home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fresh Fish 4 / FreshFish_May-June1994.bin / useful / reviews / software / games / stardust < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-03-02  |  11KB

  1. Path: menudo.uh.edu!usenet
  2. From: mschwage@next3.corp.mot.com (Mike Schwager)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  4. Subject: REVIEW: Stardust
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  6. Date: 3 Mar 1994 05:58:57 GMT
  7. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  8. Lines: 262
  9. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <2l3ub2$75@menudo.uh.edu>
  12. Reply-To: mschwage@next3.corp.mot.com (Mike Schwager)
  13. NNTP-Posting-Host: karazm.math.uh.edu
  14. Keywords: game, shoot-em-up, arcade, asteroids, commercial
  15.  
  16.  
  17. PRODUCT NAME
  18.  
  19.     Stardust, version unknown
  20.  
  21.  
  22. BRIEF DESCRIPTION
  23.  
  24.     Blow up rocks!  Asteroids on steroids!  Explosions!  Chaos!  Mayhem!
  25. A modern version of the classic "Asteroids".  Gameplay fully updated and
  26. modernized, with cool graphics and sound.  Awful copy protection, though.
  27.  
  28.  
  29. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  30.  
  31.     Name:        Bloodhouse Oy, Ltd.    Bloodhouse UK Ltd.
  32.     Address:      P.O. BOX 40        Bromley Lane
  33.             00331 Helsinki        Chislehurst, Kent BR7 6LH
  34.             Finland            England
  35.  
  36.  
  37. LIST PRICE
  38.  
  39.     $49.95 (US); it can be had for about $27 (US).
  40.  
  41.  
  42. SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  43.  
  44.     HARDWARE
  45.  
  46.         1 Meg Agnus required.
  47.  
  48.         Must boot in PAL mode.
  49.  
  50.         Works fine on my 68000/68030 based, accelerator-equipped
  51.         machine.
  52.  
  53.         Reportedly works well with a basic 68000-based machine.
  54.         Does not work at all with a 68040-based machine
  55.  
  56.  
  57.     SOFTWARE
  58.  
  59.         None.  Chris Hames' "Degrader" may come in handy for you,
  60.         though.  Get it from Fish Disk 866.  It allows you to boot
  61.         in PAL mode on an older Amiga like mine.
  62.  
  63.  
  64. COPY PROTECTION
  65.  
  66.     Disk based.  Not hard disk installable.  This game uses a terrible
  67. copy protection track loader scheme.  May the programmer never create
  68. another program again.  The world will be better off.  If you want to save a
  69. game, it will attempt to save it on disk 2.  It comes on 3 disks; all of
  70. them are copy protected.  Stupid.  Stupid, stupid, stupid.
  71.  
  72.  
  73. MACHINE USED FOR TESTING
  74.  
  75.     Amiga 500, 4 Megs 32-bit Fast RAM, 1 Meg Chip RAM.
  76.     CSA MMR 68030 Accelerator w/FPU  (ran it on 68000-only mode, too).
  77.     2 floppy drives.
  78.     Supra SCSI controller.
  79.     157 Megs of Hard Disk space.
  80.     AmigaDOS 1.3
  81.  
  82.  
  83. INSTALLATION
  84.  
  85.     None.
  86.  
  87.  
  88. SUMMARY
  89.  
  90.     On a scale of 1 to 5 stars, with a plus sign for extra credit
  91. (same as the comp.sys.amiga.reviews "micro review" format):
  92.  
  93.     Action:          ***+
  94.     Graphics:        ****
  95.     Gameplay:        ****
  96.     Lack of bugs:    **
  97.     Copy Protection: *
  98.     Manual:          ***
  99.     Overall:         ***+
  100.  
  101.  
  102. REVIEW
  103.  
  104.     I bought this game from a poor soul who couldn't get it to work on
  105. his A4000.  Well, it works fine for me, but it took a little hacking about.
  106. At first, I tried to get it going on my stock configuration.  It ran the
  107. introduction just fine, but when it finally got to the main map-screen
  108. (where you select your missions), the screen had some horizontal lines
  109. spaced regularly down the left 1/3, and it would not respond to any input.
  110. So I finally got it to work by doing the A500 Fatter Agnus PAL hack - a
  111. hardware switch which allows me to boot in PAL mode.  Then I discovered
  112. Chris Hames' Degrader program, and that allowed me to boot in PAL mode
  113. without any hardware hacking.  I guess those of you with newer Amigas don't
  114. have to worry about it.  But make sure you boot in PAL!
  115.  
  116.     Here is what it's like: You put your Disk 1 in and boot up.  An intro
  117. screen comes on that was shamelessly borrowed from Star Wars.  In it, words
  118. scroll up telling some silly story about how these rocks are out to destroy
  119. the universe.  You can press the joystick button to continue on immediately,
  120. but watch the whole thing the first time.  There's some animation in there
  121. that's cool.
