home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Datafile PD-CD 5 / DATAFILE_PDCD5.iso / education / a / easyknit / EasyKnit / Manual / KnitManual
Encoding:
Text File  |  1997-01-23  |  99.2 KB  |  2,215 lines

  1.    
  2.      
  3.             ***   EasyKnit Manual  ***
  4.             ==========================
  5.  
  6.      Make your own Intarsia picture patterns and Punch 
  7.      Cards for your knitting machine. Turn sprite or drawfile 
  8.      pictures into patterns with stitch grids and textual 
  9.      readouts or create your own punch cards .
  10.      
  11.      
  12.             ***   About this Manual   ***
  13.             =============================
  14.  
  15.      This manual is divided into three sections, one, 
  16.      describing the layout of the program’s windows, two, 
  17.      the menus and dialogue boxes, and three, the tutorials 
  18.      which make use of the files supplied in the Tutorials 
  19.      directory.
  20.      
  21.      
  22.      If you are unfamiliar with this program or with your 
  23.      computer, then it is strongly recomended that after 
  24.      reading the introduction, you should skip the first two 
  25.      sections and work through tutorials 2, 3, 4 and 5. 
  26.      The first two sections can then be used for reference 
  27.      when you wish to know about the program in more 
  28.      detail.
  29.      
  30.      
  31.      Where the manual is referring to specific parts of the 
  32.      program or menus, or a key to press, the name will be in 
  33.      Bold type.
  34.       eg. The Tension area is a particular group of icons in the  
  35.           program's EasyKnit window. (see diag 1).
  36.      A phrase such as:
  37.          “Choose the EasyKnit/Units/Use inches option 
  38.          from the  menu in the EasyKnit window.”
  39.      means you should do the following:
  40.      
  41.   1. Press the menu (middle) button on the mouse 
  42.      while the pointer is over any visible part of the 
  43.      program’s window which has the word 
  44.      “EasyKnit” in its title bar.
  45.  
  46.   2. Move the pointer over the Units option (it will 
  47.      become highlighted).
  48.  
  49.   3. Move the pointer off to the right of the arrow 
  50.      to open the Units submenu.
  51.  
  52.   4. Click with the Select (left) mouse button on the 
  53.      Use inches option.
  54.      (The effect of this particular example is to alter the way 
  55.      the program treats numbers typed into its icons from its 
  56.      default setting of using centimetres to treating them as 
  57.      inches.)
  58.  
  59.      The program can use either sprite files or draw files as 
  60.      the source of the picture used to create the pattern. 
  61.      These are referred to in the manual as Picture files to 
  62.      indicate that either a sprite or draw file is appropriate.
  63.       Suitable types of file for use as Pictures are sprites with 
  64.      4, 16 or 256 colours, or draw files.
  65.      
  66.      
  67.      
  68.                  ***   EasyKnit Introduction   ***
  69.                  =================================
  70.  
  71.      EasyKnit is a desktop program which requires Risc OS 3.1 or later in 
  72.      order to run. It has been designed to produce either:
  73.      
  74.   1. Textual or Grid & Picture printouts of ‘Intarsia’ knitting 
  75.      patterns created from sprites or draw files. (Referred to as 
  76.      Grid and Picture mode).
  77.  
  78.   2. Blank grids, either of the size and dimensions input to the 
  79.      grid control icons or, if the tension square information is 
  80.      available, to produce a grid of any overall dimensions but 
  81.      with the size of each grid cell the same size as a stitch. 
  82.      (Referred to as Grid Only mode).
  83.  
  84.   3. Punch Card grids filled with symbols. Useful for creating any 
  85.      type of punch cards. You can use either the symbols already 
  86.      supplied or create your own set. (Referred to as 
  87.      Punchcard mode).
  88.      
  89.      The program does all calculations at a high degree of accuracy and 
  90.      then as a final step it rounds the answer to the nearest whole stitch 
  91.      or row.
  92.      
  93.      A vital step for accurate results is to knit a ‘Tension Square’ test-
  94.      piece and measure it, then enter the results into the program. 
  95.      EasyKnit then allows you to specify what size on the garment the 
  96.      knitted picture will be, and produce the text pattern and/or gridded 
  97.      colour chart required to knit the picture.
  98.      
  99.      The stitch grids produced by EasyKnit can be saved as draw files (not 
  100.      available when used in Punchcard mode), or printed out to any 
  101.      scale, producing if necessary a set of overlapping tiles which can be 
  102.      trimmed and stuck together forming a picture larger than can be 
  103.      printed on a single sheet of paper. 
  104.      
  105.      EasyKnit allows the textual pattern produced to be saved as a plain 
  106.      text file, or in a format which contains additional layout information, 
  107.      suitable for users of Acorn’s Advance word processor or those 
  108.      supplied by Computer Concepts.
  109.      
  110.      Experienced computer users should find the prompts supplied by the 
  111.      program to be enough to get started. If you need a bit more help, 
  112.      EasyKnit can provide it through the computer’s interactive help 
  113.      system. A click on the  help button in the EasyKnit window will 
  114.      start it up for you. (see Diagram 1).
  115.      
  116.   
  117.                 ***   Using !EasyKnit   ***
  118.                 ===========================
  119.   
  120.      The basic steps in the use of EasyKnit are:
  121.      
  122.   1. Prepare a Tension Square (a vital process to achieve accurate 
  123.      results).
  124.  
  125.   2. Select the desired form of output required (ie. grid only, grid 
  126.      & picture or punchcard mode).
  127.  
  128.   3. Select the units for use in all measurements (either inches or 
  129.      centimetres).
  130.  
  131.   4. Enter your tension square information (unless using the 
  132.      punchcard option).
  133.  
  134.   5. Drag in your picture (if appropriate).
  135.  
  136.   6. Set the desired size of the picture or grid area on the 
  137.      garment when knitted. (the size of picture you can create may 
  138.      be limited by the amount of free memory available in your 
  139.      computer).
  140.  
  141.   7. Open the Edit window.
  142.  
  143.   8. Create a range of colours suitable for your picture and name 
  144.      them.
  145.  
  146.   9. Trace a copy of your picture using the grid-filling tools to fill 
  147.      the grid with suitable colours or, when in punchcard mode, 
  148.      utilise the symbols (either those supplied or your own).
  149.  
  150.  10. Save your Pattern as a text file, draw file, or printout as 
  151.      appropriate.
  152.      The program also creates its own type of “Easyknit” file  which 
  153.      saves all the information required to recreate your work and which 
  154.      can be reloaded at any time for further work to be carried out.
  155.      
  156.      
  157.       You are advised to save your work frequently.
  158.      
  159.      
  160.                       ***   EasyKnit’s Windows   ***
  161.                       ==============================
  162.   
  163.   The EasyKnit window
  164.   -------------------
  165.   
  166.      Double click on !EasyKnit’s icon in a filer window to load it onto the 
  167.      icon bar and then click on it’s icon bar icon to open EasyKnit’s 
  168.      EasyKnit window. (see diagram 1.) The parts of the window which 
  169.      are initially greyed out will be ungreyed as it becomes appropriate for 
  170.      them to do so.
  171.      
  172.                < insert diagram 1.>     
  173.   Tension Square Area
  174.   -------------------
  175.   
  176.      Fill in the information in the ‘Tension Square’ area using the 
  177.      measurements taken from your knitted tension square. The program 
  178.      divides the width of the tension square measurement by the number 
  179.      of stitches entered in the How many stitches wide? icon to get an 
  180.      accurate value for the width of each stitch and a similar process 
  181.      gives an accurate value for the height of a row.
  182.      The setting of the tension dial on your knitting machine used to 
  183.      produce the tension square should be entered into the ‘Tension dial 
  184.      setting’ icon and will be included at the top of the text output saved 
  185.      from the program as a reminder of the correct setting to use when 
  186.      knitting the pattern. Pressing Return cycles the cursor from one icon 
  187.      to the next while it is in this area.
  188.      
  189.      
  190.   Picture Size Control Area (Grid & Picture Mode)
  191.   -----------------------------------------------
  192.   
  193.      If you are using the program in Grid & Picture mode, then once you 
  194.      have entered your tension square measurements, you will be 
  195.      prompted to drag into the window your Picture file.
  196.      The result of dragging in the picture will be to ungrey the previously 
  197.      greyed out Picture Size area of the window and it will now be 
  198.      possible to set the desired size of the picture on the garment.
  199.      
  200.      Note: If your Picture is a draw file its recommended that you ensure 
  201.      that all its component parts are in one group. This can be done by 
  202.      loading the file into !Draw and choosing the Select/Select All 
  203.      option. If more than one dashed line bounding box appears then 
  204.      choose the Select/Group option and then resave the file. If only one 
  205.      bounding box is visible then nothing further needs to be done and the 
  206.      draw file is suitable for loading as a picture.
  207.      
  208.      Entering a value into any one of the icons in the Picture Size area 
  209.      will recalculate the values shown in each of the others. It is only 
  210.      possible to specify any one of the figures and let the program work 
  211.      out what the others will be as these values are dependant on the 
  212.      aspect ratio of the picture you are using.
  213.      
  214.      For example, when using the sprite file ‘Pic’ created in Tutorial 2.
  215.      If you want the picture to be 70 rows tall then the picture will be 
  216.      16.1cm high and will be16.1cm wide (54 stitches). If due to the 
  217.      restrictions of the garment you are knitting you decide you only have 
  218.      50 stitches width available then reduce the value in the ‘Stitches’ 
  219.      box to 50 and the other measurements will be recalculated to suit the 
  220.      new size. 
  221.      
  222.      Pressing the up or down cursor arrow keys or the Tab key will cause 
  223.      the cursor to move from box to box.
  224.      
  225.      Once a figure has been entered, the Edit button will become 
  226.      selectable. The effect of pressing the Return key or clicking on the 
  227.      Edit button is to confirm your choice of picture size and open 
  228.      EasyKnit’s Edit window.
  229.      
  230.      
  231.   Grid Area (Grid Only mode)
  232.   --------------------------
  233.   
  234.      The Grid area of the EasyKnit window is used if you want to create 
  235.      and fill in a grid without an underlying picture, ie. a ‘blank’ grid. It is 
  236.      ungreyed by choosing EasyKnit/Function/Grid Only. 
  237.     
  238.      Fill in the icons with figures describing the size of grid you require or, 
  239.      if you want to create a grid with each grid-cell the same width and 
  240.      height as a stitch, type the measurements from your tension square 
  241.      into the Tension Square area then click on the Use Tension 
  242.      Square Info. button. This will calculate the Cell Height and Cell 
  243.      Width values to be one stitch wide and one row high from the 
  244.      information supplied by the Tension Square area and link the 
  245.      measurement part of the Picture Size area to the Rows and 
  246.      Columns Required part of the Grid area.
  247.      This link allows you to enter a measurement for the overall size of 
  248.      the area on the garment or grid, or to say how many rows and 
  249.      columns you want to produce and see what size of grid/picture this 
  250.      will create.
  251.      
  252.      Once you are happy that the figures in the Grid area are all correct a 
  253.      click on the Edit button will open the Edit window with a blank grid 
  254.      ready for you to create your own designs.
  255.      
  256.  
  257.   Picture size control Area (Grid Only Mode)
  258.   ------------------------------------------
  259.   
  260.      When using the program in grid only mode, the Picture size area is 
  261.      unused and remains greyed out unless you opt to create a grid which 
  262.      has stitch-sized cells.
  263.      (ie. Enter the measurements from your knitted tension square into 
  264.      the Tension Square area then click on the Use tension info. 
  265.      button).
  266.      In this case the Height measurement and Width measurement 
  267.      icons become ungreyed, and are linked to the Rows required and 
  268.      Columns (sts.) required icons in the Grid area. Entering a number 
  269.      into the picture size icon will cause it’s grid area icon to be updated.
  270.      The Cell height and Cell width icons are greyed out and their values 
  271.      are calculated from the information provided in the Tension Square 
  272.      area.
  273.      Once all the icons have a value in them, pressing Return or clicking 
  274.      on the Edit button will open the Edit window. While there are still 
  275.      icons with no value entered, pressing Return will move the cursor to 
  276.      the next icon.
  277.   
  278.   
  279.   Grid Area (Punchcard Mode)
  280.   --------------------------
  281.   
  282.      Punchcard mode is used when creating grids where each cell is filled 
  283.      by a symbol instead of a colour, eg. to make a lace pattern, and is 
  284.      selected by choosing EasyKnit/Function/Punchcard.
  285.      The Rows required and Columns (sts) reqd icons are the only 
  286.      icons which are required to be active in this mode.
