home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fresh Fish 4 / FreshFish_May-June1994.bin / useful / reviews / software / games / protennistour2 < prev    next >
Internet Message Format  |  1993-01-08  |  15KB

  1. Path: menudo.uh.edu!menudo.uh.edu!usenet
  2. From: andrey@cco.caltech.edu (Andre Yew)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  4. Subject: REVIEW: Pro Tennis Tour 2
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  6. Date: 8 Jan 1993 23:10:54 GMT
  7. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  8. Lines: 307
  9. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <1il1luINN64e@menudo.uh.edu>
  12. Reply-To: andrey@cco.caltech.edu (Andre Yew)
  13. NNTP-Posting-Host: karazm.math.uh.edu
  14. Keywords: game, sports, tennis, skill, commercial
  15.  
  16.  
  17.  
  18. PRODUCT NAME
  19.  
  20.     Pro Tennis Tour 2
  21.  
  22.  
  23. BRIEF DESCRIPTION
  24.  
  25.     Pro Tennis Tour 2 (PTT2) is a tennis simulator with enough features
  26. to satisfy even most tennis players.  It is system-friendly and epitomizes
  27. ideal Amiga game programming.
  28.  
  29.  
  30. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  31.  
  32.     Distributed by:
  33.  
  34.     Name:        UBI Soft
  35.     Address:    1505 Bridgeway, Suite 105
  36.             Sausalito, CA 94965
  37.  
  38.     Telephone:    (415) 332-8749
  39.  
  40.     Actually written by:
  41.     
  42.     Name:        Bluebyte
  43.     Address:    Aktienstr. 62
  44.             4330 Muelheim, Germany
  45.  
  46. LIST PRICE
  47.  
  48.     $49.95 (US).
  49.  
  50.  
  51. SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  52.  
  53.     HARDWARE
  54.  
  55.     Though it runs on the Amiga 500, 1000, 2000, and 3000 with 512K of
  56.     memory, it has extra features if you have more RAM.
  57.  
  58.     With 512K of Chip and 512K of Fast RAM, you get full save functions.
  59.     This means you can save only from the main set of menus and not from
  60.     the individual features.  So you can only save only player
  61.     information and not ball machine information.  What this means
  62.     becomes clearer later in the review.
  63.  
  64.     With 1MB of Chip RAM, you can play mixed games, and you get better
  65.     sound effects.
  66.  
  67.     SOFTWARE
  68.     
  69.     PTT2 requires at least Kickstart 1.2.  It runs fine under 2.04.
  70.  
  71.  
  72. COPY PROTECTION
  73.  
  74.     PTT2 is copy-protected by a lookup scheme.  A purple piece of paper
  75. with black ink (which is very low-contrast so you have a hard time copying
  76. it, presumably) contains a matrix of codes.  You are asked only once in the
  77. beginning for a code.
  78.  
  79.     PTT2 installs on a hard drive.  It has its own installer that just
  80. copies files to a partition.  Make sure you specify a subdirectory for it,
  81. because the files on the disk aren't in any.  It will create the necessary
  82. directories if it can't find the one you told it.  After that, you can just
  83. double-click on its icon to run it without the original disk.
  84.  
  85.     If you install it to hard disk, it will automatically save all files
  86. to the hard disk.
  87.  
  88.     Overall, this is one of less annoying copy-protection methods I've
  89. seen.  It's similar to that of Maxis's games.
  90.  
  91.  
  92. MACHINE USED FOR TESTING
  93.  
  94.     I ran PTT2 on an Amiga 3000, with 2 MB of Chip RAM, 8 MB of Fast
  95. RAM, and 2.04 softkicked.  It has a Commodore Ethernet card installed that
  96. caused no problems at all.
  97.  
  98.     
  99. REVIEW
  100.  
  101.     I like Pro Tennis Tour 2 (PTT2).  As an intermediate tennis player,
  102. I was impressed by how many features the programmers stuffed into this
  103. 1-disk game.  For example, you can hit standard ground strokes like backhands
  104. and forehands, as well as chips, slices, lobs, smashes, and volleys.  About
  105. the only thing missing is control of spin, so you can't do sidespins or
  106. control the amount of topspin you apply on your backhand, for example.
  107.  
