home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fresh Fish 4 / FreshFish_May-June1994.bin / useful / reviews / software / games / civilization < prev    next >
Internet Message Format  |  1992-12-17  |  9KB

  1. Path: menudo.uh.edu!menudo.uh.edu!usenet
  2. From: jgrimm@ws022.torreypinesca.ncr.com (Jeffrey Grimmett)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  4. Subject: REVIEW: Civilization
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  6. Date: 17 Dec 1992 15:33:17 GMT
  7. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  8. Lines: 202
  9. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <1gq6jtINNd03@menudo.uh.edu>
  12. Reply-To: jgrimm@ws022.torreypinesca.ncr.com (Jeffrey Grimmett)
  13. NNTP-Posting-Host: karazm.math.uh.edu
  14. Keywords: game, simulation, conquest, strategy, commercial
  15.  
  16.  
  17. PRODUCT NAME
  18.  
  19.     Civilization
  20.  
  21.  
  22. BRIEF DESCRIPTION
  23.  
  24.     Civilization is a simulation game that should satisfy the cravings
  25. of the power-hungry.  In it, you command the resources and people of an
  26. entire civilization.  You guide the development of cities, the direction of
  27. research, diplomatic ties with other civilizations, and, (oh, joy!) the
  28. military forces of your people.  The object is to be the most civilized
  29. society on the planet at the end of a preset amount of time.
  30.  
  31.  
  32. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  33.  
  34.     Name:        MicroProse Software
  35.     Address:    180 Lakefront Drive
  36.             Hunt Valley, MD  21030
  37.             USA
  38.  
  39.     Telephone:    (301) 771-1151
  40.  
  41.  
  42. LIST PRICE
  43.  
  44.     $59.95 (US dollars)
  45.  
  46.  
  47. SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  48.  
  49.     Runs on 68000 and 68030 Amigas under AmigaDOS 1.3 and 2.0.  Some
  50. installation problems under 2.0 -- see "INSTALLATION" below.
  51.  
  52.  
  53. COPY PROTECTION
  54.  
  55.     "Look up the word in the manual" protection.
  56.  
  57.     Hard drive installable.
  58.  
  59.     See more information under "INSTALLATION" below.
  60.  
  61.  
  62. MACHINE USED FOR TESTING
  63.  
  64.     Amiga 3000/16, 105 MB hard drive, 4 MB FAST RAM, 2 MB CHIP RAM,
  65. AmigaDOS 2.0x.
  66.  
  67.  
  68. INSTALLATION
  69.  
  70.     Civilization is easy to install -- if you use AmigaDOS 1.3.
  71. Otherwise, it is a bear.  While it is hard drive installable, the
  72. installation software does not quite understand the new method of naming
  73. partitions under AmigaDOS 2.0+, and as a result you may have difficulties if
  74. you have non-standard partition names, as I do.
  75.  
  76.     Fortunately, I had similar problems with Railroad Tycoon not
  77. recognizing my GAMES: partition a while back, so by now I had renamed it to
  78. DH1:.  This got around 1 problem, but because of the large number of
  79. partitions and logical assignments I had made, DH1: did not show up on the
  80. list of available devices.  No matter what I tried, Civilization tried to
  81. install itself into PIPE:.  Amusing ONLY the first time.
  82.  
  83.     After copying the contents of the 6 game disks into the proper
  84. places, I started it up.  Well, yet another problem.  All six disk names had
  85. to be Assigned to the game directory on the hard drive.  I added lines to
  86. the User-Startup file and rebooted... and it worked!  Off to pillage!
  87.  
  88.     So far, the best overall installation program is still DiskMaster
  89. (grin).
  90.  
  91.  
  92. STARTING UP
  93.  
  94.     Uh, not so fast.  Which is exactly what happens.  When Civilization
  95. is first started, it gives you a list of choices on how to start the game.
  96. Among other options, you can create a random world, load a saved game, or
  97. start a new game on Planet Earth.  Most folks are going to jump right into
  98. the random game (well, I always do!), which presents a slightly cheesy intro
  99. sequence as it generates a new world.  This DOES take quite a long time!
  100. Around 10 minutes on my 16 MHz 030, heaven knows how long it would take on a
  101. slower machine.  Once this task is complete, you can choose your
  102. civilization, your leader's name, and the number of computer opponents.
  103. Also, at this point you can choose your level of play.  I recommend the
  104. lowest possible until you get used to it :-)
  105.  
  106.  
  107. OK, CAN WE GO OUT AND PILLAGE *NOW*?
  108.  