  287.      Enter the number of rows you want the grid to have and the number 
  288.      of columns wide you want the grid to be then press the Return key 
  289.      or click on the Edit button to open the Edit window containing your 
  290.      grid.
  291.      
  292.      As the punchcard grid cells are numbered from zero at the centre, 
  293.      increasing both left and right, it is necessary that the value in the 
  294.      Columns (sts) reqd icon in the EasyKnit window is an even 
  295.      number. If you enter a number of columns less than 24, or an odd 
  296.      number of columns, the program will automatically increase the 
  297.      number to 24, and/or, add one more column to the width to ensure 
  298.      you have set an even number of columns which is 24 or greater 
  299.      when you click on the Edit button.
  300.   
  301.   
  302.   Picture size control Area (Punchcard Mode)
  303.   ------------------------------------------
  304.   
  305.      When in Punchcard mode the Picture size area of the window is 
  306.      unused and remains greyed out.
  307.   
  308.   
  309.   Prompt Area
  310.   -----------
  311.   
  312.      The ‘Prompt Message’ in the Prompt Area at the bottom of the 
  313.      window will alter as you make choices regarding which mode of 
  314.      operation you wish the program to operate in and will suggest the 
  315.      next step to take by displaying appropriate reminders. It initially 
  316.      assumes Grid and Picture mode.
  317.   
  318.   
  319.   Edit button
  320.   -----------
  321.   
  322.      The Edit button remains greyed out until all the necessary 
  323.      information required to create the Edit window has been entered 
  324.      into the EasyKnit window. When this has been done, the button is 
  325.      ungreyed and thereafter a click on it with the mouse pointer or 
  326.      pressing the Return key will open EasyKnit’s Edit window. 
  327.      Specifically which information is required to ungrey the Edit button 
  328.      depends on the mode of operation selected from the Function menu 
  329.      in the EasyKnit window. (see the relevant section above for specific 
  330.      info).
  331.   
  332.   
  333.                        ***   Edit window   ***
  334.                        =======================
  335.   
  336.      This is opened by clicking on the Edit button in the EasyKnit 
  337.      window, which becomes ungreyed once there is enough relevant 
  338.      information held in the icons of the EasyKnit window to create a 
  339.      meaningful grid.
  340.      
  341.                < insert diagram 2.> 
  342.     
  343.      All the cells in the grid are initially transparent, allowing the Picture, 
  344.      (if any) to be seen with the grid on top. With the aid of the drawing 
  345.      tools, you trace over the picture filling the cells with appropriate 
  346.      colours to produce a knittable picture. This filled grid is then analysed 
  347.      to create the textual pattern file and/or printed out as a chart.
  348.      The toolbar operates in the same way when the program is being 
  349.      used in Grid & Picture and Grid Only modes but when used in 
  350.      Punchcard mode some tools are different. The following descriptions 
  351.      apply to Grid & Picture and Grid Only modes.
  352.   
  353.   
  354.    Toolbar(Grid & Picture & Grid Only modes)
  355.    -----------------------------------------
  356.   
  357.      The toolbar is the strip just below the Title Bar of the window. It 
  358.      contains icons which allow easy access to the main picture editing 
  359.      tools. When creating small patterns the Edit window may not be 
  360.      wide enough to display all the tool icons simultaneously. In this 
  361.      situation the visible portion of the toolbar will scroll towards the 
  362.      right when the mouse pointer is held near the right hand side of the 
  363.      toolbar and is scrolled left when the pointer is near the line 
  364.      separating the Row & Stitch display and the tool icons. Thus allowing 
  365.      access to all the tools.
  366.      
  367.                < insert diagram 3 >  
  368.  
  369.   Editing Tools
  370.   -------------
  371.   
  372.   1. This panel displays the row and stitch coordinates under the 
  373.      pointer while it is in the Grid. The coordinates of the bottom 
  374.      left of the grid are 1,1.
  375.   
  376.   2. Click Select to toggle the gridlines between visible or 
  377.      invisible. The grid is still operational when invisible.
  378.   
  379.   3. A ruler is provided to aid positioning and navigation. It is 
  380.      initially attached to the border of the grid but can be 
  381.      attached to the window instead.
  382.       Click Select to toggle the ruler around the grid between its 
  383.      ‘fixed to the grid’ and ‘fixed to the window’, modes of 
  384.      operation.
  385.       This latter option may be useful when editing large grids as it 
  386.      prevents the ruler from scrolling out of view. The ruler will 
  387.      always remain around the window showing the portion of 
  388.      itself applicable to the area of the grid visible in the window. 
  389.      The disadvantage of using this option is the reduced area of 
  390.      the grid visible for working on at any one time in the 
  391.      window.
  392.   
  393.   4. If in grid and picture mode, this icon will be ungreyed. Click 
  394.      Select to toggle the Picture between visible and invisible. 
  395.      The icon will either show a representation of a sprite or a 
  396.      draw file depending on the type of Picture you are 
  397.      currently using.
  398.   
  399.   5. Click Select to open the Select Colour window. (see diag 8).
  400.      This is used to select the ‘current colour’ from the list 
  401.      of colours created and named for use in the grid. The 
  402.      drawing tools always fill the grid cells with the ‘current 
  403.      colour’. If the Rub out tool is chosen instead of a colour 
  404.      then clicking on a filled cell will remove the assigned colour.
  405.       Click Adjust to open the Edit Colours window. This is used 
  406.      to add more colours to the list of those available (up to a 
  407.      maximum of 32) or to delete unused colours or to name or 
  408.      rename any colour in the list of those already created.
  409.       Note: new colours are added to the list of colours available 
  410.      from the Edit Colours window by clicking on its New 
  411.      button.(see diagram 7)
  412.   
  413.   6. Any cell or groups of cells in the grid can have a Mask 
  414.      applied to them as well as a colour. Once the mask has been 
  415.      applied, it can be toggled ON or OFF by clicking on this 
  416.      button in the tool bar.
  417.      When the button is depressed the masking effect is switched 
  418.      ON and any stitches in the grid to which a mask has been 
  419.      applied will become temporarily transparent, allowing the 
  420.      underlying Picture to be seen.
  421.      When the button is raised the masking effect is switched 
  422.      OFF and any filled stitches in the grid to which a mask has 
  423.      been applied will be visible.
  424.      This may be useful when trying to choose the correct 
  425.      colours for detailed areas of your picture. As it will allow 
  426.      you to alternately see the area of picture under filled 
  427.      stitches and then the filled stitches themselves, in order to 
  428.      reproduce detailed areas as accurately as the size of the 
  429.      cells in the grid will allow.
  430.      Masked stitches which are subsequently filled loose their 
  431.      mask and remain visible unless you reapply the mask to 
  432.      them.
  433.   
  434.   7. Click Select or Menu to open a menu allowing control over 
  435.      the various masking operations. (see below for more info).
  436.      Click Adjust to remove the mask from all stitches. 
  437.      
  438.   8. Click Select to open the Magnifier window.
  439.       
  440.             Diagram 4.
  441.   
  442.      Note: this does not alter the real size of the pattern, only 
  443.      the scale of the view displayed in the window.
  444.    
  445.   9. Click Select to make the pencil the currently active drawing 
  446.      tool. This tool fills the individual stitches under the Pointer 
  447.      with the currently selected colour when you click Select on 
  448.      them.
  449.       Clicking on a filled stitch with the Adjust button will make 
  450.      the colour of the stitch clicked on, the current colour. This is 
  451.      a short cut equivalent to clicking on the relevant colour 
  452.      panel in the Select Colour window.
  453.   
  454.   10. Click Select to make the Block Fill tool the currently active 
  455.      tool. Move the pointer over the stitch at the edge of an area 
  456.      you wish to fill with the current colour and drag to enclose 
  457.      the area. When you release the drag, all of the area inside 
  458.      the dotted rubber box is filled with the current colour. Any 
  459.      stitches which previously had a different colour in them will 
  460.      be changed to the current colour.
  461.   
  462.   11. Similar in method of operation to the Block Fill tool 10. but 
  463.      this tool will only fill stitches which are blank. Any stitches 
  464.      which are already coloured are not affected. This will prove 
  465.      useful in areas of your picture where some stitches form 
  466.      ‘chains’ through an underlying ‘solid’ colour. Trace over the 
  467.      stitches which form the ‘chain’ in one colour then switch to 
  468.      this tool and drag over the entire area with the solid colour 
  469.      as the currently selected colour. This will fill any unfilled 
  470.      stitches with the solid colour without changing the colour of 
  471.      the stitches which form the ‘chain’. This allows you to 
  472.      create the detail in areas first then to speedily fill in the area 
  473.      around the detail with the main colour.
  474.   
  475.   
  476.   Toolbar (Punchcard Mode)
  477.   ------------------------
  478.   
  479.                <diagram 5.> 
  480.  
  481.   1. This displays the row and stitch coordinates under the 
  482.      pointer while it is in the Edit window. The bottom centre is 
  483.      1,1 increasing left or right from the centre line.
  484.   
  485.   2. This icon is unused and greyed out.
  486.   
  487.   3. Click Select to toggle the ruler around the grid between its 
  488.      ‘fixed to the grid’ and ‘fixed to the window’, modes of 
  489.      operation.
  490.       When the rulers are in the ‘fixed to the window’ mode of 
  491.      operation, pressing menu while the pointer is over the area 
  492.      of the window occupied by the ruler will open the Ruler 
  493.      menu, allowing you to choose a suitable colour for the 
  494.      background of the ruler areas from the list provided.
  495.   
  496.   4. This icon is unused and greyed out.
  497.   
  498.   5. Click Select to open the Symbol Selector window. (see 
  499.      diagram 6). To make a symbol the ‘current symbol’ 
  500.      which will be used by the drawing tools in the grid, click on 
  501.      it, or the radio button below it, with the mouse. The current 
  502.      symbol is indicated by the radio button below it being 
  503.      pressed inward instead of being raised.
  504.       If you have supplied your own set of symbols then you can 
  505.      show different pages of symbols for selection by clicking on 
  506.      the Bump arrows at either side of the Symbol name 
  507.      display. (see below for more info on supplying your own symbols).
  508.   
  509.   6. This icon is unused and greyed out.
  510.   
  511.   7. This icon is unused and greyed out.
  512.   
  513.   8. Click Select to open the Magnifier window. Adjust the 
  514.      figures to change the scale at which the Edit window is 
  515.      viewed.
  516.   
  517.       Note: this does not alter the real size of the pattern, only the 
  518.      scale of the view displayed in the window. (See diagram 4). 
  519.      
  520.   9. Click Select to make the pencil the currently active drawing 
  521.      tool. This tool fills the individual stitches under the Pointer 
  522.      with the currently selected symbol when you click Select 
  523.      on them.
  524.       If you click on a cell containing a Symbol using the Adjust 
  525.      button, the “current symbol” will switch to become that of 
  526.      the cell clicked on. (this is instead of clicking in the Symbol 
  527.      selector window).
  528.   
  529.  10. Click Select to make the Block Fill the currently active 
  530.      tool. Move the pointer over the cell at the edge of an area 
  531.      you wish to fill with the current symbol and drag to enclose 
  532.      the area. When you release the drag, all of the area inside 
  533.      the dotted box is filled with the current symbol. Any stitches 
  534.      which previously had a symbol in them will be changed to 
  535.      the current symbol.
  536.   
  537.  11. This is the Block Copy tool. To initiate copying a block of 
  538.      filled cells to a different area of the grid, select this tool on 
  539.      the toolbar then move the pointer over the stitch at a corner 
  540.      of the area you wish to copy and drag to enclose the area 
  541.      you want to copy. When you release the drag, a small red 
  542.      crosshair will be attached to the mouse pointer. This 
  543.      crosshair represents the lower left corner of the block you 
  544.      defined for copying by dragging. 
  545.       Move the pointer until it is over the stitch where you want 
  546.      the lower left of the copied block to appear and click the 
  547.      Select button on the mouse. The block marked for copying 
  548.      will then be pasted into place and the crosshair will 
  549.      disappear. Another block can then be marked for copying 
  550.      by dragging to enclose it and repeating the pasting process.
  551.       If you want to paste the same block into more than one 
  552.      place on the grid, click using the Adjust (right) button on the 
  553.      mouse instead of Select to place the block. The crosshair 
  554.      will remain attached to the pointer ready to paste the block 
  555.      again at the next position. This process can be repeated as 
  556.      often as required. 
  557.       If the block being copied extends beyond the grid, the grid 
  558.      will be correctly filled to its edge and any excess area of the 
  559.      block will be ignored.
  560.   
  561.   
  562.                   ***   Symbol Selector Window   ***
  563.                   ==================================
  564.      
  565.                < insert diagram 6 >
  566.   
