home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fresh Fish 4 / FreshFish_May-June1994.bin / useful / reviews / software / games / lemmings2thetribes < prev    next >
Internet Message Format  |  1993-07-15  |  17KB

  1. Path: menudo.uh.edu!usenet
  2. From: mueller@cs.ubc.ca (Stephan Mueller)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  4. Subject: REVIEW: Lemmings 2: The Tribes
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  6. Date: 1 Jun 1993 19:32:43 GMT
  7. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  8. Lines: 355
  9. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <1ugasr$eoh@menudo.uh.edu>
  12. Reply-To: mueller@cs.ubc.ca (Stephan Mueller)
  13. NNTP-Posting-Host: karazm.math.uh.edu
  14. Keywords: game, strategy, arcade, platform, commercial
  15.  
  16.  
  17. PRODUCT NAME
  18.  
  19.     Lemmings 2: The Tribes
  20.  
  21.     [MODERATOR'S NOTE:  This review was updated by the author on
  22.     June 4, 1993, and then briefly on July 15, 1993 to incorporate
  23.     some information from USENET.  - Dan]
  24.  
  25.  
  26. BRIEF DESCRIPTION
  27.  
  28.     An addictive action/strategy platform/climbing game, featuring cute
  29. little animated, green-haired Lemmings.
  30.  
  31.  
  32. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  33.  
  34.     Name:        Psygnosis Ltd.
  35.     Address:    South Harrington Building
  36.             Sefton Street
  37.             Liverpool, L3 4BQ
  38.             United Kingdom
  39.  
  40.     U.S. Address:    29 St. Mary's Court
  41.             Brookline, MA 02146
  42.             USA
  43.  
  44.     U.S. Phone:    (617) 731-3553
  45.     U.S. Fax:    (617) 731-8379
  46.  
  47.     (Various documents in the package list other addresses in
  48. Massachusetts.)
  49.  
  50.  
  51. LIST PRICE
  52.  
  53.     $65.00 (Canadian).
  54.     I paid $56.91 (Canadian) at my local retailer.
  55.     $40.00 (US) seems to be a typical price in the United States.
  56.  
  57.  
  58. SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  59.  
  60.     HARDWARE
  61.  
  62.         Runs on any Amiga with at least 1 MB RAM.
  63.         Extra sound effects are available with 1 MB of Chip RAM.
  64.         Extra RAM of any type is recognized and used to reduce disk
  65.         accesses.
  66.  
  67.         Hard drive installation requires approximately 4 MB of hard
  68.         disk space, at least 1 MB Chip RAM, and either 512 KB or 1
  69.         MB of additional (Chip or Fast) RAM, depending on whether you
  70.         believe the package or the ReadMe file.
  71.  
  72.         Lemmings 2 comes on three floppy disks, so up to three
  73.         floppy drives are useful if you don't use a hard disk.
  74.         However, one floppy drive is certainly adequate:  the game
  75.         requires disk 1 only for the (optional) introduction and
  76.         loads everything required from disk 2 at startup, so there
  77.         is no constant disk swapping.
  78.  
  79.         Lemmings 2 runs well on a 68000.  Comments from other users 
  80.         indicate that it runs fine on machines with 68030s and 
  81.         68040s.  At least one user has mentioned that the copy 
  82.         protection causes difficulty on an Amiga 3000/040 system. 
  83.  
  84.         Separate versions of the game are sold for NTSC and PAL 
  85.         machines.  However, in (at least) the PAL version, assuming 
  86.         your hardware is capable of it, you can toggle screen modes 
  87.         (that is, from PAL to NTSC and back) by pressing the Tab 
  88.         key. Any Amiga with a "Fatter Agnus" or newer should support 
  89.         this. 
  90.  
  91.     SOFTWARE
  92.     
  93.         Lemmings 2 runs fine with both Kickstart 1.3 and Kickstart
  94.         2.04.  I cannot test it with 3.0.  Since the game takes over
  95.         the machine when run from floppies, I cannot determine which
  96.         versions of Workbench it works with.
  97.  
  98.  
  99. COPY PROTECTION
  100.  
  101.     Intrusiveness level of the copy protection: nearly invisible.
  102.  
  103.     Copy protection is disk-based:  disk 3 cannot be backed up using
  104. DiskCopy.  However, it can be installed on a hard drive.  Once hard drive
  105. installed, the floppies are not required at all to boot.  No data is ever
  106. saved to a copy protected disk.
  107.  
  108.     As my Amiga doesn't have sufficient Chip RAM to test the hard drive
  109. installation feature, I can't say for sure how well it works.  Others on the
  110. net, however, have had no difficulty with it.  When playing from floppies,
  111. the copy protection doesn't appear to be hard on the drives, as there is no
  112. awful "gronking" noise.
