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/ The Datafile PD-CD 3 / PDCD_3.iso / games / gamesuite / ReadMe
Text File  |  1995-01-29  |  4KB  |  116 lines

  1. GameSuite Release 1
  2. ===================
  3.  
  4. Welcome to GameSuite - a package of modules which are designed to allow
  5. programmers to write top quality games with the minimum of effort.  The
  6. package contains the sort of routines that are common to most games.  Sound,
  7. sprite plotting, movement, collision checking, animation, etc.  Best of all
  8. there are no restrictions to their use - you can include them in commercial
  9. games if you wish and you pay no royalties to me.
  10.  
  11. Getting Started
  12. ===============
  13.  
  14. Firstly I suggest you look at the programs in the Examples directory.  You
  15. can hold down shift and double click them to see how they work.  Most include
  16. the original sprite files and uncrunched versions of their BASIC programs.
  17.  
  18. The applications !Amnesia, !FastSpr and !Stasis have Help files, which can
  19. be accessed by selecting Help from the Filer menu, or shift-double-clicking
  20. the application.  !FSPConv has help files which can be accessed from its
  21. menus when it is loaded.
  22.  
  23. Contents
  24. ========
  25.  
  26. Gamesuite is split into three modules.
  27.  
  28. • FastSpr - the sprite plotter.
  29. • Stasis - the sound module.
  30. • Amnesia - everything else.
  31.  
  32. These are contained in the applications !FastSpr, !Stasis and !Amnesia.
  33. Double clicking these just loads the module, so doesn’t appear to do much.
  34.  
  35. FSPConv is an application which produces the sprite files used by FastSpr.
  36. There are many settings which can be altered, but usually it’s enough to
  37. drag your sprite file to FSPConv on the icon bar and click Convert.
  38.  
  39. The examples directory contains a few demos of the modules in action.
  40.  
  41. Bug Reports
  42. ===========
  43.  
  44. This is the second release of GameSuite so there’s likely to be the odd bug
  45. here and there.  I expect there’s a lot of vital information missing from
  46. the help files.  If you find a bug, or you think something is missing from
  47. the help files, or if you’re just stumped as to what to do, then please
  48. contact me at any of the addresses below.
  49.  
  50. In order of preference:
  51.  
  52. email : as142@cam.ac.uk
  53.  
  54. Post  : Room 4,
  55.         14 Madingley Road,
  56.         Cambridge,
  57.         CB3 0EE.
  58.  
  59. Phone : (01223) 329070 if it’s a simple problem
  60.  
  61. All of these addresses are good until October 1995.
  62.  
  63. Please don’t hesistate to get in touch.  The most important part of the
  64. development of GameSuite is feedback from the people who use it, so please
  65. don’t keep your problems to yourself.
  66.  
  67. A Final Word
  68. ============
  69.  
  70. Just to say that writing games is supposed to be fun.  It’s a great way to
  71. learn programming and enjoy yourself at the same time.  With GameSuite,
  72. a lot of the groundwork is done for you, but it’s still up to you to design
  73. the game and get everything working.  Please don’t be put off by the
  74. complexity of the modules and application.  You’ll only need a fraction of
  75. their facilities for the average game so just take things one step at a time.
  76. Good luck!  Apologies for all the mistakes, and I hope you write a
  77. masterpiece of a game!
  78.  
  79. Yours,
  80.  
  81. Andy.
  82.  
  83. --------
  84.  
  85. Notes for Release 2 - 26th Jan 1995
  86. ===================================
  87.  
  88. This release contains bug-fixed modules and a fixed version of FSPConv.  The
  89. suite is now RISC PC compatible.  There’s also a new Utilities directory
  90. containing a screen fader and compression for FastSpr files.  There’s also
  91. the first 3rd party contribution.
  92.  
  93. Future Work
  94. ===========
  95.  
  96. Amnesia will be next in the upgrade list.  I’ll be adding support for a
  97. backdrop checker for platform games, and object IDs for linking objects.  A
  98. few more Stasis alien format handlers would help too.  I might be able to
  99. come up with a hypertext help reader too, as I keep forgetting what
  100. everything does, and it would be nice to have help ‘on line’.  If I can get a
  101. RISC PC I'll add 16 bpp support to FastSpr.  Apart from that I’m open to
  102. requests!
  103.  
  104. One more thing.  When you're loading the modules from !Run files could you
  105. use
  106.  
  107. Run Amnesia:Amnesia
  108.  
  109. instead of
  110.  
  111. RMLoad Amnesia:Amnesia
  112.  
  113. as I’ll be storing the modules in self-extracting archives soon.
  114.  
  115. Andy Southgate 26/1/95.
  116.