home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fresh Fish 4 / FreshFish_May-June1994.bin / useful / reviews / software / games / cybernetix < prev    next >
Internet Message Format  |  1993-06-05  |  6KB

  1. Path: menudo.uh.edu!usenet
  2. From: malbers@ns.ccsn.edu (Marcus Albers)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  4. Subject: REVIEW: Cybernetix
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  6. Date: 5 Jun 1993 15:25:56 GMT
  7. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  8. Lines: 142
  9. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <1uqdu4$oep@menudo.uh.edu>
  12. Reply-To: malbers@ns.ccsn.edu (Marcus Albers)
  13. NNTP-Posting-Host: karazm.math.uh.edu
  14. Keywords: game, shoot-em-up, arcade, shareware
  15.  
  16.  
  17. PRODUCT NAME
  18.  
  19.     Cybernetix
  20.  
  21.  
  22. BRIEF DESCRIPTION
  23.  
  24.     This is a side scrolling shoot'em up with parallax scrolling,
  25. excellent animation, digitized sound F/X, and multiple weapons.  The
  26. game is shareware and can be found on any Aminet ftp site in the
  27. directory pub/aminet/game/shoot.
  28.  
  29.  
  30. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  31.  
  32.     Name:        Vision Software
  33.     Address:    Unit 10, St. Kevin's Arcade
  34.             Karangahape Road
  35.             Central Auckland
  36.             New Zealand
  37.  
  38.  
  39. LIST PRICE
  40.  
  41.     This game is shareware, and the registration fee is 5 pounds
  42. sterling (about 10 US dollars should do it).  What do you get for your
  43. money?  The satisfaction of having registered this excellent game.
  44.  
  45.  
  46. SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  47.  
  48.     HARDWARE
  49.  
  50.         NTSC Standard mode.  Operates in PAL mode.
  51.         Not compatible while A570 CD-ROM drive is enabled.
  52.  
  53.  
  54.     SOFTWARE
  55.  
  56.         None.
  57.  
  58.  
  59. MACHINE USED FOR TESTING
  60.  
  61.     Amiga 500
  62.     AmigaDOS 1.3
  63.     1 megabyte Chip RAM
  64.     External floppy drive
  65.     A570 CD-ROM drive
  66.  
  67.  
  68. REVIEW
  69.  
  70.     I remember the world of shareware for the Commodore 64 way back
  71. when.  If I was able to find a game that used sprites instead of a custom
  72. character set, it was an excellent find.  But finding games that even came
  73. close to being commercial quality was unheard of.  Things very well may have
  74. changed, but I have now entered the world of Amiga shareware.  This began in
  75. the summer of 1992, when I ordered my first shareware disk from DevWare.  I
  76. loaded the first program on the disk, a game called Hate which is a Zaxxon
  77. clone.  I was greeted with a high-res 32 color title screen and 4 voice
  78. stereo sound.  I was shocked!  Was this the world of Amiga shareware?  Yes,
  79. it was.  And it continues to get better...
  80.  
  81.     Enter Cybernetix.  This is a shoot'em up in the style of Defender
  82. and Sanxion.  Basic plot:  shoot everything that moves.  Nothing too cerebral
  83. here, but it is fun nonetheless.  This is a jewel of a find that should be
  84. added to anyone's collection, even if you don't play shoot'em ups as a
  85. general rule.
  86.  
  87.     The game uses left-right scrolling, with a parallax scrolling
  88. starfield.  Your mission is to clear the asteroids and aliens which arrive
  89. in waves.  A small radar system at the top of the screen, a la Defender,
  90. shows all of the active aliens remaining in the wave.  The longer it takes
  91. you to clear a wave, the more aliens show up.  The asteroids are destroyed
  92. in a matter reminiscent of the old Asteroids game on the Atari 2600:  you
  93. shoot the big one, and two smaller ones fly off.  The smaller asteroids will
  94. often yield blue energy crystals.  These can be picked up for points, or you
  95. can leave them for one of the types of alien space craft to pick up.  If one
  96. of these aliens picks up two of the crystals, and you shoot the alien, it
  97. yields a power-up.  This gives you a special ability ranging from speeding
  98. up your shots to giving you a spread gun to yielding a temporary shield.
  99. These are very useful, especially in the later levels when things seem to get
  100. impossibly fast.
  101.  
  102.     As I have mentioned before, the animation, graphics, and sound in
  103. this game are all superb.  The asteroid rotation animation is excellent,
  104. almost to the point where it might be mistaken for ray-traced animation.
  105. Your ship's explosion is quite spectacular as well:  not just your basic
  106. go-down-in-flames type explosion, but actual parts of your ship go flying.
  107. The warnings ("sector cleared" and such) are done with digitized voice.  And
  108. yes, it is British for those Americans that can't stand the accent :-) (my
  109. dad can't, but I happen to love the sound of the British voice).  None of the
  110. digitizing is scratchy in the least.  As far as actual graphics, I believe
  111. they are 32 color hires graphics.  The game doesn't run in overscan, which
  112. would be nice, nor does it run in interlaced mode.
  113.  
  114.  
  115. DOCUMENTATION
  116.  
  117.     All of the documentation that is needed is available on the startup
  118. screen of the game, including pictures of the aliens and what they do.
  119.  
  120.  
  121. LIKES AND DISLIKES
  122.  
  123.     What did I like?  The graphics and animation are first-rate.  The
  124. sound is just as good.  I always like shoot'em ups that have multiple
  125. weapons; this gives the game a little more variety.
  126.  
  127.     What didn't I like?  Not much.  A "continue" option would have been a
  128. welcome addition.  Overscan and interlace support would have been welcome as
  129. well.  Other than that, not much.
  130.  
  131.  
  132. BUGS
  133.  
  134.     The only bug that I found was that the title screen tends to flash;
  135. i.e., the graphics jump a bit.  This doesn't follow into the actual game,
  136. so I believe that it is a minor bug.
  137.  
  138.  
  139. CONCLUSIONS
  140.  
  141.     I rate this game 9.4 out of a possible 10 points.
  142.  
  143.  
  144. COPYRIGHT NOTICE
  145.  
  146.     I impose no copyright on this review.  I only ask that if you find
  147. this review good enough to post on an online service such as GEnie or
  148. Compuserve that you notify me via E-Mail first.
  149.  
  150. Marcus Albers, malbers@ns.ccsn.edu
  151.  
  152. ---
  153.  
  154.    Daniel Barrett, Moderator, comp.sys.amiga.reviews
  155.    Send reviews to:    amiga-reviews-submissions@math.uh.edu
  156.    Request information:    amiga-reviews-requests@math.uh.edu
  157.    Moderator mail:    amiga-reviews@math.uh.edu
  158.