home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fresh Fish 4 / FreshFish_May-June1994.bin / useful / reviews / software / games / doubledragon < prev    next >
Internet Message Format  |  1993-04-08  |  6KB

  1. Path: menudo.uh.edu!usenet
  2. From: c9tqc@cunyvm.cuny.edu (Sherman Chan)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  4. Subject: REVIEW: Double Dragon
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  6. Date: 8 Apr 1993 13:21:59 GMT
  7. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  8. Lines: 138
  9. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <1q18tn$kkn@menudo.uh.edu>
  12. Reply-To: c9tqc@cunyvm.cuny.edu (Sherman Chan)
  13. NNTP-Posting-Host: karazm.math.uh.edu
  14. Keywords: game, arcade, fighting, commercial
  15.  
  16.  
  17. PRODUCT NAME
  18.  
  19.     Double Dragon
  20.  
  21.  
  22. DESCRIPTION
  23.  
  24.     An arcade beat 'em up.  Adapted from the 1985 Taito arcade game of
  25. the same name.
  26.  
  27.  
  28. PUBLISHER
  29.  
  30.     Name:        Arcadia (Virgin Mastertronic)
  31.     Address:    711 West 17 Street, Unit G9
  32.             Costa Mesa, CA 92627
  33.             USA
  34.  
  35.     Telephone:    (714) 631-1001
  36.  
  37.  
  38. LIST PRICE
  39.  
  40.     Unknown.  I bought it used from a netter for $6 (US).
  41.  
  42.  
  43. SYSTEM REQUIREMENTS
  44.  
  45.     512K Amiga, one disk drive, one or more joysticks.  No mention
  46. is made of compatibility with any specific model of Amiga, processor,
  47. or Kickstart version.
  48.  
  49.  
  50. TEST HARDWARE
  51.  
  52.     Amiga 500 w/68000 7Mhz CPU
  53.     512K Chip - NTSC only
  54.     512K Slow RAM
  55.     2 Megs of Fast RAM
  56.     Kickstart 1.2
  57.     A1010 External floppy drive
  58.     Kraft one-button joystick
  59.  
  60.  
  61. COPY PROTECTION
  62.  
  63.     Disk based.  The game does not appear to be hard disk installable,
  64. and it requires a reboot to start and exit.  The ASDG recoverable RAM disk
  65. VD0: does survive the reboot to exit.  The game attempts to save high scores
  66. to the disk.
  67.  
  68.  
  69. REVIEW
  70.  
  71.     I was somewhat excited when the package containing Double Dragon
  72. (and a few other pieces of software I bought from a fellow netter) arrived.
  73. Double Dragon was a milestone in the development of the martial arts
  74. fighting game as important as Karate Champ and Streetfighter II.  It was
  75. also the last arcade game I spent a significant amount of money on.
  76.  
  77.     The arcade Double Dragon had a simple premise.  The player had to
  78. battle through five levels of enemies to meet the boss, defeat him, and
  79. rescue his girlfriend.  If a second player were involved, the game would be
  80. cooperative, and the players fought the gang members together.  However, the
  81. players could injure each other, and a careless move often knocked down a
  82. partner, rather than an enemy.
  83.  
  84.     I remembered the horrible C-64 conversion, and the somewhat
  85. disappointing Nintendo (8-bit) cartridge, and hoped the Amiga version
  86. wouldn't also disappoint.  To my dismay, I found that it too fails to
  87. capture the feel of the arcade version.  The graphics, while somewhat
  88. grainy, are generally acceptable facsimiles of the originals.  But the
  89. design team's greatest sin is not including any of the soundtrack.  Any
  90. former player of the arcade game would've told you the music was an integral
  91. part of a game.  It broke the monotony of the thuds of connecting punches,
  92. the groans of defeated opponents (these effects are present in the Amiga
  93. game), and helped edge the player along.
  94.  
  95.     If the music were present, I'd forgive some of the other gaffes; but
  96. since it isn't, I won't.  First, why doesn't this game use a hi-res screen?
  97. The arcade graphics weren't particularly colorful, and 16 colors would've
  98. been sufficient, as the IBM PC version proved.  The additional resolution
  99. would've allowed for more detail in the characters and smoother animation.
  100. They designers compounded this arguably minor omission by dropping animation
  101. frames present in the arcade version.  This makes punches and kicks jerky
  102. and ruins one of my favorite animations in the original:  when a player
  103. managed to grab one of his opponents by the hair and unleashed a barrage of
  104. knee-butts to his head, the speakers would emit a furious series of thuds,
  105. while the opponent's body convulsed with each hit.  I performed the same
  106. manuever on the Amiga game, and found the game makes absolutely NO SOUND, and
  107. the animation is jerky and slow.
  108.  
  109.     The arcade game used a two button/joystick combination for the
  110. controls; and as Double Dragon was programmed in 1988, no provision was made
  111. for a two-button controller.  The controls are adapted fairly well for a
  112. one-button joystick, with one glaring exception.  The backwards elbow, the
  113. most important move in the player's arsenal, for some reason is programmed
  114. to require joystick movement PRIOR to the button press, rather than
  115. simultaneously like all the others.  I often find myself performing an
  116. about-face followed by a punch when I try to elbow an opponent.
  117.  
  118.     The various enemies in the arcade game had "personalities" and
  119. fighting styles unique to them.  They were nowhere as pronounced as the
  120. nuances in Streetfighter II (or even Streetfighter I), but they were
  121. important.  While enemies could generally be defeated by some combination of
  122. a fast knock down followed by a series of elbows, there was a need to
  123. tailor-make some moves for the tougher ones.  I find that the Amiga game's
  124. enemies are fairly stupid, and often stand around for me to hit.  Even
  125. without a reliable elbow move, I do OK in the game and am able to get to
  126. the end of the third level without a continue.
  127.  
  128.  
  129. CONCLUSION
  130.  
  131.     Even by the standards of 1988 Amiga gaming, Double Dragon is a
  132. failure.  It's a study in lost nuances.  Graphically the game is only
  133. slightly below average, but the various other omissions make it an
  134. unacceptable conversion.  It could be excused if the Amiga hardware were
  135. incapable of performing better (if this were a C64 port, I'd have to say
  136. it's pretty impressive), but that's clearly not the case here.  I'd have to
  137. say Double Dragon for the Amiga is for the less discriminating nostalgia
  138. buff only, and only if it can be purchased for a meager price.  If you must
  139. have a decent Double Dragon game in your collection, consider purchasing the
  140. Nintendo version.  While it's inferior graphically to the Amiga version, it
  141. has the music and it's considerably more playable with the two button
  142. controller.  Note that there are two versions of the Nintendo cartridge:  an
  143. older one that only allows one player, and a later reissue that allows two.
  144.  
  145. -Sherman Chan
  146. C9TQC@CUNYVM.CUNY.EDU
  147.  
  148. ---
  149.  
  150.    Daniel Barrett, Moderator, comp.sys.amiga.reviews
  151.    Send reviews to:    amiga-reviews-submissions@math.uh.edu
  152.    Request information:    amiga-reviews-requests@math.uh.edu
  153.    Moderator mail:    amiga-reviews@math.uh.edu
  154.