  122.  
  123.     After a few minutes of disk grinding, an options screen is
  124. displayed, and you can make some selections.  You can decide if you want
  125. the music on or off, how many lives you get (3, 5, or 7), and a few other
  126. little details.
  127.  
  128.     Then you press the joystick button, and you get to the "map-screen."
  129. I will try to describe it... really it's much simpler than what I've been
  130. able to write.  Your ship is a little sprite.  There are 5 rectangles on the
  131. screen, each one representing a "world," and your ship is in the rectangle
  132. on the upper left.  As you move your ship left and right, up and down within
  133. the rectangle, you see on the bottom of the screen a brief description of
  134. the "level" - its difficulty rating, any special enemy ships present... that
  135. sort of thing.  So you position your ship over a level you want to go into,
  136. and press the joystick button.  Your ship spins around, the disks grind, and
  137. soon you find yourself in an asteroid field.  But such an asteroid field!  I
  138. don't know how they did these rocks, but they look great.  Apparently
  139. they're all texture mapped, ray traced images.  They really look nice.  Your
  140. job, of course, is to get rid of them.  So you shoot at everything and
  141. anything that moves.
  142.  
  143.     Just like in real Asteroids, the rocks blow up into smaller and
  144. smaller pieces.  Finally, you blow away one of the smallest pieces.  You may
  145. or may not get a little token.  The token is labeled, and it gives you bonus
  146. things - maybe a faster gun, an extra life, some points, more shields, more
  147. "energy" (you lose energy whenever you collide with something), etc.  If you
  148. die, you lose a little bit of your gun speed.
  149.  
  150.     Once you clear a level, you are back on the map screen.  There you
  151. can select another level.  Once all the levels are clear, a mother ship
  152. comes to get you.  You destroy the mother ship (it's not so easy), and then
  153. you are done with that "world".  A "W" icon appears on the map screen in
  154. your rectangle.  You move over to it and press the joystick button.  Now you
  155. "warp" to the next level: your ship spins around, floppy disks grind, and
  156. soon you are heading down some sort of tunnel.  Rocks and mines are zooming
  157. past you.  Your job now is to avoid the mines and avoid or (preferably)
  158. destroy the rocks.  It's not too hard to get through the tunnel, but it is
  159. somewhat hard to get through AND destroy a decent number of rocks.  Again,
  160. the graphics here are excellent.  How did they make those realistic-looking
  161. asteroids come towards you and grow gradually larger like that?  Nice job.
  162.  
  163.     Some levels have weapon transports.  If you kill them and pick up
  164. the icon that's left, you get different weapons.  Some of the weapons have
  165. different abilities and/or a higher overall speed.  For example, each shot
  166. of the basic gun shoots three bullets simultaneously in a small fan
  167. arrangement.  The next weapon available to you is a bouncer, and though you
  168. get only one bullet with each shot, the bullets bounce.  It also has a higher
  169. available firing rate.  The next is the "plasma" gun.  I'm not sure yet if
  170. it's better or worse or what.  It seems like a regular gun, with maybe a
  171. higher available firing rate.
  172.  
  173.     Eventually you'll die, and Stardust will tell you how horrible you
  174. are at playing the game.  If you've gotten far enough, when you get back to
  175. the options screen you will see a code.  Write that down; when you start the
  176. game again in the future, you can get to the warp tunnel just prior to the
  177. "world" you died in by typing in that code.  You will come in with the same
  178. number of lives that you had at the time you originally did the warp level.
  179. That's nice, so you don't have to start all the lower levels again.
  180.  
  181.  
  182. DOCUMENTATION
  183.  
  184.     A small manual, written in English, Francais, Deutsch, Italiano, and
  185. something else - Finnish, I think.  It covers the basics, but there's not
  186. much necessary for a game like this.  I wish it explained what the little
  187. numbers on the left side of the screen are for:  they appear when you are in
  188. the meteor-blasting screen.
  189.  
  190.  
  191. LIKES AND DISLIKES
  192.  
  193.     I like the graphics and the sound.
  194.  
  195.     One nice thing about real Asteroids was you could have 5 bullets in
  196. the air at once, but they came out as fast as you could shoot.  This gave
  197. you at least a feeling that in an emergency, if you needed to shoot fast,
  198. you could.  Stardust's gun is sluggish.  What a drag.  That's the one
  199. gameplay criticism I could make of the game.
  200.  
  201.     I like not having to start over all the way after I die.
  202.   
  203.     I really, really, really HATE that trackloader (copy protection).  I
  204. want to be able to install th