home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fresh Fish 4 / FreshFish_May-June1994.bin / useful / reviews / software / games / barbarianii < prev    next >
Internet Message Format  |  1993-02-18  |  9KB

  1. Path: menudo.uh.edu!menudo.uh.edu!usenet
  2. From: sherman@panix.com (Sherman Chan)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  4. Subject: REVIEW: Barbarian II
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  6. Date: 31 Jan 1993 03:06:31 GMT
  7. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  8. Lines: 187
  9. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <1kffnnINN52b@menudo.uh.edu>
  12. Reply-To: herman@panix.com (Sherman Chan)
  13. NNTP-Posting-Host: karazm.math.uh.edu
  14. Keywords: game, arcade, puzzle, commercial
  15.  
  16.  
  17.     [MODERATOR'S NOTE:  This review was modified slightly on February
  18.     15 and 18, 1993.  - Dan]
  19.  
  20. PRODUCT NAME
  21.  
  22.     Barbarian II
  23.  
  24.  
  25. PUBLISHER
  26.  
  27. UK:     Psygnosis Ltd.
  28.     South Harrington Building
  29.     Sefton Street
  30.     Liverpool L3 4BQ
  31.     UK
  32.     TEL - (051) 709 5755
  33.  
  34. USA:    Psygnosis
  35.     29 Saint Mary's Court
  36.     Brookline, MA 02146
  37.     USA
  38.     TEL - (617)-731-3553
  39.  
  40.  
  41. DESCRIPTION
  42.  
  43.     An arcade style "adventure" with elements of platform and
  44. fighting games worked in.
  45.  
  46.  
  47. LIST PRICE
  48.  
  49.     Unknown.  I paid $12 at a software store clearing out what's
  50. left of its Amiga titles. 
  51.  
  52.  
  53. SYSTEM REQUIREMENTS
  54.  
  55.     512K Amiga, one disk drive.  No mention is made of
  56. compatibility with any specific model of Amiga, processor, or
  57. Kickstart version.  The box notes this is the NTSC release.
  58.  
  59.  
  60. TEST HARDWARE
  61.  
  62.     Amiga 500 w/68000 7Mhz CPU
  63.     512K Chip - NTSC only
  64.     512k Slow
  65.     2 Megs of fast ram
  66.     Kickstart 1.2
  67.     A1010 External floppy drive
  68.     Kraft one button joystick
  69.  
  70.  
  71. COPY PROTECTION
  72.  
  73.     Disk based.  The game does not appear to be HD installable, and
  74. requires a reboot to start, and exit.  The recoverable RAM-disk I use (VD0:)
  75. does not survive the reboot to exit the game. 
  76.  
  77.  
  78. REVIEW
  79.  
  80.     Barbarian II is one of three games I picked up at a software shop
  81. clearing out what was left of their Amiga section.  The $12 price tag and my
  82. memories of Barbarian on the C64 make it the only one of the three I didn't
  83. think twice about buying.  (The other two games are Agony and Thexder.)
  84.  
  85.     If you don't remember Barbarian, it's a one on one fighting game
  86. where you and the computer pitted your Conan-like combatants against each
  87. other.  The action isn't particularly fast or furious, but there are a
  88. plethora of moves your sword fighter could perform.  Choreographing them
  89. properly to fit your opponent's style is the game's charm.  The supporting
  90. animation is gruesomely humorous:  there's a goblin that dines on the remains
  91. of the loser; victims of the "beheading pirouette" manuever have their
  92. decapitated heads kicked about like a soccer ball; and so on.
  93.  
  94.     I don't think Barbarian II is the sequel to that game, though.  While
  95. there certainly are similarities, the look and feel of the game (even
  96. accounting for hardware differences) are so radically different that I can't
  97. believe this is the sequel.  Perhaps the title "Barbarian" is too generic to
  98. receive trademark protection, and more than one firm released some game(s)
  99. under that title.  So if you're looking for the sequel to the C-64 game,
  100. this isn't it. 
  101.  
  102.     [MODERATOR'S NOTE:  Two readers have pointed out that Barbarian II
  103.     is indeed *not* the sequel to this C-64 game.  The Amiga version
  104.     of the C-64 game is called "Death Sword."
  105.  
  106.     Barbarian II is the sequel to the Amiga game "Barbarian" created by
  107.     Psygnosis.  - Dan]
  108.  
  109.     But as a bargain-basement purchase, Barbarian II does have some
  110. things going for it.  First is the gentle learning curve.  There isn't too
  111. much that can't be figured out by experimenting and just poking around.
