home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fresh Fish 4 / FreshFish_May-June1994.bin / useful / reviews / software / games / dragonslair2timewarp < prev    next >
Internet Message Format  |  1992-05-05  |  5KB

  1. From: honp9@menudo.uh.edu (Jason L. Tibbitts III)
  2. Organization: Blob Shop Programmers
  3. Subject: REVIEW: Dragon's Lair II: Time Warp
  4. Keywords: game, arcade
  5. Distribution: world
  6. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  7. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  8. Reply-To: Joe B Reeves <jreeves@magnus.acs.ohio-state.edu>
  9.  
  10. Dragons Lair II: Time Warp is the latest submission of ReadySoft's line
  11. of interactive cartoon games for the Amiga. The software is engineered
  12. masterfully under 512k and with full compatibility, but it seems the
  13. difficulty and sound are off the mark.
  14.  
  15.  
  16. Dragon's Lair II: Time Warp (TW)
  17. ReadySoft Incorporated
  18.  
  19. Your mother-in-law climbs the table wielding a roling pin: "Kidnapped?" she
  20. yells. "My Daphne kidnapped again?" You stare in amazement as the large, buxom
  21. woman leaps across the table, ready to strike. The only exit seems to be
  22. running, but where?
  23.  
  24. That scene is your first decision in ReadySoft's new interactive cartoon game
  25. for the Amiga: Dragon's Lair II: Time Warp. Dirk the Daring, the lovable,
  26. blundering knight created by Don Bluth animation in the laserdisc coin-op
  27. Dragon's Lair, is back for a completely new adventure. His wife Daphne, who he
  28. saved from Singe The Dragon, has now been kidnapped by the evil wizard Mordoc
  29. and whisked away a captive in a magical wrinkle in time, being forced to marry 
  30. Mordoc. Dirk must find a fumbling old time machine and go back to prehistoric 
  31. times, even back to the days of Adam and Eve, and then back to take on Mordoc 
  32. The Wizard in a fight to the finish. First, though, he must get past his 
  33. mother-in-law.
  34.  
  35. This well-drawn game seems more of a sequel to their previous game, Space Ace-
  36. another laser coin-op. ReadySoft, makers of the wildly popular A-Max and A-Max
  37. II, has made vast improvements from their first cartoon game, Dragon's Lair.
  38. The original Dragon's Lair (DL) was an excruciatingly slow-loading game that
  39. needed 1 megabyte of memory to run, and  also needed to stop animation at
  40. times to take a breath and show what scene was coming up next. No so with
  41. DLIITW- the animation is so fast loading, that it actually makes the game a bit
  42. more difficult to play; certain scenes need you to make your move before the
  43. scene has completed fading onto the screen.
  44.  
  45. For those of you unfamiliar to this type of game, your movements are not moving
  46. sprites around a medeval shoot-em-up. Instead you control what Dirk's reactions
  47. are to certain situations. For example, in the above situation with his 
  48. mother-in-law, Dirk must move LEFT during the time she is waving her rolling 
  49. pin. A correct response rewards you with points based on quickness and timing 
  50. of the move, while failure shows you an animation of your untimely demise; in 
  51. this case being hit over the head with a rolling pin and crashing into a 
  52. million pieces (a la Tom and Jerry).
  53.  
  54. The animation is smooth, and seems to be done near 10 frames per second at
  55. times. The disk drive constantly loads scenes while you are playing another, 
  56. but there are still gaps between many scenes, during which your score and lives
  57. are displayed. There is a convenient save game feature which allows you to put
  58. your point and score in the game on a floppy, ready to be loaded later.
  59. Unfortunately, the six-disk game is not HD installable, which makes the fingers
  60. do a little too much traveling during the game. DLIITW is also
  61. non-multitasking and is heavily copy-protected, but the speed of loading makes
  62. up for these faults.
  63.  
  64. It is unfortunate that ReadySoft did not test their game a bit more than
  65. Space Ace. Some points of the game have speech which is badly sampled, making
  66. the imperative dialogue completely garbled. At times, the samples will repeat
  67. themselves in mid-sentence, making an amusing James Brown-like sound, but it
  68. hinders you from completing the game. The game is also truly more difficult.
  69. At times, it gives no indication when a certain move is necessary, and also
  70. gives absolutely no hint as to where the move should be.
  71.  
  72. So, will Mordoc The Evil Wizard succeed in placing the ring on Daphne's finger,
  73. removing her completely from Dirk? Will Dirk ever get past his mother-in-law?
  74. Will ReadySoft fix these minor faults in an otherwise enjoyable game, therefore
  75. making Dragon's Lair II v1.1? Only time will tell.
  76.  
  77.  
  78. Dragon's Lair II: Time Warp
  79. ReadySoft Incorporated
  80. 30 Wertheim Court, Unit #2
  81. Richmond Hill, Ontario, Canada L4B 1B9
  82. (416) 731-4175
  83. (416) 764-8867 (FAX)
  84.  
  85. Reviewed by:
  86. Joe B Reeves
  87. 1528 S. 6th St.
  88. Ironton, Ohio 45638
  89. (614) 293 7425
  90. (614) 532 6673 in 4 weeks.
  91. jreeves@magnus.acs.ohio-state.edu
  92.  
  93.