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Internet Message Format  |  1994-02-25  |  15KB

  1. Path: menudo.uh.edu!usenet
  2. From: brian.s.mogged@uwrf.edu (Brian S Mogged)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  4. Subject: REVIEW: Liberation CD-32
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  6. Date: 25 Feb 1994 21:41:53 GMT
  7. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  8. Lines: 350
  9. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <2klrb1$nv4@menudo.uh.edu>
  12. Reply-To: brian.s.mogged@uwrf.edu (Brian S Mogged)
  13. NNTP-Posting-Host: karazm.math.uh.edu
  14. Keywords: game, CD-ROM, CD32, action, adventure, commercial
  15.  
  16.  
  17. PRODUCT NAME
  18.  
  19.     Liberation CD-32, version "Ratt V2.00b : Wyvern V2.00"
  20.  
  21.  
  22. BRIEF DESCRIPTION
  23.  
  24.     A 3-dimensional adventure/action game for the CD-32, set in the dark
  25. future.
  26.  
  27.  
  28. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  29.  
  30.     Name:        Mindscape Internation LTD
  31.     Address:    Priority House, Charles Avenue, Malting Park,
  32.             Burgess Hill,
  33.             West Sussex RH15 9PQ
  34.             UK
  35.  
  36.     Telephone:    0444 246333
  37.     FAX:        0444 248996
  38.  
  39.  
  40. LIST PRICE
  41.  
  42.     I do not know, but I paid $49.95 (US).
  43.  
  44.  
  45. SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  46.  
  47.     HARDWARE
  48.  
  49.         Commodore CD-32
  50.         Mouse (optional)
  51.  
  52.     SOFTWARE
  53.  
  54.         None.
  55.  
  56.  
  57. COPY PROTECTION
  58.  
  59.     None.
  60.  
  61.  
  62. MACHINE USED FOR TESTING
  63.  
  64.     A CD-32 and a mouse.
  65.  
  66.  
  67. INSTALLATION
  68.  
  69.     No installation is necessary.  Just put the disc into the CD-32
  70. and go.
  71.  
  72.  
  73. A HISTORY OF LIBERATION
  74.  
  75.     The world of Liberation is set in the 29th century, where Earth is
  76. dying.  Earth is being destroyed by commercial exploitation from large mega
  77. corporations.  One mega corporation, Bio-Corp, developed a variety of high
  78. technology items for its sister corporation, Securi-Corp.  Securi-Corp
  79. handles almost all law enforcement activities for the government.  Since the
  80. government is concerned with other affairs, these corporations are truly in
  81. control of Earth.  Your hero (the player that you control) has learned an
  82. important fact:  androids sold by Bio-Corp for police security go berserk
  83. when they are exposed to magnetic interference.  These berserk androids
  84. usually cause a few deaths.  The corporation is covering it up by placing
  85. people into detention centers.  The object of the game is to explore the
  86. detention center, rescue these political prisoners, and find enough evidence
  87. to bring the mega-corporation to justice.  The hero cannot go into the
  88. detention center himself, so he sends four robots into the detention center.
  89.  
  90.     Liberation is a sequel to Tony Crowther's "Captive."  Since I have
  91. not played Captive, I cannot say how similar this game is to the original,
  92. but I can say that it is completely playable without any knowledge of
  93. Captive.
  94.  
  95.  
  96. GAMEPLAY
  97.  
  98.     In Liberation, the main display may be changed by the user.  By
  99. default, the top of the screen is your Device VDU (Video Display Unit).  The
  100. middle of the screen is the three-dimensional view, with the "droids panel"
  101. on the sides.  On the bottom is the text screen.
  102.  
  103.  
  104. THE DEVICE VDU (VIDEO DISPLAY UNIT)
  105.  
  106.     Each robot can have two active device which can be scanners, video
  107. bug surveillance, game preferences, city mappers, and other items that I
  108. have not seen yet.  Most of these items have a display and a option panel
  109. that can be selected and changed.  Since there are eight robots, there can be
  110. up to eight displays active.  The default display plan displays four of these
  111. panels.
  112.  
  113.  
  114. THE DROIDS PANEL
  115.  
  116.     The droids panel lets you instantly see the current status of your
  117. droids, switch position of members in your party, let you select an
  118. android's backpack, and allows you to split up the party.  This area of the
  119. screen can be turned off so you can have a larger 3-dimensional view.
  120.  
  121.  
  122. THREE DIMENTIONAL VIEW AREA
  123.  
