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Text File  |  1993-12-01  |  7KB  |  183 lines

  1.  
  2. ╔══╗    ╔══╗ ╔══╗ ╔═════════╗ ╔═════════╗ ╔══╗    ╔══╗ ╔═════════╗ ╔═════════╗
  3. ║  ╚╗  ╔╝  ║ ╚══╝ ║   ╔═══╗ ║ ║   ╔══╗  ║ ║  ╚╗  ╔╝  ║ ║   ╔══╗  ║ ║   ╔═══╗ ║
  4. ║   ╚══╝   ║ ╔══╗ ║   ╚═══╝ ╝ ║   ║  ║  ║ ║   ╚══╝   ║ ║   ║  ║  ║ ║   ╚═══╝ ╝
  5. ║   ╔═══╗  ║ ║  ║ ║   ╔═╗  \  ║   ╚══╝  ║ ║   ╔═══╗  ║ ║   ╚══╝  ║ ║   ╔═╗  \
  6. ║   ║   ║  ║ ║  ║ ║   ║ ╚╗  ╗ ║   ╔══╗  ║ ║   ║   ║  ║ ║   ╔══╗  ║ ║   ║ ╚╗  ╗
  7. ║   ║   ║  ║ ║  ║ ║   ║  ║  ║ ║   ║  ║  ║ ║   ║   ║  ║ ║   ║  ║  ║ ║   ║  ║  ║
  8. ║   ║   ║  ║ ║  ║ ║   ║  ║  ║ ║   ║  ║  ║ ║   ║   ║  ║ ║   ║  ║  ║ ║   ║  ║  ║
  9. ╚═══╝   ╚══╝ ╚══╝ ╚═══╝  ╚══╝ ╚═══╝  ╚══╝ ╚═══╝   ╚══╝ ╚═══╝  ╚══╝ ╚═══╝  ╚══╝
  10.  
  11.                                          ───── von   Lucjan Mikociak ─────
  12.  
  13.  
  14.  
  15.         MIRAMAR...
  16.  
  17.         MIRAMAR ist der erste "brauchbare" Flugsimulator mit grafischer
  18.         Ausgabe. Zwar gibt es den 747-Flugsimulator, dieser beschränkt sich 
  19.         jedoch nur auf die ASCII-Zeichen-Grafik der Instrumente.
  20.  
  21.         MIRAMAR bietet dagegen volle grafische Darstellung (bei der PD-Ver-
  22.         sion fehlt lediglich die Darstellung der Gegend (Scenery)).
  23.  
  24.         Das Spiel ist recht einfach zu bedienen. Das Abheben vom Flugzeug-
  25.         träger auf hoher See könnte Ihnen vielleicht Kopfzerbrechen be-
  26.         reiten, denn wenn etwas schief läuft, tauchen Sie so lange mit Ihrer
  27.         F-18, bis Sie auf Grund stoßen und dort Ihren Platz neben einem
  28.         Schiffswrack finden. Aber gerade das soll ja diese Anleitung verhindern.
  29.  
  30.  
  31.         MIRAMAR läuft auf jedem IBM-kompatiblen PC mit 512KB RAM, einem
  32.         Diskettenlaufwerk und einer CGA-Farbgrafikkarte (oder EGA/VGA).
  33.         Wenn Sie mit Herculesgrafik arbeiten, müssen Sie eine der
  34.         vielen CGA-Emulationen, die die PD-Welt bietet, benutzen.
  35.         Verwenden können Sie beispielsweise unsere CGA-Emulationsprogramme
  36.         auf der Diskette #E266
  37.  
  38.         Geladen wird das Programm von der DOS-Ebene durch die Eingabe von
  39.  
  40.         FLIGHT
  41.  
  42.         und durch das Betätigen der ENTER-Taste. Nach recht langer
  43.         Ladezeit meldet sich das Programm mit dem "Titelbild" und
  44.         anschließend wird weiter geladen. Erst danach können Sie sich durch
  45.         das Eingeben des Buchstabens  I  die englischsprachige Kurzanleitung
  46.         anzeigen lassen.
  47.  
  48.         Mit  P  läßt sich ein Formular ausdrucken, um sich beim Autor als 
  49.         Anwender (User) registrieren zu lassen (was man auch tun sollte).
  50.  
  51.         Mit der ENTER-Taste können Sie sich dem Spiel zuwenden.
  52.         Wieder wird geladen, und dann begrüßt Sie MIRAMAR mit folgendem Satz:
  53.  
  54.                         HALLO AIRMAN PdL
  55.                         YOUR F-18 IS WAITING...
  56.                         GOOD LUCK!!!
  57.  
  58.         (Hallo Airman (Pilot) PdL. Deine F-18 wartet auch dich. Viel Glück!)
  59.  
  60.         Jetzt erst wird das Cockpit aufgebaut. 
  61.  
  62.         WICHTIG!! Bitte schalten Sie die Tasten CAPS LOCK
  63.         und NUM LOCK ein, bevor Sie mit dem Spiel beginnen!
  64.  
  65.         Zuerst müssen die Triebwerke mit der Taste 9 auf 300 gebracht
  66.         werden, dann die Taste L drücken, um mit hoher Geschwindigkeit los-
  67.         zurollen.