  109.     Sure!  OK, well, it probably wouldn't be prudent to start pillaging
  110. right away, as all you start out with is one (or two) settlers (the Civil
  111. Engineers) and the yen to settle down.  Finding a good place to establish a
  112. city is important, as the better sites support themselves better later on in
  113. the game.
  114.  
  115.     You start with few skills, so one of the first things to do is to
  116. (a) defend your city and (b) get started on research for bigger and better
  117. things.  Your armed forces, for instance, rely on different factors (bronze,
  118. ironworking, etc) to become more effective.  Military improvements are
  119. handled the same way as domestic ones are.
  120.  
  121.     Domestic improvements take many forms.  One of the earliest is the
  122. granary, so you can store surplus food.  You'll need it.  You can also divert
  123. resources into building "wonders" like the Pharos Lighthouse.  Each Wonder
  124. has different effects on yourself or your rivals.
  125.  
  126.     There are dozens of things to keep an eye on.  For instance, you can
  127. be all-powerful militarily but have the most unruly population possible.
  128. Balance is important, especially in later stages as your government
  129. progresses from Despotism to Democracy.
  130.  
  131.     Like it or not, meeting other civilizations is inevitable.  You have
  132. a few options, fairly obvious.  You can diplomatically handle them, or sic
  133. your goons on them and (yes!) pillage!  However, your enemies may have
  134. friends who might want to speak to you about your, um, demeanor.
  135.  
  136.     All through this, you still continue growing.  When it is time, you
  137. can build more settlers to go out and establish new cities and roads to
  138. connect it all.  Roads are very important for getting supplies and armies
  139. from point a to point b.  Additionally, a strong shipping and naval presence
  140. gives you that much more flexibility.
  141.  
  142.  
  143. SAVE THE PLANET!
  144.  
  145.     Notice I haven't mentioned copy protection?  Well, during the first
  146. 50 turns of the game, you are not bothered with such things.  However, at the
  147. end of turn 50, you are required to do a fairly cumbersome
  148. look-it-up-in-the-manual exercise.  This would not be so bad, but you also
  149. cannot save a game until then, either.  However, this is the only time you
  150. have to look something up (other than reference), so I guess it isn't as bad
  151. as some I've encountered.
  152.  
  153.  
  154. BUGS (what?  More bugs?!)
  155.  
  156.     Yep, more bugs.  At least on my 3000, Civilization has a tendency to
  157. lock up solid when listing out possible improvements for a city.  Other bugs
  158. took the game out at seemingly random times.  However, it could hardly be
  159. random, as IF I saved a game before a crash, and resumed, the crash would
  160. occur at the same exact place.  I found no pattern to this, so my best
  161. advice would be to hope that the scenario you choose will last out the full
  162. 2000 or so turns it is supposed to.
  163.  
  164.     Additionally, a semi-random bug at times would trash the display,
  165. although not enough to stop play.
  166.  
  167.  
  168. MANUAL
  169.  
  170.     As with the majority of past MicroProse offerings, the manual is
  171. more than thorough, and contains a full reference on all factors involved in
  172. the game.  I wish the folks that put the manual together had written the
  173. software :-)
  174.  
  175.     Along with the manual, the game itself offers a form of hypertext
  176. Civilopedia that is actually quite good.  Any game elements I needed help
  177. with could be found in the online documentation.  Nice!
  178.  
  179.  
  180. FINAL IMPRESSIONS, CAVEATS, ETC.
  181.  
  182.     First of all, I want to state up front that not everyone is likely to
  183. suffer the same deadly crashes I did.  I've noticed that a lot of
  184. applications that refuse to function well on my 3000 work very well on my
  185. 2500, and both with the same operating system.  I only wish I could have
  186. tested it on my 2500, but as Civilization does not multitask well, I
  187. couldn't (the A2500 is a BBS machine).
  188.  
  189.     That being said... if you're into this kind of game, if you liked
  190. Railroad Tychoon and Sim City, you're bound to like Civilization.  If you've
  191. spent cumulative days in front of Sim City, and still go back for more, this
  192. game is a must-have.
  193.  
  194.     If, however, you are the type of gamer accustomed to the raw fury of
  195. BLAZEMONGER and are just merely curious about Civilization, I'd suggest you
  196. spend your money on something else, as it won't really be worth the price to
  197. you.
  198.  
  199.     I personally am very happy with this game, when and if it actually
  200. works.  The frustration factor is overly elevated, however, because of the
  201. many bugs in this program.  I certainly hope MicroProse gets their collective
  202. act together before too long, as this is just ridiculous!
  203.  
  204. ###############@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@***********************
  205. Jeff