  567.      When the program is being used in Punchcard mode, clicking with 
  568.      the Select mouse button on the palette button in the toolbar (see 
  569.      button No.5, diag 5) will open the symbol selector window. This 
  570.      shows the symbols which are provided with the program for use in 
  571.      the punchcard grid. The currently selected symbol is indicated by the 
  572.      radio button below the symbol being depressed and will be used by 
  573.      the drawing tools to fill the grid. To change to a different symbol, 
  574.      simply click on either the new symbol itself or on its associated radio 
  575.      icon.
  576.   
  577.      It is possible to create your own symbols which can be added to the 
  578.      list of those available, in which case, additional ‘pages’ containing 
  579.      your symbols are available in the symbol selector window. To view 
  580.      these additional pages, click on the one of the bump arrows at either 
  581.      side of the symbol name display area of the window. This will step 
  582.      through each pagefull available. There is no limit to the number of 
  583.      symbols you can have in addition to those already provided other 
  584.      than the amount of available memory in your computer.
  585.   
  586.      The extra symbols are draw files of a particular size and are made 
  587.      available to the program by storing them in a directory called 
  588.      “Symbols” along with a special text file named “Describe” giving, in a 
  589.      special format, a short descriptional name, for use in the Symbol 
  590.      name display, for each additional symbol. A copy of the ‘Symbols’ 
  591.      directory is placed in the same filer window as the !EasyKnit 
  592.      program itself and the program loads them from there and makes 
  593.      them available for use from the Symbol Selector window.
  594.   
  595.      Note : Before loading a previously saved Easyknit file which makes 
  596.      use of additional symbols provided in this manner, it is necessary to 
  597.      make sure that a copy of the relevant Symbols directory is placed 
  598.      in the same filer directory as the !EasyKnit program. Then you can 
  599.      load the Easyknit file and the symbols it needs will be available.
  600.      For more specific details about creating your own groups of symbols for 
  601.      use in punchcard mode see tutorial 6.
  602.   
  603.   
  604.   
  605.                    ***   Edit Colour Window   ***
  606.                    ==============================
  607.   
  608.      The Edit Colour window is opened by clicking with Adjust on the 
  609.      Palette button on the tool bar of the Edit window. (No.5 in diagram 3). 
  610.      
  611.                <diagram 7 >
  612.      
  613.      This window is used to create and name a range of colours for use in 
  614.      filling the grid, to alter previously defined colours, and to change the 
  615.      name associated with the colour. A maximum of 32 colours can be 
  616.      created for use. The name given to each colour can be have a 
  617.      maximum of 12 characters which can include spaces and numbers 
  618.      and is used to produce the text pattern.
  619.   
  620.      The name given to each colour is used to create the text of the 
  621.      pattern eg. if you have created 3 colours and named them Red, Blue 
  622.      and Dk. Green, then a typical line in your text pattern could look like 
  623.      this:-
  624.   
  625.            Row 21:  5  Red   4  Dk.Green   4  Blue   3 Dk.Green
  626.   
  627.   1. Click on the New button to add another colour panel and 
  628.      colour name, and open the Colour Picker window. The 
  629.      colour panel is initially grey and has a default name when 
  630.      created. It is set to the correct colour by clicking on the 
  631.      required colour in the Colour Picker window. (see diag 9). 
  632.   
  633.       Delete the default name which appears in the name icon 
  634.      (no.3 in diag 7) and type in a suitable name for the colour 
  635.      (maximum of 12 characters). There is no need to press 
  636.      Return.
  637.   
  638.   2. A click on the Remove button will delete the current colour 
  639.      from the list of those available and also from any grid cells 
  640.      which have been filled using it, leaving them blank.
  641.   
  642.   3. Enter the name associated with the current colour in this 
  643.      box. This name is used in the text pattern and can be up to 
  644.      12 characters long. The name can be altered at any time 
  645.      before saving the pattern, (as can the shade of the colour 
  646.      the name represents).
  647.   
  648.   4. Click on the Alter button to open the colour picker 
  649.      window without creating a new colour. This is used if you 
  650.      decide to alter the shade of an existing colour.
  651.       eg. If you initially created a light and a dark green and 
  652.      subsequently wanted to have a mid green as well, you could 
  653.      alter the shade of green used to represent light green to a 
  654.      very light shade thus leaving room for a mid range green 
  655.      shade to be visually different from the other two.
  656.       Alter the shade used to represent a colour name simply by 
  657.      ensuring that the colour you wish to change is the current 
  658.      colour then click on the Alter button in the Edit Colours 
  659.      window to open the Colour Picker window then click on 
  660.      the new colour shade in the Colour Picker window. The 
  661.      grid in the Edit window is redrawn using the new colour to 
  662.      fill any stitches filled with the previous shade when you 
  663.      close the Edit colours window.
  664.   
  665.   
  666.                     ***   Select Colour Window   ***
  667.                     ================================
  668.   
  669.      The Select Colour window is opened by clicking with Select on the 
  670.      Palette button on the tool bar of the Edit window. (No.5 in diagram 3). 
  671.      This window is used to alter which colour, (or the mask or 
  672.      eraser) is treated by the drawing tools in the Edit window as the 
  673.      current colour to be applied to cells in the grid. Each colour defined is 
  674.      shown as a panel in this area along with its name. (a maximum of 32 
  675.      colours can be defined).You may need to scroll the panel or resize the 
  676.      window to see the colour you wish to select.
  677.      
  678.                < insert diagram 8 >
  679.   
  680.   1. The Mask can be selected and applied in the same way as 
  681.      any colour. It can be applied to individual stitches or to areas 
  682.      in addition to colours.
  683.   
  684.   2. Selecting this panel makes the eraser the current colour. 
  685.      This is applied in the same way as a colour but its effect is to 
  686.      permanently remove any previously applied colour leaving 
  687.      the stitch transparent. ie. it rubs out colours.
  688.   
  689.   3. Each colour which has been created for use in the pattern is 
  690.      also named. The name given to each colour appears next to 
  691.      its corresponding colour panel. (max. 32 colours). Clicking 
  692.      on the panel of colour or on its name selects it as the 
  693.      current colour. The name given to each colour is used in the 
  694.      production of the text pattern.
  695.   
  696.   4. Only one item in the Select Colour window can be the 
  697.      current colour. The current colour is shown by the tick 
  698.      between the colour panel and its name. The current colour 
  699.      is the one which will be applied by the drawing tools in the 
  700.      Edit window when filling in the grid. To make a different 
  701.      colour the current colour, click on either the panel showing 
  702.      the colour you wish to use or on its name. The tick will 
  703.      move to be beside this new colour.
  704.   
  705.   
  706.                    ***   Colour Picker Window   ***
  707.                    ================================
  708.   
  709.      This window is opened automatically when you click on the New 
  710.      button in the Edit colours window to create a new colour. It allows 
  711.      you to choose the shade of the new colour, or, by clicking on the 
  712.      Alter button in the Edit colours window, you can alter the shade of 
  713.      an existing (current) colour.
  714.      
  715.                < insert diagram 9 >
  716.   
  717.      The large colour picker panel, displays all the colours available in 256 
  718.      colour screen modes, eg. Mode 15 or Mode 40.
  719.  
  720.      If the computer is in a 16 colour mode, eg, Mode 13 or Mode 39, then 
  721.      this panel will not look right. It will appear to be made up of blocks of 
  722.      the same colour and should not be used. Use one of the colours from 
  723.      the smaller panel with 16 colours available at the right. This will 
  724.      ensure that only colours which are available in 16 colour screen 
  725.      modes are used.
  726.   
  727.      If you are using only a few colours then you may well find that the 
  728.      computer operates faster by using a 16 colour screen mode. (this can 
  729.      be done from the menu associated with the palette icon on the icon bar).
  730.      If more colours are needed then change to a 256 colour screen mode 
  731.      and choose your colours from the large panel.
  732.      
  733.   
  734.   
  735.                   ***   Menus and Dialogue Boxes   ***
  736.                   ====================================
  737.   
  738.      This section of the manual provides a description of the various 
  739.      menus and dialogue boxes used by the program. Menu items with a 
  740.      rightward pointing arrow lead to sub-menus which have a range of 
  741.      options associated with the menu entry. Moving the pointer off to 
  742.      the right of an arrow will open that options sub-menu.
  743.      A phrase such as:
  744.          “Choose the EasyKnit/Units/Use inches option from the 
  745.           menu in the EasyKnit window.”
  746.      means you should do the following:
  747.      
  748.   1. Press the menu (middle) button on the mouse while the 
  749.      pointer is over any visible part of the program’s window 
  750.      which has the word “EasyKnit” in its title bar. (If necessary 
  751.      click on EasyKnit’s icon bar icon to open the window first).
  752.   
  753.   2. Move the pointer over the Units option (it will become 
  754.      highlighted).
  755.    
  756.   3. Move the pointer off to the right of the arrow to open the 
  757.      Units submenu.
  758.   
  759.   4. Click with the Select (left) mouse button on the Use 
  760.      inches option.
  761.   
  762.   
  763.   Icon bar menu
  764.   -------------
  765.   
  766.      This menu is associated with the program’s icon bar icon.
  767.      The Icon bar/Info option leads to a standard 
  768.      information box giving details about the EasyKnit
  769.      program.
  770.   
  771.   Icon bar/Clear
  772.      provides a means to reduce the 
  773.      memory used  to the minimum required to run the 
  774.      program. Choosing this option is the equivalent of 
  775.      quitting the program and then reloading it. All work currently held by 
  776.      the program is lost. You will be prompted if there is any unsaved 
  777.      work held by the program when you choose this option. This may be 
  778.      useful for freeing memory for use by other programs.
  779.   
  780.   Icon bar/Quit
  781.      is the standard method of discarding the program 
  782.      from memory when no longer required.
  783.      
  784.   
  785.   EasyKnit menu
  786.   -------------
  787.   
  788.      This menu is available from the EasyKnit
  789.      window (see diag 1). Each option leads to a 
  790.      submenu containing further choices.
  791.      Clicking on EasyKnit’s icon bar icon will open
  792.      the EasyKnit window if the window is not on
  793.      the screen.
  794.       
  795.   EasyKnit/Project Info
  796.   ---------------------
  797.      When altering the information in this dialogue box, any changes you 
  798.      make will only take permanent effect when you click on the OK 
  799.      button. If you click on Cancel or close the menu by clicking outside 
  800.      the box then any changes you have made are lost and the original 
  801.      contents are restored.
  802.      
  803.                < insert diagram 10 >
  804.   
  805.   1. Enter a suitable name for your project eg. ‘Berty’s polo-neck 
  806.      cardigan’ into this icon. The project name can be up to a 
  807.      maximum of 100 characters long and is used in the textual 
  808.      information added to the output of the program.
  809.   
  810.   2. Enter the row number on which you want the bottom row 
  811.      of your intarsia picture to be, into this icon. The row 
  812.      numbers in the pattern will then start from the specified 
  813.      number. This allows you to adjust the vertical position of the 
  814.      picture on the garment by defining which row number 
  815.      should be the bottom of the picture. The row counter on 
  816.      your knitting machine will then match the row numbers in 
  817.      the text pattern.
  818.   
  819.   3. These icons are used to inform the program of the size of 
  820.      the text frame being used by Advance to print the pattern. 
  821.      (the sizes to use are available from the WIDTH icon in the 
  822.      COLUMNS section and by subtracting the TOP & BOTTOM 
  823.      margins values from the DEPTH icon in the Page Size area of 
  824.      !Advance’s Alter Pages dialogue box), and should be set to the 
  825.      height and width of the text frame. It is recommend that a 
  826.      ‘Landscape’ page orientation is used for the text pattern as 
  827.      this allows more of the information concerning each row of 
  828.      the pattern to be included on one line of the text.
  829.   
  830.   4. Clicking on the Cancel button or clicking outside the menu 
  831.      structure will close the Project Information dialogue box 
  832.      without storing any changes you may have made.
  833.   
  834.   5. Click on OK to confirm that the information in all the icons 
  835.      is correct and update the program with these values. Any 
  836.      changes made to the information held in these icons are not 
  837.      remembered by the program unless this button is used.
  838.   
  839.   6. The Make Plan icon controls the analysis of the Edit 
  840.      window’s stitch grid while creating a text pattern. When this 
  841.      icon is selected, the text pattern created is suitable for use as 
  842.      a map for planting bulbs in the garden. The pattern produces 
  843.      a picture ‘as seen from the front’ and is not suitable for 
  844.      intarsia patterns but this option may allow the program to 
  845.      be useful for other purposes.
  846.   
