home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fresh Fish 4 / FreshFish_May-June1994.bin / useful / reviews / hardware / input-devices / turbotouch360 < prev    next >
Internet Message Format  |  1993-02-01  |  12KB

  1. Path: menudo.uh.edu!menudo.uh.edu!usenet
  2. From: atra@galaxy.UCR.EDU (Wayne Wallace)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  4. Subject: REVIEW: Turbo Touch 360 game controller
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.hardware
  6. Date: 2 Feb 1993 03:12:21 GMT
  7. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  8. Lines: 289
  9. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <1kkoqlINN8qt@menudo.uh.edu>
  12. Reply-To: atra@galaxy.UCR.EDU (Wayne Wallace)
  13. NNTP-Posting-Host: karazm.math.uh.edu
  14. Keywords: hardware, game, joystick, controller, commercial
  15.  
  16.  
  17. PRODUCT NAME
  18.  
  19.     Turbo Touch 360(tm) The Technology Break-Through Controller
  20.  
  21.  
  22. BRIEF DESCRIPTION
  23.  
  24.     After my Epyx 500XJ joystick with 2 buttons and autofire started
  25. having controller problems, I looked for a replacement in the long list of
  26. Sega Genesis Controllers which are compatible with the Amiga.  The TT360 has
  27. a special sensor pad instead of a joystick, is shaped like a standard Sega
  28. controller, has 3 buttons each with autofire control, and a start button.
  29. It promised greater circular and diagonal control.
  30.  
  31.  
  32. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  33.  
  34.     Name:        Triax Controls Inc.
  35.     Address:    11 Computer Dr. West
  36.             Albany NY 12205
  37.  
  38.     Telephone:    (518) 489-3563
  39.             (800) 858-7429
  40.                 (TT 360 questions only. I don't know if they
  41.                 make anything else)
  42.  
  43.  
  44. LIST PRICE
  45.  
  46.     $29.99 US
  47.  
  48.  
  49. SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  50.  
  51.     HARDWARE
  52.  
  53.         Joystick port.  I don't know if CDTV has one.
  54.  
  55.     SOFTWARE
  56.  
  57.         None, beyond any program that uses a joystick.
  58.  
  59.  
  60. COPY PROTECTION
  61.  
  62.     None.  (Since it is a hardware device attached to the Amiga, it is
  63. just like a dongle. :-) The copy protection is not noticeable, unless you
  64. try to exceed the cord's 4-6 foot length. :-))
  65.  
  66.  
  67. MACHINE USED FOR TESTING
  68.  
  69.     A2500 w/ A2620 board (68020 14Mhz w/ 68851 MMU and 68881 FPU)
  70.     OS 2.1, KS 37.175, WB 38.35
  71.     1 Meg chip, 2 Megs Fast
  72.     200Meg HD, ICD AdSCSI 2000 controller
  73.     14.4K bps Supra FAXModem
  74.     Sony 1302 Monitor
  75.  
  76.  
  77. REVIEW
  78.  
  79.     The Turbo Touch 360 (TM) (called "TT360" from now on) is a Sega
  80. Genesis Controller.  However, Sega's controllers use the SAME connector as
  81. Amigas, Atari STs, Atari 2600, C-64, and others.  This means that EVERY Sega
  82. Genesis controller can be used on your Amiga.
  83.  
  84.     On to specifics:  if you haven't seen a Sega controller, you should
  85. go to your local video game store and stare at them for a while, and ask to
  86. try one out.  It's not much different from the NES and SNES controllers,
  87. except that you can't use NES and SNES controllers on the Amiga, and they
  88. have differing amounts of buttons.
  89.  
  90.     The TT360, like all Sega controllers, has a movement controller on
  91. the left, and buttons on the right.  The buttons are the following:  Button
  92. A, B, C, and Start.  In addition, buttons A, B, and C have autofire on/off
  93. control.  The controller looks something like this badly-typed ascii diagram
  94. I'm about to make:   ;)
  95.  
  96. |------------------------------------------------------|
  97. |                                                      |
  98. |  __                            Start                 |
  99. | /  \                                 auto C          |
  100. | |  | <-- sensor pad.                auto B            |
  101. | \__/                             auto A              |
  102. |           ________________________________           |
  103. |----------/                                \----------|
  104.  
  105.     The actual controller is MUCH more ergonomic than my drawing, and is
  106. easily held in both hands, with the right hand thumb controlling buttons,
  107. and the left hand thumb controlling movement.
  108.  
  109.     Getting used to the TT360's touch pad takes some time, and the most
  110. important things to do I'll paraphrase from their documentation:
  111.  
  112.     o Slide your finger over or touch the "sensor plate" in the
  113.       direction you want to move.
  114.  
  115.     o To stop the movement, lift your finger off the plate, or rest it
  116.       directly on the round ridge in the center of the plate.
