home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fresh Fish 4 / FreshFish_May-June1994.bin / useful / reviews / software / games / armourgeddon < prev    next >
Internet Message Format  |  1992-05-05  |  10KB

  1. From: Steve Koren <koren@hpmoria.fc.hp.com>
  2. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Jason L. Tibbitts III
  3. Subject: REVIEW: Armour-Geddon
  4. Keywords: game, arcade, strategy, flight simulation
  5. Path: menudo.uh.edu
  6. Distribution: world
  7. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  8. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  9. Reply-To: Steve Koren <koren@hpmoria.fc.hp.com>
  10.  
  11. Review of Armour-Geddon by Psygnosis.  Very good 3d filled
  12. polygon game with a few flaws which keep it from being a great
  13. game.  If you like simulations this is worth it.
  14.  
  15.  
  16. I recently bought Armour-Geddon.  This is published by Psygnosis:
  17.  
  18.   Psygnosis
  19.   29 Saint Mary's Court
  20.   Brookline
  21.   MA 02146
  22.   USA
  23.  
  24. Armour-Geddon is a series of linked vehicle simulators.  There are
  25. simulators for Heavy Tanks, Light Tanks, Hovercraft, Helicopters,
  26. Fighters, and Bombers.  You move around in a 3d filled polygon world which
  27. is fairly large.
  28.  
  29. The basic goal is to collect 5 pieces of a neutron bomb which you then use
  30. to destroy a hardened enemy bunker.  This is not as straightforward as it
  31. might at first seem.  This enemy is trying to create a laser, and they
  32. will certainly do this before you can obtain all the bomb pieces.  To slow
  33. them down, you need to destroy parts of their power grid.
  34.  
  35. You have a supply of scientists, who design things, and engineers, who
  36. build things.  There is perhaps 20 or so different useful gadgets you can
  37. build (vehicles, various types of weapons, fuel tanks, etc).  You can
  38. allocate scientists and engineers to whichever items you feel are
  39. important.  You have enough scientists but there are never enough
  40. engineers to build all the things you want.
  41.  
  42. Once you build some basic supplies, you can go out and destroy some of the
  43. enemy's hardware.  There are six vehicles which you can control at once,
  44. in theory.  In practice, you can't control nearly that many (unless
  45. perhaps you play in two player mode).  The practical limit is around two,
  46. or one when you are just learning.  You can switch from one vehicle to
  47. another with a single keystroke.  The old vehicle goes on auto-pilot, and
  48. either heads towards a set waypoint, or circles.
  49.  
  50. You pick the vehicle you want to control, and equip it with various
  51. gadgets.  All the vehicle types have a nearly identical cockpit layout
  52. which makes it easy to get used to them.  Some of the controls are also
  53. the same, but they behave quite differently (as you'd expect).  My
  54. favorite weapons are missiles (guided) and rockets (unguided).  You first
  55. look at the map, set a waypoint to your target location, and pilot your
  56. chosen vehicle to that point.  Then you shoot things.  The world is a
  57. "target rich environment" :-)
  58.  
  59. You can just blow up things at random, but to get very far you have to
  60. develop a strategy.  You need to pick up bomb pieces with the heavy tank,
  61. but most of them are beyond the range of this tank.  Therefore, you need
  62. to use a teleport pod, which allows you to move around quickly.  To get a
  63. teleport pod near the bomb piece.  You must drop it off with the bomber,
  64. but the bomber is a big cumbersome thing which is likely to be shot down
  65. quickly.  So the first task is to fly a few "defense suppression" missions
  66. with the fighter or copter, trying to cool things off enough to get the
  67. bomber in.  The fighter gets there faster and is less prone to attacks by
  68. enemy fighters and helicopters.  The helicopter is slower and more
  69. vulnerable, but it is better at picking off ground targets with rockets
  70. since you can sit still.  Its often hard to hit ground targets with
  71. unguided weapons when flying over them at 300 knots in the fighter.  The
  72. tanks can fire rockets, lasers, or gun rounds.  Fired rounds obey the laws
  73. of physics (they travel in a trajectory depending on the gun elevation).
  74. This makes it hard to hit things far away, but opens up the possibility of
  75. firing over hills and obstructions.  (It should be possible in 2 player
  76. mode to fire over a mountain with the tank, and have your friend in a
  77. helicopter be a spotter for the rounds to tell you where to aim next).
