home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fresh Fish 4 / FreshFish_May-June1994.bin / useful / reviews / software / games / ultima6 < prev    next >
Internet Message Format  |  1992-05-06  |  6KB

  1. From: Kai Hortmann <CHBRIN5@DKNKURZ1.BITNET>
  2. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Jason L. Tibbitts III
  3. Subject: REVIEW: Ultima 6
  4. Keywords: game, adventure, graphic, ultima, commercial
  5. Path: karazm.math.uh.edu!amiga-reviews
  6. Distribution: world
  7. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  8. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  9. Reply-To: Kai Hortmann <CHBRIN5@DKNKURZ1.BITNET>
  10.  
  11. [ Ultima 6 is a role-plating graphical adventure game that uses a top-down
  12. world view and sports a large amount of character interaction. - JLT3 ]
  13.  
  14. I give Ultima 6 a rating of 8.5 out of 10. If you don't mind having to find
  15. out everything by yourself that should be in the manual and maybe have a
  16. faster machine, you would probably rate it even higher.
  17.  
  18.  
  19. Game: Ultima 6
  20. Platform: Amiga (1 Meg required)
  21. Also available on: IBM PCs (and compatibles)
  22. Company: Mindscape/Origin (US: Phone 1-800-999-4939)
  23.  
  24. Here is my review of Ultima 6 for the Amiga. I have seen the game a
  25. year ago on a friends 386, so there are some references to that version.
  26.  
  27. Fun: Ultima 6 is great fun and kept me glued to my Amiga every spare
  28.        hour I had in the last week since I got it. Its more like an
  29.        interactive picture book than a role-playing game, you can watch
  30.        the non-player characters (NPCs) get up in the morning, go to
  31.        work, have lunch, and so on. This leads to realistic situations
  32.        like having to wait for a shop to open or waking up a healer in
  33.        the middle of the night to heal a group member.
  34.  
  35. Graphics: The graphics are good. You see everything in pseudo-3D
  36.        from above. There is much detail, many things that move or
  37.        can be handled.
  38.  
  39. Sound: After some hours of game play the background music tends to
  40.        be a nuisance. I haven't found a way to switch it off, except
  41.        for turning the volume down. But as there are no sound effects,
  42.        one doesn't miss anything when doing so.
  43.  
  44. Speed: The game is faster than I had feared it would be with
  45.        7 MHz. But it slows down visibly when monsters are around
  46.        sometimes even before you can actually see them. Sea
  47.        travel seems to take forever, especially because you won't
  48.        move when you keep a cursor key pressed, it only moves you
  49.        two spaces and then stops. Keeping your mouse key pressed
  50.        does work, but I haven't found a way to keep my mouse key
  51.        pressed without using my hand yet. :)
  52.  
  53. User Interface: This hasn't changed from the IBM version, only
  54.        the response is sometimes very slow. A short mouse click
  55.        usually doesn't suffice, I have to click at the object or
  56.        icon longer or several times to make it work. I started to
  57.        use keyboard commands instead of the icons. There are only
  58.        5 things one can do with an object: Get, Drop, Use, Move
  59.        and Ready. The other icons are Talk, Look, Cast and the
  60.        combat On/Off toggler. Sometimes its not that obvious how
  61.        to get things working, but up to now I got everything
  62.        working except the horseshoes. (Please respond if you know
  63.        how to use them. :) )
  64.  
  65. Manual etc. : This is the games weakest point. There are absolutely
  66.        no explanations about the user interface. While the icons
  67.        are pretty obvious, I had to TRY every key and key combination
  68.        to find out about the keyboard commands. Why keyboard commands,
  69.        you ask, in a icon driven game? Well, not all commands are
  70.        available as icons. Especially saving and exiting the game are
  71.        done by keyboard, as are solo/party mode and possibly some other
  72.        things that I haven't found out yet.
  73.        Hints: Ctrl-S saves your game, while Ctrl-Q exits WITHOUT saving.
  74.        (Guess which one I pressed first.)
  75.  
  76. Saving: You can only save one game at a time. If you need more, you
  77.        have to DOS-copy all the files in the SAVEGAME directory to
  78.        somewhere else. I would advise you to do so, because it is
  79.        very easy to make a mistake that keeps you from ending the
  80.        game without noticing it at once. I had to restart the game
  81.        because I USED a moonstone and was unable to recover it
  82.        afterwards. Also, if you DROP items outside the castle, they
  83.        are usually gone when you come back, so thats another way to
  84.        lose key items that you would have needed later.
  85.  
  86. Bugs: I haven't found a bug that crashes the game yet. The game is
  87.        absolutely NOT multitasking and won't even start if you have
  88.        a CLI-window open. There are no programs running in the
  89.        background once you have started the game, neither SETMAP
  90.        nor mouse-accelerators, screen-blankers nor anything else.
  91.  
  92. HD-Install: Yes, you can install Ultima 6 on a hard disk. I was
  93.        even able to install it on my HD having ROM 1.2, although
  94.        a label on the box says that you can't do so. It just
  95.        works a bit different from the procedure in the manual.
  96.  
  97. Copy-Protection: The game is copy-protected by manual-lookup. But
  98.        don't worry, you don't have to look into the manual every
  99.        time you play, just when you talk to two of the main NPCs
  100.        for the first time.
  101.  
  102. Cheating: The game has a Cheat Mode and several ALT-key combinations
  103.        that could be called cheating as well. If you want to know
  104.        more about this, you can download two cheat-files via FTP from
  105.        risc.ua.edu (130.160.4.7) from the /pub/games/solutions
  106.        directory. The files are called hints.ultima6 and sol.ultima6.
  107.  
  108. Summary: I give Ultima 6 a rating of 8.5 out of 10. If you don't mind
  109.        having to find out everything by yourself that should be in the
  110.        manual and maybe have a faster machine, you would probably rate
  111.        it even higher.
  112.  
  113. <*     Kai Hortmann - University of Konstanz - Germany      *>
  114. <* chbrin5@dknkurz1.bitnet  or  chbrin5@nyx.uni-konstanz.de *>
  115.