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Text File  |  1993-12-01  |  24KB  |  310 lines

  1. OKTAVIAN
  2.  
  3.  
  4. Das Handbuch zu dem 
  5. Strategiespiel
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10. von
  11.  
  12. Martin J. Klein
  13.  
  14. Jede Vervielfaeltigung dieses Handbuches sowie des Strategiespieles OKTAVIAN wird strafrechtlich verfolgt. 
  15. Die Rechte an der Dokumentation und die Rechte an dem Strategiespiel OKTAVIAN liegen allein bei Martin J. Klein.
  16.  
  17. Es wird keine Garantie fuer die Richtigkeit des Inhalts dieses Handbuches uebernommen. Da sich Fehler, trotz aller Bemuehungen, nie vollstaendig vermeiden lassen, sind wir fuer Hinweise jederzeit dankbar.
  18. Text und Abbildungen wurden mit groesster Sorgfalt erarbeitet. 
  19. Der Autor kann jedoch fuer eventuell fehlerhafte Angaben und deren Folgen weder eine juristische Verantwortung noch irgendeine Haftung uebernehmen.
  20.  
  21.  
  22. Die vorliegende Publikation ist urheberrechtlich geschuetzt. 
  23. Alle Rechte vorbehalten. 
  24. Kein Teil darf ohne schriftliche Genehmigung des Autors in irgendeiner Form durch Fotokopie, Mikrofilm oder andere Verfahren reproduziert oder in eine fuer Maschinen, insbesondere Datenverarbeitungsanlagen, verwendbare Sprache uebertragen werden. Auch die Rechte der Wiedergabe durch Vortrag, Funk und Fernsehen sind vorbehalten.
  25.  
  26. Inhalt
  27.  
  28.  
  29.  
  30.         Vorwort
  31.  
  32.     
  33.         1    Installation 
  34.         1.0    Inhalt der Programmdiskette                
  35.         1.1    Systemvoraussetzungen            
  36.         1.2    Copyright und Haftungsausschluss        
  37.         1.3    Geschntzte Warenzeichen            
  38.         1.4    Fragen, Probleme, Anregungen        
  39.         1.5    Die Installation von OKTAVIAN        
  40.         2    Das Strategiespiel OKTAVIAN        
  41.         2.1    Spielregeln
  42.         2.2    Neues Spiel
  43.         2.3    Editor
  44.         2.3.1    Laden
  45.         2.3.2    Speichern
  46.         2.3.3    Abbrechen
  47.         2.4    Highscore
  48.         2.5    Setup
  49.         2.5.1    Setup - 1.Fenster
  50.         2.5.2    Setup - 2.Fenster
  51.                     
  52.         
  53.  
  54.  
  55. Vorwort
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61. OKTAVIAN ist ein Grafik-Strategie-Brettspiel, dass von vier Spielern gespielt wird, wobei der Computer mindestens zwei dieser Spieler uebernimmt.
  62.  
  63. OKTAVIAN     - ein grosser Name fuer ein Computerspiel 
  64.         - ein grosses Spiel.
  65.  
  66. Je mehr ein Spielname verspricht, desto reizvoller ist es natuerlich fuer einen Computerbesitzer, sich mit diesem Spiel zu messen.
  67. Mit OKTAVIAN haben Sie ein Strategiespiel in der Hand, mit dem Sie nicht nur das Selbstbewusstsein Ihres Computers vermehren koennen. Natnrlich koennen Sie auch Ihren Lieblingsfeind zu einer Partie OKTAVIAN herausfordern. - Dazu sollten Sie sich aber dringenst eine wasserdichte Strategie ausdenken.
  68.  
  69. OKTAVIAN ist aufgrund seiner selbsterklaerenden Benutzeroberflaeche besonders leicht zu bedienen und zu erlernen.
  70.  
  71. Dieses "Handbuch" soll Ihnen helfen, OKTAVIAN richtig zu installieren, zu spielen und gibt noch etwas Hintergrundinformation.
  72.  
  73.  
  74. Muenchen, Martin J. Klein
  75.  
  76. 1 Installation
  77.  
  78.  
  79. OKTAVIAN ist ein Denk- und Strategiespiel, das in der vorliegenden Version  nur mit einem Farbbildschirm mit EGA- oder VGA-Karte und mit einer Maus spielbar ist.