  78.  
  79. Each of the simulators is "moderately realistic".  The flight sim, for
  80. example, is not on the level of a dedicated simulator such as Falcon, but
  81. it is reasonably realistic.  Altitude, weight, etc all have effects on
  82. flight dynamics.  In fact, sometimes in the helicopter you can sustain
  83. engine damage which doesn't leave enough power to maintain altitude.  When
  84. this happens, sometimes you can recover by releasing all weapons to become
  85. lighter.
  86.  
  87. Vehicles have "shields" which have an adjustable recharge rate.  High
  88. recharge rates will drain fuel supply very quickly.
  89.  
  90. The game itself is has on-disk copy protection.  This is obnoxious.  I'd
  91. much rather see manual keyword lookup protection.  On my system I need to
  92. run a program which enables the faster 32 bit memory on my 68030 card.  I
  93. can't do this with the current game, since it requires me to reboot.  Thus
  94. it runs in 16 bit memory several times slower than it has to on my system.
  95. (However, this is still fast enough to be quite enjoyable).  The game will
  96. run on fast processors and with fat agnuses.  I do not know about 2.0 or
  97. 3000s.  Sound effects are good both when you are inside the vehicle and
  98. when you are in your home base.
  99.  
  100. [Several articles in comp.sys.amiga.games have stated that the game runs
  101. under 2.0 on an A3000. -JLT3]
  102.  
  103. The game is also somewhat difficult.  Early in the learning curve, it is
  104. hard to pilot a vehicle and have it remain alive for more than a minute or
  105. two.  You get better at this over time.  Landing aircraft is never easy.
  106. I can land the fighter around 50 to 75% of the time.  Landing the
  107. helicopter is easy, but getting it to land _where you want_ is not so
  108. easy.  Landing the hovercraft is not an issue since its always near the
  109. ground, but driving it is hard.  If you move north at 100 knots, and turn
  110. the vehicle pointing west, you still move north.  (One would expect a real
  111. hovercraft to do this too).
  112.  
  113. There are slightly too many bad guys to really cope with in single player
  114. mode.  I've never tried dual player mode, but I suspect it would be
  115. easier.  (Both players work together on one team).  With two people, you
  116. can have one person fly the bomber and the other a fighter escort, or
  117. similarly for the tank and a helicopter.  Good teamwork could be important
  118. as it is possible to shoot your teammate if you are not careful.  You can
  119. only play this with a null modem cable (you can't use a modem).
  120.  
  121. Games can last a long time.  I have played it far enough to get the first
  122. bomb piece, and that takes 1 to 2 hours of real time.  You can save games
  123. in progress.
  124.  
  125. In my opinion, enemies are encountered with unusual frequency, which
  126. causes the average vehicle lifetime to be quite short.  It is not unusual
  127. for many of your vehicles to never make it back to base.  I would prefer
  128. to see a model more similar to the old "Arctic fox" game where battles are
  129. serious but spaced wider apart and sometimes best avoided altogether.
  130. This makes strategy more useful and avoids the usual "blast-fest" genre.
  131. (Arctic Fox, although it had very slow animation, was unusually well done
  132. from this standpoint.  It dates to 85, but is worth it to obtain if you
  133. can).  The enemy encounter frequence in a game such as Falcon is much more
  134. enjoyable.
  135.  
  136. The documentation is sparse.  Many details are omitted and you have to
  137. just try things to find them out.  For example, you need various resources
  138. (types of metals, etc) to build equipment.  You start out with some, but
  139. you will need to acquire more along the way.  The manual just hints at how
  140. to do this, and doesn't really mention the details.  I don't quite
  141. understand this aspect even now.
  142.  
  143. I hope that Psygnosis brings out an upgrade with the following features:
  144.  
  145.   * Variable play levels.  At easier levels there would be fewer enemies.
  146.     This seems like it would be quite easy to do.
  147.  
  148.   * A map editor.  The existing world is pretty big, but the ability to
  149.     make your own worlds would be a _lot_ of fun and extend the lifetime
  150.     of the game.  One could also create easier or harder worlds.
  151.     Different objectives than the bomb scenario would also be fun.  The
  152.     map editor could even be a separate product for Psygnosis