  108.     So how do they do all this?  The controls are relatively simple and
  109. actually reflect real court experience.  You see the court from one end,
  110. like on television, and control your players with 1 to 4 joysticks (more on
  111. this later).  The standard way to hit the ball is to run up to the ball,
  112. moving the joystick in whatever direction you want to go, bring back your
  113. racquet, by pressing the fire button, and swing your racquet, by letting the
  114. fire button go.  How you get different strokes is by moving your joystick
  115. while the fire button is pressed.  Push up to lob, down to chip, left to hit
  116. more towards the left, and right to hit more towards the right.  When you're
  117. at the other end of the court, reverse the up and down directions.  The
  118. longer you hold the joystick to one direction, the more extreme the action,
  119. and the longer you hold your fire button, the harder the swing.  This is
  120. somewhat like real tennis -- the longer you have to set up for a shot, the
  121. more choices you have for one.  While this may sound a little difficult at
  122. first, it's pretty easy to get used to it.
  123.  
  124.     The computer opponents are quite good, though not unbeatable.  Being
  125. computer-controlled, they are very adept at controlling their swings and can
  126. tell exactly where the ball will land.  As a result, the computer ends up
  127. making some pretty incredible-looking shots, but it is fair -- your computer
  128. opponents have the same physical limitations as you do.  So if the computer
  129. barely chased down a ball, don't expect it to hit a blazing, super sharp
  130. cross-court forehand.  However, hit the ball softly to the computer, and it
  131. will usually hit something nearly unreturnable by you.
  132.  
  133.     PTT2 has three modes of play:  singles, where you play with one
  134. opponent, doubles, where you play with another person against two opponents,
  135. and dirty doubles, where one person takes on a doubles team.  The computer
  136. is pretty savvy in singles play using many popular tactics in real tennis
  137. and will take advantage of you any time it can.  However, it is considerably
  138. dumber in doubles play.  If you play with a computer doubles partner, be
  139. prepared for a frustrating game.  Basically, the computer pretends it's in a
  140. singles game and will mostly act like it.  Sometimes, it will hog up the
  141. whole court and not cover its side of the court, and sometimes it will just
  142. stay on its side.  It's very unpredictable what it does.
  143.  
  144.     You can also play with up to three other human players.  To do this
  145. you need some sort of parallel port thing that the manual says to ask your
  146. dealer about.  I'm sure such a device exists, but I haven't looked for it.
  147. If you play with only one other human player, you can just plug a second
  148. joystick into the mouse port.
  149.  
  150.     Not all tennis players are created equal, and this is reflected in
  151. PTT2 as well.  Each player has several categories -- forehand, backhand,
  152. forehand volley, backhand volley, smash, service, and conditioning -- with
  153. ratings for each.  Initially, you start with 64 points in each category with
  154. 80 extra points to distribute among them.  When that player is played by the
  155. computer or a human in character mode, all those factors come into play.
  156. You can also personalize other player characteristics such as name and sex
  157. (which changes only how you look on court).  Each character can be saved to
  158. disk as well.
  159.  
  160.     It can be frustrating to learn your tennis strokes in a game, so PTT2
  161. also provides a programmable ball-machine for you to practice against.  You
  162. can vary the machine's ball frequency and speed as well as specify a
  163. sequence of up to 9 different shooting positions.  They cover shallow and
  164. deep shots, as well as lobs.  Each shot can be aimed to the left, middle or
  165. right.  You can also save your ball-machine sequences to disk.
  166.  
  167.     So where can you actually play a game?  There are two choices,
  168. either the pickup game or tournament play.  A pickup game is exactly that --
  169. you play one match just for the fun of it.  The computer opponent is no less
  170. weaker than usual, though.  Tournament play throws you onto the professional
  171. tour where you start with no money and a dismal ranking, and enter
  172. tournaments around the world to raise your ranking and get more money.  You
  173. can play the four Grand Slams (the Australian Open, the French Open,
  174. Wimbledon, and the US Open), with their accompanying warmup tournaments
  175. (usually small tournaments held before the Grand Slam event) along with the
  176. Davis Cup, where players compete in national teams.  You have a logbook in
  177. which you can specify the tournaments you'd like to play in.  Your
  178. opponents start out weak and get progressively stronger.  I haven't really
  179. gotten very far into tournaments, so I don't know how strong computer
  180. players really get.  It seems pretty faithful to how the professional tennis
  181. tour works in the real world (minus political and social intrigues).
  182.  
  183.     Now on to the technical details of the game.  Overall, it's very
  184. well done with very nice touches throughout.  The game opens with the
  185. Bluebyte logo and then the PT