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Text File  |  1995-04-12  |  4KB  |  136 lines

  1. ************************************************************************
  2. *           PSION 3a SOKOBAN Version 1.6 April 1995                    *
  3. ************************************************************************
  4.  
  5. Version 1.6
  6. ===========
  7.  
  8. :-( Three bugs managed to get into version 1.5, corrected in this version. 
  9.     
  10.     +  undo move crashed if the man was in the top row. (I'm used 
  11.        to C and keep forgeting OPL array indices start at 1!).
  12.     +  couldn't have more than 99 levels - file load error.
  13.     +  Psion-M for undo move didn't work in direct mode, although
  14.        it was ok from the menu.
  15.  
  16. :-) Can now be installed on any drive - M, A or B. 
  17.  
  18. Version 1.5
  19. ===========
  20. Main changes from version 1.0 are :
  21.  
  22.     +  a 10x10 font rather than the original 8x8 making things
  23.        a bit easier on the eyes.
  24.     +  two selectable fonts available with different "contrast", 
  25.        again to make things easier on the eyes.
  26.     +  support for additional user-defined levels.
  27.  
  28. Just to reiterate the original acknowledgement, this implementation
  29. is based on the original Unix version written by an unknown
  30. hacker, with the levels dug out from a number of sources on the 
  31. Internet.
  32.  
  33. Installation
  34. ------------
  35.  
  36.     +       Make the directory \SOK
  37.     +       Copy    SOK*.FON, SCREEN.*, MAXLVL.* to \SOK
  38.         ( nb. if upgrading from a previous version, 
  39.               there's no need to copy the levels again 
  40.               ie. the SCREEN.* files )
  41.     +       Copy SOKOBAN.OPA to the \APP directory
  42.     +       Use Psion-I to install the Sokoban application
  43.  
  44. How to Play
  45. -----------
  46.  
  47. Just use the "man" to push the "crates" into their storage locations
  48. without getting trapped by walls, other crates etc. There are 90
  49. levels to keep you busy for a while.
  50.  
  51.     +       arrow keys to move the "man" 
  52.     +       <control><arrow> makes him run.
  53.         nb. he will stop at a crate
  54.     +       Psion-key combinations are:
  55.             Psion - M   Undo Move
  56.             Psion - L   Undo Level
  57.             Psion - S   Save Position
  58.             Psion - R   Restore Position
  59.             Psion - F   Toggle Font
  60.             Psion - X   Exit (saves level) 
  61.     +       Menu key gives similar options.
  62.  
  63. Note : there is a cheat mode available which takes you on to the
  64. next level. It's not hard to find, but if you get desparate drop
  65. me a line at R.Czajkowski@herts.ac.uk. 
  66.  
  67.  
  68. Adding New Levels
  69. -----------------
  70.  
  71. There's a file called MAXLVL.90 in \SOK corresponding to the
  72. number of levels defined by the SCREEN.* files. Currently there
  73. are 90, so you can add additional levels as SCREEN.91, SCREEN.92 etc.
  74. Assuming you added levels up to SCREEN.100, just rename the MAXLVL.90 
  75. file to MAXLVL.100 and restore the previous game to play the new levels
  76. (assuming you'd finished the existing 90!). The actual contents of the 
  77. MAXLVL file are irrelevant.
  78.  
  79.  
  80. Format of the SCREEN files
  81. --------------------------
  82.  
  83. These can be created with any text processor or with the Word App,
  84. in which case save the file as a text file, copy it to \SOK and
  85. rename it SCREEN.<number>. Characters representations are :
  86.  
  87.         #                       Wall
  88.         $                       Crate
  89.         .                       Storage Location
  90.         @                       Man
  91.         <space>                 Ground
  92.  
  93. Remember there must be as many storage locations as there are crates!
  94.  
  95.  
  96. Font Files (SOK*.FON)
  97. ---------------------
  98.  
  99. You can change these if you want to ... the characters above are
  100. the only ones defined in these fonts (the program uses gLOADFONT
  101. as necessary). I've used wsfcomp to create these, and the only 
  102. restriction is fontsize must be 10x10.
  103.  
  104. There's a nice graphics version by Didier Pirottin posted about 
  105. the same time as my 1.0 effort, but I find the gfx on the Psion 
  106. a bit tough on the eyes, and I would imagine they could be a 
  107. distraction in the later, trickier levels. (Didier's version is 
  108. shareware so you only get 10 levels for free.) 
  109.  
  110.  
  111. Bugs Etc.
  112. ---------
  113.  
  114. As far as I'm aware there aren't any. On the other hand I said that
  115. last time, so on your own head be it!
  116.  
  117.  
  118. Distribution
  119. ------------
  120.  
  121. Go forth and multiply ie. freely distributable. Please include this file 
  122. in the distribution. Any comments, suggestions etc welcome. I'll 
  123. incorporate any new levels or fonts you care to send me (uuencoded 
  124. in email please) into the distribution.
  125.  
  126.  
  127. Have Fun,
  128.  
  129. Roman Czajkowski                        R.Czajkowski@herts.ac.uk
  130. 7 Yew Tree Court
  131. Fishery Road
  132. Hemel Hempstead
  133. Herts HP1 1NE, UK
  134. +44 1442 255019
  135.  
  136.