home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fresh Fish 4 / FreshFish_May-June1994.bin / useful / reviews / software / games / eyeofthebeholder2 < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-02-02  |  13KB

  1. Path: menudo.uh.edu!usenet
  2. From: osiddi1@gl.umbc.edu (Omar Siddique)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  4. Subject: REVIEW: Eye of the Beholder 2: The Legend of Darkmoon
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  6. Date: 3 Feb 1994 01:01:14 GMT
  7. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  8. Lines: 286
  9. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <2ipicq$9dg@menudo.uh.edu>
  12. Reply-To: osiddi1@gl.umbc.edu (Omar Siddique)
  13. NNTP-Posting-Host: karazm.math.uh.edu
  14. Keywords: game, dungeon, adventure, role-playing, commercial
  15.  
  16.  
  17. PRODUCT NAME
  18.  
  19.     Eye of the Beholder 2: The Legend of Darkmoon
  20.  
  21.  
  22. BRIEF DESCRIPTION
  23.  
  24.     Eye of the Beholder 2 (or "EOB2") is a first-person perspective,
  25. multiple character, real-time, fantasy role-playing game with an intuitive,
  26. mouse-based playing interface.  It is part of Strategic Simulations Inc's
  27. Advanced Dungeons & Dragons ("AD&D") product line.
  28.  
  29.  
  30. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  31.  
  32.     Name:        Strategic Simulations Inc.
  33.     Address:    675 Almanor Avenue, Suite 201
  34.             Sunnyvale, CA 94086
  35.             USA
  36.  
  37.     Telephone:    (408) 737-6800
  38.  
  39.  
  40. LIST PRICE
  41.  
  42.     EOB2 lists for $59.95 (US), but since SSI is no longer in the Amiga
  43. software market, a number of mail-order retailers have discounted it.  I
  44. purchased it from Creative Computers (in California, USA) for $14.95 (US).
  45.  
  46.  
  47. SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  48.  
  49.     HARDWARE
  50.  
  51.         1 MB of RAM is required.
  52.  
  53.         If installed on a hard drive, EOB2 requires 3.5 megabytes of
  54.         free drive space.
  55.  
  56.         It seems to work fine with accelerated machines, at least
  57.         with the 68030.  I did not test it on a stock 68000 machine.
  58.  
  59.     SOFTWARE
  60.  
  61.         It works beautifully with Workbench 2.1 and Kickstart 2.04.
  62.         EOB2 even multitasks, although it uses so much processor
  63.         power, it's unlikely that anything could be done in the
  64.         background (e.g., I couldn't do a 14400 baud download while
  65.         running EOB2).  The game also exits cleanly.
  66.  
  67.  
  68. COPY PROTECTION
  69.  
  70.     The copy protection is of the "look up a word in the manual" type,
  71. and is encountered only once during the game.  I would rate the copy
  72. protection as virtually invisible.
  73.  
  74.  
  75. MACHINE USED FOR TESTING
  76.  
  77.     Amiga 3000/25, 4 MB Fast RAM, 1 MB Chip RAM.
  78.     1 internal 880K floppy, 1 external 880K floppy.
  79.     Maxtor 120MB internal hard drive.
  80.     Quantum 1.2GB external hard drive (EOB2 was installed here).
  81.     NEC 3FGx multisync monitor.
  82.     Workbench 2.1, Kickstart 2.04.
  83.  
  84.  
  85. INSTALLATION
  86.  
  87.     Eye of the Beholder 2 installs easily and quickly onto a hard drive.
  88. Simply drag the "Install" icon from disk 1 onto the hard drive where the
  89. game should be installed, and double-click on the icon.  I had no problem
  90. with this method of installation.  EOB2 has no trouble with saving and
  91. loading games in progress from the hard drive.
  92.  
  93.  
  94. REVIEW
  95.  
  96.     Well, to begin with, I will assume that the reader is somewhat
  97. familiar with the world of AD&D gaming.  There are many scenarios set in
  98. this world, and EOB2 is one.
  99.  
  100.     Parties of adventurers journey through this world on quests; some
  101. for good causes, some for evil causes, and some for no particular reason.
  102. In EOB2, You control one such party of four characters, and possibly one or
  103. two non-player characters.  The story begins with the party (which can
  104. either be created from scratch or imported from the original "Eye of The
  105. Beholder", or "EOB1") having been advised of new trouble to the north of
  106. Waterdeep, the town that the intrepid adventurers saved in EOB1. The party
  107. is transported by the mage Khelben, advisor to the Lords of Waterdeep, to
  108. the troubled area, and the adventure begins.
