home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fresh Fish 4 / FreshFish_May-June1994.bin / useful / reviews / software / games / bodyblowsgalacticaga < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-03-09  |  12KB

  1. Path: menudo.uh.edu!usenet
  2. From: cs922097@red.ariel.cs.yorku.ca (David Zvekic)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  4. Subject: REVIEW: Body Blows Galactic - AGA
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  6. Date: 9 Mar 1994 16:06:10 GMT
  7. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  8. Lines: 288
  9. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <2lks5i$dst@menudo.uh.edu>
  12. Reply-To: cs922097@red.ariel.cs.yorku.ca (David Zvekic)
  13. NNTP-Posting-Host: karazm.math.uh.edu
  14. Keywords: game, beat-em-up, AGA, commercial
  15.  
  16.  
  17. PRODUCT NAME
  18.  
  19.     Body Blows Galactic - AGA
  20.  
  21.  
  22. BRIEF DESCRIPTION
  23.  
  24.     A beat-em-up game which pits 12 different fighters from 6 different
  25. worlds against one another.
  26.  
  27.  
  28. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  29.  
  30.     Name:           Team17 Software Ltd
  31.     Address:        Marwood House, Garden St,
  32.             Wakefield, West Yorkshire
  33.             WF1 1DX
  34.             England
  35.  
  36.     Telephone:      (0)924 201846
  37.  
  38.  
  39.  
  40. LIST PRICE
  41.  
  42.     #29.99 (that's Pounds)
  43.  
  44.     I paid $22 Canadian for it, but I bought a special copy that used to
  45. be given away for free as a promotion for A1200's.  My copy didn't have a
  46. box, just a plastic bag with 2 disks and a manual.
  47.  
  48.  
  49. SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  50.  
  51.     HARDWARE
  52.  
  53.         The AGA chipset is required.
  54.         An old chipset (OCS) version exists however.
  55.  
  56.         1 MB RAM required.  Any additional memory will be used to
  57.         store data during play.
  58.  
  59.     SOFTWARE
  60.  
  61.         None for PAL Amigas.
  62.         On my NTSC Amiga, I had to use Chris Hames' Degrader 1.30 to
  63.         get it to work in PAL.  The early startup control doesn't
  64.         help.
  65.  
  66.         Body Blows Galactic works on all versions of the OS.
  67.  
  68.  
  69. COPY PROTECTION
  70.  
  71.     Disk-based (the disk itself cannot be copied with DiskCopy).  I
  72. couldn't get DMS to copy it either.
  73.  
  74.     NOT hard drive installable.
  75.  
  76.     The original disks are required for use; however, no data is ever
  77. saved to disk, so you can leave them write-protected (and are encouraged to
  78. do so in the manual).
  79.  
  80.     I rate the copy protection as somewhere between acceptable and
  81. annoying.  People who are used to such things would not be bothered; however,
  82. I'm worried that my original disks might get damaged.
  83.  
  84.  
  85. MACHINE USED FOR TESTING
  86.  
  87.     A4000/030 - NTSC.
  88.     2 MB Chip RAM + 2MB Fast RAM.
  89.     1 external 880 k floppy + the standard A4000 disk drives etc.
  90.     Commodore 1942 monitor.
  91.     Kickstart 3.0, Workbench 3.0.
  92.     Also used Chris Hames' Degrader 1.30 to switch to PAL mode.
  93.  
  94.     Also tried it on:
  95.  
  96.     A1200 - NTSC.
  97.     2 MB Chip RAM + 4 MB Fast RAM.
  98.     GVP SCSI+Fast Ram /w FPU option.
  99.     Internal Clock.
  100.     Commodore 1942 monitor.
  101.     Kickstart 3.0, Workbench 3.0
  102.  
  103.  
  104.  
  105. INSTALLATION
  106.  
  107.      None required.  Just DO IT!
  108.  
  109.  
  110. REVIEW
  111.  
  112.     When I first arrived at one of my friendly neighborhood Amiga
  113. dealers (YES, there are several in my town), I wasn't planning on buying
  114. anything in particular.  One of my friends was picking up an A4000 which he
  115. had on layaway (for almost a year, I believe).  Anyways, I'm not that big on
  116. video games in general (anymore), especially the variety that take over your
  117. machine and don't let you multitask, or heaven forbid don't install on your
  118. hard drive.
  119.  
  120.     I did decide to pick up the first issue of Amiga Game Zone magazine
  121. (which was damn good -- I'll do a review on that later).  When we were about
  122. to leave, I saw a few games in the discount bin without boxes at
  123. significantly reduced prices.  Body Blows Galactic was among them.  At $22
  124. Canadian, I figured I couldn't lose, even if it was non-compliant with the
  125. operating system.  I remember paying (happily I might add) over $50 for
  126. Intellivision games, and upwards of $80 for Nintendo games.  This copy was
  127. originally part of a special A1200 promotion, which explained the low price
  128. and lack of a box.
