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Text File  |  1993-12-01  |  12KB  |  309 lines

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  2.  
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  8.                *****************************************************
  9.                *      NYET2 - Das Spiel für Anspruchsvolle         *
  10.                *               TEST-Version 2.2                    *
  11.                *****************************************************
  12.        
  13.        
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  16.        
  17.        
  18.        
  19.        
  20.                            (c) 1990 M.Kriegel & H.Kühle
  21.        
  22.                          Bezugsquelle und Update Service:
  23.                                   ProLine GbR
  24.                                   Am Knick 6
  25.                                   3220 Alfeld(Leine)
  26.                                   Tel. 05181/1879
  27.        
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.        1. Shareware-Konzept
  33.        
  34.        Das Programm NYET2 ist nach dem Shareware-Konzept entwickelt
  35.        worden. Das Programm ist deshalb in der vorliegenden Version
  36.        als Prüfversion frei kopierbar und darf ohne Verletzung von
  37.        Urheberrechten weitergegeben werden.
  38.        
  39.        Es wird Ihnen so die Möglichkeit gegeben, das Programm zu testen
  40.        und auf Ihre Verwendungsmöglichkeit hin zu prüfen.
  41.        
  42.        Registrierung hat viele Vorteile:
  43.        
  44.        Für eine Gebühr von 69 DM (bzw. 39 DM) können Sie sich registrieren
  45.        lassen. Sie erhalten für diese Gebühr folgende Leistungen:
  46.        
  47.        -  die neueste Programmversion (registrierte Version, ohne die
  48.           Einschränkungen dieser Version)
  49.        
  50.        -  viel mehr Spiel-Level (insgesamt 120 !)
  51.  
  52.        -  einen Update-Service für künftige Erweiterungen
  53.           (Updates kosten nur DM 10.-, Sie erhalten automatisch
  54.            eine Benachrichtigung wenn neue Versionen erscheinen)
  55.        
  56.  
  57.  
  58.  
  59.                             **************************
  60.                               NYET2 TEST-Version 2.2
  61.                             **************************
  62.                              (c) M.Kriegel & H.Kühle
  63.        
  64.                              R E G I S T R I E R U N G
  65.        
  66.        
  67.        
  68.            Firma
  69.            ProLine GbR
  70.            Am Knick 6
  71.        
  72.            3220 Alfeld (Leine)
  73.        
  74.        
  75.        
  76.        
  77.           Bitte zutreffendes ankreuzen bzw ausfüllen:
  78.  
  79.           Bitte senden Sie mir:
  80.  
  81.           ( ) Exemplar(e) von NYET II PLUS zum Preis von          DM 69.-
  82.               NYET II PLUS wird geliefert auf 3,5" (720KB) Disk
  83.               UND 5,25" (360 KB) Disk in einer anspruchsvollen
  84.               professionellen Verpackung mit gedruckter Anleitung
  85.  
  86.           ( ) Exemplar(e) von NYET II zum Preis von               DM 39.-
  87.               Bei dieser Version erhalten sie NUR eine Diskette
  88.               5,25" (360KB), allerdings ansonsten eine selbstver-
  89.               ständlich uneingeschränkte, registrierte Version
  90.  
  91.  
  92.           Die Versandkosten betragen                              DM  5.-
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.           ( ) Ich habe einen Scheck ueber den Betrag beigelegt
  98.  
  99.           ( ) Ich zahle per Nachnahme Aufpreis                    DM  5.-
  100.  
  101.           ( ) Ich habe das Geld in bar beigefuegt
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.           ( ) Ich haette NYET II gern auf 3,5  Zoll  Aufpreis     DM  3.-
  107.               (NYET II PLUS wird (s.o.) IMMER auf 3,5" und
  108.               5,25" ausgeliefert, OHNE AUFPREIS)
  109.  
  110.           Meine Anschrift:  ........................................
  111.                             ........................................
  112.                             ........................................
  113.                             ........................................
  114.                             ........................................
  115.        
  116.           Computerbezeichnung: .....................................
  117.        
  118.           Ich habe NYET II in der Prüfversion erhalten von:
  119.        
  120.           ..........................................................
  121.        
  122.        
  123.           Datum: .......... Unterschrift: ..........................
  124.  
  125.  
  126.        Sie können zur Bestellung auch die Datei ORDER.TXT benutzen.
  127.        Diese liegt in druckfertigem Format vor !
  128.  
  129.  
  130. 2. Zeitungsbericht über NYET II
  131. -------------------------------
  132.  
  133. NYET II wurde im PC-MAGAZIN PLUS Ausgabe 1/1990 auf Seite 50 getestet.
  134. Hier einige Zitate aus dem Test:
  135. "Wenn man sich NYET II anschaut, fragt man sich, wieso Tetris überhaupt
  136. erfolgreich wurde. Denn selbst die gegen Kopiergebühr erhältliche Prüf-
  137. version bietet mehr Spielspaß und Abwechslung als das Original aus der
  138. Sowjetunion"
  139. "...der Einfallsreichtum der beiden Programmierer ist so groß, daß
  140. selbst in der Vollversion jede Ebene eine neue Erfahrung bietet."