  80.  
  81. 1.2 Inhalt der Programmdiskette
  82.  
  83. Folgende Dateien gehoeren zu  OKTAVIAN:
  84.  
  85.     OKTAVIAN.EXE    Das eigentliche Programm
  86.     OKTAVIAN.DOC    Die Dokumentation
  87.     OKTAVnnn.MAP    Verschiedene Spielplaene
  88.     OKTAVIAN.CNF    Die OKTAVIAN-Konfigurationsdatei
  89.     OKTAVIAN.SCR    Die OKTAVIAN HighScore-Liste
  90.  
  91. 1.1 Systemvoraussetzungen
  92.  
  93.  
  94. Das Strategiespiel OKTAVIAN ist fuer den IBM PC geschrieben und auf den Modellen PC, XT, AT, PS/2 sowie allen "Kompatiblen" lauffaehig.
  95.  
  96. Voraussetzung fuer die Funktion von OKTAVIAN ist ein PC, der unter dem Betriebssystem MS-DOS oder PC-DOS, mit einer Versionsnummer ab 3.1 liegt. 
  97. Das Betriebssystem besteht aus einem System von Dienstprogrammen, die Verbindung zwischen der Hardware und dem Anwendersystem schaffen. 
  98.  
  99. OKTAVIAN ist auf diesem Betriebssystem aufgebaut, das bedeutet, dass bei Rechnern mit einem anderen Betriebssystem OKTAVIAN nicht lauffaehig ist.
  100.  
  101. Vorausgesetzt werden weiter eine EGA-Karte oder eine VGA-Karte. 
  102. Eine Maus ist fuer das Spiel unerlaesslich.
  103.  
  104. Mehr als ein Diskettenlaufwerk wird nicht benoetigt. Natuerlich ist eine Festplatte aus Geschwindigkeitsgruenden von Vorteil.
  105.  
  106.  
  107.  
  108. 1.2 Copyright und Haftungsausschluss
  109.  
  110.  
  111. Das Strategiespiel OKTAVIAN sowie die dazugehoerige Dokumentation sind urheberrechtlich geschuetzt. Das Handbuch darf ohne vorherige Zustimmung von M.J. Klein weder in Teilen noch im Ganzen kopiert, reproduziert, in eine maschinenlesbare Form gebracht oder auf andere Weise vervielfaeltigt werden.
  112.  
  113. Der rechtmaessige Erwerb der Programmdiskette erlaubt ausschliesslich die Erstellung von Sicherheitskopien fuer den persoenlichen Gebrauch. Entsprechend der Unmoeglichkeit, ein Buch zu einem gegebenen Zeitpunkt an verschiedenen Orten zu lesen, darf das Strategiespiel OKTAVIAN nicht gleichzeitig von verschiedenen Personen an verschiedenen Orten und auf verschiedenen Geraeten benutzt werden, es sei denn, es liegt eine ausdrueckliche, schriftliche Genehmigung von M.J. Klein vor.
  114.  
  115. Das Strategiespiel OKTAVIAN wird "wie besehen" verkauft. 
  116. Der Autor uebernimmt keinerlei Garantien fuer die Verwendungsfaehigkeit des Strategiespieles OKTAVIAN zu irgendeinem bestimmten Zweck; 
  117. jede Haftung fuer direkte, indirekte, verursachte oder gefolgte Schaeden, die durch die Verwendung des Programms entstehen koennten, ist ausgeschlossen.
  118.  
  119.  
  120.  
  121. 1.3 Geschuetzte Warenzeichen
  122.  
  123.  
  124. Wir nehmen in dieser Dokumentation auf mehrere geschuetzte Warenzeichen Bezug, die innerhalb des laufenden Textes nicht mehr explizit als solche gekennzeichnet sind - aus dem Fehlen einer Kennzeichnung kann also nicht geschlossen werden, dass der entsprechende Produktname frei von Rechten Dritter ist:
  125.  
  126. IBM PC, XT, AT, PS/2  und PC-DOS sind geschuetzte Warenzeichen von International Business Machines (IBM);
  127.  
