home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Datafile PD-CD 5 / DATAFILE_PDCD5.iso / utilities / p / povray3a / Docs / POVWhere < prev    next >
Text File  |  1996-07-10  |  24KB  |  548 lines

  1.                    Persistence of Vision(tm) Ray Tracer
  2.  
  3.                          POV-Ray(tm) Version 3.00
  4.  
  5.                       Where to Get It and Other Info
  6.  
  7.                                July 2, 1996
  8.  
  9.       The Persistence of Vision(tm) Ray Tracer creates three-dimensional, 
  10. photo-realistic images using a rendering technique called ray tracing. It 
  11. reads in a text file containing information describing the objects and 
  12. lighting in a scene and generates an image of that scene from the view 
  13. point of a camera also described in the text file. Ray tracing is not a 
  14. fast process by any means, but it produces very high quality images with 
  15. realistic reflections, shading, perspective, and other effects.
  16.  
  17.       The POV-Ray(tm) package includes detailed instructions on using the 
  18. ray tracer and creating scenes. Many stunning scenes are included with POV-
  19. Ray so you can start creating images immediately when you get the package. 
  20. These scenes can be modified by the user also so they don't have to start 
  21. from scratch.
  22.  
  23.       In addition to the pre-defined scenes are a large library of 
  24. predefined shapes and materials that can be used in your own scenes by just 
  25. typing the name of the shape or material.
  26.  
  27.       POV-Ray is easy to use, and also includes many advanced features like 
  28. bezier patches, blobs, height-fields, bump mapping, atmosphere, text 
  29. objects and more.
  30.  
  31.       POV-Ray can be used under MS-Dos, Windows 3.x, NT & '95; Apple 
  32. Macintosh 68k and Power PC; Amiga; Linux, SunOS; UNIX, and other 
  33. computers.
  34.  
  35.       Here is a list of the files that you need to use POV-Ray on your
  36. computer.
  37.  
  38.       The latest versions of these files are available over CompuServe, 
  39. Internet, America Online, and several BBS's. See 'Where to find POV-Ray 
  40. files' section below for more info.
  41.  
  42. ----------------------------------------------------------------------------
  43.  
  44.    For MS-Dos systems:
  45.    -------------------
  46.    The MS-Dos version runs under MS-Dos, or as a dos application under
  47.    Windows'95, Windows NT, Windows 3.1 or 3.11.  It also runs
  48.    under OS/2 and Warp.
  49.  
  50.    Required hardware & software:
  51.       - A 386 or better CPU and at least 4 meg of RAM.
  52.       - About 6 meg disk space to install and 2-10 meg or more beyond
  53.         that for working space.
  54.       - A text editor capable of editing plain ASCII text files.
  55.         The EDIT program that comes with MS-Dos will work for moderate
  56.         size files.
  57.       - Graphic file viewer capable of viewing GIF and perhaps TGA
  58.         and PNG formats.
  59.  
  60.    Required POV-Ray files:
  61.       - POVMSDOS.EXE -- a self-extracting archive containing 
  62.         the program, sample scenes, standard include files, and 
  63.         documentation in a hypertext help format with help viewer.
  64.         This file may be split into smaller files for easier downloading.  
  65.         Check the directory of your download or ftp site to see if 
  66.         other files are needed.
  67.  
  68.    Recommended: 
  69.       - Pentium or 486dx or math co-processor for 386 or 486sx
  70.       - 8 meg or more RAM.
  71.       - SVGA display preferably with VESA interface and high color
  72.         or true color ability.
  73.  
  74.    Optional:
  75.       The source code is not needed to use POV-Ray. It is provided 
  76.       for the curious and adventurous.  
  77.       - POVMSD_S.ZIP - The C source code for POV-Ray for MS-Dos.  
  78.         Contains generic parts and MS-Dos specific parts.  It does not
  79.         include sample scenes, standard include files, and documentation
  80.         so you should also get the executable archive as well.
  81.       - A C compiler that can create 32-bit protected mode applications.
  82.         We support Watcom 10.6, Borland 4.52 with Dos Power Pack and
  83.         the Gnu DJGPP 2.0 compilers.
  84.  
  85.  
  86.    For Windows systems:
  87.    --------------------
  88.    The Windows version runs under Windows'95, Windows NT, and under
  89.    Windows 3.1 or 3.11 if Win32s extensions are added.  Also runs under
  90.    OS/2 Warp.
  91.  
  92.    Required hardware & software:
  93.       - A 386 or better CPU and at least 8 meg of RAM. 
  94.       - About 6 meg disk space to install and 2-10 meg or more beyond
  95.         that for working space.
