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/ The Datafile PD-CD 3 / PDCD_3.iso / pocketbk / games / col211 / README.ASC
Text File  |  1994-10-04  |  6KB  |  161 lines

  1. NEW FEATURE:
  2. ------------
  3.  
  4. During the course of the game, you will see the 5 shapes as used in the
  5. psion logo drop. If you align the 5 symbols in the correct order
  6. (touching) on any line horizontally, you get a bonus of 1000points
  7. multiplied by the level number you are playing. The award for
  8. lining up these symbols may change in the next version of the game.
  9. Note that these 5 shapes are unremovable from the screen, so don't
  10. drop them on top of a gem! They do however vanish when aligned
  11. correctly (and your psion self destructs ...)
  12.  
  13. Psion 3a columns v2.11 (Shareware)
  14. ======================
  15.  
  16. Written by Steve Godfrey, author of 3a tetris v1.43/columns v1.24
  17.  
  18. email: stevegodfrey@cix.compulink.co.uk
  19.        stevegodfrey@zaparta.demon.co.uk
  20.        SGodfrey@arcade.demon.co.uk
  21.  
  22. Graphics by Phil Creed, 100302.1314@compuserve.com
  23.  
  24. This version is share/freeware:
  25.  
  26. You may use it as is without registering. However, if you register you will
  27. receive free updates and have access to extra features.
  28.  
  29. Register by sending 5 UKP ($10) to:
  30.  
  31. Steve Godfrey
  32. 12 Linden Place
  33. Mitcham
  34. Surrey
  35. CR4 4EY
  36. ENGLAND
  37.  
  38. Please include an email address if possible.
  39.  
  40. Extra features available in version 2.11 for registered users:
  41.  
  42. High scores (stored on disk)
  43. Key redefining
  44. Design your own levels, or customize the game
  45.  
  46. =========================================================================
  47.  
  48. Skill levels:
  49.  
  50. Easy   - 4 touching required to clear
  51. Blocks - as easy, but unremovable blocks appear and get in the way
  52. Medium - 5 touching required
  53. Hard   - 4 touching required, but more shapes to clear
  54. Ow!    - 5 touching required and blocks appear
  55.  
  56. There are 10 levels to each skill level on this version.
  57.  
  58. You can start at level 1 of any skill level without a password. When you
  59. complete a level you will be given a password to enable you to restart
  60. at the level you have just reached.
  61.  
  62. NOTE: Passwords are different for every user.
  63.  
  64. =========================================================================
  65.  
  66. Install the following files on any disk:
  67.  
  68. \APP\Cols2.opa - the application
  69. \APP\Cols2\*.* - the font, pic files and wavefiles
  70.  
  71. Install the application as normal.
  72.  
  73. You may delete the wavefiles to save space, if required.
  74.  
  75. =========================================================================
  76.  
  77. This is a game based on the Sega Gamegear game called (suprise, suprise) columns.
  78.  
  79. The object of the game is to clear the play area of all 'gems' (represented in
  80. this version by un-filled shapes. All other shapes are filled).
  81.  
  82. Shapes are removed when 4 or more of the same shape are touching in any direction
  83. except diagonally. You score 1 point for every shape removed from the board. Any
  84. shapes above the ones that are removed drop down. You score 2 extra points for
  85. each shape if you remove more than 5 at one go.
  86.  
  87. Each time you remove one or more gems from a play area, you swap to the other
  88. play area.
  89.  
  90. A play area is completed when all the gems from it are collected.
  91.  
  92. Each level stops when all gems are collected, and you advance onto the next level.
  93.  
  94. Each piece that drops is made up of three shapes - crosses, diamonds,
  95. triangles, circles, hearts etc. You can rotate position of the shapes in the
  96. piece using the cursor up and down keys, and move the piece left/right using
  97. the cursor left and right keys. You can drop the piece using enter.
  98.  
  99. One extra shape is added at levels 2, 5, and 8 of each skill level.
  100.  
  101. 'Next piece' allows you to turn on/off the next piece indication.
  102.  
  103. =========================================================================
  104.  
  105. DESIGNING/CHANGING SKILL SETTINGS  (Registered versions only)
  106. ---------------------------------
  107.  
  108. Choose 'Designer' from the menu.
  109.  
  110. You may either alter an existing skill setting, or create a new one. Both work
  111. in the same way.
  112.  
  113. To alter an existing setting, select the setting to edit from the dialog box.
  114. To create a new setting, select <new> from the dialog box.
  115.  
  116. Note that each and every skill setting has 10 levels.
  117.  
  118. Proceed as follows:
  119.  
  120. Alter the skill setting name if required. You must do this for a new level.
  121. Do not make two skill settings with the same name.
  122.  
  123. Plan your skill setting carefully. You will need to enter numbers or formula
  124. for the following questions:
  125.  
  126.  1) The number of gems
  127.  2) The number of shapes
  128.  3) The spread of shapes, ie over how many lines shapes are spread (must be 3 or more)
  129.  4) Number of blocks
  130.  5) Initial speed (550 is probably the slowest required, 112 quite fast)
  131.  6) The number of different shapes to be used (must be 8 or less)
  132.  7) Touching to clear - number of shapes that have to be touching to clear
  133.  8) Rate - rate at which speed increases. 20 seems a good value
  134.  9) Bonus - the initial bonus value. This always decreases by 10 per column dropped
  135.  
  136. You may enter formula for these questions - and will probably have to. Remember that
  137. the same formula is used for all 10 levels in your skill setting. Your formula may
  138. make use of the following variables:
  139.  
  140. lv%    - The level number about to be played (from 1 to 10)
  141. maxlv% - The maximum level number playable (always 10 in this version)
  142. maxsk% - The maximum skill setting number (depends on how many skill settings you've designed)
  143. sk%    - The number of the skill setting being played (easy is 1, medium is 2 etc.)
  144.  
  145. For example, entering '2*lv%' for 'number of gems' will set the number of gems
  146. to 2,4,6,8,10,12,14,16,18 and 20 for levels 1 to 10 on your skill setting.
  147.  
  148. Setting number of blocks to '(lv%+1)/2' will set the number of blocks to 1,1,2,2,3,3,4,4,5 and 5
  149. for levels 1 to 10.
  150.  
  151. Examine the exisiting definitions for easy, medium, blocks etc. and work out what's going on.
  152.  
  153. Press Esc to cancel the level editing, or enter to confirm and store on disk. You can then
  154. start playing your level. You can only start at level 1 - passwords are required for levels 2 to 10.
  155.  
  156. To remove a skill level, edit the level and delete the level name on the dialog box and press return.
  157.  
  158. Any questions, email me.
  159.  
  160. Steve.
  161.