  112. Second is the save feature provided.  This feature may be nothing new to
  113. many game players, but it's pleasant surprise for me, as I'm unaccustomed to
  114. finding such a feature outside of an adventure or strategy game.  Last, the
  115. joystick controls are pretty intuitive, making it easy to choreograph a
  116. series of moves Conan would be proud of. 
  117.  
  118.     The obligatory background scenario is as follows:  you are Hegor the
  119. Barbarian, dragon slayer, and the hero who defeated the evil Necron (who
  120. also is your brother).  But sometime later, you hear about Necron's
  121. underlings' bringing him back to life.  So Hegor rushes off to take care of
  122. Necron, and this is where the game begins.  After a beautifully animated
  123. opening sequence (which can be skipped by pressing the fire button),
  124. depicting Necron's transformation into a lich, the player is allowed to
  125. choose the language in which he wants the on-screen prompts to appear in.
  126. Then the game loads. 
  127.  
  128.     Hegor starts out in a forest without any gold or weapons.  There are
  129. various creatures and robbers hiding out here.  Disposing of them allows
  130. Hegor to acquire their gold, weapons and potions.  Eventually, the player
  131. will find a way into the caves, and Barbarian II begins to resemble a
  132. platform game here.  The subterranean monsters are considerably tougher than
  133. the forest denizens, many of which must be simply avoided.  The variety of
  134. attacks and strategies employed by the cave creatures makes it imperative
  135. that the player learn the joystick controls intimately here.  To my
  136. surprise, I found many of the creatures in the later segments of the game
  137. easier to kill, though there are many more mechanical traps and puzzles
  138. (standard platform fare, disappearing ramps, trapdoors, chains) to impede
  139. progress.
  140.  
  141.     Game play is no more than hacking apart your opponents, jumping and
  142. climbing, and hitting or shooting objects in a certain order to gain access
  143. to new areas.  But the combination of joystick jockeying and puzzling over
  144. combinations of actions makes the game a little deeper than a typical hack
  145. and slash.  
  146.  
  147.     Barbarian II does suffer somewhat from what I call the "Sierra
  148. Syndrome", which is a situation where it's impossible to advance because you
  149. forgot to do something on a previous level.  I wouldn't have a problem with
  150. this if you are allowed to return to correct the problem, but in several
  151. instances you cannot.  Actually Barbarian II is fairly forgiving about this,
  152. but at several critical junctures it's possible for you to advance to the
  153. next level without exploring some alternate doors.  And after advancing,
  154. often a column of stone drops into the passageway, preventing your return.
  155. Sierra Syndrome is a personal beef of mine, because I feel it has no place in
  156. an arcade style game.  Barbarian II isn't a true arcade game, but there's
  157. still more joystick jockeying than brain strain involved, and mistakes
  158. should be correctable, or else instantaneous death should be inflicted.  The
  159. latter doesn't occur in too many places in Barbarian II, probably because
  160. the player doesn't get multiple lives.  The save option is invaluable in
  161. preventing frustration, as it's likely that you'll back yourself into a
  162. corner the first few times. 
  163.  
  164.     The graphics are decent but nothing spectacular.  The characters are
  165. detailed, and attention has been paid to their animation, but they're a
  166. little on the small side.  The backgrounds are the best class of the in game
  167. graphics (but they can't touch the beautiful opening animations); even
  168. though they're never anything spectacular, the detail levels and textures
  169. present are surprising.  You can see knots in the wood of the trees, the
  170. bumps in the castle wall stones, and the occasional cracked window or
  171. missing shingle on a building.  There's even multi-layered scrolling in a
  172. few areas.  For some reason, I think this game began life as some Atari ST
  173. code.  The wood tones and greens remind me of some games I saw on a friend's
  174. ST eons ago.  It's kind of like how I was always able to detect an Apple II
  175. screen shot years ago:  the oranges and pinks were always hotter than those
  176. of the Atari 8bits and the C-64. 
  177.  
  178.     The sound effects are a little disappointing.  There's little more
  179. than Hegor's grunts and your enemies' howls.  Digitized of course, but the
  180. other sounds are pretty much limited to chimes and the swish of your
  181. swinging weapon.  The music that plays during the title screen isn't bad,
  182. and I wouldn't have minded hearing it play during the game (with an option
  183. to shut it off, of course).
  184.  
  185.     The game is a bit on the easy side.  I was able to complete a less
  186. than optimal solution (the pause display told me I had completed 71% of the
  187. quest just before the final battle with Necron) in about eight hours of
  188.