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Text File  |  1996-03-10  |  1KB  |  65 lines

  1. // Persistence Of Vision raytracer version 3.0 sample file.
  2. // File by Dieter Bayer
  3.  
  4. #version 3.0
  5. global_settings { assumed_gamma 2.2 }
  6.  
  7. #include "colors.inc"
  8. #include "shapes.inc"
  9.  
  10. camera {
  11.    location <0.0, 0.0, -100.0>
  12.    direction <0, 0, 1>
  13.    up <0.0, 1.0, 0.0>
  14.    right <1.0, 0.0, 0.0>
  15.    look_at <0.0,0.0, 0.0>
  16. }
  17.  
  18. light_source{<-20,100,-100> colour White}
  19.  
  20. #declare Textur =
  21. texture {
  22.    pigment { colour Clear }
  23.    finish { refraction 1 }
  24.  
  25.    halo {
  26.       linear
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  28.       emitting
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  34.       translate <-1,0,0>
  35.    }
  36.    halo {
  37.       linear
  38.       cylindrical_mapping
  39.       emitting
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  41.       colour_map {
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  44.       }
  45.       translate <0,0,1>
  46.    }
  47.    halo {
  48.       linear
  49.       cylindrical_mapping
  50.       emitting
  51.       turbulence <0.6,0,0.6>
  52.       colour_map{
  53.          [0 color rgbt <0,0,0,1> ]
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  55.       }
  56.       rotate <20,-30,20>
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  58.    }
  59.    scale 0.6
  60. }
  61.  
  62.  
  63. object{ Cube hollow texture{ Textur } scale 50 }
  64.  
  65.