home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Datafile PD-CD 3 / PDCD_3.iso / utilities / utilsf / keyboard / !Keyboard / Notes < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1989-07-06  |  9.8 KB  |  248 lines

  1. KEYBOARD INPUT PROGRAMS                  BBC Model B, B+ & Master 128                                      Alan Nixon                                                      Freely copiable for educational use in UK 
  2.              
  3.      
  4.     NOTES FOR USE 
  5.      
  6.     This disc runs under the disc filing system (DFS). If using a BBC 
  7.     Master 128 you should configure it for DFS or alternatively type *DISC 
  8.     before using the disc. 
  9.      
  10.     The disc contains 11 programs intended for use in the areas of special 
  11.     needs and early learning. The reading age requirement, where 
  12.     appropriate, is between 5 and 6 years. All programs use the keyboard 
  13.     for input though the level of keyboard competence needed varies 
  14.     considerably. The five 'mazes' programs can also be controlled using 
  15.     the AB (Star) Concept keyboard. All five use the same overlay.  
  16.      
  17.     The disc menu allows easy loading and running of all the programs on 
  18.     the disc and is implemented using SHIFT/BREAK in the normal way (hold 
  19.     down one of the SHIFT keys and while holding it press and release the 
  20.     BREAK key). The disc menu can be retrieved at any time during the 
  21.     running of any program by pressing BREAK. 
  22.      
  23.     Some of the programs are controlled through their own menus and each 
  24.     has its own instruction page(s). With the exception of PALACE1 and 
  25.     PALACE2, pressing the ESCAPE key at any time during running will 
  26.     return the program to its menu or instruction page. 
  27.      
  28.     As some of the programs access the disc during execution, the disc 
  29.     should remain in the drive during program use. 
  30.      
  31.     CTRL/BREAK at any time will reset the computer and restore the 
  32.     power-up message. 
  33.      
  34.     You are strongly advised to make a backup copy of this disc for your 
  35.     own use, keeping your original in a safe place. 
  36.      
  37.     --------------------------------------------------------------------- 
  38.          FURTHER COPIES OF THIS USER GUIDE CAN BE PRINTED BY CHOOSING 
  39.                       'INSTRUCTIONS' FROM THE DISC MENU 
  40.     --------------------------------------------------------------------- 
  41.      
  42.                                         
  43.  
  44.  
  45.  
  46.                                     Page 1
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.                              PROGRAM DESCRIPTION 
  57.      
  58.                                         
  59.                 Q/K = QWERTY keyboard  C/K = Concept keyboard 
  60.      
  61.      
  62.     FINDIT         (Q/K) 
  63.      
  64.     This is a keyboard familiarisation game in the "Invader" style. 
  65.     Letters and numbers descend the screen and can only be stopped by 
  66.     pressing the correct keyboard key. 
  67.     -------------------------------------------------------------------- 
  68.      
  69.     SNAP           (Q/K) 
  70.      
  71.     A 2 player snap game which contains a list of 20 words. However you 
  72.     can create your own lists of words, numbers etc. from within the 
  73.     program and save them on disc for future use. The list creation 
  74.     section of the program can be accessed from the main program menu. 
  75.     ---------------------------------------------------------------------- 
  76.      
  77.     GOLD!          (Q/K) 
  78.      
  79.     A matrix of boxes contains hidden gold in one location. Find it by 
  80.     typing in the co-ordinates of your guess (in the form A4 C3 etc). 
  81.     Clues are given after each guess in the form of compass directions (8 
  82.     points). There are 2 difficulty levels. 
  83.     ---------------------------------------------------------------------- 
  84.      
  85.     ODD ONE        (Q/K) 
  86.      
  87.     An odd-one-out game with items displayed in pairs. Move the arrow 
  88.     (with the space bar) to indicate the odd-one-out. Press RETURN to 
  89.     confirm your choice. The program contains a list of items for use by 
  90.     the game but you can create and save your own lists of words, numbers 
  91.     or symbols from within the program. The list creation section can be 
  92.     accessed from the main program menu. 
  93.     -----------------------------------------------------------------------
  94.      
  95.     MAZES          (Q/K or C/K) 
  96.      
  97.     Guide a cartoon character (called Sid) through a series of 
  98.     2-dimensional mazes moving only on the yellow squares and avoiding the 
  99.     red ones. Sid can be moved using the cursor (arrow) keys or (F)orward 
  100.     (B)ackward (L)eft (R)ight or (N)orth (S)outh (W)est (E)ast on the 
  101.     QWERTY or concept keyboard. Eight mazes of ascending difficulty. 
  102.     ---------------------------------------------------------------------- 
  103.      
  104.     MAZER          (Q/K or C/K) 
  105.      
  106.     Similar format to "MAZES" but Sid's movement is not immediate. A 
  107.     single move command or a series of commands can be typed in but will 
  108.     not be executed until RETURN is pressed. Thus each maze can be 
  109.     attempted in stages or (the ultimate aim) in one go. Each maze is 
  110.  
  111.  
  112.                                     Page 2
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.     contained in an 11 x 8 matrix of squares. There are 6 mazes of 
  123.     ascending difficulty. 
