home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Datafile PD-CD 3 / PDCD_3.iso / pocketbk / games / risk101a / RISK.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-01-01  |  8KB  |  209 lines

  1. 1.0     Introduction & Installation
  2.  
  3. Welcome to RISK for the PSION Series 3a. The game is based entirely on 
  4. the board game by Parker Brothers USA and is for 2 to 6 players.
  5.  
  6. To install RISK from a floppy diskette, you need to make sure that all 
  7. of the files are there:-
  8.  
  9.         RISK.APP
  10.         WORLD.PIC
  11.         ART.PIC
  12.         CAV.PIC
  13.         INF.PIC
  14.  
  15. Copy the RISK.APP file into the \APP directory on any of the Series 3a 
  16. drives. Make a separate directory (from the root) called \RISKPICS. 
  17. Copy the .PIC files into this directory. This need not be on the same 
  18. drive as the RISK application.
  19.  
  20. Select INSTALL from the APPS menu and select RISK.APP (from the drive 
  21. that holds the file).
  22.  
  23.  
  24. 2.0     Registration
  25.  
  26. As I have never provided a program before, I wondered long and hard 
  27. about registration. However, it came to me that I had put a lot of 
  28. effort into the program and I have to increase my skills somehow 
  29. (the purchase of beer to lubricate the mind, eh?). Thus, all money 
  30. earned from this program and subsequent ones will be ploughed directly 
  31. back into Series 3a program development and improvements to this game.
  32.  
  33. Registration is simple and is shown each time the game is run 
  34. (providing you have not already registered).
  35.  
  36. Registration will provide access to the LOAD and SAVE options and will 
  37. also entitle you to future updates of the program.
  38.  
  39.  
  40. 3.0     The Game
  41.  
  42. The game is for 2 to 6 players. Each player is given a mission 
  43. (a secret objective) and the first player to complete the mission is 
  44. the winner. Risk requires a large amount of planning, skill and indeed, 
  45. luck.
  46.  
  47. 3.1     3 to 6 players
  48.  
  49. After selecting New Game, player details are entered followed by what 
  50. type of game you would like. If you select Missions, each player is 
  51. given a secret objective, if you select World Domination, the aim of 
  52. the game is simple- CONQUER THE WORLD.
  53.  
  54. Following this screen, the Series 3a will ask if passwords are required. 
  55. If No is selected, other players can quite easily view your mission and 
  56. your cards (see later).
  57.  
  58. You an now view your mission. Press MENU, move across to VIEW and down 
  59. to MISSIONS. Your mission can now be seen.
  60.  
  61. The 42 Territories are allocated between the players and armies are 
  62. issued as follows:-
  63.  
  64.     3 players-      35 armies
  65.     4 players-      30 armies
  66.     5 players-      25 armies
  67.     6 players-      20 armies
  68.  
  69. To start the game, one army is placed in each of the players territories.
  70.  
  71.  
  72. 3.2     2 player game
  73.  
  74. The rules for 2 players are slightly different. There is a Neutral Force 
  75. which does not attack and the Mission for both players is World Domination. The two players are issued with 40 armies each whereas the Neutral force receives 28. A single army is placed on each of the territories for the players but 2 armies are placed for Neutral.
  76.  
  77.  
  78. 4.0     Placing armies
  79.  
  80. It is now a wise move to analyse what the Series 3a has given you. At any 
  81. stage you can view Territories either by player or by Continent.
  82.  
  83. Thoughtful planning and allocation of armies can put a player in a very 
  84. good starting position. For example, if the Series 3a has allocated 3 
  85. of the 4 Australian territories to a player, it would be quite easy to 
  86. quickly conquer that continent.
  87.  
  88. Armies are placed one at a time. This provides an opportunity for each 
  89. player to have an insight into the other players thinking. With strategic 
  90. planning, placing the armies can take up to 45 minutes.
  91.  
  92.  
  93. 5.0     Game Phases
  94.  
  95. There are three stages. The first of these is the reinforcement stage. 
  96. Here, armies are issued depending on how many territories are held, 
  97. continents are held and if the Risk cards are exchanged.
  98.  
  99. Phase 1) Territories held are combined and then divided by three e.g. 
  100. 17 territories /3 gives 5 armies (the remaining 2 are discarded). 
