home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Datafile PD-CD 3 / PDCD_3.iso / pocketbk / games / startrek / STARTREK.TXT < prev   
Text File  |  1995-03-12  |  6KB  |  110 lines

  1. Star Trek- written by Tim Begley, out of a love for the Star
  2.     Trek universe, and a fond memory of playing my first comput-
  3.     er Trek game on a 16K TRS-80 Model 1, many years ago.  I hope
  4.     you enjoy the game.
  5.  
  6. Registration: I wrote this game to learn more about OPL, and
  7.     to see how rusty my programming skills were.  In it, I have
  8.     included no nagging screens begging for money, and the pro-
  9.     gram is crippled in no way.  Should you feel guilty about
  10.     using this program, the fruit of my hard labor [:-)], and
  11.     want to send me money, feel free to do so.  If not, all I
  12.     will ask for is a note (E-mail or otherwise) telling me how
  13.     you like the program.  Comments, suggestions, or improvements
  14.     are welcome.  If you wish a printout of the source code,
  15.     write to: Tim Begley  6189 Hickory St.  Omaha, NE, USA 68106
  16.     or e-mail Begley@Gonix.Com.  The cost is $25.00 (US) for
  17.     e-mail, or $26.00 (US) for snail-mail.  I will also include a
  18.     description of all variables, and be available for questions
  19.     about the program.
  20.  
  21. Legal Stuff: Star Trek (and all related terminology) are property
  22.     of Paramount Studios, Inc. and are used without permission.
  23.     TRS-80 is a registered trademark of Tandy/Radio Shack Corp.  
  24.     The author assumes no liability for any damage or loss of data 
  25.     as a result of this program.  User assumes all responsibility.
  26.     This program is copyright 1995, Tim Begley.  It cannot be
  27.     altered in any way without the written permission of Tim Begley.
  28.     Distribution is free, and is encouraged, as long as this file
  29.     accompanies the program.  There is no warranty, implied or other-
  30.     wise, with this program.
  31.  
  32. Installation: The zip file contains the following files:
  33.     STARTREK.OPO and this files, STARTREK.TXT.  To install,
  34.     copy STARTREK.OPO to your \OPO\ subdirectory.  Startrek.opo
  35.     takes about 10K to run, and the program takes up about 12K 
  36.     on whatever disk you put it on.
  37.  
  38. Instructions: You are the Captain of the Enterprise.  You are
  39.     confined to an 8 by 8 sector of space, where it is your job
  40.     to kill all Klingons and Romulans that enter this sector.
  41.     There will be starbases in your area that you can get
  42.     repairs, and occasionally the Romulans will attack one of
  43.     them.  It is also up to you to defend them.  The number of
  44.     Klingons and Starbases is randomly chosen, and shown on the
  45.     viewscreen when the program is started.
  46.  
  47. View Screen: On the left side of the Psion screen is the 
  48.     Enterprise viewscreen.  The Enterprise is represented by an
  49.     "E", the Klingons by a "K", and starbases by a "B".  The 
  50.     quadrant you are in is printed below the screen.  The enemy
  51.     ship strength is shown in the center of the Psion screen.
  52.     As the enemy ship gets damaged, the status bar fills in. 
  53.     On the right, your ship system status is shown.  Status
  54.     bars are shown for the Right and Left Warp Engines, the
  55.     Impulse Engine, the Shields, and the Phasers.  As the systems
  56.     get damaged, the status bars fill in.  A condition bar is
  57.     shown with "Red" showing when enemies are present, and
  58.     "Green" when the sector is clear.  The current stardate is
  59.     shown below.
  60.  
  61. Commands: The commands are available through hotkeys, or
  62.     through the menu key.
  63.     Movement (m): You are asked for a course setting and a warp
  64.         speed.  Your course is chosen through the following grid:
  65.         8 1 2  with "E" representing the Enterprise, a choice of
  66.         7 E 3  "1" would move the ship up, "4" down and to the
  67.         6 5 4  right, etc.  The warp speed is the number of quad-
  68.         rants to move (maximum of 8).
  69.     S-R Sensor (r): This will re-draw the current quadrant on the
  70.         view screen.
  71.     L-R Sensor (l): This option will give you a view of the 
  72.         neighboring quadrants.
  73.     Phasers (p): This will fire phasers.  Aiming is taken care of
  74.         by other ship systems.  Phaser strength decreases as
  75.         distance increases.
  76.     Shields (s):  This will allow you to either raise or lower
  77.         your shields.
  78.     Damage Control (d): How your ship systems get repaired.  The
  79.         damage control teams can only repair 1 system per stardate.
  80.         The systems that can be repaired are: right and left warp
  81.         engines, impulse engine, and the phaser.  When any of these
  82.         are repaired, the ships' shields are also repaired.
  83.     Computer (c): The ships computer will give you either a full
  84.         galactic map, or a status report of your current mission.
  85.     There is also information about the game, and an exit option.
  86.  
  87. Romulan Attacks: Occasionally, the Romulans will attack a star-
  88.     base.  When they do, a sub-space message will be sent to you,
  89.     and should you choose to ignore it, the base will be destroyed.
  90.     The Romulans use their cloaking device, and are invisible to
  91.     the screen.  Their weapon can only be fired half as often as
  92.     phasers, but it is more powerful.
  93.  
  94. Docking at the Starbase: To dock, manuever your ship on top of
  95.     the base.  The starbase crews can repair all ships systems
  96.     in a short amount of time.
  97.  
  98. Damage: As the enemy ship gets damaged, their phasers are less
  99.     effective.  And, so are yours.  It is best to repair phasers
  100.     first.  Also, if your engines are heavily damaged, your speed
  101.     is limited.  If your matter/anti-matter field generator is
  102.     destroyed as a result of an attack, the warp engines will
  103.     explode and the Enterprise will be destroyed.  Damage is
  104.     allocated first to the shields, and should they not be able
  105.     to handle the energy, interior hits will be taken on various
  106.     systems (reflected on the status display).  If a system has
  107.     been fully damaged, it is out of service, and must be repaired.
  108.  
  109. Welcome to Federation space...Engage!
  110.