  109.  
  110.     The party arrives in a small forested region, and soon finds its way
  111. into the Temple Darkmoon, which appears to be a peaceful sanctuary run by
  112. divinely-inspired priests.  Alas, as often happens, appearances are
  113. deceiving, and the party must fight its way through the temple, the
  114. catacombs that lie below, and three towers that rise above the temple in
  115. search of the evil that has taken control of the temple.  The party must face
  116. giant ants, vicious basilisks, spirits of the dead, and many other minions of
  117. evil along the way.
  118.  
  119.     The screen is laid out in an attractive, functional manner.  A large
  120. viewing window takes up over 1/3 of the screen, displaying whatever your party
  121. is facing at the moment.  The right-hand side of the screen is occupied by a
  122. display for each of the party's characters, showing their names, faces, and the
  123. objects currently in their hands.  In addition, the color of the border around
  124. each display indicates if any characters are under the influence of magic.
  125. Below the viewing window is a compass rose and an array of arrow gadgets
  126. for movement.  At the bottom of the screen is a narrow window in which
  127. text messages are displayed.
  128.  
  129.     The player interacts with the game primarily through the mouse,
  130. although the keyboard can be used for moving the party (and is actually
  131. better than the mouse for moving quickly).  Various small objects can be
  132. picked up, dropped, and thrown by simply clicking in the appropriate
  133. location in the viewing window.  Spells are cast and weapons swung by
  134. clicking on the items in the characters' hands in the character display.
  135. Clicking on a character's face replaces the character display with an
  136. inventory or statistics for that character.  Inventory is also managed by
  137. using the mouse, by clicking on the object to be moved, and then clicking on
  138. its destination.  Overall, I found the player interface to be exceptionally
  139. easy to use.
  140.  
  141.     Creating the characters for your party is easy and also mouse-based.
  142. Here, EOB2 does something that I particularly like, and many games of this type
  143. (those not by SSI) don't do.  The program allows the player to modify the
  144. attributes of the newly created characters without having to go through the
  145. rigmarole of rolling random characters hundreds of times, trying to get the
  146. perfect combination of attributes.  This saved me quite a bit of the setup
  147. frustration usually encountered in this kind of game.
  148.  
  149.     The number of monsters is just right -- not so many as to overwhelm
  150. the player, but not so few as to make the game boring.  Most of the monsters
  151. are encountered only once, but some locations have randomly generate
  152. monsters, such as the wolves in the forest.  Some monsters can turn players
  153. to stone or kill them with a single swipe -- however, I didn't find any that
  154. were exceptionally difficult to defeat (although the beholders were fairly
  155. tough).
  156.  
  157.     The graphics are well done.  They are smooth and aesthetically
  158. pleasing.  Most of the artistic talent was applied to the monsters:  there's
  159. only so much, after all, that one can do with hallways and tunnels!  Most of
  160. the creatures perform some kind of action when they attack the party; for
  161. example, the beholder's eyes distend and its mouth opens.  The one thing
  162. missing, however, is true animation of monsters.  Although they are animated
  163. when attacking the party, monsters simply move from one spot to the next in
  164. a single motion -- they don't actually use their legs to walk from one place
  165. to the next.  This is the only weakness in an otherwise visually pleasing
  166. work.
  167.  
  168.     The sound is acceptable for this type of game, and includes the
  169. footsteps of monsters, the sound of doors opening and closing, the clicks of
  170. switches and buttons, the growls of monsters, and the screams of your
  171. characters as they die.  Some faint, ominous background music might have been
  172. appropriate, but its lack is never really felt when the party is busy trying
  173. to hack a monster to pieces.
  174.  
  175.     Finally, the plot is both acceptable and cohesive.  It carries itself
  176. forward through "story screens" which contain information, graphics, and often
  177. choices for the party to make, as well as through occasional scrolls and
  178. plaques found in the party's wanderings.  The puzzles are relatively simple,
  179. and often rely upon finding a particular secret door, pressing a certain
  180. button, or finding a specific object.  They key to playing this game well is
  181. paying attention to all the details.  There are things tucked away almost
  182. everywhere.
  183.  
  184.  
  185. DOCUMENTATION
  186.  
  187.     The documentation consists of a data card containing Amiga-specific
  188. installation instructions, and a rule book.  The data card contains all the
  189. information I neede