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Text File  |  1994-05-16  |  10.4 KB  |  203 lines

  1. ******************************************************************
  2. WIZARD games                      4 Hoselaw,Kelso,TD5 8BP,Scotland
  3. ******************************************************************
  4.  
  5. SHAREWARE Summer 1991 releases
  6. ==============================
  7.  
  8. At last, a mere two years after it was started, GOAL, our game
  9. of international soccer management is finished, bringing our
  10. shareware releases up to seven, plus a freeware compendium of
  11. smaller games.
  12.  
  13. In addition we have complete rewrites of both THE SOCCER GAME
  14. and GRAND PRIX (the ascii help files for these games: SOCCER.HLP,
  15. and GP.HLP give detailed information on all the improvements
  16. made in these new versions). Our other games have had only minor
  17. changes since last Autumn: mainly bug fixes to cope with
  18. incompatibilities in certain so-called PC compatibles.
  19.  
  20. We now use only shareware  for distribution of our software, and
  21. we are committed to raising the standard of leisure software
  22. available through shareware and the public domain, worldwide.
  23.  
  24. Our releases are now:
  25.  
  26. 1) GOAL - international soccer management: our latest release,
  27.    and we believe our best game to date, from the amazingly
  28.    talented New Era Software.
  29.  
  30. 2) THE SOCCER GAME - league football team management: our first
  31.    release, and biggest seller to date. Now on version 2: a
  32.    complete rewrite with a great many enhancements over the
  33.    original. Another superb game from New Era.
  34.  
  35. 3) GRAND PRIX - formula 1 car racing team management: the Hole
  36.    in the Wall team do for formula 1 fans, what New Era do for
  37.    football fans! This game is also now on version 2: again a
  38.    complete rewrite incorporating many features requested by
  39.    customers since the original GRAND PRIX became available.
  40.  
  41. 4) GREYHOUND - dog racing and kennel management. This is a very
  42.    well presented, slick and addictive offering from Dogware.
  43.  
  44. 5) ROCKSTAR - the crazy world of sex,drugs and rock 'n roll.A
  45.    Wizard original. There's nothing else remotely like this.
  46.  
  47. 6) CAPITALIST - a business management game, with a variety of
  48.    gambling games included.
  49.  
  50. 7) INSANITY - this unique, bizarre, and highly original maze based
  51.    adventure/action game with its many puzzles and challenges is
  52.    starting to generate a lot of very positive feedback.
  53.  
  54. 8) THE WIZARD COMPENDIUM - a freeware sampler of our game-writing,
  55.    containing 5 games not available elsewhere.
  56.  
  57. All our games are started up by the RUN.EXE program. Be careful
  58. that SHARE files do not get mixed up, as these are different for
  59. each game: keep the games in separate directories, or they won't
  60. work!  The WIZARD files supplied with previous versions of the
  61. games are no longer required.
  62.  
  63. A detailed descriptions of each game is given in the WIZARD GAMES
  64. catalogue, included in the RUN.EXE program.
  65.  
  66. ******************************************************************
  67. What is WIZARD GAMES anyway?
  68. ******************************************************************
  69.  
  70. Wizard Games is a collective of enthusiastic (ie addicted)
  71. computer game writers (the term 'programmers' we consider
  72. inadequate to describe what we do - we don't want to be
  73. confused with the poor creatures who write a few lines of
  74. COBOL a day within a large data processing department, and are
  75. more interested in their pay cheque than in the quality of what
  76. they are writing). Our membership varies, currently numbering four
  77. writers and several supporting game testers, technical advisors
  78. and general helping hands.
  79.  
  80. Our eccentricities are many. We are a pretty reclusive bunch,
  81. trying to keep a low profile, so that we get peace to program
  82. and get on with our lives. The various names we write and have
  83. written under (New Era Software, Back Street Software, Hole in
  84. the Wall, Dogware, Wizard etc) reflect different authors and
  85. partnerships within Wizard Games, and are basically pennames to
  86. maintain our personal anonymity.
  87.  
  88. We believe that our games are each in their own way unique,
  89. highly challenging and disturbingly addictive (and sorry but we
  90. cannot help you with marital problems and the like caused by
  91. loading up GOAL or whatever and being subsequently unable to
  92. tear yourself away..). Most of our games (GOAL, THE SOCCER GAME,
  93. GRAND PRIX, GREYHOUND, CAPITALIST) are management simulations,
  94. treated in a light hearted but in-depth fashion, and we have
  95. certainly never seen any competing game which comes anywhere near
  96. them for depth of detail. THE SOCCER GAME, for instance, was
  97. written as a direct result of frustration at the poor quality of
  98. all existing football management games, and begins where the
  99. others (Football Manager, Football Director and the like) left
  100. off: we have a stack of letters from satisfied customers
  101. testifying to our success in making the competition look like
  102. no competition at all (and disgracefully overpriced to boot).