  847.   7. The Make Intarsia Pattern icon controls the analysis of the 
  848.      Edit window’s stitch grid while the program is creating a 
  849.      text pattern. When this icon is selected, the text pattern 
  850.      created is suitable for use as an Intarsia pattern. The pattern 
  851.      produced is the picture ‘as seen from the back’.
  852.   
  853.   
  854.   EasyKnit/Mode
  855.   -------------   
  856.      The ticked choice in this menu tells the 
  857.      program what you want to use it for. Only 
  858.      one option can be used at a time.
  859.      Grid Only produces a blank grid of cells 
  860.      ready to be filled with your own designs.
  861.    
  862.      Grid & Picture is the default choice and allows a grid to be created 
  863.      with a Picture behind it allowing you to fill the grid cells with a 
  864.      tracing of the picture.
  865.   
  866.      Punchcard is used when you want to create a grid using symbols 
  867.      instead of colours, such as a Lace pattern. The grid in Punchcard 
  868.      mode has a zero in the middle and the cell numbers increase to left 
  869.      and right from there.
  870.   
  871.   
  872.   EasyKnit/Units
  873.   --------------
  874.      Choose here whether you want the 
  875.      program to assume that all entered 
  876.      measurements are in inches (and tenths of 
  877.      inches), or in centimetres (and mm). 
  878.      This allows you to work with inches or cm measures as you prefer.
  879.   
  880.   EasyKnit/Save
  881.   -------------
  882.      The save menu has options to open a Save as 
  883.      box giving options to allow you to save various 
  884.      kinds of information :- 
  885.   
  886.   EasyKnit/Save/Draw
  887.   ------------------
  888.      Save the grid/grid & picture as a draw 
  889.      file for loading into other programs. 
  890.      Alter the default filename Result, then 
  891.      drag the draw file icon from the top of 
  892.      the menu to the filer window you are 
  893.      saving your work in.  
  894.      
  895.      Note : If your Picture is a draw file, it will not be included in the 
  896.      draw file saved, but can be combined manually. (see below for more info 
  897.      on this).
  898.   
  899.   EasyKnit/Save/Pattern
  900.   ---------------------
  901.      Use plain text format unless you have !Advance or 
  902.      another (CC compatible) word processor.
  903.      Click on the button next to the format of the text 
  904.      you require, (a tick shows the current format). Alter 
  905.      the default filename Pattern, then drag the text file 
  906.      icon from the top of the menu to a suitable filer 
  907.      window.
  908.      The Advance Text option saves additional layout 
  909.      information allowing Advance to perform most of 
  910.      the layout (on a landscape oriented A4 page) 
  911.      automatically.
  912.      
  913.   EasyKnit/Save/Easyknit
  914.   ----------------------
  915.      Saves the work currently in progress in the 
  916.      program. Give the file a suitable name and then 
  917.      drag the icon to a filer window.
  918.      Double clicking on an Easyknit file loads it into 
  919.      the program allowing you to continue work 
  920.      started at an earlier time.
  921.   
  922.      As a short cut, pressing the F3 function key opens this save box and 
  923.      if you have already saved your work once, (by dragging the icon to a 
  924.      filer window), then pressing the Return key or clicking on Save, 
  925.      while this window is on the screen, will save the file using the same 
  926.      name to the same place.
  927.      
  928.       It is strongly recommended that you save your work as you go, 
  929.      (about every 10 minutes), so that you always have a reasonably up to 
  930.      date copy of your work stored on disk in case of disaster striking.
  931.      
  932.      Note: The Picture file if any is stored inside the Easyknit file and 
  933.      reloading an Easyknit file will reload the Picture. However if you 
  934.      have supplied some symbols of your own for use in Punchcard 
  935.      mode these are not saved along with the Easyknit file. The 
  936.      Symbols directory used to provide the extra symbols must be 
  937.      placed in the same filer window as the !EasyKnit program before 
  938.      attempting to load EasyKnit or an Easyknit file or it will fail to load 
  939.      properly. 
  940.      It is suggested that the Easyknit file and its associated Symbols 
  941.      directory should both be stored, together with a short descriptive 
  942.      text file,(created in !Edit and saved to the same directory with the name 
  943.      “Read_Me”), on the same disc when not in use in order that you 
  944.      know in future which Symbols directory should be made available 
  945.      to !EasyKnit in order that the Easyknit file will load correctly.
  946.      Remember to make the Symbols directory available to EasyKnit by 
  947.      placing it in the same filer directory as the EasyKnit program before 
  948.      loading EasyKnit or an Easyknit file which utilises the extra symbols.
  949.   
  950.   
  951.   Edit menu
  952.   ---------
  953.    
  954.       Available by pressing Menu over the Edit window.
  955.   
  956.   Edit/Save
  957.   ---------
  958.      Leads to the same Save menu 
  959.      as EasyKnit/Save. (see above).
  960.   
  961.   Edit/Zoom
  962.   ---------
  963.      Opens the Magnifier 
  964.      window. (see diagram 4).
  965.   
  966.   Edit/Gridlines
  967.   --------------
  968.      Opens a list of colours, 
  969.      choosing one of which sets the colour of 
  970.      the gridlines in the Edit window to the 
  971.      chosen colour.
  972.   
  973.      This enables you to ensure that the colour 
  974.      the grid is drawn in provides a contrast 
  975.      with the colours used in the Picture.
  976.   
  977.      Selecting this option toggles the gridlines visible/invisible and is 
  978.      equivalent to clicking on the Grid button in the Edit window toolbar. 
  979.      (see No.2 diagram 3).
  980.   
  981.   Edit/Rulers
  982.   -----------
  983.       A ruler is provided to aid positioning and navigation. It is initially 
  984.      attached to the border of the grid but can be attached to the window 
  985.      instead. Choosing this option toggles the ruler between its ‘fixed to 
  986.      the edge of the grid’ and ‘attached to the window’ modes.
  987.      This latter option may be useful when editing large grids as it 
  988.      prevents the ruler from scrolling out of view. The ruler will always 
  989.      remain around the window showing the portion of itself applicable to 
  990.      the area of the grid visible in the window. The disadvantage of using 
  991.      this option is the reduced area of the grid visible for working on at 
  992.      any one time in the window.
  993.      Choosing this option is equivalent to clicking on the Ruler button in 
  994.      the Edit window toolbar. (see No.3 diagram 3).
  995.   
  996.   Edit/Show Picture
  997.   -----------------
  998.      If in Grid and Picture mode, this option will be ungreyed. Click 
  999.      Select to toggle the Picture between visible and invisible. Choosing 
  1000.      this option is equivalent to clicking on the Picture button in the Edit 
  1001.      window toolbar. (see No.4 diagram 3).
  1002.   
  1003.   Edit/Select Colour
  1004.   ------------------
  1005.      Choose this option to open the Select Colour window, used to set 
  1006.      the current colour for use by the drawing tools. (see diag 8).
  1007.   
  1008.   Edit/Edit Colours
  1009.   -----------------
  1010.      Choose this option to open the Edit Colours window, it is used to 
  1011.      create new colours, or alter the shade or name of existing colours, 
  1012.      making them available for use by the drawing tools.
  1013.   
  1014.   Edit/Mask
  1015.   ---------
  1016.      Opens the Mask submenu. This menu can also be opened by clicking 
  1017.      on button No.7 on the toolbar in the Edit window. (see diag 3)
  1018.       
  1019.   Edit/Mask/Show masked stitches
  1020.   ------------------------------
  1021.      Toggles filled stitches in the Grid to which a mask has been applied 
  1022.      between their visible and invisible states. When ticked, the Mask is 
  1023.      turned OFF and the stitches to which a mask has been applied are 
  1024.      visible.
  1025.   
  1026.   Edit/Mask/Remove Mask
  1027.   --------------------- 
  1028.      When chosen, this option removes the mask from all stitches in the 
  1029.      Grid to which it has previously been applied. (this is equivalent to 
  1030.      clicking on button No.7 diag 3 with the Adjust button.)
  1031.   
  1032.   Edit/Mask/All except current
  1033.   ----------------------------
  1034.      When chosen, a mask is applied to all the stitches in the grid with the 
  1035.      exception of the current colour as specified in the Select Colour 
  1036.      window. Use this option on a filled grid with the Gridlines and 
  1037.      Show Picture options turned OFF to enable you to count how many 
  1038.      individual blocks of the selected colour there are in the pattern, thus 
  1039.      allowing you to pre-wind the correct number of balls of wool for use 
  1040.      when knitting the garment. Repeat this process with each colour 
  1041.      used in the pattern to build up a total for each colour.
  1042.   
  1043.   Edit/Mask/Only current
  1044.   ----------------------
  1045.      Applies the mask to all stitches in the grid which are set to the 
  1046.      current colour, and removes it from all others.
  1047.   
  1048.   Edit/Background
  1049.   ----------------
  1050.      Opens a list of colours, choosing one of which sets the colour of the 
  1051.      background of the Edit window to the chosen colour. This enables 
  1052.      you to ensure that the background of the Edit window is drawn in a 
  1053.      colour which provides a contrast with the colours used in the 
  1054.      Picture.
  1055.   
  1056.   Edit/Project Info
  1057.   ----------------- 
  1058.      Opens the Project Information dialogue box.
  1059.   
  1060.   Edit/Print
  1061.   ----------
  1062.      Opens the EasyKnit Print dialogue box which controls how the 
  1063.      contents of the Edit window are printed. Choose which items you 
  1064.      want to print, set the scale then press the Return key or click on the 
  1065.      Print button to initiate the printing process.
  1066.      
  1067.                < insert diagram 11 >
  1068.   
  1069.   1. The name of the currently active printer driver will appear 
  1070.      in this panel.
  1071.   
  1072.   2. When ticked, the gridlines are included in the printout. 
  1073.      Otherwise they are ignored.
  1074.   
  1075.   3. When ticked, the filled in stitches of the grid are included in 
  1076.      the printout. Otherwise they are ignored.
  1077.   
  1078.   4. When ticked the Picture file if any is included in the 
  1079.      printout. Otherwise it is ignored.
  1080.   
  1081.   5. A tick in this box creates a printout which is a mirror image 
  1082.      of the filled stitches if this option is ticked. This is required if 
  1083.      you want to work from a chart of coloured stitches with 
  1084.      gridlines superimposed rather than a text pattern, as this 
  1085.      produces the correct orientation to knit with.
  1086.   
  1087.   6. With some versions of the printer drivers there is a glitch in 
  1088.      our program whereby when you print out the gridlines and 
  1089.      the Picture, and the picture is a Sprite file, the sprite is 
  1090.      printed upside down in relation to the grid. This does not 
  1091.      happen with all printer drivers but if it does happen to you, 
  1092.      then ticking this option will correct the problem. Try a 
  1093.      printout of a small grid and sprite to find out if this will 
  1094.      occur on your system and if it does then it will happen every 
  1095.      time unless this switch is ticked before initiating the printing 
  1096.      process.
  1097.   
  1098.   7. Enter a number to alter the scale at which the printout of 
  1099.      your grid is created. 100% is actual size, 50% is half size, 
  1100.      200% is double size etc. This will allow you to enlarge small 
  1101.      grids so they are easier to see or to reduce the size of large 
  1102.      grids to use less ink and paper.
  1103.   
  1104.   8. Click on the bump arrows to alter the figure in the Scale 
  1105.      box as an alternative to typing.
  1106.   
  1107.   9. This panel shows how many sheets of paper will be required 
  1108.      to print out your grid at the chosen scale. If the grid is too 
  1109.      large to fit on a single A4 sheet of paper then it will be split 
  1110.      into tiles with a 2 stitch overlap at the sides to aid piecing 
  1111.      them together after they have beenrinted. The number of 
  1112.      tiles created is shown in this panel.
  1113.   
  1114.       Note: it may be possible to significantly reduce the number 
  1115.      of tiles created by slightly reducing the scale at which you 
  1116.      create the printout. eg. if when printed at 100% the grid 
  1117.      requires 2 by 3 tiles because it is only a bit wider than the 
  1118.      width of a page and slightly longer than 2 pages, then 
  1119.      reducing the scale of the printout to 95% or 90% may well 
  1120.      mean your printout will now fit on one page width and 2 
  1121.      page depths thus needing only 2 pages to print out on 
  1122.      instead of 6.
  1123.   
  1124.  10. Clicking on this button will calculate and set the scale factor 
  1125.      required to ensure the printout of the grid will fill one page. 
  1126.      If you use this option on a very large grid, particularly if the 
  1127.      gridlines are included, then the resulting printout may be too 
  1128.      dense to see any detail. Trial and error is required.
  1129.   
  1130.  11. Clicking on the Cancel button closes the Print dialogue box 
  1131.      without any further action taking place.
