home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fresh Fish 4 / FreshFish_May-June1994.bin / useful / reviews / software / games / agony < prev    next >
Internet Message Format  |  1993-02-01  |  6KB

  1. Path: menudo.uh.edu!menudo.uh.edu!usenet
  2. From: sherman@Panix.com (Sherman Chan)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  4. Subject: REVIEW: Agony
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  6. Date: 1 Feb 1993 19:53:21 GMT
  7. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  8. Lines: 131
  9. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <1kjv3hINNsbg@menudo.uh.edu>
  12. Reply-To: sherman@Panix.com (Sherman Chan)
  13. NNTP-Posting-Host: karazm.math.uh.edu
  14. Keywords: game, shoot-em-up, arcade, commercial
  15.  
  16.  
  17. PRODUCT NAME
  18.  
  19.     Agony
  20.  
  21.  
  22. DESCRIPTION
  23.  
  24.     A right-to-left scrolling shoot-em-up game.
  25.  
  26.  
  27. PUBLISHER
  28.  
  29. UK:     Psygnosis Ltd.
  30.     South Harrington Building
  31.     Sefton Street
  32.     Liverpool L3 4BQ
  33.     UK
  34.     TEL - (051) 709 5755
  35.  
  36. USA:    Psygnosis
  37.     29 Saint Mary's Court
  38.     Brookline, MA 02146
  39.     USA
  40.     TEL - (617)-731-3553
  41.  
  42.  
  43. LIST PRICE
  44.  
  45.     $49.95 (US).  I paid $12 at a software store clearing out its Amiga
  46. titles. 
  47.  
  48.  
  49. SYSTEM REQUIREMENTS
  50.  
  51.     512K Amiga, one disk drive.  No mention is made of compatibility
  52. with any specific model of Amiga, processor, or Kickstart version.  The box
  53. notes this is the NTSC release.
  54.  
  55.  
  56. TEST HARDWARE
  57.  
  58.     Amiga 500 w/68000 7Mhz CPU
  59.     512K Chip RAM - NTSC only
  60.     512k Slow RAM
  61.     2 Megs of Fast RAM
  62.     Kickstart 1.2
  63.     A1010 External floppy drive
  64.     Kraft one-button joystick
  65.  
  66.  
  67. COPY PROTECTION
  68.  
  69.     Disk based.  The game does not appear to be HD installable,
  70. and requires a reboot to start, and exit.  The recoverable RAM-disk I
  71. use (VD0:) does not survive the reboot to exit the game. 
  72.  
  73.  
  74. REVIEW
  75.  
  76.     Agony is the second game I got around to playing after picking up
  77. three games from a local software shop clearing out its Amiga section
  78. (Barbarian II and Thexder are the other two).  It and Barbarian II are the
  79. first two Psygnosis games I bought, because Psygnosis games are generally
  80. expensive, and have a reputation for being impossibly difficult.  Agony and
  81. Barbarian II don't deserve that typecast, as both are very playable, though
  82. I don't know if they're exceptions.
  83.  
  84.     Agony doesn't cover any new ground.  It's a side scrolling shooter,
  85. and nothing more.  Usually in such games, the player controls a spaceship, a
  86. robot, or a human, but Agony casts the player as an owl.  The forward firing
  87. weapon is an "attack spell" rather than a laser, gun or missile, but it's a
  88. mere cosmetic change from the norm.  All the expected elements are present:
  89. various enemies with differing attack modes, objects that can be picked up
  90. to enhance your attacks, and a large powerful enemy at the end of a level.
  91.  
  92.     In the effects department, Agony has some real treats.  The player's
  93. owl flaps its wings as it flies, and the motion is realistic.  I don't know
  94. how many frames per second have to be drawn to achieve the effect, but there
  95. must be a large number.  The multi-layered, scrolling backgrounds are
  96. detailed and interesting.  In the first level, the player is flying through
  97. a storm, with some nice background animation in the falling rains and
  98. churning waves.  The enemies are nicely detailed with bits of shading.  Some
  99. of them on later levels do have large solid color patches that match the
  100. backgrounds, making them hard to see.  The death sequence is a gem:  instead
  101. of a poof, the owl decays, breaking into bones and feathers that blow away.
  102.  
  103.     Surprisingly there's no slowdown when there are a barrage of enemies
  104. onscreen; but occasionally an enemy, or missile fire by one, does blink out
  105. momentarily.  Hardware sprites at work here?  Probably.  The music is good;
  106. it's sufficiently frantic, but not annoying.  So far I've made it to level
  107. three, and there's been a different music track each time.  The music for
  108. the title screen is also nice, though it would be more appropriate for a
  109. medieval-theme adventure game.
  110.  
  111.     Once the novelty of the audio-visual effects wears off, the game
  112. becomes little more than an easy side-scroller.  I haven't finished the game
  113. yet (I count about two hours of play so far), but I can get near the end of
  114. level three consistently.  The manual states there are six levels.  If the
  115. game has more than six levels, I wouldn't have a concern about longevity.
  116. My progress in so little time (and making the high scorers list in my second
  117. game) doesn't soothe this concern.  An autofire joystick (something I don't
  118. own) might bring a player faster progress than mine.  Psygnosis's reputation
  119. for incredibly difficult games isn't holding up in my corner.  I haven't had
  120. a chance to play Shadow of the Beast though.
  121.  
  122.     Agony comes on three disks, and the program does detect an external
  123. drive if you put a data disk in it.  It writes the high scores onto disk
  124. two, which may be a problem if power is lost during the write.  The box is
  125. the size of a small supermarket pie box, probably to accommodate the Roger
  126. Dean painting on its face (Roger Dean achieved fame by painting most of the
  127. Anderson/Howe/Wakeman YES album covers during the 1970s).  The painting is a
  128. bit of a disappointment; having seen his YES and ASIA album covers, I can
  129. say this one isn't up to snuff.
  130.  
  131.  
  132. CONCLUSION
  133.  
  134.     As a budget purchase, pick up Agony if you enjoy side-scrollers.  If
  135. you're a gamer with better skills than mine (that's not unlikely... I honed
  136. my reflexes on Asteroids, Donkey Kong, and PacMan, and I can't keep up with
  137. Street Fighter II), you may find yourself unexpectedly at the end of the
  138. game.  Unless you must have every game with nice effects, or every Roger
  139. Dean painting, don't pay more than $15 for this game. 
  140.  
  141. ---
  142.  
  143.    Daniel Barrett, Moderator, comp.sys.amiga.reviews
  144.    Send reviews to:    amiga-reviews-submissions@math.uh.edu
  145.    Request information:    amiga-reviews-requests@math.uh.edu
  146.    Moderator mail:    amiga-reviews@math.uh.edu
  147.