  101. However, the minimum armies received is 3 i.e. a player occupies 4 
  102. territories- 3 armies.
  103.  
  104. Extra armies are also issued if a Continent is held:-
  105.  
  106.     North America-  5 armies        
  107.     South America-  2 armies
  108.     Africa-         3 armies        
  109.     Europe-         5 armies
  110.     Asia-           7 armies        
  111.     Australia-      2 armies
  112.  
  113. A player may exchange Risk cards at the beginning of  their go for 
  114. extra armies:-
  115.  
  116. The maximum number of cards that can be held is 5, therefore if 5 
  117. cards are held, it is in the players best interests to 'cash them in'.
  118.  
  119.     3 artillery     (tank)          4 armies
  120.     3 infantry      (man)           6 armies
  121.     3 cavalry       (horse)         8 armies
  122.     1 of each                       10 armies
  123.  
  124. The player must now place the armies at his discretion. If the game 
  125. is a two player game, the Neutral force is issued with half the number 
  126. issued to the player. These armies also require placing strategically 
  127. by the other player, e.g. Dave receives 10 armies and places them. 
  128. Neutral receives 5 and John must place them (i.e. make it awkward 
  129. for Dave).
  130.  
  131. Phase 2) It is now time for combat. A player can attack a territory 
  132. owned by another player providing that the territory from which they 
  133. are attacking is connected, and has at least 2 armies in the 'from' 
  134. territory.
  135.  
  136. Please note:- You will always have at least one army in each territory 
  137. you occupy!!!
  138.  
  139. After deciding whether to Attack or End Go, if Attack was selected, 
  140. the player must pick 'where from'. By selecting the Continent and then 
  141. his territory, the attack from stage is complete. The Series 3a will 
  142. then ask for the 'to' territory.
  143.  
  144. Providing the previously mentioned criteria has been satisfied, combat 
  145. resumes with the use of 'DICE'.
  146.  
  147. The player may elect to attack with 1,2 or 3 dice providing they have 
  148. 2, 3 or 4 or more armies respectively. The attacking dice are rolled 
  149. and it is now up to the defending player as to how many they defend 
  150. with. If a defending player has 2 or more armies, they can defend 
  151. with 2.
  152.  
  153. Results are compared HIGHEST to HIGHEST and so on. Upon loosing, 
  154. an army is removed from the game.
  155.  
  156. For example:-
  157.  
  158. Attacker has 3 armies in Mongolia and rolls the 2 dice to attack China
  159.  
  160.     6       3
  161.  
  162. Defender has 2 armies in China and rolls 2 dice
  163.  
  164.     5       4
  165.  
  166. Attacker wins one, defender wins one.
  167.  
  168. Please note if the attacker and the defender throw the same score, 
  169. e.g. 4 and 4, the attacker looses.
  170.  
  171. The attacker is then given the option to continue the attack or stop. 
  172. This is carried on until either the player stops the attack, the 
  173. attacker wins the territory or the attacker only has 1 army left. 
  174. Upon winning the territory, the attacker must move at least 1 army 
  175. into it.
  176.  
  177. At this point further territories can be attacked or the player may 
  178. opt to end their go.
  179.  
  180. Phase 3) Once a player decides to end their go, if a territory was 
  181. conquered, a risk card is issued to the player. 
  182.  
  183. The player can now make a 'Tactical move'. This is useful if a player 
  184. wants to move armies into another adjoining territory. Obviously, both 
  185. territories must belong to the player.
  186.  
  187. The Series 3a will then check to see if the mission has been attained. 
  188. If this is the case, the game is over with the previously attacking 
  189. player the WINNER. If the mission has not been achieved, play moves 
  190. on to the next player, and the Phases start again.
  191.  
  192.  
  193. 6.0     Help
  194.  
  195. Although limited, the game does carry an On-line help (obtained by 
  196. pressing HELP, or through the MENU).
  197.  
  198.  
  199. 7.0     Additional Notes
  200.  
  201. Please feel free to distribute this program. Further information on 
  202. registration, or just general comments to:-
  203.  
  204. Chris Gibbs
  205. C/o 15 Mulberry Avenue
  206. Adel
  207. Leeds
  208. LS16 8LL
  209.