  124.     This is the first-person, three-dimensional window where you see
  125. everything that the currently selected robot sees.  This landscape is very
  126. lush with some of the best texture bitmaps that exist in any Amiga game.
  127. People and objects represented by textured-filled polygons (which look good
  128. too!).  You can tilt the robot's head to look up, down, left, and right.
  129. You have not played this game until you tilt your head upwards just in time
  130. to see a police copter in the sky.
  131.  
  132.  
  133. TEXT WINDOW
  134.  
  135.     This window has all the text from the current session of the game.
  136. I have played it for ten hours straight and it STILL stores everything that
  137. was said.
  138.  
  139.  
  140. TALKING AND MANIPULATING
  141.  
  142.     In this three-dimensional environment, you can talk to people, pick
  143. up objects, give objects, shoot people, and use objects.  When the player
  144. talks to a person in the game, the text of what that person says appears in
  145. the text window.  Sometimes the game says what is on placed on the screen,
  146. sometimes not.  But most of the time, it will bring up a response screen that
  147. has a menu your possible responses.  The conversation will continue until
  148. you move away, shoot the person, or say "good bye", or the other person
  149. decides to end the conversation.
  150.  
  151.     Grabbing an item is just as simple as moving your cursor in the 3-D
  152. view window or the current android window and holding down a button.  The
  153. player can now move the cursor with the item into any window to be dropped,
  154. given to other people, or placed back into inventory.
  155.  
  156.  
  157. SHOOTING A PERSON IN COLD BLOOD
  158.  
  159.     To shoot, swing a object, or punch in the game, you press the joypad
  160. button.  Since you have four robots and you have four buttons, each button
  161. controls one robot.  Fire fights in this game go very fast, and the outcome
  162. of the battle becomes almost painfully apparent in this game.
  163.  
  164.  
  165. DOCUMENTATION
  166.  
  167.     Documentation is a 64-page pamphlet approximately the same shape and
  168. size as a booklet inside a normal CD.  It gives a very brief description of
  169. the world, and then describes how most of the functions work and how to use
  170. the CD-32 joypad.  The rest of the manual describes how to use the mouse and
  171. confusingly describes the repair systems of the droid.
  172.  
  173.     The game manual is very informative, but is very hard to read.  Even
  174. after reading the manual about five times, I could still learn something if
  175. I took the time and read it a sixth time.  The manual is too brief in most
  176. parts.  For example, it mentions only off-handedly that you cannot save
  177. inside of buildings using the CD-32 built in non-volatile RAM.  I still do
  178. not understand the system for doing self-repair on the robots.  But still,
  179. the manual does not tell you important facts, like that the current mission
  180. information is in the scroll text window when you start the game.  So for
  181. four days I really did not know where I should go until I (by mistake)
  182. scrolled up the text window and saw the mission briefing.
  183.  
  184.  
  185. LIKES
  186.  
  187.     What pulls me to play this game every night for the rest of my life?
  188.  
  189.     I love the demo.  It is about six minutes long, very good, and gets
  190. you in the mood for the game.
  191.  
  192.     Both the mouse interface and the CD-32 controller interface are very
  193. good.  The CD-32 controller at first felt awkward, but after a few hours of
  194. play, I felt as if I had played the game throughout my life.
  195.  
  196.     The graphics are excellent.  I haven't see this style of graphics on
  197. the Amiga done with so much detail!!  You really feel like you are there.
  198. The outside graphics look very dark and gritty.  The interior views look
  199. very close to what I would expect to see inside a building.  I loved the
  200. picture of the dog on the wall.
  201.  
  202.     The configurability of this game is incredible.  You can move around
  203. windows, turn on/off selected windows, turn on/off voice, sound and music,
  204. and select levels of detail that you can turn on/off.  This allows you to
  205. have information on the screen that you consider important.
  206.  
  207.     The scrollable text window holds previous conversations.  It makes
  208. remembering old information just a scroll of the window away.
  209.  
  210.     The music is not annoying.  I find the music very soothing and
  211. enjoyable.
  212.  
  213.     The sound and voice are pleasant.  Gun shots ring out.  Very clear
  214. sound complements the music and the game.  Voice (when present) is very
  215. welcome and give some good atmosphere.
  216.  
  217.     Very fast CD-ROM access gives this game a very smooth feel.  The
  218. waits when loading are very short, and loading is necessary only when going
  219. inside or outside of a building.
  220.  
  221.     VERY BIG.  You won't run out of places to explore in this game!  This
  222. game is huge.  I was just blown away on how big it is.  What is eve