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Text File  |  1995-12-30  |  8KB  |  196 lines

  1. #Messages file for Image
  2. #
  3. Egamma1:Gamma correction value (g)
  4. Egamma2:must be in the range
  5. Egamma3:0 < g <=100
  6. Etworun1:You can not run two 'Image' applications
  7. Etworun2:at the same time.
  8. Etworun3:Killing the new one.
  9. Epaint1:You can't perform this operation as you
  10. Epaint2:are in the middle of a paint operation.
  11. Epaint3:Please close Paint Control window.
  12. Eclear1:I can not clear the image
  13. Eclear2:as there is no image to clear.
  14. Eclear3:
  15. Ekfile1:
  16. Ekfile2:Can't write to kernel file
  17. Ekfile3:
  18. Ebanke1:The selected input image bank
  19. Ebanke2:is empty, please select another
  20. Ebanke3:image bank.
  21. Efilen1:Please enter full path name
  22. Efilen2:or drag save icon to a
  23. Efilen3:filer directory viewer.
  24. Ebadmode1:Mode selected does not allow
  25. Ebadmode2:enough colours to be a
  26. Ebadmode3:preview mode.
  27. Eduffmode1:The mode entered is not
  28. Eduffmode2:a valid mode.
  29. Eduffmode3:Please enter a new mode.
  30. Enoimage1:Can not perform the selected
  31. Enoimage2:operation as there is no image
  32. Enoimage3:available to perform it on.
  33. Eundo1:I can't undo the last operation
  34. Eundo2:there is no previous image
  35. Eundo3:to return to.
  36. Edufffile1:Unable to load the file
  37. Edufffile2:supplied. Please check file
  38. Edufffile3:is of a valid format.
  39. Effail1:I was unable to convert
  40. Effail2:the supplied picture file.
  41. Effail3:Could be corrupt or low memory.
  42. Eduffbank1:Internal image bank file is
  43. Eduffbank2:not available, can not load
  44. Eduffbank3:the image.
  45. Epmode1:Selected preview mode is
  46. Epmode2:currently not available, please
  47. Epmode3:configure a new preview mode.
  48. Epremode1:Not enough memory available
  49. Epremode2:to enter preview mode.
  50. Epremode3:Try freeing more memory.
  51. Edither1:I can not dither a
  52. Edither2:16 or 32 bpp sprite.
  53. Edither3:Operation not performed.
  54. Eesprite1:You have just given me an
  55. Eesprite2:empty sprite file.
  56. Eesprite3:
  57. Emsprite1:Supplied sprite is defined for
  58. Emsprite2:a mode for which I have no
  59. Emsprite3:information, can not load it.
  60. Ebsprite1:I can not cope with the sprite
  61. Ebsprite2:file supplied.
  62. Ebsprite3:
  63. Efread1:Attempt to open supplied file for
  64. Efread2:reading failed. Check access
  65. Efread3:permissions.
  66. Ekernz1:Using zero as a kernel multiplier
  67. Ekernz2:or divider is meaningless, using
  68. Ekernz3:a value of 1 instead.
  69. Eresize1:You can't resize an image to a
  70. Eresize2:size of less than 1 for height
  71. Eresize3:or width.
  72. Eextend1:Image extension functions can not
  73. Eextend2:be used to reduce an image's size.
  74. Eextend3:Use the 'Crop' function instead.
  75. Emisize1:Input image does not match
  76. Emisize2:display image, please make the
  77. Emisize3:display image the same as the input.
  78. Emerge1:There is no merge operation
  79. Emerge2:selected, please select the desired
  80. Emerge3:operation.
  81. Emgsize1:The two input images for a merge
  82. Emgsize2:must be the same size, resize one
  83. Emgsize3:of the images.
  84. Eoverlay1:Saved overlay is a different size
  85. Eoverlay2:to the display image, I thus can't
  86. Eoverlay3:load the overlay.
  87. Erotate1:Not enough memory to perform
  88. Erotate2:rotation. I need at least
  89. Erotate3:128k free.
  90. Epalette1:Palette file is of an invalid
  91. Epalette2:size.
  92. Epalette3:
  93. Espm1:Due to lack of memory I have had
  94. Espm2:to remove the mask from the
  95. Espm3:display sprite.
  96. Espd1:Due to lack of memory I have had
  97. Espd2:to reduce the number of colours
  98. Espd3:in the display sprite.
  99. Espmd1:Due to lack of memory I have had to
  100. Espmd2:remove the mask and reduce the number
  101. Espmd3:of colours in the display sprite.
  102. Emmiss1:Insert image does not fit within
  103. Emmiss2:main image at specified insert
  104. Emmiss3:position.
  105. Embox1:Insert image is either null or too
  106. Embox2:big. Can not create insert
  107. Embox3:box.
  108. Enocfsi1:Unable to load the supplied file.
  109. Enocfsi2:Also unable to pass to ChangeFSI
  110. Enocfsi3:as I can't locate it.
  111. Ecfsimem1:Not enough memory available
  112. Ecfsimem2:to run the relevant picture
  113. Ecfsimem3:loader program.
  114. Ebmp1:To save BMP 4/8bit format the 
  115. Ebmp2:display sprite must be either 
  116. Ebmp3:16 or 256 colour.
  117. Egif1:To save an 8bit GIF direct, the display
  118. Egif2:sprite must be 8bpp (256 colour).