  113.  
  114.     Apparently, the original UK release was not hard drive installable.
  115. Recently, however, Psygnosis has released patches into the public domain to
  116. allow owners of the original release to make their copies hard drive
  117. installable.
  118.  
  119.     If Lemmings 2 does not install on your hard drive because of an
  120. incompatibility with your particular SCSI host adapter, Psygnosis will send
  121. you a software patch for $4.95 (US).
  122.  
  123.  
  124. MACHINE USED FOR TESTING
  125.  
  126.     Amiga 1000
  127.     512 KB Chip RAM, 2 MB Fast RAM
  128.     Kickstart 1.3/2.04
  129.  
  130. REVIEW
  131.  
  132.     Lemmings 2 is (surprise!) a sequel to Lemmings.  The object in both
  133. games is to rescue the lemmings on each level by instructing them how to
  134. make their way to the exit.
  135.  
  136.     The lemmings fall, one at a time, from a trapdoor in the sky onto
  137. some platform on the level.  Once a lemming touches down, he will walk left
  138. or right until he hits an obstacle and turns around, or walks off the edge
  139. of the platform and falls to the next platform.  Short falls are no problem,
  140. medium falls stun the lemming for a moment, and long falls are generally
  141. fatal.
  142.  
  143.     You assist the lemmings by giving them special skills at appropriate
  144. moments, enabling them to construct their own way to the exit.  Skills are
  145. assigned by choosing an on-screen button and then clicking on the lemming.
  146. For example, if there is an obstacle on the current platform between a group
  147. of lemmings and the exit, you might instruct one of the lemmings to bash his
  148. way through the obstacle.  When he's finished, all the lemmings can follow
  149. him through to the exit.  This is, of course, a very simple example; and as
  150. you progress through the levels, the gyrations you'll need to urge the
  151. lemmings through will get progressively more complex.
  152.  
  153.     Lemmings 2 features about 50 different skills which you can assign
  154. to the little blue guys:  jet pack, hang glider, basher, fencer, planter,
  155. glue pourer, bazooka, hopper, kayaker, pole vaulter, rock climber, and more.
  156.  
  157.     [MODERATOR'S NOTE:  A USENET reader reports that there are exactly
  158.     60 different skills.  - Dan]
  159.  
  160. On any particular level, you'll have some subset of the available skills to
  161. assign, and there's always a limit to the number of times you can assign
  162. each skill.  These limits are often what make a level tricky.  Given enough
  163. flame throwers and ramp builders, one can probably solve any level, but
  164. doing so with just two twisters and a platformer, there's the trick.  To add
  165. just one more dimension, there's a time limit on each level.
  166.  
  167.     When you've completed a level, you'll get a bronze, silver or gold 
  168. medal, depending on how many lemmings you saved. It's important to save as 
  169. many lemmings as possible on each level, since only the survivors advance to 
  170. the next level; and to win, you'll need at least one lemming who survives 
  171. through all ten levels of his tribe.  On some levels, saving every lemming 
  172. is impossible, since, for example, you may need to use an "exploder," which 
  173. destroys the lemming. On other levels you can be a bit wasteful, losing a 
  174. few lemmings, and still get a gold medal.  A perfect game will require you 
  175. to get a gold medal on every level. 
  176.  
  177.     Altogether there are a dozen different tribes, each with their own
  178. `culture,' for a total of 120 different levels.  There are space lemmings,
  179. cave lemmings, polar lemmings, sports lemmings and lots more.  Each tribe
  180. has a different habitat, and you will need different skills to navigate them
  181. through their levels.  Ice skaters probably won't help much in Egyptian
  182. World.  You can switch from tribe to tribe at will, so if you get stuck on,
  183. say, space lemming level 3, you can play "cavelem" levels for a while and
  184. come back to space lemming level 3 when you've perhaps discovered some new
  185. techniques.  You can also replay any level you've completed, in the hope of
  186. saving more lemmings than last time around.
  187.  
  188.     To hone your skills, there is a practice area.  Here, you can select
  189. any eight skills you like, and then practice with them in one of four
  190. different worlds.  This is a LOT of fun; not needing to worry about saving
  191. the lemmings leaves you lots of time to use them to flatten out the
  192. landscape and then watch them practice their pole vaulting.
  193.  
  194.     Lemmings 2 is a subtle blend of action and strategy.  On some
  195. levels, brute force will succeed; but in general, you need to be very clever
  196. in allocating your limited skills to rescue the little guys.  Usually,
  197. timing is important as well.
  198.  
  199.     Technically, the game is marvelous in every respect.  Sound,
  200. graphics, animation, controls and playability are all excellent.
  201.  
  202.     The sound effects are very cute: a lemming yells