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Text File
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1993-12-01
|
2KB
|
39 lines
Catch'em 5-Level-Demo Kurzanleitung
-----------------------------------
Ziel des Spiels ist es, alle Affen eines Levels unter Zeitdruck in ihren
Käfig zu verfrachten. Jede Affenart hat ihren eigenen Käfig, der im Level
gefunden werden muß. Die Käfige sind anhand der aufgemalten Affenköpfe
unterscheidbar. Sind die Affen eines Levels innerhalb der zur Verfügung
stehenden Zeit eingesammelt, erscheint ein Paßwort, mit welchem später an
dieser Stelle weitergespielt werden kann (nicht enthalten in dieser Demo-
Version).
Die Spielfigur wird über die Cursortasten in Verbindung mit der Returntaste
gesteuert (die Vollversion enthält selbstverständlich eine zusätzliche
Joystick-Steuerung). Ohne Return-Taste wird die Figur links/rechts bewegt
bzw. klettert eine Leiter hoch/runter. Die Cursor-Tasten zusammen mit
gedrückter Return-Taste bewirken, daß die Spielfigur links/rechts/auf der
Stelle springt. Mittels Cursor-Taste nach unten zusammen mit Reuturn, wird
das aktive Extra benutzt. Durch Druck auf die SPACE-Taste wird zwischen
Schläger-Mode und Extra-Mode gewechselt. Der jeweils aktive Modus wird in
der Mitte des unteren Bildschirmrandes umrahmt angezeigt.
Affen fangen: Affe ablenken, Anwahl des Schläger-Mode durch SPACE, Cursor
runter zusammen mit Return Taste drücken. Der Affe liegt nun am Boden und
kann eingesackt werden: Cursor runter zusammen mit Return-Taste.
Der Affe befindet sich im Sack und kann transportiert werden.
Cursor runter zusammen mit Return-Taste entläßt den Affen aus dem Sack.
Soll der Affe in den Käfig entlassen werden, muß darauf geachtet werden,
daß die entsprechende Käfigtür geöffnet ist - geschieht automatisch,
sobald der Spieler vor der richtigen Tür steht.
Viel Spaß beim Affenfangen!
Prestige Softwareentwicklung GmbH, Bahnstraße 59, D-6140 Bensheim