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Text File  |  1992-05-16  |  2.0 KB  |  63 lines

  1. BAMBUZLE written by Kuldip Singh Pardesi 1991 for Arxe Systems Ltd.
  2. ===================================================================
  3.  
  4. ACORN USER PREVIEW COPY
  5. =======================
  6.  
  7. THIS PREVIEW VERSION OF BAMBUZLE HAS ONLY TWO LEVELS. IT'S HISHSCORE
  8. AND PASSWORD FACILITIES HAVE BEEN REMOVED.
  9.  
  10.                                   
  11. Game Features
  12. -------------
  13.  
  14. Requires Archimedes or A3000 with at least 1 Meg RAM.
  15. MODE 13, 256 Colour Graphics.
  16. 4 Channel Stereo Sound & Music.
  17. High Scores Stored onto disk.
  18. Double Click on the !BAMBUZLE icon to play.
  19.  
  20.  
  21. Controls
  22. --------
  23.  
  24. The Main Menu - Use SELECT and ADJUST to move up and down a level.
  25.                 Use SELECT for the other options.
  26.                 Click SELECT om the balls moving vertically to toggle their
  27.                 speed fast/slow.
  28.  
  29. Mouse Pointer - The shape indicates the current method of input.
  30.               - A 'Mouse' shape - computer is waiting for mouse click.
  31.               - A 'Letter K' shape - computer is expecting keyboard input.
  32.               - A 'cross' shape - For selection and game.
  33.  
  34. Mouse Buttons - SELECT during game will fire a ball out of it's pocket.
  35.                 ADJUST during game will rotate the pocket through 90 degrees.
  36.  
  37. Keys          - 'Q' - during game will quit level.
  38.               - 'Function 12' - during Main Menu will exit to desktop.
  39.  
  40. Basic Rules
  41. -----------
  42.  
  43. NOTE : For those of you seeking a bigger challenge, load the game in now
  44.        and work out what to do and how do it, yourself!
  45.  
  46. The object of the game is to pocket four of the same coloured balls into
  47. each of the holders.
  48.  
  49. Only four balls are allowed to be moving out of a pocket at any one time.
  50.  
  51. A cracked tile only allows the crack coloured balls to pass through, any
  52. other ball will bounce back.
  53.  
  54. Full coloured tiles will colour any ball passing over to the colour of the
  55. tile.
  56.  
  57. The colour of the next ball to be released is indicated by the icon in
  58. the bottom right hand corner of the screen.
  59.  
  60. There is a time limit, displayed at the bottom of the screen.
  61.  
  62. Have fun. August 91. End
  63.