  68.  
  69.         Beim Fahren sollte die Taste 2 einige Male betätigt werden, um zu
  70.         steigen (nicht mehr als fünfmal!).
  71.  
  72.         Jetzt können Sie weiterfliegen und warten, bis Sie von feindlichen
  73.         Flugzeugen angegriffen werden.
  74.  
  75.         Mit der LEERTASTE feuern Sie die Bord-MG und mit X und Z die Side-
  76.         winders (Raketen). Zuerst müssen diese aber samt ihrem Display (Anzeige)
  77.         mit der Taste S aktiviert werden.
  78.  
  79.         Ob Sie nach dem Start das Fahrwerk mit der Taste G einziehen und die
  80.         Geschwindigkeit mit der Taste 3 drosseln, ist Ihnen überlassen.
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.         ÜBERSICHT DER FUNKTIONEN...
  87.  
  88.         C ---- Mit der Taste C schalten Sie die Waffenbereitschaftsanzeige
  89.                ein. Anstelle der Landkarte erscheint jetzt eine Zielvor-
  90.                richtung vor Ihnen an der "Scheibe".
  91.  
  92.         L ---- Taste L dient zum Losrollen!
  93.  
  94.         S ---- Mit S aktivieren Sie die Sidewinders-Anzeige. Zuvor C Taste!
  95.  
  96.         X ---- Sidewinder an der rechten Seite wird abgeschossen.
  97.  
  98.         Y ---- Sidewinder an der linken Seite wird abgeschossen.
  99.  
  100.         G ---- Fahrwerk ein- oder ausfahren.
  101.  
  102.         M ---- Es wird nur das Gebiet auf der Karte vergrößert angezeigt, 
  103.                wo Sie sich zur Zeit befinden.
  104.  
  105.         N ---- Die Karte zeigt die gesamten Vereinigten Staaten von Amerika.
  106.  
  107.         LEER - Die LEERTASTE dient zu Feuern des MG.
  108.  
  109.         Q ---- Diese Taste dient zum Verlassen von MIRAMAR.
  110.  
  111.         9 ---- Mit der Taste 9 auf dem Zahlenblock Ihrer Tastatur steigern Sie
  112.                die Leistung der Triebwerke. Sollten Sie sich für mehr als 300
  113.                entscheiden, so zerspringt das Glas, was ein Zeichen für das
  114.                Ende des Spieles ist. Jetzt wird der Grund und dann die er-
  115.                reichten Abschüsse feindlicher Flugzeuge genannt.
  116.                Es geht jeweils mit der ENTER-Taste weiter.
  117.  
  118.         3 ---- Gegenteil der Taste 9, das Herabsetzen der Leistung.
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.         "STEUERKNÜPPEL"
  125.  
  126.  
  127.                                 NACH UNTEN
  128.                                     ^
  129.                                     │
  130.                                     │
  131.                                     8
  132.                                     │
  133.                                     │
  134.                        LINKS <──4───┼───6──> RECHTS
  135.                                     │
  136.                                     │
  137.                                     │
  138.                                     2
  139.                                     │
  140.                                     V
  141.                                 NACH OBEN
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.         DAS COCKPIT...
  148.  
  149.  
  150.        ┌────────┐                                       ┌────────┐
  151.        │ Geschw.│  ┌─────────────┬──────────┬─────────┐ │ Flug-  │
  152.        │ d.Jets │  │20mm AMMO 999│TIME HR MN│Sidew 4 4│ │ höhe   │
  153.        └────────┘  └─────────────┴──────────┴─────────┘ └────────┘
  154.                        Zeit- und Munitionsanzeige
  155. (Ammo=MG-Patronen:Time=Zeit HR=Std MN=Min:SIDEW.Anzahl d.Raketen an jeder Seite)
  156.  
  157.  
  158.  
  159.                     ┌────────┐  Steuerung
  160.   Temperatur─ ─     │  Jet-  │ ┌────U─────┐ ┌───────────┐
  161.   d.Trieb-/   /     │ Neigung│ └L──┐  ┌──R┘ │   Land-   │
  162.   werke /   /       └────────┘     │  │     │   karte   │
  163.       /   /            ┌──┐        │H │     └───────────┘
  164.     /__ /         ▀ ▀  └──┘Triebwerkleistung            ┌────┐
  165.                Fahrwerkzustand-                         E    F
  166.                    Anzeige                              └────┘
  167.                                                      Treibstoffanzeige
  168.                                                       (F=voll E=leer)
  169.  
  170.       Zwar handelt es sich hier um keine übersichtliche "Abbildung", aber wenn
  171.       man es sich ausdruckt und MIRAMAR lädt, so wird man die Anzeigen an der
  172.       Lage erkennen.
  173.  
  174.  
  175.       Ich hoffe, Ihnen mit dieser Anleitung etwas geholfen zu haben, mit Ihrer
  176.       F-18 nicht immer ins Wasser zu fallen. Sollten Sie dennoch
  177.       Schwierigkeiten haben, so erreichen Sie mich unter folgender Adresse:
  178.  
  179.                         Lucjan Mikociak
  180.                         Gardelerweg  10
  181.                         2900  Oldenburg
  182.  
  183.