  1132.   
  1133.  12. Clicking on the Print button, or pressing the Return key 
  1134.      starts the printing process.
  1135.   
  1136.   
  1137.                            ***   Tutorials   ***
  1138.                            =====================
  1139.      
  1140.      The files used in this section can be found in the Tutorials directory 
  1141.      supplied with the EasyKnit program.
  1142.      The tutorials are provided to help guide you through the process of 
  1143.      using the facilities provided by !EasyKnit thereby enabling you to 
  1144.      achieve familiarity with the program and to produce consistent 
  1145.      results in the shortest time. 
  1146.      
  1147.       Tutorial 1 - To create a Tension Square.
  1148.       Tutorial 2 - To create an intarsia pattern from a sprite.
  1149.       Tutorial 3 - To create an Intarsia pattern from a draw file.
  1150.       Tutorial 4 - To create your own design on a blank grid.
  1151.       Tutorial 5 - To create a Punchcard using Symbols.
  1152.       Tutorial 6 - To create your own Symbols for use in 
  1153.                           Punchcard  Mode.
  1154.      
  1155.      Each tutorial makes use of some of the files which are stored in the 
  1156.      Tutorials directory supplied with the program.
  1157.      Before embarking on a tutorial you should first create a new 
  1158.      directory on a blank disc with a suitable name which will be used to 
  1159.      hold all the files needed by each project. I’ll call it “WorkDir”. At the 
  1160.      start of each tutorial there is a list of the files required for use. You 
  1161.      should consult the list and place a copy of all the relevant files (from 
  1162.      the Tutorials directory), into your WorkDir directory, then use these 
  1163.      copies for the tutorial.
  1164.      The WorkDir directory can also be used to store the output from the 
  1165.      program, and the Easyknit file, which is used to save your work as 
  1166.      you progress.
  1167.   
  1168.   Tutorial 1
  1169.   -----------
  1170.   
  1171.      Files Required:
  1172.       None.
  1173.   
  1174.   To Create a Tension Square
  1175.   --------------------------
  1176.   
  1177.      Before starting to use the program it is important for accurate end 
  1178.      results that you create a tension square using the yarn and machine 
  1179.      settings (eg. the tension dial setting), you intend to use for your 
  1180.      garment. (see diagram 12)
  1181.      I suggest you cast on 60 stitches with waste yarn and knit 10 rows.
  1182.      Choose 3 different colours from the yarn intended for use in the 
  1183.      garment and over 3 blocks of 20 needles using the Intarsia carriage 
  1184.      knit 25 rows.
  1185.      Then knit in by hand a piece of contrast yarn on needle No.26 either 
  1186.      side of centre.
  1187.      Knit a further 25 rows with the Intarsia carriage then join in some 
  1188.      waste yarn and knit another 10 rows.
  1189.      Remove the tension square from the machine.
  1190.      Treat the tension square as per the yarn manufacturers instructions 
  1191.      for a finished garment (eg. if using pure wool wash, press and leave to 
  1192.      settle for a minimum of 2 hours or preferably overnight).
  1193.      Then:
  1194.      Measure the 50 stitches between the 2 marked stitches (this is the 
  1195.      Width of the tension square).
  1196.      Measure the 50 rows between the waste yarn (this is the Height of the 
  1197.      tension square).
  1198.      
  1199.                < insert diagram 12 >
  1200.  
  1201.      
  1202.   Tutorial 2
  1203.   ----------
  1204.   
  1205.      Files Required:
  1206.        Testpic
  1207.        Testpic2 (identical to, and can be substituted for, the file Pic 
  1208.      created below).
  1209.   
  1210.      Before embarking on this tutorial it is important that if you intend to 
  1211.      actually knit and measure the test picture, you create and measure a 
  1212.      tension square using the yarn and machine settings you will be using 
  1213.      to knit the pattern when it’s created.
  1214.   
  1215.      If you only want to try out the program then use the figures supplied. 
  1216.      (see Tutorial 1 for more info.)
  1217.      
  1218.      I also recommend that you use a 256 colour screen mode (eg. mode 
  1219.      15, or 21 or 40) while working on this tutorial as this will provide a 
  1220.      better range of colours to work with.
  1221.      
  1222.      
  1223.      For the purposes of this tutorial I’m going to use the following as the 
  1224.      results of measuring a Tension Square:-
  1225.  
  1226.         Width of tension square 15.00 cm
  1227.         Height of tension square 11.50 cm
  1228.         Stitches wide 50
  1229.         Rows high 50
  1230.         Machine tension dial setting 6
  1231.      
  1232.      
  1233.      When you are working through the tutorial, substitute your own 
  1234.      measurements and settings from your knitted tension square for 
  1235.      those I’m using and, provided that you specify the same Picture Size 
  1236.      as used in the tutorial, the completed picture will fit the 
  1237.      measurements as shown in diagram 13, even although the 
  1238.      number of rows and stitches in the grid may be different from those 
  1239.      specified using the tension square measurements I have used.
  1240.   
  1241.   
  1242.   To prepare a sprite for use in EasyKnit
  1243.   ---------------------------------------
  1244.   
  1245.      Before using a sprite as a Picture in EasyKnit it is important for the 
  1246.      production of accurate results that the sprite is trimmed to size in 
  1247.      such a way that there is no border of unnecessary pixels surrounding 
  1248.      the area of the sprite you want to use as your knitted picture.
  1249.      In this tutorial we will be using a copy of the sprite file named 
  1250.      ‘TestPic’. It has a border (coloured grey), of pixels surrounding the 
  1251.      part we will be using as the basis of this tutorial. (see diagram 13).
  1252.      
  1253.                < insert diagram 13 >
  1254.   
  1255.      To remove the unwanted area so that the sprite contains only the 
  1256.      area of the picture we need:-
  1257.   
  1258.      Load the file TestPic from the WorkDir directory window into 
  1259.      !Paint by double clicking on it. A sprite file window showing a small 
  1260.      version of the sprite will appear. Press menu over this picture and 
  1261.      choose Display/Full Info. Resize the window and you will see that 
  1262.      the sprite TestPic is 364 by 182 pixels in size.
  1263.   
  1264.      Double click on this small version of the sprite in the sprite file 
  1265.      window to open the Sprite window containing the full size sprite, 
  1266.      Paint's toolbox will also open.
  1267.   
  1268.      Arrange the windows on the screen so that you can see the whole 
  1269.      sprite and the WorkDir window.
  1270.   
  1271.      Click on the Camera tool then click on the Export button.
  1272.      Move the pointer to the top left of the yellow rectangle and drag to 
  1273.      the bottom right of the yellow area.
  1274.   
  1275.      When you release the drag a Save box will pop open. Drag the icon 
  1276.      to the WorkDir window.
  1277.   
  1278.      Close the sprite file window containing the small version of the file 
  1279.      TestPic then double click on the file Export to load it into Paint. 
  1280.      Then resize the sprite file window so that you can see the size 
  1281.      information.
  1282.   
  1283.      If you have successfully copied the whole of the yellow block then 
  1284.      the sprite will now be 300 by 150 pixels in size. If you find that you 
  1285.      have a different size from this either repeat the above process until 
  1286.      its right or use !Paint’s Remove/Add Columns or Rows (from 
  1287.      Paint’s Edit menu option) to adjust the size until it is correct.
  1288.      Alternatively, you can use the sprite file called TestPic2 from the 
  1289.      WorkDir directory as this is already the correct size.
  1290.   
  1291.      Note: Paint will remove or add columns or rows at the position which is 
  1292.      under the pointer when you press the menu button. Use this facility in 
  1293.      conjunction with a large Zoom to ensure that you remove/add the correct 
  1294.      extra rows or columns. If you have added extra rows or columns they will 
  1295.      need to be set to the correct colour by clicking on the Paint Pot tool, 
  1296.      selecting the appropriate colour from the Colours window then clicking 
  1297.      on the required area.
  1298.   
  1299.      When you have achieved the correct size for the sprite, use the 
  1300.      menu available from the sprite file window (the window with the 
  1301.      small version of the sprite) to rename the sprite as Pic then go off the 
  1302.      Save option, delete the name Export and type in Pic then click on 
  1303.      OK. You will now have a new sprite file called Pic in the WorkDir 
  1304.      directory ready for use later.
  1305.   
  1306.      The reason for doing this trimming is to ensure that the top, sides and 
  1307.      bottom of the sprite you are going to use as your Picture file exactly 
  1308.      enclose the area you want to knit. If you leave some unwanted rows 
  1309.      of pixels along the top say, then when you set the Picture Size in 
  1310.      EasyKnit and the sprite is scaled up, you may well find that the top 
  1311.      two or three rows of your pattern are actually all in background 
  1312.      colour and therefore the final size of the picture will be a few rows 
  1313.      shorter than expected thus messing up the accuracy with which you 
  1314.      can define the size of the finished result.
  1315.   
  1316.   
  1317.   Creating an Intarsia pattern from a sprite
  1318.   ------------------------------------------
  1319.   
  1320.      Load EasyKnit onto the icon bar by double clicking on its icon in a 
  1321.      filer window.
  1322.   
  1323.      Click on EasyKnit’s icon bar icon to open the EasyKnit window and 
  1324.      enter your tension square measurements into the relevant icons in 
  1325.      the Tension Square area.
  1326.   
  1327.      Press Menu over the EasyKnit window and go off the Project Info 
  1328.      option to open the Project Information window.
  1329.      Alter the Project name from its default Project to “Tutorial 2 Test 
  1330.      Picture.”, and ensure that the Make Intarsia Pattern option is 
  1331.      selected.
  1332.   
  1333.      Alter the figure in the Start row numbers from icon to be 11.
  1334.      (this allows you to knit a border [of 10 rows] using waste yarn around the 
  1335.      picture in order to represent the garment the picture is being placed in and 
  1336.      makes the measurement of the finished article easier).
  1337.   
  1338.      Click on the OK button to confirm these changes and simultaneously 
  1339.      close the menu.
  1340.   
  1341.      Drag the sprite file ‘Pic’ from the WorkDir directory into the 
  1342.      EasyKnit window. This will ungrey the Picture size area of the 
  1343.      window.
  1344.   
  1345.      We want to create a picture which is 20cm high so type the figure 20 
  1346.      into the Height measurement icon. The other values are calculated 
  1347.      according to the aspect ratio (ie shape) of the Picture used and the 
  1348.      tension square information.
  1349.   
  1350.      Note: We are using a sprite which is defined as 300pixels wide by 150 
  1351.      pixels tall in screen mode 12, which is a “rectangular pixel” screen mode 
  1352.      where each pixel is twice as high as it is wide. This means that the shape 
  1353.      of our sprite is a square and the width measurement is therefore also 
  1354.      calculated to be 20cm.
  1355.   
  1356.      Rectangular shaped sprites used as Picture files will be scaled 
  1357.      appropriately and their height and width sizes will not be identical to each 
  1358.      other as they happen to be in this case.
  1359.   
  1360.      Click on the Edit button (or press Return) to open EasyKnit’s Edit 
  1361.      window.
  1362.   
  1363.      Press the F3 function key to open the Save box and drag the 
  1364.      Easyknit file icon into the WorkDir directory window.
  1365.   
  1366.      Using the Adjust button, click on the palette icon in the tool bar (no.5 
  1367.      diagram 3), to open the Edit Colours window.
  1368.   
  1369.      Click on the grey colour panel named Colour 1 to select it then click 
  1370.      on the Alter button to open the Colour Picker window.
  1371.   
  1372.      Note: we are about to alter the default grey colour of Colour 1 to a shade 
  1373.      which will represent the Yellow in the Picture, however, if we simply 
  1374.      choose the same shade of yellow as that already used in the Picture then it 
  1375.      will be difficult to distinguish between the grid cells which we will soon be 
  1376.      filling in our chosen colour, and the yellow of the underlying Picture. For 
  1377.      this reason we will choose a lighter shade of yellow from the 256 colour 
  1378.      panel, similarly we should try to avoid choosing identical matches for the 
  1379.      other colours, use something similar but with a slight contrast.
  1380.   
  1381.      Click on a yellow square in the 256 colour area of the Colour Picker 
  1382.      window. (diagram 9). Then delete the text “Colour 1” from the 
  1383.      name icon at the bottom of the Edit Colours window and type in 
  1384.      “Yellow”. (there is no need to press Return)
  1385.   
  1386.      Now we need to make a blue colour panel available for use.
  1387.      To do this:-
  1388.   
  1389.      Click on the New button in the Edit Colours window to create 
  1390.      another colour panel, it will be grey in colour and have a default 
  1391.      colour name. Choose a shade of blue from the Colour Picker 
  1392.      window then delete the colour name Colour 2 and type in “Blue”.
