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/ The Datafile PD-CD 3 / PDCD_3.iso / pocketbk / games / rocky140 / README.ASC
Text File  |  1994-12-31  |  6KB  |  202 lines

  1. Rocky v1.40 (28 December 1994)
  2. ===========
  3.  
  4. Further bugs removed.
  5.  
  6. Level files moved to own directory, \APP\Rocky\Levels
  7.  
  8. All level files now supplied with game, but only
  9. levels 1 to 10 can be accessed by non registered
  10. versions. The designer is also only accessable by
  11. registered versions.
  12.  
  13. After registering, please quit the game and then
  14. restart it to give full features.
  15.  
  16. Rocky v1.37/1.38 (14 December 1994)
  17. ================
  18.  
  19. A few bugs removed. Several files combined into
  20. one. 
  21.  
  22. If you are updating from v1.36 to v1.37/8 please
  23. delete all your existing files first.
  24.  
  25. Rocky v1.36 (09 December 1994)
  26. ===========
  27.  
  28. A new object is used in this game: a 'holey wall'.
  29. A wall with a hole in it has the following
  30. features:
  31.  
  32. a) You can move through it *once* in any direction.
  33.    After you have passed through it, it becomes
  34.    a solid wall.
  35.  
  36. b) Bombs and rocks can fall through a hole in a wall,
  37.    and the wall then becomes solid. The bomb/rock will
  38.    continue to fall until it hits something solid.
  39.  
  40. c) Bombs and rocks can be push through holes, after which
  41.    it becomes solid.
  42.  
  43. d) If a bomb falls into a hole in a wall, and there is
  44.    something immediately below the hole, the bomb will
  45.    not explode. It can then be pushed out of the hole,
  46.    or the object below the hole could be removed
  47.    whereapon the bomb would fall out of the hole.
  48.  
  49. Rocky v1.31 (07 December 1994)
  50. ===========
  51.  
  52. This software is copyright Steve Godfrey, 1994.
  53.  
  54. Levels designed by Marco Aicardi.
  55.  
  56. This version maybe freely distributed as long as no
  57. charge is made for it. This file must accompany all
  58. copies of this software.
  59.  
  60. No attempt must be made to reverse engineer the
  61. software or alter it in any way without the
  62. permission of the author.
  63.  
  64. If you appreciate this game, please register it by
  65. sending 10 ukp (eurocheques acceptable, otherwise
  66. foriegn currency - notes only please) to:
  67.  
  68.   Steve Godfrey
  69.   12 Linden Place
  70.   Mitcham
  71.   Surrey
  72.   CR4 4EY
  73.  
  74.   Tel: (0181) 646 7690
  75.  
  76. Registered users will have 30 levels, plus a level
  77. designer to allow editing/creating levels. It is hoped
  78. to release furthur levels later on.
  79.  
  80. *Please include an email address if possible. I can
  81. only supply auto updates via email*
  82.  
  83. Install Rocky.opa into any \APP directory, and all
  84. the other files into any \APP\Rocky directory. All
  85. level files must be in a \APP\Rocky\Levels directory.
  86.  
  87. This game requires around 22k of disk space.
  88.  
  89. The game
  90. ========
  91.  
  92. Based upon the game 'Rockfall' available on many computers.
  93.  
  94. All levels can be completed without loss of life.
  95.  
  96. The object of the game is to collect all the diamonds, while
  97. avoiding rocks and bombs. Bombs may be used to blow up
  98. walls and rocks (but may also blow up diamonds or yourself!).
  99.  
  100. You can push a rock to the left or right if there is nothing
  101. on the far side of the rock. Rocks will fall if you remove
  102. anything below them, and if a rock is on top of another rock
  103. or a diamond and there is nothing to support it on either
  104. side, it will fall to the left or right.
  105.  
  106. If a rock falls on your head, you loose a life. You have 3 lives.
  107.  
  108. Watch out for getting trapped under a pile of rocks!
  109.  
  110. You may kill yourself, and hence loose a life, by pressing
  111. the right shift key and escape.
  112.  
  113. Bombs will blow up when they fall. They may in turn blow
  114. up other touching bombs. Bombs will not explode if they
  115. land in a holey wall.
  116.  
  117. Move the man using the cursor keys. Collect all the diamonds
  118. and then head for the exit (a door which opens when all
  119. diamonds are collected). Watch out for rocks, bombs and
  120. use transporters when required.
  121.  
  122. You may hold down two keys at once - eg holding the left
  123. and down keys together will move the man down *or* left,
  124. whichever is possible. This is essential for certain levels.
  125.  
  126. Main menu functions:
  127.  
  128. Psion-l : Select level. Password protected.
  129. Psion-m : Display map of current level. Some levels
  130.           do not allow a map to be displayed.
  131.           To exit the map, press psion-x.
  132. Psion-x : Exit game
  133. Psion-q : Register game
  134. Psion-v : Version
  135. Psion-r : Restart current level (only while playing)
  136.  
  137. For registered users:
  138.  
  139. Psion-d : Edit/create level
  140.  
  141. ================================================================
  142.  
  143. Using the designer (registered users only)
  144. ------------------
  145.  
  146. Access the designer using psion-d. Select the level number to
  147. edit/design and press enter. If you enter an existing level,
  148. you will enter the editor direct. If you enter a non-existent
  149. level, you will be asked for the size and other parameters.
  150.  
  151. The editor will present you with a map of the level. Move the
  152. cursor around the map and use the following keys to place
  153. objects:
  154.  
  155.   b - bomb
  156.   d - diamond
  157.   g - grass
  158.   h - hole in wall
  159.   r - rock
  160.   w - wall
  161.   . - right sloping wall
  162.   , - left sloping wall
  163.   m - start position of man
  164.   e - exit
  165.   t - transporter (must always be even number)
  166.   0 - clear square
  167.  
  168. Also:
  169.   
  170.   psion-s : alter size/password etc.
  171.   psion-w : wipe level and add wall border
  172.   psion-c : count diamonds on level
  173.   psion-v : version no.
  174.   psion-x : exit designer and optionally save level
  175.  
  176. Note that before making a level smaller, you should make
  177. sure any diamonds outside the new play area are removed.
  178.  
  179. A transporter will always transport the player to a transporter
  180. nearest the top of the play area. A transporter can only be used
  181. once. Any number of pairs of tranpsorters can be used, bearing
  182. in mind how they work, place them carefully.
  183.  
  184. ================================================================
  185. Any comments, please, to stevegodfrey@cix.compulink.co.uk
  186.  
  187. I hope to implement animation of the man on a later version.
  188.  
  189. Also available:
  190.  
  191.   Tetris     v1.44
  192.   Minesweep  v1.33
  193.   Columns    v1.24
  194.   Columns+   v2.16
  195.   Fonteditor v1.41
  196.  
  197. stevegodfrey@cix.compulink.co.uk
  198. sgodfrey@zaparta.demon.co.uk
  199.  
  200. or
  201. arcade user #897, Steve Godfrey
  202.