home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Datafile PD-CD 5 / DATAFILE_PDCD5.iso / education / a / highwaycod / !Highway / Config < prev    next >
Text File  |  1994-03-07  |  3KB  |  86 lines

  1. ; This is a typical 'Config' file for Creator
  2. ; The "Config" file is optional and if omitted the system will use the
  3. ; default values which are shown in the examples in this file
  4. ; Adding a Config file allows you to control how the system handles things
  5. ; such as when it shows the high score table, if at all.
  6. ; Lines, like this one, that start with a ; are comments and are ignored
  7.  
  8. ; Other lines can appear in any order and set the value of a named quantity
  9. ; using the following format:-
  10.  
  11. ; Name: value
  12.  
  13. ; There must be a : immediately after the name, then the value
  14. ; Spaces between the : and the start of the value are ignored
  15. ; The names must be spelt exactly as shown in these examples with Upper/Lower
  16. ; case letters used where shown.
  17. ; Some quantities may allow several different options
  18. ; The optional values are shown separated by a / (first value is the Default)
  19. ; Example: YES/NO means the value can be YES or NO (and YES is default)
  20.  
  21. m; The possible quantities that may be used in a "Config" file are as follows
  22. ; Defaults given are for mode 12. Mode 13 defaults are shown in brackets ()
  23.  
  24. ; Delay: 3 = how many seconds the "Game Over" message stays on screen
  25. ;        (-1 means wait until a key is pressed, -2 means don't display at all)
  26.  
  27. ; Keys:  "YyNn" = a 4 character string giving the keys to check for a Yes/No
  28. ;                 response, for example English uses "YyNn" but German/Dutch
  29. ;                 would use "JjNn" and French would use "OoNn"
  30.  
  31. ; Game over X:  sets the X coord for the "Game Over" message
  32. ; Game over Y:  sets the Y coord for the "Game Over" message
  33. ; Play again X: sets the X coord for the "Play Again"  message
  34. ; Play again Y: sets the Y coord for the "Play Again"  message
  35.  
  36. ; (The defaults place these messages in the centre of the screen)
  37.  
  38. ; Save table:   YES/NO whether the high score table is saved after the game
  39. ; Show table:   ALWAYS/NEVER/NEWSCORE controls when high score table is shown
  40. ;               ALWAYS   = always show it when game ends
  41. ;               NEVER    = never show it
  42. ;               NEWSCORE = only show it if there's a new score to add to it
  43. ; Table size:   5 - Number of entries in the high score table
  44.  
  45. ; **** The maximum table size is 16 but this may not fit on the screen! ****
  46.  
  47. ; Table colour: 3 (42) = colour number to use for the body of the table
  48. ; Inset colour: 2 (0)  = colour number for inset parts of table (should match
  49. ;                        the background colour of your Alphabet)
  50.  
  51. ; Table X:      50 (130) = X coord for High Score table
  52. ; Table Y:      50       = Y coord for High Score table
  53.  
  54. ; Load screen:  FAST/SLOW - how to load the "Title" screen
  55. ;                          SLOW uses *SCREENLOAD which uses sprite palette
  56. ;                          FAST is fast but uses your game palette (!Palette)
  57.  
  58. ; Screen delay: 0 = how many seconds to display the "Title" screen
  59. ;        (-1 means wait until a key is pressed, -2 means don't display at all
  60.  
  61. ; Loading tune: tune_name - Play the named tune while the game is loading 
  62. ;                           (Default is no tune)
  63.  
  64. ; Stop music:   AFTER LOADING/AT END - when to stop the loading tune
  65.  
  66. ; Any values not set in this file are given sensible defaults
  67. Game over X: 470
  68. Game over Y: 150
  69. Play again X: 470
  70. Play again Y: 45 
  71.  
  72. Delay: 3
  73. Load screen:    FAST 
  74.  
  75. Screen delay:   -1
  76. Show table:     ALWAYS
  77. Save table:     YES
  78.  
  79. Table size:     5
  80. Table colour:   4
  81. Inset colour:   0
  82. Table X:        75
  83. Table Y:        210
  84.  
  85.  
  86.