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Encoding:
Text File  |  1995-04-13  |  1.7 KB  |  49 lines

  1. ====================================================
  2.  
  3.                        Drip On
  4.  
  5.                      by R. Pfeifer
  6.  
  7. ====================================================
  8.  
  9. N.B. A large Next slot will be needed to run this
  10. program. LoRes needs 672k and HiRes 1312k.
  11.  
  12. An effective way of bringing a screen on. In this
  13. directory are 7 files.
  14. !Readme! : These instructions
  15. LoRes    : Drip On for a low-resolution screen
  16.            e.g. mode 12, mode 15, mode 39
  17. HiRes    : Drip On for a high-resolution screen
  18.            e.g. mode 27, mode 21
  19. 1        : The screen you want to be dripped on must
  20.            be placed in this directory and called 1.
  21. ObeyFile : Sets current directory to this one.
  22.            Essential for finding file to be dripped
  23.            on.
  24. LoResSpool & HiResSpool : See later.
  25.  
  26. The screen provided is mode 12 so run LoRes to see
  27. it done. There will be a short delay then it will
  28. work. If you wish to be able to produce the drip
  29. effect instantly, run LoResSpool to produce a file
  30. called DRIP which will do it instantaneously when
  31. run. This DRIP file does not require the presence of
  32. the sprite file 1 or any of the other files provided
  33. but takes a faily large amount of disk space
  34. compared with a sprite file. It needs no free RAM to
  35. run, however.
  36. Before running DRIP, make sure you are in the
  37. mode the sprite was in, with the palette it used
  38. loaded up, or strange colours can result.
  39. HiResSpool does the same for a high-resolution
  40. sprite.
  41. DRIP is by far the fastest way of getting this
  42. graphics display.
  43. For ultra-low-res sprites (e.g. mode13), use LoRes
  44. and although not as quick or hard-disk-economical
  45. as it could be, it will work.
  46. For modes 47&48 (acorn's game modes) use LoRes.
  47. For others, experiment.
  48. Programmers, feel free to rip off the code & idea.
  49.