  1393.      Repeat the above process to create a “Green” and a “Black” colour 
  1394.      panel, then close the Edit colours window.
  1395.   
  1396.      Press the F3 function key to open the Save box and click on OK to 
  1397.      save your updated work. (This will only work if the Edit window has the 
  1398.      input focus, ie its Title bar will be cream. If it's grey then click in the 
  1399.      window to turn it cream).
  1400.   
  1401.      Click on the palette tool (no.5 diagram 3), using the Select 
  1402.      button to open the Select Colour window (diagram 8) ready for 
  1403.      use.
  1404.   
  1405.      You may well find it useful to click on the Magnifier tool (No.8 
  1406.      diagram 3) and increase the magnification in order to get a better 
  1407.      view of the contents of the Edit window.
  1408.   
  1409.      Click on the Block Fill tool (No.10 diagram 3).
  1410.   
  1411.      Click on the Yellow colour panel in the Select Colour window to 
  1412.      ensure that it is the current colour.
  1413.   
  1414.      Drag a box across the top of the grid enclosing the area of the grid 
  1415.      showing the yellow part of the Picture. This will fill the grid with 
  1416.      your chosen shade of yellow.
  1417.   
  1418.      Note: you may have to scroll your view of the window in order to fill all 
  1419.      of the top area. If there are two Picture colours contained within one row 
  1420.      of grid cells you will have to decide which colour to use for that particular 
  1421.      row of the grid. In general choose the colour which covers the largest 
  1422.      portion of the area of a grid cell. (This general rule may occasionally 
  1423.      need to be overridden in order to incorporate important details which 
  1424.      would otherwise be lost altogether).
  1425.   
  1426.      Repeat the dragging process down the two sides of the grid and 
  1427.      across the bottom.
  1428.   
  1429.      Save your progress. (Press the F3 function key and click on Save).
  1430.   
  1431.      Drag fill the three yellow rectangles in the centre of the Picture. 
  1432.      (ensure that each rectangle occupies the same number of stitches and rows 
  1433.      in order to preserve the symmetry of the design).
  1434.   
  1435.      Click on the black colour panel in the Select Colour window and 
  1436.      drag fill the black cross in the centre of the Picture.
  1437.      If you now click on the Picture tool (No.4 diagram 3), the Picture 
  1438.      will become invisible and your grid will look like diagram 14.
  1439.      
  1440.                < insert diagram 14 >
  1441.   
  1442.      Click on the Picture tool to make the Picture visible again.
  1443.      Make Green the current colour by selecting it in the Select Colour 
  1444.      window.
  1445.   
  1446.      Click on the Pencil tool (No.9 diagram 3), and scroll your view of 
  1447.      the grid so that the top left portion of the green circle is visible.
  1448.      You now have to utilise your artistic creativity to create the curve by 
  1449.      filling the individual stitches which will form the boundary between 
  1450.      the outer part of the green, and the blue areas.
  1451.   
  1452.      This process is somewhat simplified if, as a first step, you work your way 
  1453.      around the curve boundary initially filling only those stitches which are 
  1454.      mostly green with only a small portion of blue, then when this has been 
  1455.      done, go back over the area again making decisions about those stitches 
  1456.      where the proportions of green and blue are more evenly balanced.
  1457.   
  1458.      Work your way around the outside of the entire circle until you are 
  1459.      reasonably happy with the curve you have created. (remember that 
  1460.      you can use the Rub Out tool instead of a colour to remove the green 
  1461.      from cells which you have filled then change your mind about).
  1462.   
  1463.      Remember to save your work as you progress
  1464.   
  1465.      When you have completed the outer boundary to your own 
  1466.      satisfaction, change to the Block Fill tool and complete the rest of 
  1467.      the green area by dragging a series of boxes to cover the required 
  1468.      grid cells.
  1469.   
  1470.      If you now make the Picture invisible by clicking on the Picture 
  1471.      tool, (No.4 diagram 3), your grid should look similar to diagram 15.
  1472.      
  1473.                < insert diagram 15 >
  1474.   
  1475.      Click on the Picture tool to make the Picture visible again.
  1476.   
  1477.      Click on the empty cell block filling tool (No.11 diagram 3), then 
  1478.      click on the blue panel in the Select colour window.
  1479.   
  1480.      Adjust the ratio in the Zoom tool so that the entire grid can be seen 
  1481.      in the Edit window then, starting inside the yellow area at the top 
  1482.      left, drag a box which is large enough to enclose the grid, then 
  1483.      release the drag. The empty grid cells overlaying the blue areas of the 
  1484.      Picture will all be filled with your chosen shade of blue while the 
  1485.      grid cells which have already been filled will remain unchanged.
  1486.   
  1487.      Remember to save your work 
  1488.   
  1489.      It is now worth spending some time using the pencil tool and making 
  1490.      adjustments to individual cells to ensure that the grid is reasonably 
  1491.      symmetrical. For example if you find that there are 11 rows of the 
  1492.      green circle separating the top and bottom blue corners at the left of 
  1493.      the diagram but 13 or 14 rows of green on the right then alter the 
  1494.      colour of the cells to produce a balanced grid.
  1495.   
  1496.      Note: Remember that you can alter which colour is the current one by 
  1497.      clicking with the Adjust button on a cell which has been filled with the 
  1498.      colour you want to change to. You will find this facility eases the frequent 
  1499.      need to change colours while making these final adjustments to the grid.
  1500.      When you are satisfied with your work save it.
  1501.   
  1502.      In order to check that all the grid cells have been filled and that none 
  1503.      have been missed out:-
  1504.   
  1505.      Make the Picture invisible by clicking on the Picture tool (No.4 
  1506.      diagram 3)
  1507.   
  1508.      Press Menu, go off the Background option and choose a strongly 
  1509.      contrasting colour which has not been used as a cell filling colour. (in 
  1510.      this case I’ll use Red).
  1511.   
  1512.      Any unfilled stitches should now stand out from the others, enabling 
  1513.      you to find and fill them with the appropriate colour.
  1514.    
  1515.      If you have done a good job of filling the grid and there are no unfilled 
  1516.      cells to be seen, switch to the Rub out tool in the Select colour window 
  1517.      and using the pencil tool, click on a few cells at random to remove the 
  1518.      colour from them temporarily so that you can see how easily any unfilled 
  1519.      cells stand out. (Don’t forget to refill them appropriately again 
  1520.      afterwards).
  1521.   
  1522.   
  1523.   Counting how many blocks of each colour
  1524.   ---------------------------------------
  1525.   
  1526.      Although in this particular case doing so by eye would be quite 
  1527.      straight forward, if you want to know how many individual blocks of 
  1528.      each colour are present in the pattern in order that you can pre-wind 
  1529.      sufficient balls of each colour before starting to knit the garment 
  1530.      then :-
  1531.   
  1532.      Ensure that the Picture is set to be invisible. (button No.4 diagram 3 
  1533.      should appear raised).
  1534.   
  1535.      Turn off the gridlines by clicking on button No.2 diagram 3.
  1536.      Click on the top panel of colour in the Select colour window, (in this 
  1537.      case Yellow).
  1538.   
  1539.      Click on the Mask tool (No.7 diagram 3), to open the Mask menu 
  1540.      and choose the All except current option.
  1541.   
  1542.      This will mask out all the stitches except the yellow ones allowing 
  1543.      the red background to show through and making it easy to count the 
  1544.      number of individual blocks of yellow in the pattern.
  1545.   
  1546.      Click on the next colour in the list in the Colour selector window (in 
  1547.      this case Blue). Then open the mask menu and choose the All except 
  1548.      current option again. This will show the individual blocks of blue.
  1549.   
  1550.      Repeat this process with each colour in turn until you have counted 
  1551.      how many balls of each colour you need for the pattern.
  1552.   
  1553.      When you have finished counting the colours, open the mask menu 
  1554.      by clicking on the Mask tool (No.7 diagram 3), and choose the 
  1555.      Remove mask option. Press Menu over the grid, go off the 
  1556.      Background option and click on the White colour option to reset 
  1557.      the background to white.
  1558.   
  1559.   
  1560.   
  1561.   To work from a chart showing the filled grid cells.
  1562.   ---------------------------------------------------
  1563.   
  1564.      Make sure you have a colour printer driver active on the icon bar 
  1565.      and that the printer is switched on and has paper available.
  1566.   
  1567.      Note: if you are short of free memory in your computer then once you 
  1568.      have Run !Printers and activated the colour driver you can regain some 
  1569.      memory to help speed up the printing process by Quitting !Printers from 
  1570.      the icon bar. The modules required to operate the printer will remain 
  1571.      installed in memory and the printing process will still work.
  1572.   
  1573.      Press the Print key on the keyboard to open the Print dialogue box, 
  1574.      select the Grid, Stitches and Mirror buttons, (each of these should 
  1575.      then have a Tick).
  1576.   
  1577.      In this case you can click on the Fit to page button and you should 
  1578.      produce a readable chart, though when creating your own (larger) 
  1579.      patterns this may not always be so and you may need produce a set 
  1580.      of tiles then trim and fix them together. The Tiles information icon in 
  1581.      the Scale area of the Print dialogue box will tell you how many tiles 
  1582.      will be necessary to produce the complete chart at the current Scale 
  1583.      setting, and clicking on the Print button will automatically produce 
  1584.      the tiles, (with a 2 stitch overlap), for you.
  1585.   
  1586.      Click on the Print button to start the printing process.
  1587.   
  1588.   
  1589.   To make a pattern.
  1590.   ------------------
  1591.   
  1592.      Press Menu over the Edit window and go off the Save, then off the 
  1593.      Pattern options.
  1594.   
  1595.      If you own a copy of !Advance or one of the word processors 
  1596.      produced by Computer Concepts Ltd. then ensure that the Advance 
  1597.      text option is ticked, otherwise click on the Plain text button then 
  1598.      drag the text file icon to the WorkDir filer window.
  1599.   
  1600.      This will generate the text pattern in the required format and store it 
  1601.      in the WorkDir directory, ready for loading into your preferred word 
  1602.      processor for printing.
  1603.      
  1604.      When you knit the pattern cast on 20 more stitches than the pattern 
  1605.      requires and knit 10 rows with waste yarn then centre the Picture 
  1606.      between 10 stitches of waste yarn at each side. Finnish off with 10 
  1607.      rows of waste yarn at the top of the Picture before removing the 
  1608.      garment from the machine and treating as per the yarn 
  1609.      manufacturers instructions for a finished garment. Allow to stand 
  1610.      then measure your garment and compare with the expected results 
  1611.      as shown in diagram 13.
  1612.   
  1613.   
  1614.                         ***   Tutorial 3   ***
  1615.                         ======================
  1616.   
  1617.      Files Required:
  1618.       Clown.
  1619.   
  1620.      This process is essentially the same as creating a pattern from a 
  1621.      sprite as discussed in tutorial 2. You can refer back for detailed 
  1622.      information on how to produce colours etc. The only real difference 
  1623.      is that you are dragging in a draw file instead of a sprite for use as 
  1624.      your picture.
  1625.   
  1626.   To prepare a draw file for use in EasyKnit.
  1627.   -------------------------------------------
  1628.   
  1629.      Before using a draw file as a picture it is best to ensure that all the 
  1630.      constituent parts of the file are grouped together into one main 
  1631.      group.
  1632.   
  1633.      1. Double click on the draw file named Clown to load it into 
  1634.      !Draw.
  1635.   
  1636.      2. Press menu inside the draw window containing the clown 
  1637.      diagram and choose Select/Select All.
  1638.   
  1639.      In this case you will see that the file contains 4 component parts, 
  1640.      each bounded by a red dotted outline. To combine these into one 
  1641.      group press menu in the window and choose Select/Group. Then 
  1642.      press the F3 function key to open the Save box and click on OK. 
  1643.      This will save the file with all the components in one group ready for 
  1644.      use as a Picture in EasyKnit.
  1645.   
  1646.      If when using your own draw files you find, at step 2 above, that 
  1647.      there is only one bounding box enclosing the whole diagram then 
  1648.      there is no need to do anything further and the file can be used 
  1649.      without modification.
  1650.   
  1651.   
  1652.   To create a pattern from a Draw file
  1653.   ------------------------------------
  1654.   
  1655.      Run !EasyKnit by double clicking on its icon in a filer window, then 
  1656.      open the EasyKnit window by clicking on EasyKnit’s icon bar icon.
  1657.      Use Menu/Project Info to fill in the relevant information (project 
  1658.      name etc.)
  1659.   