  141. "Das Vorhaben ist gründlich gelungen, denn nicht umsonst ist der
  142. Autor dieses Beitrags seit einigen Wochen kaum noch ansprechbar."
  143.  
  144. PC-PLUS-Urteil: 8 PUNKTE !
  145.  
  146. Test in PCpur Ausgabe 2/90 Seite 85:
  147. "Das Programm heißt NYET2,... und macht einen Riesenspaß."
  148. "...die Programmierer haben sich noch ganz andere Gemeinheiten einfal-
  149. len lassen. So beginnt zum Beispiel urplötzlich der Fußboden in Rich-
  150. tung Decke zu streben, oder die Steuerung des Spiels über die Tastatur
  151. ist auf einmal genau spiegelverkehrt."
  152.  
  153. 3. Anleitung:
  154. -------------
  155.  
  156. Starten Sie das Spiel durch Eingabe von NYET2D und drücken der
  157. Eingabetaste. Auf einigen Monochrom-Monitoren gibt es Probleme
  158. mit der Darstellung der Farben (einige Spielsteine sind nicht
  159. sichtbar, bzw. werden unterstrichen dargestellt), in diesem Fall
  160. starten Sie das Spiel mit NYET2D /M und drücken die Eingabetaste.
  161. So sollten keinerlei Probleme mehr auftauchen !
  162. Bei Herculeskarten geben Sie zum Starten NYET2 /H ein !
  163.  
  164. Ziel des Spiels NYET2 ist es möglichst viele Spiellevel zu überstehen
  165. und dabei möglichst viele Punkte zu erreichen (einmalig, was ?)
  166.  
  167. 3a. Spielprinzip:
  168. -----------------
  169.  
  170. Die von oben erscheinenden Spielsteine (es gibt 7 verschiedene)
  171. können nach rechts und links verschoben werden, sie können gedreht
  172. werden und sie können fallen gelassen werden.
  173.  
  174. Um in das nächste Level zu gelangen, muß eine vorgegebene Anzahl von
  175. Reihen beseitigt werden. Eine Reihe verschwindet dann, wenn sie
  176. komplett mit Steinen gefüllt ist. Die oberhalb dieser Reihe
  177. befindlichen Steine rücken nach unten auf. Ist die vorgegebene Anzahl
  178. von Reihen geschafft wird der Bonus berechnet, dafür gilt: Je mehr
  179. freie Reihen von oben her vorhanden sind, desto höher ist der Bonus.
  180. Gelingt es, den letzten Stein so zu setzen, daß danach KEINE
  181. Spielsteine (oder Hindernisse) mehr auf dem Spielfeld sind, so gibt es
  182. einen ZUSÄTZLICHEN Bonus von 5000 Punkten.
  183.  
  184. Eine weitere Möglichkeit einen Zusatzbonus zu bekommen gibt es, wenn
  185. man einen Spielstein so in eine Lücke fallen läßt, daß dadurch VIER
  186. Reihen auf einmal gefüllt werden. Dies gibt einen Bonus von 2500
  187. Punkten. Diese Boni werden in der Highscoretabelle unter TETRI aufge-
  188. führt.
  189.  
  190. Nach jedem zweiten Tetri erhält man einen Nobby. Nobby ist der kleine,
  191. immer grinsende Mann. Nobbies werden unter dem Kasten mit der Punkt-
  192. zählung angezeigt. Man kann maximal 3 Nobbies auf einmal haben.
  193.  
  194. Mit Nobbies kann man folgendes machen (wenn man welche hat) :
  195.  
  196. Taste       Aktion          Wert  Anwendung
  197. ----------------------------------------------------------------
  198. F5     -    5000 Punkte      1    Aufbesserung des Punktekontos
  199.  
  200. F6     -    5 Zeilen weg     1    Ist man dicht an den oberen 
  201.                                   Spielfeldrand gekommen, ver-
  202.                                   schafft man sich so wieder Luft
  203.  
  204. F7     -    Aktionen aus     1    alle Aktionen (Steine bewegen,
  205.                                   Zeilen  scrollen etc.) werden
  206.                                   bis zum Levelende eingestellt
  207.  
  208. F8     -    Nächstes Level   2    Notausgang ins nächste Level
  209.  
  210. Unter Wert versteht man die Anzahl der Nobbies die für die Aktion
  211. abgezogen werden (bzw. die Nobbies die man haben muß um diese 
  212. Aktion durchzuführen).
  213.  
  214. Nach jeder fünften Runde kommt man in eine BONUSRUNDE.
  215. Ziel dieser Bonusrunde ist es, die ankommenden Steine so zu
  216. plazieren, daß am Ende alle Spielsteine verschwinden.
  217. Damit dies auch klappt, ist die Reihenfolge, in der die Steine
  218. erscheinen, fest vorgegeben, d.h. es gibt IMMER eine Möglichkeit, die
  219. Steine so zu legen, daß keiner übrig bleibt.
  220. Gelingt es, die Steine verschwinden zu lassen, gibt es einen Bonus von
  221. 5000 Punkten.