  129.  
  130.     Anyway, when we returned from the dealership, I immediately tried the
  131. disk on my friend's A1200.  To my surprise, it worked!  What didn't surprise
  132. me was that the bottom 50 or so scan lines were missing from the screen.
  133. This is typical of PAL games brought over to North America.  I wish
  134. developers would show more consideration for North American Amiga owners.
  135. But I digress.
  136.  
  137.     I tried rebooting with the Early Startup Control set to PAL, but that
  138. didn't work (nor surprise me) either.  So without having a copy of Degrader
  139. handy we tried out the game sans the bottom 10% of the screen.
  140.  
  141.     The first thing you'll notice when after the game boots is the
  142. amazing intro music!  I'm talking real cool! Sort of a Techno-House dance
  143. tune, with digitized effects and a chorus that occasionally chants the phrase
  144. "Body Blows" in time with the beat.  Anime-style portraits of the characters
  145. then appear one at a time, while flying pixels make neat patterns in the
  146. backdrop.
  147.  
  148.     The title screen itself consists of beautifully rendered characters
  149. which are reflected below as if on water.  This rippling water effect is
  150. used later on in one of the scenes where the characters actually fight in
  151. an ankle deep rippling pond next to several animated waterfalls.
  152.  
  153.     Pressing the fire button brings you to a main menu which displays
  154. your typical playing options.  You can play against the computer or against
  155. a friend.  In Tournament Mode, you can have either 4 or 8 players using any
  156. of the 12 characters (yes, you can all pick the same character if you
  157. like).  There are several game options also.  Matches can either be
  158. determined in a single round, or by playing a best 2 out of 3.  A match can
  159. have a time limit of 60 or 90 seconds per round or have unlimited time.
  160. There are 3 difficulty levels when playing against the computer.  There is
  161. also a special Mercy Mode, which prevents the other character from being
  162. able to hit you immediately after you stand up (after being knocked down).
  163.  
  164.     Now the fun part:  playing the game.
  165.  
  166.     The central theme/plot/concept (such as it is) of the game is that 2
  167. characters from Body Blows, after defeating the evil Max, "decide to take on
  168. the universe and challenge the meanest and toughest in an Intergalactic
  169. Competition, to become the ultimate Galactic Warrior." Yes it sounds hokey,
  170. but it's an excuse to have a fight.
  171.  
  172.     Playability is extremely high. My little 11 year old Nintendo-raised
  173. brother is bugging me all the time to play Body Blows Galactic.  According
  174. to him, it is better than the SNES Street Fighter II. It's been a while since
  175. I've played SNES Street Fighter II, so I don't remember.  The graphics are
  176. certainly better than SNES SFII -- *THAT* I can remember.  Several of the
  177. worlds in Body Blows Galactic AGA sport full screen parallax.  Objects in
  178. the scenery scroll not only left and right but also up and down when a
  179. character jumps. There are also objects which scroll in front of the action
  180. as well as behind. One of them is a waist-high, wire mesh fence or divider
  181. which you can actually see through. The paralax is about as good as I've
  182. seen in a beat-em-up on a home computer or video game console.  It certainly
  183. puts SFII or Mortal Kombat for Amiga to shame.  (Of course I'm comparing an
  184. AGA game to 2 ECS games there).
  185.  
  186.     All of the scenery in Body Blows Galactic is very nice to look at,
  187. and lend themselves well to the mood of the game.  The joystick control is
  188. very responsive, and the moves are easy to learn.  There are 20 to 21 moves
  189. for each character and Body Blows Galactic gets all of those using only a
  190. 1-fire-button joystick.  There is no keyboard support, so you need at least
  191. one joystick, or two for multiple players.
  192.  
  193.     Each of the 6 worlds has unique background music which stays
  194. comfortably in the background.  All of the songs are very well done, and the
  195. music doesn't steal audio channels from the sound effects (nor vice versa, it
  196. seems).  All of the characters make different sounds when they punch, kick
  197. or whatnot, and this adds greatly to the game.  One character, Lazer, makes
  198. sounds like "hik!" "hook" , "uk" and things along those lines.  A friend got
  199. very frustrated when I kept catching him with the "hik!" move.  This led to a
  200. joke that went along the lines of "all you need is a 'hik!' and everything
  201. will be ok!"  It was funny at the time! :)
  202.  
  203.     I should mention that the AGA version sports more colours, better
  204. quality sound, more sound effects and tweaked music over the old chipset
  205. (OCS) version.  So I can't vouch for the OCS sound.
  206.  
  207.     All of th