home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fresh Fish 4 / FreshFish_May-June1994.bin / bbs / may94 / pix / trace / tall_ships_passage.ham.lha.pi < prev    next >
Fred Fish's Product-Info  |  1994-04-18  |  2KB  |  54 lines

  1. # This file contains product information that can be used by
  2. # KingFisher 2.0 and other similar tools.
  3.  
  4. .name
  5. Tall_Ships_Passage
  6. .fullname
  7. Tall_Ships_Passage
  8. .short
  9. 896x628x8 HAM raytrace from anim
  10. .type
  11. Picture
  12. .author
  13. Steve Koren
  14. .distribution
  15. Copyrighted, distributed by permission of author.
  16. .email
  17. koren@fc.hp.com
  18. .described-by
  19. Fred Fish (fnf@fishpond.cygnus.com)
  20. .submittal
  21. Downloaded via ftp from wuarchive.wustl.edu.
  22. .description
  23. This is a still frame taken from an animation I'm working on called
  24. "Tall_Ship's_Passage".  It was rendered on an Amiga 4000 using Imagine 2.0
  25. and the Essence algorithmic texture package.  The picture may be freely
  26. distributed provided it is not modified in any way and this text file is
  27. included.\n
  28.  
  29. A 896x628 HAM8 picture.  The default viewmode is SUPER72.  Using anything
  30. else will produce a slighty wrong aspect ratio (SUPER72 has roughly square
  31. pixels, while those in 640x400 modes are not).  You may have to adjust your
  32. monitor or overscan prefs to see the entire overscanned SUPER72 picture.\n
  33.  
  34. I did NOT make a .jpeg file, because the .jpeg seemed to destroy many of
  35. the details of the flag and ship even on the most "loss free" setting.  The
  36. GIF in 8 bit looks better than the jpeg did in 24 bit.  Also, this pictures
  37. really needs at least 640x400 to be displayed.  Rendering to 320x400/HAM6
  38. makes for an absolutely horrible looking image, so there is really no point
  39. to providing a conversion in that format.  Feel free to convert one of
  40. these if you like, but the results won't be much to look at.\n
  41.  
  42. The picture took roughly 4 hours to render on an Amiga 4000/040 in 1024x768
  43. with the highest degree of antialiasing.  The animation frames in 640x400
  44. with slightly less anti-aliasing took about 55 minutes each.  Essence
  45. textures were used for the weathered brick on the lighthouses & the
  46. patterns in the lighthouse light beams.  Imagine global fog was used to
  47. give a feeling of depth and character.\n
  48.  
  49. The final 250 frame animation is the result of 90 Mb of data and about
  50. 14000 CPU-minutes of rendering time.  I'll upload the animation to an FTP
  51. site in a few weeks (after my Dpaint/AGA gets here!).  It will require at
  52. least 14 Mb of RAM to play, or an HD animation player which supports AGA
  53. graphics modes.  You will also need an AGA equipped Amiga, obviously.
  54.