  96.  
  97.    Required POV-Ray files:
  98.       - User archive POVWIN3.EXE -- a self-extracting archive containing
  99.         the program, sample scenes, standard include file, and
  100.         documentation.  This file may be split into smaller files
  101.         for easier downloading.  Check the directory of your download or 
  102.         ftp site to see if other files are needed.
  103.  
  104.    Recommended: 
  105.       - Pentium or 486dx or math co-processor for 386 or 486sx
  106.       - 16 meg or more RAM.  
  107.       - SVGA display preferably with high color or true color ability
  108.         and drivers installed.
  109.  
  110.    Optional:
  111.       The source code is not needed to use POV-Ray. It is provided 
  112.       for the curious and adventurous.  
  113.       - POVWIN_S.ZIP - The C source code for POV-Ray for Windows.  
  114.         Contains generic parts and Windows specific parts.  It does not
  115.         include sample scenes, standard include files, and documentation
  116.         so you should also get the executable archive as well.
  117.  
  118.       - POV-Ray can only be compiled using C compilers that create 
  119.         32-bit Windows applications. We support Watcom 10.6, and
  120.         Borland 4.52 or 5.0 compilers.
  121.  
  122.  
  123.    For Macintosh systems:
  124.    ----------------------
  125.    The Macintosh versions run under Apple's MacOS operating system
  126.    version 7.0 or better, on any 68020/030/040-based Macintosh
  127.    (with or without a floating point coprocessor), or any of the
  128.    Power Macintosh computers.
  129.  
  130.    Required hardware & software:
  131.       > A 68020 or better CPU without a floating point unit
  132.         (LC/Performa/Centris series) and at least 8 MB RAM
  133.     *or*
  134.       > A 68020 or better CPU *with* a floating point unit
  135.         (Mac II/Quadra series) and at least 8 MB RAM
  136.     *or*
  137.       > Any Power Macintosh computer and at least 8 MB RAM.
  138.       - System 7 or newer and color QuickDraw (System 6 is
  139.         no longer supported.)
  140.       - About 6 MB free disk space to install and an additional
  141.         2-10 MB free space for working space.
  142.       - Graphic file viewer utility capable of viewing Mac PICT,
  143.         GIF, and perhaps TGA and PNG formats (the shareware
  144.         GIFConverter or GraphicConverter applications are good.)
  145.  
  146.    Required POV-Ray files:
  147.       > POVMACNF.SIT or POVMACNF.SIT.HQX -- a Stuffit archive containing 
  148.         the non-FPU 68K Macintosh application, sample scenes, standard
  149.         include files, and documentation (slower version for Macs without
  150.         an FPU.)
  151.      *or*
  152.       > POVMAC68.SIT or POVMAC68.SIT.HQX -- a Stuffit archive containing 
  153.         the FPU 68K Macintosh application, sample scenes, standard include
  154.         files, and documentation. (faster version for Macs WITH an FPU.)
  155.     *or*
  156.       > POVPMAC.SIT or POVPMAC.SIT.HQX -- a Stuffit archive containing the 
  157.         native Power Macintosh application, sample scenes, standard include
  158.         files, and documentation.
  159.  
  160.    Recommended:
  161.       - 68030/33 or faster with FPU, or any Power Macintosh
  162.       - 8 MB or more RAM for 68K Macintosh;
  163.         16 MB or more for Power Macintosh systems.
  164.       - Color monitor preferred, 256 colors OK, but thousands
  165.         or millions of colors is even better.
  166.  
  167.    Optional:
  168.       The source code is not needed to use POV-Ray. It is provided
  169.       for the curious and adventurous.  POV-Ray can be compiled
  170.       using Apple's MPW 3.3, Metrowerks CodeWarrior 8, or Symantec 8.
  171.  
  172.       - POVMACS.SIT or POVMACS.SIT.HQX - The full C source code for POV-Ray
  173.         for Macintosh.  Contains generic parts and Macintosh specific
  174.         parts.  It does not include sample scenes, standard include files,
  175.         and documentation so you should also get the executable archive 
  176.         as well.
  177.  
  178.  
  179.  
  180.    For Amiga systems: 
  181.    ------------------ 
  182.       The Amiga version comes in several flavors, 68000/68020 without 
  183.       FPU, (not recommended, very slow) 68020/68881(68882), 68030/68882 
  184.       and 68040. There are also two sub-versions, one with a CLI-only 
  185.       interface, and one with a GUI (requires MUI 3.1).  All versions
  186.       run under OS2.1 and up. Support exists for pensharing and window 
  187.       display under OS3.x with 256 color pale