  119. Egif3:Use Gif24->8 or change display sprite.
  120. Edemo1:This operation is not available in
  121. Edemo2:the demo version of Image. Please
  122. Edemo3:register your copy of Image.
  123. HsaI0L1:Click this icon to save the file.
  124. HsaI1L1:Enter the filename of the file you wish to save.
  125. HsaI2L1:Drag this icon to a Filer window to save the file.
  126. HsaI3L1:Select this icon to make save file a sprite.
  127. HsaI4L1:Select this icon to make save file a clear file.
  128. HsaI5L1:Select this icon to make save file a 32,000 colour
  129. HsaI5L2:sprite compatable with CC's Colour Card.
  130. HsaI6L1:Select this icon to make save file a 32,000 colour sprite.
  131. HsaI7L1:Select this icon to make save file a 16 million colour sprite.
  132. HsaI8L1:Select this icon to close the save window.
  133. HsaI9L1:Select this icon to make save file a JPEG.
  134. HsaI10L1:Enter the quality setting for the JPEG file, 0-100.
  135. HsaI10L2:The lower the value the lower the quality, the default
  136. HsaI10L3:setting is 75.
  137. HsaI11L1:Select this icon to make save file a PPM file.
  138. HsaI12L1:Select this icon to make save file an ImagePic.
  139. HsaI13L1:Select this icon to make save file a TIFF with no compression.
  140. HsaI14L1:Select this icon to make save file a TIFF with LZW compression.
  141. HsaI15L1:Select this icon to make save file a TIFF with packbits compression.
  142. HcoI0L1:This icon opens the Colour Control window for performing operations
  143. HcoI0L2:such as gamma correction, RGB control, and range masking.
  144. HcoI1L1:This icon will perform Floyd-Steinburg error correction on the
  145. HcoI1L2:display sprite (2 to 256 colour sprites only).
  146. HcoI2L1:This icon opens the Kernel Control window for performing operations
  147. HcoI2L2:such as sharpening, smoothing, edge detection and noise removal.
  148. HcoI3L1:This icon opens the Colour Selection window.
  149. HcoI4L1:This icon opens the Image Banks control window for selecting
  150. HcoI4L2:input and output image banks.
  151. HcoI5L1:This icon performs Image Preview.
  152. HcoI6L1:This icon undoes the previous operation.
  153. HcoI7L1:This icon opens the image magnification window for changing the
  154. HcoI7L2:on screen size of the display image.
  155. HcoI8L1:This icon opens the 3D operations window for controlling Random
  156. HcoI8L2:Dot Stereogram creation and drop shaddows.
  157. HcoI9L1:This icon opens the image rotation control window for performing
  158. HcoI9L2:rotation operations.
  159. HcoI10L1:This icon opens the Configuarion control window.
  160. HcoI11L1:This icon opens the Merge control window for controlling operations
  161. HcoI11L2:which merge two pictures.
  162. HcoI12L1:This icon opens the Image Resize control window for performing
  163. HcoI12L2:resize operations on pictures.
  164. HcoI13L1:This icon opens the Paining control window allowing you to paint
  165. HcoI13L2:onto a picture.
  166. HcoI15L1:This icon opens the Warp Image control window for performing warps.
  167. HcoI16L1:This icon opens Image's Help window for online help.
  168. HraI1L1:Move the control points to alter the colour range operation. Each pixel
  169. HraI1L2:is calculated from the Y value for the given input X value. To move a point
  170. HraI1L3:press and hold SELECT over the point then move.
  171. HraI4L1:This icon performs a simple brighten operation.
  172. HraI6L1:This icon produces a grey scale picture.
  173. HraI7L1:This icon performs an equalisation operation on the picture, attempting
  174. HraI7L2:to produce a picture which has intensities evenly spread over the whole
  175. HraI7L3:range of intensities.
  176. HraI10L1:This shows the current number of control points in the range control
  177. HraI10L2:graph.
  178. HraI8L1:This icon performs a simple darken operation.
  179. HraI11L1:SELECT to increase the number of control points on the range control
  180. HraI11L2:graph, ADJUST to decrease.
  181. HraI12L1:SELECT to decrease the number of control points on the range control
  182. HraI12L2:graph, ADJUST to increase.
  183. HraI13L1:This icon performs the range control operation.
  184. HraI14L1:This icon makes the operation apply to intensities.
  185. HraI15L1:This icon makes the operation apply to Red, green and blue components
  186. HraI15L2:in turn.
  187. HraI16L1:This icon makes the operation apply to the red components only.
  188. HraI17L1:This icon makes the operation apply to the green components only.
  189. HraI18L1:This icon makes the operation apply to the blue components only.
  190. HraI20L1:Enter the gamma correction value here. A value 0 to 1 will produce
  191. HraI20L2:a darkening operation, above 1