  124.     ---------------------------------------------------------------------- 
  125.      
  126.     M/MAZER        (Q/K or C/K) 
  127.      
  128.     Companion program to "MAZER". Using the "MAZER" format, this program 
  129.     allows children to create their own maze designs, play them and save 
  130.     them onto disc for future use. Mazes can be designed at the keyboard 
  131.     by moving Sid around and using the COPY key to change the colour of 
  132.     squares. Saving and loading maze designs is simple and the program 
  133.     displays the names of all mazes already saved on the disc. 
  134.     ---------------------------------------------------------------------- 
  135.      
  136.     STARS          (Q/K or C/K) 
  137.      
  138.     Same format, controls and screen layout as "MAZER" but this time the 
  139.     object is to collect all the stars which appear, one in each red 
  140.     square. There are 6 screens of ascending difficulty. 
  141.     ---------------------------------------------------------------------- 
  142.      
  143.     M/STARS        (Q/K or C/K) 
  144.      
  145.     Companion program to "STARS" allowing children to design their own 
  146.     star screens, play them and save them onto disc. Same facilities as 
  147.     "M/MAZER". 
  148.     ---------------------------------------------------------------------- 
  149.      
  150.     PALACE1        (Q/K) 
  151.      
  152.     An adventure-type game in which the objective is to escape from the 
  153.     Puzzle Palace. There are 7 rooms and all must be visited. Each room 
  154.     contains a task which if successfully completed reveals a word which 
  155.     will be needed for escape. 
  156.     The game begins in the entrance hall and entry to any room is achieved 
  157.     by keying in a number from 1 to 7. Sucessful completion of each task 
  158.     (or pressing the ESCAPE key while in any room) will return you to the 
  159.     entrance hall again. Your position in the game can be saved onto disc 
  160.     by pressing ESCAPE while in the entrance hall. You can then finish the 
  161.     game from this position at another time. 
  162.     Tasks include anagrams, missing letters, counting, addition and a 
  163.     maze. 
  164.     ---------------------------------------------------------------------- 
  165.      
  166.     PALACE2        (Q/K) 
  167.      
  168.     An adventure-type game somewhat more difficult than "PALACE1". Once 
  169.     again the objective is to escape. There are 9 rooms and movement 
  170.     between rooms is effected by keying in compass directions (4 points). 
  171.     There is more than one exit. 
  172.     Each room contains a task which if successfully completed gains you an 
  173.     object which may or may not be useful in your escape. You can move 
  174.     through rooms without attempting the tasks, in order to explore the 
  175.     layout of the building and find the exits (which are always in the 
  176.  
  177.  
  178.                                     Page 3
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.     external walls). This may well be the best approach for new players. 
  189.     As with "PALACE1" your position in the game can be saved onto disc at 
  190.     any stage and the program keeps a record of the best completion time. 
  191.     The location of the objects, tasks and exits vary with each game. 
  192.     ---------------------------------------------------------------------- 
  193.     ---------------------------------------------------------------------- 
  194.                                         
  195.                           DATA FILES AND DISC SPACE 
  196.      
  197.      
  198.     The programs "SNAP", ODD ONE", "M/MAZER" and "M/STARS" allow users to 
  199.     create data files and save them onto disc for subsequent re-use. There 
  200.     is little space left for data files on this disc. If you intend to 
  201.     make extensive use of this facility, you should copy each of these 
  202.     programs onto a blank formatted disc. In the case of" M/MAZER" and 
  203.     "M/STARS" the file "K.SIDNEY" must also be copied onto the new disc. 
  204.     Each new disc will then have sufficient space for up to 30 separate 
  205.     data files. 
  206.     To copy a program use the *COPY command. Taking "M/MAZER" as an 
  207.     example: 
  208.      
  209.     USING A SINGLE DRIVE 
  210.      
  211.        1. Type   *COPY  0 0 M/MAZER 
  212.        2. Press RETURN 
  213.        2. Follow screen instructions for swapping the discs. 
  214.      
  215.     USING A TWIN DRIVE 
  216.      
  217.        1. Place original disc in drive 0 and new disc in drive 1. 
  218.        2. Type   *COPY 0 1 M/MAZER 
  219.        3. Press RETURN 
  220.        Copying will proceed automatically. 
  221.      
  222.     To run the program from the new disc type  
  223.      
  224.     CHAIN"M/MAZER" <press RETURN> 
  225.      
  226.     Alternatively refer to the disc user guide for instructions on 
  227.     creating a !BOOT file. 
  228.     ---------------------------------------------------------------------- 
  229.     ---------------------------------------------------------------------- 
  230.      
  231.     Thanks to Richard Allen, Frank Johnson, Jeff Hughes, Moyra Parsons for 
  232.     assistance with these programs. 
  233.      
  234.     The concept keyboard file for the 'maze' programs was created using 
  235.     CONCEPT (Special Needs Software Centre, (c) MESU) 
  236.      
  237.      
  238.     Alan Nixon 9/87 
  239.      
  240.     ---------------------------------------------------------------------- 
  241.     ---------------------------------------------------------------------- 
  242.  
  243.  
  244.                                     Page 4
  245.  
  246.  
  247.  
  248.