  222.  
  223. 3b. Steuerung:
  224. --------------
  225.  
  226. Im Hauptmenue kann unter F4 (Steuerung ändern) die Steuerung frei
  227. gewählt werden. Nach Anwahl von F4 sind nacheinander die Tasten zum
  228. Bewegen der Spielsteine nach links, zum Rotieren, zum Bewegen nach
  229. rechts und zum Fallenlassen zu betätigen. Diese Tastenkombination
  230. bleibt DAUERHAFT erhalten bis Steuerung ändern erneut aufgerufen wird.
  231. (Genauer: Beim Spielstart mit F1 oder F2 werden ALLE Voreinstellungen
  232. gespeichert, diese beinhalten das Startlevel, die Steuerung, Musik
  233. an/aus und Sound (Geräusche) an/aus).
  234. Folgende Tasten sollten NICHT zur Steuerung benutzt werden:
  235. F3, F5 bis F8 und ESC - da sie während des Spiels benutzt werden,
  236. sowie SHIFT, CTRL (STRG), ALT, ALT GR, CAPS LOCK, NUM LOCK, PAUSE,
  237. SCROLL (ROLLEN), DRUCK (PRTSCREEN), da diese nicht abgefragt werden.
  238.  
  239. Während des Spiels funktioniert ESC als "Boss-Key", falls man mal
  240. während der Arbeit spielt und plötzlich überrascht wird. Man gelangt
  241. in ein SIMULIERTES DBASE-Verzeichnis. Man kann die
  242. Funktion natürlich auch als eine Art eingeschränkte DOS-Shell ansehen,
  243. falls man mal eben etwas zwischendurch erledigen möchte. Mittels EXIT
  244. gelangt man ins Spiel zurück !
  245.  
  246. Es besteht weiterhin die Möglichkeit, in einem anderen Level als dem
  247. ersten zu starten. Dies ist aber nur möglich, wenn Ihnen das Passwort
  248. für das entsprechende Level bekannt ist. Dies Passwort wird jeweils zu
  249. Beginn des Levels unten angezeigt, allerdings nur dann, wenn Sie bei
  250. Level EINS begonnen haben, da man sich ja sonst einfach von Level zu
  251. Level "durchmogeln" könnte.
  252. Um in einem anderen Level zu starten, wählen Sie dieses einfach im
  253. Hauptmenue mittels F5 bzw. SHIFT-F5 an. F5 erhöht das Level um eins
  254. SHIFT-F5 senkt es um eins.
  255.  
  256. Mit dem Passwort eines Levels kann auch in allen davor liegenden
  257. Levels begonnen werden, ist also z.B. das Passwort für Level 19
  258. bereits bekannt, kann man mit diesem auch in den Levels 2-18 starten.
  259.  
  260. Bei der Passworteingabe wird zwischen Groß- und Kleinschreibung NICHT
  261. unterschieden !
  262.  
  263. *********************************************************************
  264. In der vorliegenden TEST-Version lauten die Passwörter für die Levels
  265. LEVEL1 LEVEL2 LEVEL3 ... LEVEL19 LEVEL20
  266. *********************************************************************
  267.  
  268.  
  269. 3c. Zwei-Spieler-Option:
  270. ------------------------
  271.  
  272. Es können auch zwei Spieler gegeneinander (miteinander) spielen.
  273. Die Regeln sind genauso, wie zuvor beschrieben, mit folgenden
  274. Unterschieden:
  275.  
  276. - Die Punktzahl, Anzahl der zu eliminierenden Reihen usw. für Spieler
  277.   zwei werden rechts vom Spielfeld angezeigt
  278.  
  279. - Nach jedem Level wird zwischen Spieler eins und zwei gewechselt,
  280.   Ausnahme: Nach jedem fünften Level gelangt man, wie oben erwähnt in
  281.   eine BONUSRUNDE. Diese Bonusrunde wird jeweils direkt im Anschluß an
  282.   das Level gespielt, d.h, wenn z.B. Spieler zwei die fünfte Runde
  283.   überstanden hat, ist NICHT sofort Spieler eins an der Reihe, sondern
  284.   Spieler zwei spielt erst einmal sein Bonuslevel.
  285.  
  286. - Der aktive Spieler wird durch heller dargestellte Anzeigen
  287.   gekennzeichnet.
  288.  
  289. *********************************************************************
  290.  
  291.  
  292. Kopieren Sie diese Version all Ihren Freunden und Bekannten.
  293. Ich hoffe, daß Sie an dem Spiel Gefallen finden und sich bald zur
  294. Registrierung bei uns melden,
  295.  
  296. Viel Spaß wünschen
  297.  
  298. Ihre Programmautoren
  299.  
  300.  
  301.  
  302. Holger Kühle & Michael Kriegel
  303.  
  304.  
  305. P.S. In der vorliegenden Test-Version funktioniert das Eintragen in die
  306. High-Score-Liste nicht immer, dieser Fehler kommt jedoch in der regis-
  307. trierten Version GARANTIERT nicht vor. Ich bitte um Nachsicht für diese
  308. weitere kleine Einschränkung.
  309.