home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fresh Fish 4 / FreshFish_May-June1994.bin / useful / reviews / software / cd-rom / chaosenginecd32 < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-04-14  |  8KB

  1. Path: news.uh.edu!barrett
  2. From: steve_cutting@guru.apana.org.au (Steve Cutting)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  4. Subject: REVIEW: The Chaos Engine, CD32 version
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  6. Date: 14 Apr 1994 21:30:29 GMT
  7. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  8. Lines: 187
  9. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <2okcll$nq@masala.cc.uh.edu>
  12. Reply-To: steve_cutting@guru.apana.org.au (Steve Cutting)
  13. NNTP-Posting-Host: karazm.math.uh.edu
  14. Keywords: game, shoot-em-up, arcade, CD-ROM, CD32, commercial
  15. Originator: barrett@karazm.math.uh.edu
  16.  
  17.  
  18. PRODUCT NAME
  19.  
  20.     The Chaos Engine, CD32 version
  21.  
  22.  
  23. BRIEF DESCRIPTION
  24.  
  25.     1 or 2 player run-around shoot'em up game with a top-down view and
  26. 8-way scrolling.
  27.  
  28.  
  29. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  30.  
  31.     Name:        Bitmap Brothers/Renegade
  32.     Address:    C1 Metropolitan Wharf,
  33.             Wapping Wall, London
  34.             U.K. E1 9SS
  35.  
  36.  
  37. LIST PRICE
  38.  
  39.     I don't know the list price, but I paid 19.99 U.K. pounds for it
  40. from a mail-order company.
  41.  
  42.  
  43. HARDWARE REQUIREMENTS
  44.  
  45.     CD32 (PAL or NTSC)
  46.     Television or monitor
  47.     1 or 2 control pads (or Amiga joysticks)
  48.  
  49.  
  50. COPY PROTECTION
  51.  
  52.     None that's noticeable to the user.
  53.  
  54.  
  55. REVIEW
  56.  
  57.     The plot behind this game is basically the same as every other
  58. shoot'em up ever released.  There's a big nasty doing big nasty things and
  59. it's your job to stop them.  In this case, the "nasty" in question is the
  60. Chaos Engine, a powerful machine that's gone haywire and is generally
  61. causing a nuisance to everyone.  When you boot up the game, you get a short
  62. animated intro explaining all this, and it's backed up by a full CD
  63. soundtrack with narration.  Very nice indeed.  Now on to the game itself....
  64.  
  65.     When you start the game, you can select between 1 or 2 player modes.
  66. In the 1 player mode, the second character is controlled by the computer, so
  67. you always play this game as a team even if no humans want to play with you.
  68. :-) At this point, you can restore an old game by entering a password, or
  69. start a new game.  I'll talk about the password system a bit later.  When
  70. you start a new game, you are presented with a character hiring screen.  You
  71. start off with a certain amount of money and must hire a character to use.
  72. There are 6 characters in all, each having individual strengths and
  73. weaknesses (strength, speed, etc.) and special abilities.  With that done,
  74. it's off to take on the nasties.
  75.  
  76.     The game is split into 4 worlds, each with 4 levels.  The action is
  77. viewed from above and at an angle which lets you see the front of the
  78. characters and nasties.  Your job is to kill as many nasties as possible and
  79. find your way to the exit of each level.  Before you can get out, though, you
  80. must activate "nodes" that are scattered around the levels.  These are
  81. tower-like things, and you activate them by just shooting them.  Once you've
  82. activated all the nodes, the exit (or exits) will open.  On most levels,
  83. there's actually more than one exit, and each one will cause you to start
  84. from a different place on the next level.
  85.  
  86.     When you shoot a nasty, it'll leave behind a coin which you can pick
  87. up and add to your bank balance.  There are also coins laying around on the
  88. ground to be picked up.  Other things you can pick up include:  weapon
  89. power-ups, keys that open doors and secret passages, food (for restoring
  90. energy), extra lives, etc. etc.  There's more than one way of finishing most
  91. levels; in fact, there are often alternate routes which lead you to heaps of
  92. bonuses (and usually a swarm of nasties as well)! :-(
  93.  
  94.     At the end of every 2 levels, you are taken to the Shop screen.  Here
  95. you can buy all sorts of goodies to improve your characters' performance.
  96. Things you can buy include: health, speed, weapon power-ups, lives, special
  97. weapons, and more.
  98.  
  99.     The end of the last level takes you to a showdown with the Chaos
  100. Engine. (Surprise, surprise. :-))
  101.  