  103. ROCKSTAR is a fairly seedy and very original role-playing game
  104. (be warned,broad minded adults only for this one..). INSANITY is
  105. very different from our other games, being a maze based adventure
  106. filled with puzzles, riddles and challenges designed to drive you
  107. up the wall, and this is perhaps the only one of our major games
  108. suitable for all the family. Any of these games may take you
  109. several hours to play, and you are unlikely to be able to resist
  110. having another go... you have been warned!
  111.  
  112. We write whatever takes our fancy, with games simply providing
  113. our bread and butter (and draining off our creative juices).
  114. We will turn our hands to anything in our constant search for new
  115. computing challenges, and if you are at all impressed by what you
  116. have seen so far then 'you ain't seen nothin' yet!'.The potential
  117. of computers for entertainment is enormous, and hardly tapped by
  118. the 'software industry', who stick conservatively to tried and
  119. tested formulas. We aim to blow their cosy world apart: it is
  120. time for genuine artistic flair, craftsmanship and innovation
  121. to triumph over hype,packaging and gross commercialism.
  122.  
  123. We program for the love of it - striving to break new boundaries
  124. with our coding: we use our own editors and utility programs
  125. (some of which may be released to the general public one day...),
  126. to enhance our basic workhorse which is Borland Turbo Pascal
  127. (aided and abetted by some very fast machine code).
  128. We are developing our own fourth generation games-creation
  129. language and programming environment (known to us as 'Z'), and
  130. much of GOAL and the new version 2 of GRAND PRIX were written in
  131. it. When Z is complete, Turbo Pascal will be consigned to the
  132. dustbin ,or maybe given the decent burial due to an old friend.
  133.  
  134. We have decided (after various mishaps and burnt fingers) to keep
  135. control of our own distribution, and to sell our games
  136. exclusively via shareware: ie no advertising in the commercial
  137. rags, and no dealings with the shark-infested commercial software
  138. houses. We now sell registered copies of our games to
  139. enthusiastic shareware supporters from all corners of the planet,
  140. and we greatly appreciate the wealth of praise and constructive
  141. criticism we receive. We applaud the rise of shareware, and
  142. particularly the efforts of those dedicated shareware
  143. distributors who weed out the gems from the chaff, and promote
  144. this radical, ecological and sensible alternative to traditional
  145. marketing methods. The only way to get hold of a genuine
  146. registered copy of one of our games now is to send your money to
  147. us at 4 Hoselaw, Kelso. This is the only way we receive any
  148. payment for our efforts, and thus the only way we can afford to
  149. maintain our computers, keep our landlords at bay, and support
  150. our local public houses (oh and occasionally buy some food..).
  151.  
  152. We write only on and for IBM PCs and compatibles, causing some
  153. frustration to Atari and Amiga owners who are used to having
  154. things their own way, and have difficulty believing that there
  155. can be worthwhile games for the PC which they cannot obtain
  156. versions of! This is largely an accident of fate, as we all
  157. independantly started off owning PC compatibles, and now we are
  158. sticking with what we know for several reasons: PCs are by far
  159. the most widely used computers in the world; there is a
  160. lamentable lack of good leisure software for these machines (a
  161. problem we are addressing in our own small way); and there is a
  162. far better range of language and program development software
  163. for these machines than for any other.
  164.  
  165. We don't bother with graphics (not yet anyway), although those
  166. unfamiliar with the inner workings of the PC might well think
  167. otherwise when lost in the highly visual world of our INSANITY
  168. game. Our reasoning is that CGA graphics are so limited that
  169. they are not worth the effort, and the myriad of different
  170. enhanced graphic cards found on PC compatibles is such that
  171. worthwhile PC graphics are inordinately time-consuming and
  172. expensive to create (we would have to have a variety of machines
  173. far larger than our bank accounts allow).But come on all you
  174. shareware supporters, if you do your bit then we will enter the
  175. world of high resolution graphics in due course. Meanwhile we
  176. are sticking with the CGA standard, using text mode only, as
  177. this allows us to quickly write fast-working compact games that
  178. work on the vast majority of modern PCs.
  179.  
  180. Wizard Games is a very different animal from the commercial
  181. software houses that seem to dominate production of computer
  182. games these days. All they seem interested in is the latest
  183. megabuck licensing agreement they have been able to land, and
  184. the quantity of product they can shift in the Christmas market.
  185. We raise our collective fingers at this sordid attitude, and
  186. hark back to the early days of personal computing when all the
  187. best games were written by fanatical kids in their bedrooms for
  188. the sheer fun of it (remember MANIC MINER?). We regard ourselves
  189. as artists and definitely not as businessmen. That is why you
  190. cannot contact us by telephone (we want to be left in peace!),
  191. and that is why we can take risks and continually break new
  192. ground: we have nothing to lose except our eyesight and sanity!
  193.  
  194. We hope that you find our games entertaining, and if you have
  195. never played any of them, even if you 'never play computer
  196. games' we urge you to give them a TRIAL.. and that is what the
  197. shareware concept is all about: try before you buy. So, welcome
  198. to the world of Wizard Games!
  199.  
  200. ******************************************************************
  201. WIZARD games                      4 Hoselaw,Kelso,TD5 8BP,Scotland
  202. ******************************************************************
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