  117.  
  118.     o Tapping, sliding or touching the plate [outside of the middle area]
  119.       will start movement again.
  120.  
  121.     o DO NOT LIE YOUR THUMB FLAT ACROSS THE PLATE.  If you do, nothing
  122.       will happen.  Instead, arch your thumb for best results.  [i.e.,
  123.       treat your thumb as if it were an index finger, and not a
  124.       fire-button pusher.]
  125.  
  126.     o Don't push down on the sensor plate.  That only slows down your
  127.       game and tires your thumb.
  128.  
  129.     o Try rocking your thumb from side to side for quick, easy action.
  130.  
  131.     o Try using your index finger instead of your thumb.  With TT360, you
  132.       can use any finger.
  133.  
  134.     [Their final recommendation:]
  135.  
  136.     o GIVE YOURSELF PLENTY OF TIME ON ALL OF YOUR FAVORITE GAMES TO GET
  137.       USED TO TT360.  LIKE WITH ANYTHING NEW, YOU HAVE TO LEARN HOW TO
  138.       USE IT, AND MASTER IT.  ONCE YOU ARE FAMILIAR WITH IT, YOU WILL
  139.       HAVE BETTER CONTROL [especially circular and diagonal] AND YOU WILL
  140.       ACHIEVE HIGHER SCORES.
  141.  
  142.     After trying using TT360 with just my thumb, and then with fingers,
  143. I found that the TT360 is THE best controller for playing Amoeba Invaders (a
  144. Space Invaders clone).  When you put the controller on your lap (at your
  145. computer desk, for example) or on any stable surface in front of you, you
  146. can use your left middle and index fingers to alternate tapping the left and
  147. right sections of the pad, just like the keyboard controls.
  148.  
  149.     I had some trouble using TT360 with Wings by Cinemaware, but then I
  150. discovered that I shouldn't be using my thumb for flying.  The middle/index
  151. finger combination works much better, and with time I'll be able to play the
  152. game just as well as I can on the joystick.  I'm going to try the index
  153. finger solo next time I play.  I suspect that will be the best way for
  154. Wings, and any other game where you need to send a clear direction to the
  155. game.  The thumb is simply too wide for flight simulators, IMHO; but then,
  156. for flight simulators, you should use the keyboard or an analog joystick.
  157.  
  158.     The buttons are quite nice, work effectively, and the autofire
  159. capability is much faster than the autofire on my Epyx 500XJ.  There is also
  160. autofire capability for all three buttons, so Turrican players can finally
  161. autofire the firewall weapon. ;)
  162.  
  163.     [For the curious, Epyx made a 500XJ w/ one button, no autofire, and
  164. then a 500XJ, w/ autofire (first button only) and second button.  There was
  165. no separate model number.]
  166.  
  167.     Now then, which buttons do what?  Button "A" and "start" have no use
  168. whatsoever, unless you are on a Sega Genesis, or game programmers start
  169. using them.  Button "B" is the standard joystick button on the old Atari
  170. 2600 joysticks, and Amiga joysticks today.  Button "C" is the second button
  171. for games like Turrican I and II, and others.  I'm not a Euro-games guru, so
  172. I can't elaborate further.
  173.  
  174.     I truly enjoy my TT360; and because I've had the opportunity to use
  175. NES, SNES, and Sega controllers in the past, I know how much better they are
  176. than standard joysticks.  The great ease of directional and circular control
  177. (just move your arched thumb or index finger around the sensor plate pan's
  178. edges) make it one of the best controllers for just about anything, except
  179. for programs that don't use the joystick, or want a calibratable analog
  180. joystick.  Since the TT360 and other Amiga controllers are not calibratable,
  181. there are some things they just can't do well.
  182.  
  183.     This controller WILL suit the typical arcade-junky, however, and
  184. worked quite nicely in Gauntlet II.  The autofire makes games like Galaga
  185. '92 (PD, on fish disks) VERY nice.  I wish I had more Euro games and that
  186. they didn't choke on accelerated machines so much, for then I'd get a lot
  187. more use out of it.
  188.  
  189.     For $30 US, you're getting a great bargain, considering that a
  190. normal Sega controller is $18, with no autofire, and when autofire is added,
  191. Sega controllers then cost $25 or so.
  192.  
  193.  
  194. DOCUMENTATION
  195.  
  196.     The documentation is terse, but operating the TT360 is pretty easy.
  197.  
  198.     As the docs say, this is a standard Sega controller, and the sensor
  199. will take some getting used to.  Since it's a consumer product, I did not
  200. expect them to tell me how to rewire the buttons to redefine button A (not
  201. used on the Amiga, yet.) as something else, but I would have liked the
  202. information to be there, as some games use the "up" direction for jumping
  203. (ala SF2 or Turrican) and a jump button wo