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Encoding:
Text File  |  1995-12-01  |  2.7 KB  |  70 lines

  1. 3D One Plane
  2. ------------
  3. Copyright (c) Tony Still and John Ansell November 1993
  4. Inspired by Bryan Creer/BAU December 1993
  5. Please see Conditions of use at the end of this file.
  6.  
  7. Instructions
  8. ------------
  9.  
  10. 3D One Plane creates 3D Images from sprites.  It takes a while to run and
  11. does not multi-task.
  12.  
  13. User Files
  14. ----------
  15. Input File:  In the same directory as the !3D application, a Sprite file
  16.              called 'Picture' containing a sprite 'pict' with neither a mask
  17.              nor a palette.  'pict' must be in Mode 9, everything not in
  18.              white is the picture.
  19.  
  20.              The colours in 'pict' indicate the depth of any pixel from the
  21.              backdrop.  The colour numbers (as shown by the iconbar palette
  22.              tool) are successively further from the backdrop, light-blue is
  23.              the furthest and light grey the closest (if the standard desktop
  24.              colours have not been changed); if you just work with greys,
  25.              dark greys are in front of light ones.
  26.  
  27.              450x300 is a suggested size for 'pict', this fits well onto A4
  28.              paper (in landscape).  'pict should be at least 100 pixels wide,
  29.              the rightmost 50 columns should be empty (white) or the 3D
  30.              effect will be lost at the right-hand edge.
  31.  
  32.              For a simple image, just draw a picture in black.
  33.  
  34. Output File: Created in the same directory as the !3D application.
  35.              A sprite file called 'Image' containing a Mode 1 sprite also
  36.              called 'image'.  This will be the same size as 'pict'.
  37.              Three of the four colours are used to give black, white & grey.
  38.  
  39. One easy way of producing the input file is to use !Draw.  Create the shapes
  40. and give them colours matching their back-to-front stacking; this lets you
  41. move them around until you're satisfied.  Then switch to Mode 9 and use
  42. !Paint to snapshot the Draw window (remembering to include the blank right-
  43. hand margin).  Just rename the sprite and the file and you're away.
  44. [You can still get Mode 9 on the RISC PC by typing 9 into the mode menu item
  45. from the display menu-bar icon].
  46.  
  47.  
  48. Viewing
  49. -------
  50. Use !Paint or similar to fill the screen with 'image'.  A zoom of 1:1 is
  51. ideal.  Relax eyes and try to look through the image; eventually the 3D image
  52. will appear (honest).
  53. The images work just as well when printed, small half-tones are recommended.
  54.  
  55. Happy squinting.
  56.  
  57.  
  58. Compatibility
  59. -------------
  60. Tested on RISC OS 2, 3.1 and 3.6.
  61.  
  62.  
  63.  
  64. Conditions
  65. ----------
  66. You are welcome to use this application freely and to pass it on to others.
  67. You must not change it and you must not sell it (though PD libraries can
  68. charge reasonable handling fees).
  69.  
  70. Contact: Tony Still (Arcade #65).