home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fresh Fish 4 / FreshFish_May-June1994.bin / useful / reviews / software / games / chaosengine < prev    next >
Internet Message Format  |  1993-03-26  |  7KB

  1. Path: menudo.uh.edu!usenet
  2. From: cb@bison.lif.icnet.uk (Chris Burns)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  4. Subject: REVIEW: The Chaos Engine
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  6. Date: 26 Mar 1993 18:11:58 GMT
  7. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  8. Lines: 152
  9. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <1ovh1e$l3u@menudo.uh.edu>
  12. Reply-To: cb@bison.lif.icnet.uk (Chris Burns)
  13. NNTP-Posting-Host: karazm.math.uh.edu
  14. Keywords: game, shoot-em-up, arcade, commercial
  15.  
  16.  
  17. PRODUCT NAME
  18.  
  19.     The Chaos Engine ("TCE")
  20.  
  21. BRIEF DESCRIPTION
  22.  
  23.     Multi directional scrolling shoot-em-up with 1 or 2 players.  Viewed
  24. from a 45-degree angle above and behind the players.  In the style of the
  25. Gauntlet, Alien Breed and Ikari Warriors games if you know them.
  26.  
  27. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  28.  
  29.     Authors   :    The Bitmap Brothers 
  30.  
  31.     Publisher :    Renegade Software Ltd,
  32.                Unit C1, 
  33.                Metropolitan Wharf,
  34.                Wapping Wall,
  35.                London,
  36.                England.
  37.  
  38. CONFIGURATION        
  39.  
  40.     All Amigas with 1 MB RAM.  Makes use of 2 floppy drives if you have
  41.     them. Not HD installable.  No special hardware or software required.
  42.     Also available for Atari ST and STE (but who cares, eh?)
  43.  
  44.     Contents: 2 disks, manual, set of postcards depicting the
  45.           characters and their attributes. 
  46.  
  47.     Copy Protection: Disk based, completely invisible.
  48.  
  49.     Price: #25.99 (UK pounds)
  50.  
  51.     Review machine: Standard A500, two floppy drives, 1 MB RAM,
  52.             Kickstart 1.3
  53.         
  54. REVIEW
  55.  
  56.                                 THE PLOT
  57.  
  58.     Way back in an alternative Victorian Britain after a nuclear
  59. holocaust (!), a mad genius, Baron Fortescue, who's a Professor in early
  60. computers, time and space, invents a huge mechanical machine (The Chaos
  61. Engine of the title).  Predictably enough, the machine runs out of control
  62. and starts ripping apart the very fabric of time and space.  In addition,
  63. the Engine turns the innocent inhabitants of a nearby village into guardian
  64. monsters in order to protect itself.
  65.  
  66.     Enter the heroes of the game.  You and a friend (or the Amiga if
  67. you're in 1 player mode - more on this later) must take the guise of any two
  68. of the following mercenaries - The Thug, The Gentleman, The Preacher, The
  69. Brigand, The Navvie (don't know if the word Navvie is peculiar to Britain -
  70. it means a workman) or The Mercenary.  You must then battle your way across
  71. four levels of four worlds each, taking in The Forest, The Swamp, The
  72. Industrial Workshops and finally, Baron Fortescue's Mansion.
  73.  
  74.                                 THE GAME
  75.  
  76.     The big thing that's been made about The Chaos Engine is the
  77. Artificial Intelligence of the monsters and the second player.  If a
  78. one-player game is chosen, then the Amiga takes control of the second player
  79. which follows Player One around.  This is executed very well.  The second
  80. player tries to go for power-ups and other goodies and shoots at monsters
  81. but it's never PERFECT at it, thus striking a balance between a second player
  82. that does everything and one that is as thick as two short planks.  The
  83. monsters' AI ensures that they're a bit wily.  They never just walk into your
  84. line of fire: they hide behind bushes and rocks and are generally a bit
  85. smarter than your average computer game monster.  This, obviously, makes the
  86. game fairly hard, but of course you've always got another player to use as
  87. monster bait!!!
  88.  
