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Text File  |  1995-03-23  |  2KB  |  65 lines

  1. !Help File for !Viewobj v1.00
  2.  
  3. This program lets you view 3D objects (fast!)
  4.  
  5. Controls :
  6.  
  7.   Mouse  : rotate object
  8.   Select : move object to viewer
  9.   Adjust : move object away from viewer
  10.   Space  : accelerate Select/Adjust movement when pressed
  11.   R      : reset position & rotation of object
  12.   Arrows : rotate object
  13.   PageUp : select next object
  14.   PageDn : select previous object
  15.   F1     : alter drawing mode
  16.   F3     : display information on/off
  17.   F5     : increase camera angle
  18.   F6     : decrease camera angle
  19.   F12    : quit program (press space afterwards)
  20.   1      : select shape 1 of object (nearest shape)
  21.   2      : select shape 2 of object (if it exists)
  22.   ...
  23.   6      : select shape 6 (if it exists)
  24.   0      : select normal shape transition again
  25.  
  26. Objects information:
  27.  
  28.   F117 Blackbird, Formule-1 car, sportscar, house, M & Bridge are drawn by Mattijs 
  29.   using FST toolkit.
  30.   F-16 & tank are drawn by Wilco, also with FST.
  31.   Learjet & trawler are nicked from PC version of FST and coloured by Mattijs.
  32.   Tigercat from New Dawn.
  33.   All other objects are from Arc & PC version of FST and Fulcrum.
  34.  
  35.   If objects go wrong, this is because they have been designed wrong (i.e. polygons
  36.   that are not flat, but curved). All correctly designed objects will be correctly
  37.   displayed (yes)! Have you ever seen a demo or game that always sorts polygons in objects
  38.   correctly?
  39.  
  40. Note
  41.  
  42.   When object status information is turned on (using F3), this brings down the framerate
  43.   considerably, because we are still using the sandard C printf () routine.
  44.   For example, an object running at 40 frames with information on, runs at 60 frames
  45.   with infomation off. You can check this by turning the information off for 5 seconds
  46.   and then turn it on and immediately look at the framerate, before it slows down.
  47.  
  48. Authors
  49.  
  50.   This great demo is brought to you by...
  51.  
  52.     ********
  53.  
  54.   (we do not yet have name, sorry)
  55.   (and it is not a real demo either: scrolltext, stars, music...)
  56.  
  57.   and we are
  58.  
  59.     Wilco Dijkstra &
  60.     Mattijs van Delden.
  61.     Email us at: csg215@cs.rug.nl or csg216@cs.rug.nl
  62.  
  63.   (you will be hearing more from us!)
  64.  
  65.