  102.     When your game ends, you are given a password which allows you to
  103. restart at the beginning of the world that you were up to.  The way this
  104. password works is bit different from other games, and it is great.  When you
  105. restart with a password, you start at the shop screen with the total amount
  106. of money that you had collected during the last game.  You can then re-buy
  107. all your weapons etc. or choose to buy something else instead.  This is
  108. great because you can try different tactics:  for instance, starting with
  109. heaps of lives, or starting with MEGA guns. :-)
  110.  
  111.  
  112. DOCUMENTATION
  113.  
  114.     The CD sleeve contains a brief introduction to the game.  Full
  115. instructions are provided on the CD in English, French, German and Italian.
  116. They are very nicely presented as a series of pages which you flip through
  117. with the controller.
  118.  
  119.  
  120. LIKES
  121.  
  122.     Superb gameplay.  This game just feels great!  This is a game which
  123. has been thoroughly play-tested, I simply cannot fault it in terms of
  124. playability.
  125.  
  126.     The password system is the best I've ever seen.
  127.  
  128.     The 2 players' characters can walk through one another.  While this
  129. isn't exactly realistic, it does make the game more playable.
  130.  
  131.     The background graphics are excellent.  They have enough detail to
  132. make them interesting, but not enough to make it difficult to see what's
  133. going on.  The sprites are nice and colourful. The 6 player sprites look
  134. great, they're really well drawn and each have their unique character.
  135. Also, the introduction animation is quite good (although short).
  136.  
  137.     The CD music tracks on the title and between-level screens are
  138. fabulous.  Also, the CD sound effects during the game are very well done and
  139. add lot of atmosphere.  Music in the game itself is Amiga-based, but is
  140. still very atmospheric because it changes depending on where you are in the
  141. level.  For instance, as you approach the exit the music builds up to make
  142. it a bit more tense.  Sound effects are also excellent.  The nasties have
  143. all sorts of weird (but appropriate) noises, and there's a bit of speech
  144. too.
  145.  
  146.     Basically, the overall look and feel of this game is superb.
  147.  
  148.  
  149. DISLIKES AND SUGGESTIONS
  150.  
  151.     The action does slow down noticeably when there are a lot of objects
  152. on screen.  This suggests to me that the programmers have just added the new
  153. AGA graphics to the code from the Amiga version, instead of re-writing it
  154. for 68020/AGA.  I expect that adding some Fast RAM would help, as would
  155. running the game on the A4000 CD32 add-on.  As neither of these exist right
  156. now, I can't try them, but I assume the game will make use of extra speed
  157. because the Amiga version did.
  158.  
  159.     The game doesn't use the full PAL screen.  PAL users can force it
  160. into NTSC using the boot-menu though, and it then fills the screen.
  161.  
  162.  
  163. BUGS
  164.  
  165.     The game occasionally freezes for an instant.  I think it might be
  166. when it's changing CD tracks.  This does not affect gameplay at all though:
  167. it's hardly noticeable.
  168.  
  169.  
  170. VENDOR SUPPORT
  171.  
  172.     An address is provided for support, but unfortunately not a phone
  173. number.  I have not needed to contact them as yet.
  174.  
  175.  
  176. WARRANTY
  177.  
  178.     Unknown.
  179.  
  180.  
  181. CONCLUSIONS
  182.  
  183.     In my opinion, this is one of the CD32's best games to date.  I
  184. already had the Amiga version, but for me the CD32 version was still a
  185. must-have, even though it has no extra levels.  If you're a CD32 owner who
  186. hasn't played the original Amiga version, then get this game!  If you had the
  187. original Amiga version, then get this game anyway!  A lot of people whinge
  188. about CD32 games which are ports of Amiga titles, but I'm not complaining
  189. when the games are this good.  The Bitmap Brothers have taken a classic
  190. Amiga game, enhanced the graphics/sound, and produced a classic CD32 game.
  191.  
  192.     I'd give it about 90%, and a bit more if it didn't slow down.
  193.  
  194. This review is freely distributable.  Just leave my name in :-)
  195. 10/4/1994 Steve Cutting     e-mail: Steve_Cutting@guru.apana.org.au
  196.  
  197. ---
  198.  
  199.    Daniel Barrett, Moderator, comp.sys.amiga.reviews
  200.    Send reviews to:    amiga-reviews-submissions@math.uh.edu
  201.    Request information:    amiga-reviews-requests@math.uh.edu
  202.    Moderator mail:    amiga-reviews@math.uh.edu
  203.    Anonymous ftp site:  math.uh.edu, in /pub/Amiga/comp.sys.amiga.reviews
  204.