  89.     TCE is slightly more than just a mindless "kill everything" game,
  90. however:  there are some tricky puzzles to solve in parts (and no, I'm not
  91. going to say what they are) and the chance to build up both players from the
  92. (now compulsory) end of world shop.  All mercenaries have different
  93. attributes and weapons; so by mixing and matching them, you get a bit of a
  94. strategic element in the game.
  95.  
  96.     Some of the worlds are pretty big, and some have more than one exit,
  97. so there's plenty to explore.  Also, the statistics screens which are shown
  98. at the end of each world show what percentage of that world you have
  99. completed; often, it's less than you think, so there's that urge to complete
  100. just a little bit more of it - very addictive.
  101.  
  102.     All the levels are different, with different monsters and challenges,
  103. so the game doesn't really get repetitive.
  104.  
  105.     The only criticisms I've really got are when a player fires a gun,
  106. he stops in his tracks momentarily.  OK, that's realistic:  you fire a gun,
  107. the recoil hits you.  But for me, weaned on a diet of games where the central
  108. character can throw knives/axes and shoot guns without faltering, it came as
  109. a bit of a jar!  Also, the frame update slows noticeably when there's a lot
  110. happening on the screen.  However, this slowdown doesn't occur often -
  111. usually there are just enough sprites on screen to keep you occupied and no
  112. more!
  113.  
  114.                                 GRAPHICS
  115.  
  116.     The usual superb Bitmap graphics.  They're done by artist Dan Malone
  117. who was responsible for the Speedball 2 graphics, for those who remember.
  118. The animation is excellent for both the main characters and the monsters.
  119. Dan has worked really hard to create the feel of an apocalyptic post-nuclear
  120. world complete with authentic Victorian brassy looking graphics.
  121.  
  122.     The only real criticism I've got here is that, as with nearly all
  123. Bitmap games, the graphics are really metallic looking and, well, a bit drab.
  124.  
  125.                                 SOUND
  126.  
  127.     Well, again, the Bitmaps don't usually fall down on things like
  128. sound, and this time is no different.  The Bitmaps sound and FX man, Richard
  129. Joseph, handles it perfectly.  In the forest, birds sing, frogs croak and
  130. each level has a different House-like track by Indian DJs 'Joi'.  Never
  131. heard of them but they do a good tune right enough!!!  There's also an
  132. authoritative sampled voice that informs you when the exit from a world is
  133. open, when you've picked up a special bonus and the like.
  134.  
  135.  
  136. SO, DO I BUY IT OR WHAT?
  137.  
  138.     Brilliant graphics, sound and gameplay.  Very addictive.  However,
  139. despite being brilliant, it IS just an arcade blast.  Fans of Gauntlet and
  140. the Alien Breed games and also platform/shoot-em-up fans will love this
  141. Some others will be converted, but if your style is more RPG, forget it!!!
  142. This is an old style of game updated dramatically for the 90's, and I think
  143. it is the best of the genre.  This is the one that will put the Bitmaps back
  144. on top - I really think you should buy it!!!
  145.  
  146.     GRAPHICS      : 9/10  (loses a point for drabness. Picky? Maybe!)
  147.     GAMEPLAY      : 10/10
  148.     EASE OF USE   : 10/10
  149.     ADDICTIVENESS : 10/10
  150.     SOUND         : 10/10 
  151.  
  152. ____________________________________________________________________________
  153.   SNAIL MAIL:                    Chris Burns, Biomedical Informatics Unit,
  154.                                             Imperial Cancer Research Fund,  
  155.                             P.O. Box 123, Lincolns Inn Fields,
  156.                                                      London WC2A 3PX, U.K.  
  157.   Tel:                                                  (+44) 071-269 3932  
  158.   INTERNET/JANET:                                    c_burns@icrf.icnet.uk
  159. ____________________________________________________________________________
  160.  
  161. ---
  162.  
  163.    Daniel Barrett, Moderator, comp.sys.amiga.reviews
  164.    Send reviews to:    amiga-reviews-submissions@math.uh.edu
  165.    Request information:    amiga-reviews-requests@math.uh.edu
  166.    Moderator mail:    amiga-reviews@math.uh.edu
  167.