  1660.      Enter your tension square measurements then drag into the EasyKnit 
  1661.      window the draw file you want to use as a Picture. (in this case the 
  1662.      draw file Clown).
  1663.   
  1664.      Set the required size of the picture when knitted. (I would suggest a 
  1665.      width of 15cm).
  1666.   
  1667.      Click on the Edit button to open the Edit window.
  1668.   
  1669.      Create a suitable range of colours then use the grid filling tools to fill 
  1670.      the grid cells with the appropriate colours. Fill in the detailed areas of 
  1671.      the clown first then when the whole clown and the text have been 
  1672.      done, create a new colour and call it Bkgnd. Use the empty cell 
  1673.      filling tool with the bkgnd colour to drag over the entire grid. This will 
  1674.      fill all the empty stitches around the outline of the clown with a 
  1675.      colour called bkgnd, which in the pattern, represents the main yarn 
  1676.      colour used to knit the garment. (refer to tutorial 2 for more info if 
  1677.      necessary).
  1678.   
  1679.      Note:
  1680.      If you use the Edit/Save/Draw menu option to save your Grid and 
  1681.      Picture as a draw file for use in other applications and your Picture 
  1682.      file is a draw file, then due to the complexity of resizing each 
  1683.      constituent part of the Picture file, the program will not include the 
  1684.      Picture draw file as part of its output. The draw file saved from the 
  1685.      program will consist of the grid, text and rulers only.
  1686.   
  1687.      To create a draw file containing a grid overlaid on top of a Picture 
  1688.      when the Picture file is also a draw file it is necessary to do the 
  1689.      following:-
  1690.   
  1691.   1. Fill in the appropriate measurements in the EasyKnit 
  1692.      window and drag in your Picture file. Set the required 
  1693.      picture size and open the Edit window.
  1694.   
  1695.   2. Press Menu over the Edit window and go off the Save then 
  1696.      Draw options to open the Draw file save dialogue box.
  1697.   
  1698.   3. Drag the draw file icon to a filer window
  1699.   
  1700.   4. Load the saved draw file into !Draw by double clicking on it, 
  1701.      A Draw window will open containing the grid.
  1702.   
  1703.   5. Drag the Picture draw file into the Draw window 
  1704.      containing the grid.
  1705.   
  1706.   6. Choose the Select/Back menu option to place the Picture 
  1707.      behind the grid.
  1708.   
  1709.   7. Move the Picture, by dragging it while it is selected, so that 
  1710.      the outline box has its top left corner in line with the top left 
  1711.      of the grid. (see diag 16).
  1712.      
  1713.       Diagram 16
  1714.   
  1715.   8. Now scroll the Draw window so that you can see the lower 
  1716.      right area of the grid and drag the Picture by the Ear in the 
  1717.      bottom right of its bounding box until it is aligned with the 
  1718.      lower right of the grid. (see diag 17).
  1719.      
  1720.                < insert diagram 17 >
  1721.   
  1722.  10. Choose Select/Select all using the Adjust button then 
  1723.      choose Group to combine all the constituent parts of the 
  1724.      file into one group, then save the file.
  1725.   
  1726.      The draw file now has the grid and picture combined for use in other 
  1727.      software packages.
  1728.   
  1729.      A printout of the draw file and grid combined in this way may well 
  1730.      prove useful when filling in the stitch grid by helping you to decide 
  1731.      which stitches to use to provide detail in complex areas.
  1732.      
  1733.   
  1734.   
  1735.                       ***   Tutorial 4   ***
  1736.                       ======================
  1737.   
  1738.      Files Required :
  1739.       None
  1740.   
  1741.   To create your own design on a blank Grid.
  1742.   ------------------------------------------
  1743.   
  1744.      Run !EasyKnit by double clicking on its icon in a filer window, then 
  1745.      open the EasyKnit window by clicking on EasyKnit’s icon bar icon.
  1746.      Use Menu/Project Info to fill in the relevant information (project 
  1747.      name etc.)
  1748.   
  1749.      Choose Menu/Mode/Grid only to inform the program that you want 
  1750.      to create a grid without supplying a Picture file.
  1751.   
  1752.      If you want to create a grid with stitch-sized cells then you must 
  1753.      enter the tension square measurements into the Tension Square 
  1754.      area then click on the Use tension square info button in the Grid 
  1755.      area (diag 1). This will calculate the cell height and width for you, 
  1756.      and fill in the appropriate icons.
  1757.   
  1758.      If you are not creating a stitch-sized grid, then enter the sizes for the 
  1759.      height and width of each cell. (If you just want a grid to play with and 
  1760.      are unsure what size to use for each cell a sensible value is 0.25cm).
  1761.   
  1762.      Type in the number of rows high, and the number of columns 
  1763.      (stitches) wide you want to have in the grid.
  1764.   
  1765.      When all of the icons in the Grid area have a value in them, click on 
  1766.      the Edit button or press Return to open the Edit window.
  1767.   
  1768.      As before, create a range of suitable colours for use in your design 
  1769.      then create it by filling in the grid.
  1770.   
  1771.      When you have completed the grid save your pattern by pressing 
  1772.      Menu over the Edit window then going off Save/Pattern set the 
  1773.      appropriate choices as to the format in which you want to save the 
  1774.      pattern and drag the text file icon to the WorkDir window. You can 
  1775.      then load it into your wordprocessor for printing.
  1776.   
  1777.   
  1778.                           ***   Tutorial 5   ***
  1779.                           ======================
  1780.      Files Required :
  1781.       Punch
  1782.   
  1783.   To create a punch card using Symbols.
  1784.   -------------------------------------
  1785.   
  1786.      Run !EasyKnit by double clicking on its icon in a filer window, then 
  1787.      open the EasyKnit window by clicking on EasyKnit’s icon bar icon.
  1788.      Use Menu/Project Info to fill in the relevant information (project 
  1789.      name etc.)
  1790.   
  1791.      Choose Menu/Mode/Punchcard to inform the program that you 
  1792.      want to create a Punchcard grid.
  1793.   
  1794.      Enter the number of stitches wide and the number of rows you want 
  1795.      in the grid then click on the Edit button to open the Edit window 
  1796.      containing your punchcard grid.
  1797.   
  1798.      Click on the palette tool (No.5 diagram 3) to open the Symbol 
  1799.      selector window which allows you to select which symbol the 
  1800.      drawing tools will use to fill the grid.
  1801.   
  1802.      It is not possible to save the Punchcard grid as a draw file as can be 
  1803.      done when in Grid only or Grid & Picture modes as the attempt to do 
  1804.      so would create exceedingly large files. The grid can be saved as an 
  1805.      Easyknit file and printed out from within EasyKnit.
  1806.      
  1807.      Double click on the Easyknit file Punch to load it into EasyKnit as an 
  1808.      example of what can be achieved in the generation of Punchcards.
  1809.      The file is a Lace pattern designed for a Jones & Brother machine. 
  1810.      If a Knitmaster/Silver Reed or a Toyota machine is to be used, 
  1811.      then the pattern must be adapted accordingly.
  1812.   
  1813.      To knit the pattern, lock the pattern on row 7 to select.
  1814.      
  1815.      Note If you have loaded an Easyknit file and wish to print it out, 
  1816.      then the Print dialogue box can be accessed from the Edit window’s 
  1817.      Menu. If you click inside the Edit window to give it the input focus 
  1818.      then the Print box will appear if you press the Print key on the 
  1819.      keyboard. If you do click inside the window, make sure you don’t 
  1820.      click over the grid or you will add the current symbol to the pattern, 
  1821.      click on the tool bar or over the ruler area of the window to avoid 
  1822.      corrupting the grid.
  1823.   
  1824.   
  1825.                         ***   Tutorial 6   ***
  1826.                         ======================
  1827.   
  1828.      Files Required : 
  1829.       BlueStar
  1830.       Green
  1831.   
  1832.   
  1833.   To create your own symbols for Punchcard Mode.
  1834.   ----------------------------------------------
  1835.   
  1836.      Creating your own set of symbols for use with the EasyKnit program 
  1837.      may allow you to extend the usefulness of the EasyKnit program 
  1838.      into other areas of endeavour than it was planned for. eg. To plan a 
  1839.      flower bed planted to create a picture.
  1840.   
  1841.      Each new symbol is created as a Draw file, and collections of 
  1842.      symbols created for specific projects are stored in their own 
  1843.      directory (this directory must be given the name Symbols). As well as 
  1844.      the draw files, a text file can be created and stored in the Symbols 
  1845.      directory. (The text file must be given the name Describe).
  1846.   
  1847.      The purpose of the Describe file is to allow you to associate a 
  1848.      descriptive text string with each draw file containing the new symbol 
  1849.      you have created. The text string appears in the Symbol name 
  1850.      display area of the Symbol Selector window (see diag 6) when 
  1851.      that particular symbol is the currently selected symbol. The Symbol’s 
  1852.      filename will be used if there is no line in the describe file giving the 
  1853.      text to be used, or, if the Describe file is not included in the 
  1854.      Symbols directory.
  1855.   
  1856.      The describe file must have the text in a very specific format in order 
  1857.      for the program to use it. Any line of text in the file which begins 
  1858.      with a # character is ignored by the program and this means that you 
  1859.      can add comments to the file which will serve as reminders for 
  1860.      yourself later. The format of the Describe file is as follows:
  1861.   
  1862.         <filename>:<description>
  1863.   
  1864.      where <filename> stands for, and is to be replaced by, the filename 
  1865.      of one of the draw files containing a symbol. (spelt exactly as it 
  1866.      appears in the Symbols directory window).
  1867.   
  1868.      Note that there are no spaces between the end of the <filename> 
  1869.      and the colon (:) or between the colon and the <description>.
  1870.      <description> stands for, and is to be replaced by, the text, (max 40 
  1871.      characters), you wish to appear in the Symbol name display area of 
  1872.      the Symbol Selector window (see diag 6) when the symbol is 
  1873.      the currently selected one.
  1874.   
  1875.      Each <filename>:<description> line is separated from the next by a 
  1876.      Return character. (Press the Return key to start the next line).
  1877.      It is also important that the last line of text in the file also has a 
  1878.      Return character at the end of it so that if you place the cursor at 
  1879.      the end of the document, it appears at the start of the new line 
  1880.      immediately below the last line of text.
  1881.   
  1882.      To see what a Describe file should look like, open the directory 
  1883.      called Symbols supplied with the !EasyKnit program and double 
  1884.      click on the text file Describe to load it into Edit.
  1885.   
  1886.      You will see that after a few comment lines (those lines which start 
  1887.      with a # character) there is one <filename>:<description> line for each 
  1888.      of the draw files stored in the Symbols directory. (see diag 18)
  1889.      
  1890.                < insert diagram 18 >
  1891.   
  1892.      Note: 
  1893.      These extra symbols have been supplied for demonstration purposes 
  1894.      to show the method of making your own created symbols available 
  1895.      for use in the program.
  1896.   
  1897.      In order that any extra symbols you wish to supply are recognised by 
  1898.      the program, you should place a copy of the Symbols directory 
  1899.      containing the symbols in the same filer directory window as the 
  1900.      !EasyKnit program before running !EasyKnit by double clicking on 
  1901.      its filer icon.
  1902.   
  1903.      The program checks for the existence of a Symbols directory when 
  1904.      Punchcard mode is selected. If you have !EasyKnit already loaded 
  1905.      onto the icon bar and then decide you need a specific symbol 
  1906.      directory available, save any work you have created, copy the 
  1907.      relevant symbols directory into the same filer window as the 
  1908.      program, and then choose Punchcard from the EasyKnit/Mode 
  1909.      menu to make the new symbols available.
  1910.   
  1911.       You will find that the symbols included in the Symbols directory are 
  1912.      now available by clicking on the Next page/Previous page bump 
  1913.      arrows in the Symbol selector window      (see diag 6).
  1914.   
  1915.      It is also possible to add another draw file to an existing Symbols 
  1916.      directory by placing a copy of the symbol draw file in the directory 
  1917.      and adding an extra line to the Describe file.
  1918.   
  1919.   
  1920.   
  1921.   Creating a Symbol draw file.
  1922.   ----------------------------
  1923.   
  1924.      Open your WorkDir directory and create a new directory called 
  1925.      “Symbols” in it.
  1926.   
  1927.      Open the newly created Symbols directory and close the WorkDir 
  1928.      directory window.
  1929.   
  1930.      Double click on !Draw to load it onto the icon bar, then click on the 
  1931.      icon bar icon to open a new draw file window.
  1932.   
  1933.      Click inside the draw file window to ensure it has the input focus. (its 
  1934.      title bar will be cream coloured). Then press the F3 function key to 
  1935.      open the Save box, alter the name of the file to be “Blank” and drag 
  1936.      the draw file icon to the Symbols directory window.
