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Text File  |  1995-01-16  |  5KB  |  137 lines

  1.               /
  2.              /
  3.              \
  4.              /\
  5.             /
  6. Stormsweeper
  7. ~~~~~~~~~~~~
  8. Version 0.03 (16-Jan-95)
  9. © Andrew Garrard 1995
  10.  
  11. This software is public domain. It may be copied
  12. freely, so long as all the files (including this
  13. help file) are copied with it.
  14.  
  15. This was written as a piece of software to be
  16. bundled with 3-D Minesweeper (also PD) and maybe
  17. also some other variants on minesweeper. If you
  18. have not tried 3DMine (which has had rather more
  19. time devoted to it than this has), why not give
  20. it a go?
  21.  
  22. This is minesweeper, with a difference.
  23. The difference is that the mines move.
  24.  
  25. The other difference, to be fair, is that you
  26. can't flag a mine - you have to blow it up
  27. immediately. The upshot of this is that you
  28. can't 'unflag' a mine - if you make a mistake,
  29. you lose.
  30.  
  31. Minesweeper the game
  32. ~~~~~~~~~~~ ~~~ ~~~~
  33. Minesweeper is a game dating back at least to
  34. the early days of microcomputers. The game is
  35. played on a grid of cells, some of which contain
  36. a 'mine' (there can only be one mine per cell).
  37. You can clear a cell to find out its contents,
  38. or 'detonate' a cell if you think it contains a
  39. mine (which removes the mine if there is one
  40. there).
  41.  
  42. The aim is to place detonate all the cells which
  43. contain mines. If you clear a cell which has a
  44. mine in it, you lose (it explodes and kills you).
  45. If you clear a cell which does not contain a
  46. mine, the cell will tell you how many mines are
  47. in the cells adjacent to that cell (including
  48. cells connected only corner-to-corner). At the
  49. start of the game, the cells at the corners of
  50. the grid are safe, so you have a safe starting
  51. point (this may not still be true after a storm).
  52. If you detonate a cell which does not contain a
  53. mine, the explosion will kill you, and you lose
  54. the game.
  55.  
  56. This implementation also provides a query
  57. facility - you can query as many cells as you
  58. like (so long as they are not clear) and unquery
  59. them again, and they are then marked as such.
  60. This facility sometimes comes in useful for
  61. working out which cells are mined in more complex
  62. arrangements - the query makes no difference to
  63. the game itself, and is only a memory aid.
  64.  
  65. The best thing to do to get the hang of these
  66. instructions is to set up a grid with only one
  67. mine in it, and then try it out to see how the
  68. program responds to your actions.
  69.  
  70. Note that some versions of minesweeper (incl.
  71. this one) will automatically clear cells which
  72. are adjacent to a cell which is cleared and has
  73. no adjacent mines. Because the cells next to
  74. such a cell do not contain a mine, it is always
  75. safe to clear the cells around it, so the
  76. program does it for you.
  77.  
  78. Stormsweeper
  79. ~~~~~~~~~~~~
  80. The idea behind stormsweeper is that, in this
  81. case, you are sent to clear mines from an area
  82. which is particularly beset by storms - every so
  83. often (you can set how often) there is a storm,
  84. and your efforts at clearing the grid must stop.
  85. The mines are blown out of position during the
  86. storm, so the boundaries of your known cleared
  87. area will reduce with each storm. You can clear
  88. from a clear area again to re-check boundaries.
  89.  
  90. The game will use whichever mode it is run in,
  91. so long as that mode is 16-colour. If the mode
  92. doesn't have a whole number of characters in the
  93. y direction, the pointer may be offset from its
  94. actual position - obscure bug, and not really my
  95. fault (just a warning, since my 1156x876 mode
  96. has this problem). Note that each cell is only
  97. 8x8 pixels, so running in a high resolution mode
  98. can result in eye strain.
  99.  
  100. When the game starts you will be asked the size
  101. of the grid you want to work on, the number of
  102. mines to be placed in it, and the time between
  103. each storm (in seconds) - fortunately the storms
  104. are regular in this region. :-)
  105.  
  106. Hope you enjoy it. Happy sweeping.
  107.  
  108. Andrew Garrard, da awfuh
  109.  
  110. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  111.  
  112. Revision history:
  113.  
  114. Version 0.01 (21-Dec-94)
  115. Well, it worked, so I sent it to APDL
  116.  
  117. Version 0.02 (10-Jan-95)
  118. Removed diagnostic which was accidentally left
  119. Time between mines now in seconds, not 100ths
  120. !StrmSweep icon improved
  121. Minor help file improvements
  122.  
  123. Version 0.03 (16-Jan-95)
  124. Quick change so you can't now try to detonate a
  125. cell which is already cleared - positioning is
  126. a problem since cells are only 8x8, and this
  127. ought to help
  128.  
  129. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  130.  
  131. If this scrolled by too fast to read, hold down
  132. <Ctrl> to slow down scrolling and <Ctrl>+<Shift>
  133. to stop the text scrolling, or, preferably, load
  134. the file into an editor (e.g. !Edit in the RISC
  135. OS 3 Apps folder or on the RISCOS 2 applications
  136. discs, or !Zap - available in the public domain)
  137.