  1937.   
  1938.      Press menu over the Draw window then go off the Misc/Paper 
  1939.      limits options. Using the Adjust button, and if it has a tick, click on 
  1940.      the Show option to remove the tick.
  1941.   
  1942.      If the Reset option does not have a tick then using Adjust, click on it 
  1943.      to give it a tick.
  1944.   
  1945.      Click on the A5 option to set the paper size to be an A5 sheet.
  1946.   
  1947.      Go off the Grid option and ensure that the Show and Lock options 
  1948.      are ticked.
  1949.   
  1950.      Using Adjust ensure that the Auto adjust option is ticked, then, 
  1951.      ensuring that the cm option is ticked, go off it, then off the Spacing 
  1952.      option and alter the figure in the writable box to be 0.35 and press 
  1953.      Return.
  1954.   
  1955.      Reopen the menu and go off the Grid/cm/Subdivision options and 
  1956.      set the number of subdivisions to 2.
  1957.   
  1958.      Go off the Zoom menu option and set the zoom to 8:1.
  1959.   
  1960.      Press the F3 function key and click on OK to save the updated file.
  1961.      Drag the bottom scroll bar to the extreme left and the vertical scroll 
  1962.      bar to the extreme bottom so that you are working in the bottom left 
  1963.      corner of the window.
  1964.   
  1965.      Select Draw’s Rectangle tool from the tool bar and drag out a 
  1966.      square which has a corner on each of 4 adjacent major grid points. 
  1967.      (see diagram 19).
  1968.      
  1969.                < insert diagram 19 >
  1970.   
  1971.      Save the updated Blank file by pressing the F3 function key and 
  1972.      clicking on OK.
  1973.   
  1974.      This rectangle is the correct size to fit inside a punchcard grid cell and 
  1975.      will be used as a guide. You should draw your new symbol inside the 
  1976.      rectangle, then delete the rectangle as its purpose has been served.
  1977.         
  1978.                < insert diagram 20 >
  1979.   
  1980.      Click on the Circle tool in Draw’s tool box then click on the minor 
  1981.      grid point in the centre of the guide square, then move the pointer to 
  1982.      one of the corners and double click to create the circle which should 
  1983.      just touch the boundaries.
  1984.   
  1985.      Change to the Select tool and click inside the circle to select it. a 
  1986.      dotted bounding box will appear .
  1987.   
  1988.      Press menu in the window and go off the Style/Line colour options 
  1989.      and choose a shade of green then click on the OK button.
  1990.      Go off the Style/Fill colour option and set the fill colour to the same 
  1991.      shade of green.
  1992.   
  1993.      Go off the Style/Line colour option and set the fill colour to black 
  1994.      then go off the Style/Line width option and click on the 0.5 option.
  1995.      Click on the Straight line tool then click once over the centre top of 
  1996.      the circle to start the vertical line, move the pointer to the bottom 
  1997.      centre and double click to complete the line then repeat to draw the 
  1998.      horizontal line.
  1999.   
  2000.      Switch back to the Select tool and click in a blank area of the draw 
  2001.      window to deselect everything, then click on the line of the guide 
  2002.      square to select it and move it a few grid squares clear of the rest of 
  2003.      the diagram.
  2004.      (if instead of the guide square you move the green circle then drop it out of 
  2005.      the way and try again to select the square. Move it out of the way then 
  2006.      provided you still have the grid lock active you can move the circle back 
  2007.      into place and it should line up correctly with the cross).
  2008.      Click in a blank area of the draw window to deselect everything then 
  2009.      select the guide square then press the Delete key to remove it from 
  2010.      the diagram.
  2011.      Using the Pointer tool, drag a box which encompasses the circle and 
  2012.      cross and when you release the drag, all the components will be 
  2013.      selected. (equivalent to choosing Select/Select All from the menu).
  2014.      Press menu and choose the Select/Group option to combine all the 
  2015.      constituent parts into one group.
  2016.      Ensure that the draw window is scrolled to its extreme bottom left 
  2017.      and then drag the symbol group down to the bottom left corner. (see 
  2018.     
  2019.                < insert diagram 21 >
  2020.   
  2021.      Press the F3 function key to open the Save box but before clicking 
  2022.      on the OK button, replace the word ‘Blank’ at the end of the text 
  2023.      with a suitable name. eg I’ll use ‘GreenCross’ then click on OK.
  2024.      A new draw file named GreenCross will appear beside the file 
  2025.      named Blank in the Symbols directory window.
  2026.   
  2027.      Close the draw file window containing the GreenCross diagram and if 
  2028.      you want to create another symbol, double click on the file called 
  2029.      Blank to load a new copy of it ready for the next symbol to be 
  2030.      drawn.
  2031.   
  2032.      Create the symbol, delete the guide square, group all the components 
  2033.      of the symbol together and move the symbol to the lower left corner 
  2034.      then save the file replacing the Blank with a more suitable name.
  2035.      When you have created all the new symbols you require, you can 
  2036.      delete the file called Blank from the Symbols directory as it is no 
  2037.      longer required.
  2038.   
  2039.      Note :
  2040.      The files Green and BlueStar are provided in the Tutorials directory as 
  2041.      examples of some symbols you could create. The file called Green is an 
  2042.      exact replica of the file GreenCross created above and is provided only 
  2043.      for reference.
  2044.   
  2045.       The file BlueStar has been deliberately misplaced up and right of 
  2046.      the bottom left corner of the draw file. If you copy the file BlueStar 
  2047.      into your Symbols directory for use along with the GreenCross file 
  2048.      then you will see that the blue cross symbol is not drawn in the 
  2049.      correct place in the Symbol Selector window or in the grid.
  2050.   
  2051.      To remedy this it is necessary to load the offending file (BlueStar in 
  2052.      this case) into !Draw and reposition it in the lower left corner of the 
  2053.      window then save the file.
  2054.   
  2055.      If you then Quit and reload EasyKnit, it will use the updated symbol 
  2056.      file and it should now be in the correct place. You can make minor 
  2057.      adjustments to the size and position of each symbol in this way until 
  2058.      they are all of the correct size and in the correct position for use in 
  2059.      the grid.
  2060.   
  2061.      When you have drawn all your extra symbols and saved them in the 
  2062.      Symbols directory created to hold them, you need to create the 
  2063.      Describe file supplying the text you want to appear in the Name 
  2064.      Display panel of the Symbol selector window.
  2065.   
  2066.      To do this :-
  2067.      Load Edit onto the icon bar by clicking on its icon in the Apps folder 
  2068.      on the icon bar.
  2069.   
  2070.      Add a # symbol at the start of the first line then type in ‘Tutorial 6 
  2071.      additional symbols’.
  2072.   
  2073.      Press return to start a new line then type in
  2074.   
  2075.           BlueStar:This text is for the Blue Star symbol
  2076.   
  2077.      Press the Return key to complete the line and start the next one and 
  2078.      type in
  2079.   
  2080.           GreenCross:This text is for the Green Cross symbol
  2081.   
  2082.      Press the Return key to complete the line.
  2083.   
  2084.      Now press the F3 function key to open the save box, alter the name 
  2085.      of the file to be Describe and drag the text file icon into the Symbols 
  2086.      directory window.
  2087.   
  2088.      The Symbols directory in your WorkDir should now contain the files 
  2089.      named :-
  2090.       GreenCross
  2091.       BlueStar
  2092.       Describe
  2093.   
  2094.   To make the new symbols available
  2095.   ---------------------------------
  2096.   
  2097.      Open the Directory window containing the !EasyKnit program.
  2098.      If there is already a directory called ‘Symbols’ in the window then 
  2099.      you should press menu over its icon and use the Rename option to 
  2100.      change its name to something else. (eg add a ‘1’ to the end of the name 
  2101.      making it ‘Symbols1’).
  2102.   
  2103.      Now drag a copy of the Symbols directory from the Workdir 
  2104.      directory to the window containing the EasyKnit program.
  2105.   
  2106.      If EasyKnit is already on the icon bar then Quit it and double click on 
  2107.      the EasyKnit program’s filer window icon to load the program then 
  2108.      click on its icon bar icon to open the EasyKnit window.
  2109.   
  2110.      Press menu over the window and choose Mode/Punchcard.
  2111.      Set the value in the Rows reqd icon to 25 and the Columns reqd to 
  2112.      30 then click on the Edit button to create a punchcard grid.
  2113.      Click on the palette button on the tool bar (no.5 diagram 3), to 
  2114.      open the Symbol selector window, then click on the bump arrow at 
  2115.      the right of the Name display (diagram 6), to show the next 
  2116.      page of symbols.
  2117.   
  2118.      The two new symbols are shown and can be selected as the current 
  2119.      symbol for use in the grid. It is clear that the blue star is not 
  2120.      positioned correctly. To remedy this you have to open the Symbols 
  2121.      directory and load the file BlueStar into Draw, reposition the star 
  2122.      and save the amended file.
  2123.   
  2124.      Quit the EasyKnit program from the icon bar then reload it. Open a 
  2125.      punchcard grid and the Symbol selector window and you should see 
  2126.      that the star is now being drawn in the correct place.
  2127.   
  2128.      You may find that by setting the Zoom of the grid to 3:1 and placing a 
  2129.      sample of each symbol in the grid, that small adjustments of position 
  2130.      or size are needed to get each symbol centered in the cell. Make any 
  2131.      adjustments needed by loading the symbol file into Draw, altering as 
  2132.      necessary, and saving the modified file. Then quit and reload the 
  2133.      EasyKnit program to monitor the success of the alterations.
  2134.   
  2135.      Note: The Picture file (if present), is stored inside the Easyknit file 
  2136.      and reloading an Easyknit file will reload the Picture. However if 
  2137.      you have supplied some symbols of your own for use in Punchcard 
  2138.      mode these are not saved along with the Easyknit file. The 
  2139.      Symbols directory used to provide the extra symbols must be 
  2140.      placed in the same filer window as the !EasyKnit program before 
  2141.      attempting to load EasyKnit or an Easyknit file which uses your 
  2142.      own symbols or it will fail to load properly. 
  2143.   
  2144.      I suggest that the Easyknit file and its associated Symbols 
  2145.      directory should both be stored, together with a short descriptive 
  2146.      text file,(created in !Edit and saved to the same directory with the name 
  2147.      “Read_Me”), on the same disc when not in use in order that you 
  2148.      know in future which Symbols directory should be made available 
  2149.      to !EasyKnit in order that the Easyknit file will load correctly.
  2150.      Remember to make the Symbols directory available to EasyKnit by 
  2151.      placing it in the same filer directory as the EasyKnit program before 
  2152.      loading EasyKnit or an Easyknit file which utilises the extra 
  2153.      symbols.
  2154.      
  2155.      
  2156.                     ***   Glossary   ***
  2157.                     ====================
  2158.      
  2159.   Cell-
  2160.      The grid created in the Edit window is made up of 
  2161.      a number of squares called Cells, each of which 
  2162.      represents one stitch. 
  2163.      
  2164.   Cursor-
  2165.      Also known as a caret, is a flashing vertical bar 
  2166.      which shows where any text typed in will apear in 
  2167.      the program’s window.
  2168.      
  2169.   Directory-
  2170.      This is a storage area represented by a blue folder 
  2171.      inside which you can keep files together.
  2172.      
  2173.   Drawfile-
  2174.      The type of graphics file made by the !Draw 
  2175.      program.
  2176.      
  2177.   EasyKnit File-
  2178.      A file created by the !EasyKnit program when you 
  2179.      save your work. The file stores all the information 
  2180.      needed to recreate your work and which can be 
  2181.      reloaded at any time for further work to be carried 
  2182.      out.
  2183.      
  2184.   Filer window-
  2185.      Window that displays the contents of a directory. 
  2186.      Double click on a Directory folder to see its filer 
  2187.      window.
  2188.      
  2189.   Icon-
  2190.      Small picture representing devices, files, 
  2191.      directories, applications, etc, or a box into which 
  2192.      you can type a number or text.
  2193.      
  2194.   Picture-
  2195.      The Draw file or Sprite file used to create an 
  2196.      Intarsia pattern when dragged into the program.
  2197.      
  2198.   Title bar-
  2199.      The bar along the top of a window that contains 
  2200.      the name of that window.
  2201.      
  2202.   Sprite File-
  2203.      The type of graphics file created by the !Paint 
  2204.      program.
  2205.      
  2206.   Symbol-
  2207.      A shape used to represent a knitting action when 
  2208.      filling the cells in Punchcard mode.
  2209.      
  2210.      
  2211.      
  2212.      
  2213.                                            The End
  2214.      
  2215.