  128. MS-DOS ist ein geschuetztes Warenzeichen von Microsoft Corporation.
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133. 1.4 Fragen, Probleme, Anregungen
  134.  
  135.  
  136. Bei Problemen mit dem Denk- und Strategiespiel OKTAVIAN bitten wir Sie, zuerst dieses Handbuch und die Datei README (auf der OKTAVIAN-Diskette) sorgfaeltig durchzulesen. 
  137.  
  138. Wenn danach Fragen offenbleiben, koennen Sie sich in schriftlicher Form wenden an:
  139.  
  140.     
  141.     Martin J. Klein
  142.     Faberstrasse 10
  143.     8000 Muenchen 70
  144.  
  145.  
  146. Sie sollten in allen Faellen die Modellbezeichnung Ihres Computers, die verwendete DOS-Version und die Grafik-Karte angeben.
  147.  
  148. Bei Anregungen, Hinweisen,... , fuer die wir immer dankbar sind, wenden Sie sich bitte an dieselbe Adresse.
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153. 1.5 Die Installation von OKTAVIAN
  154.  
  155.  
  156. Die Originaldiskette von OKTAVIAN wird wahlweise im 5,25"- oder 3,5"-Format geliefert. Die Diskette ist nicht kopiergeschuetzt  und kann von jedem PC oder "Kompatiblen" gelesen werden.
  157.  
  158. Achtung! 
  159. Sie sollten als Allererstes eine Kopie (mit DISKCOPY oder mit Copy (siehe dazu auch das MS-DOS Handbuch)) des Originals anfertigen und das Original nach der Installation an einen sicheren Platz bringen.
  160.  
  161. Um mit OKTAVIAN arbeiten zu koennen, ist es notwendig, das Strategiespiel OKTAVIAN, sowie die auf der Originaldiskette enthaltenen Hilfsdateien auf Ihrem Rechner zu installieren, d.h  die Ihnen auf der Floppy-Disk zur Verfuegung stehenden Programme so auf dem Magnetspeicher des Personalcomputers anzuordnen, dass durch die Eingabe des Programmnamens das entsprechende Programm gestartet werden kann.
  162.  
  163. Die Installation besteht aus den folgenden Schritten:
  164.  
  165. Starten Sie Ihren Computer. Wenn das Prompt von DOS (C:\>) erscheint, legen Sie ein neues Unterverzeichnis auf Ihrer  Festplatte an. Geben Sie dazu folgenden DOS-Befehl:
  166.  
  167.     
  168.     MD   OKTAVIAN
  169.  
  170. Legen Sie Diskette  ins Diskettenlaufwerk ein.
  171. Schalten Sie auf dieses um (in der Regel mit A: <ENTER> oder B: <ENTER>).
  172.  
  173. Legen Sie die Originaldiskette in das Laufwerk A: (oder B: ) ein und geben den Befehl:
  174.  
  175.  
  176.     COPY       A:\*.*       C:\OKTAVIAN 
  177.  
  178.  
  179. Dadurch werden alle Dateien auf das neue Verzeichnis kopiert. Wenn Sie auf ein anderes Laufwerk (Festplatte) kopieren wollen, muessen Sie den Laufwerksbuchstaben und den Pfad entsprechend aendern. 
  180. Ebenso gehen Sie vor, wenn Sie die Dateien in ein anderes Unterverzeichnis kopieren wollen.
  181.  
  182. Lesen Sie unbedingt die Datei README, die Sie auf der Programmdiskette finden koennen. 
  183. Die Datei README enthaelt zusaetzliche Informationen, die erst nach Drucklegung dieses Handbuchs verfnuebar wurden.
  184.  
  185. Damit ist die Installation abgeschlossen. 
  186. Schalten Sie nun auf die Festplatte um und gehen in das von Ihnen angelegte Unterverzeichnis. 
  187. Wechseln Sie also jetzt auf das Verzeichnis, in das Sie die Dateien kopiert haben:
  188.  
  189.     CD   C:\OKTAVIAN
  190.  
  191. und geben Sie jetzt
  192.  
  193.     OKTAVIAN 
  194.  
  195. ein. 
  196. Nach wenigen Augenblicken erscheint der Hauptbildschirm des Strategiespieles OKTAVIAN und Sie koennen jetzt anfangen zu spielen.
  197.  
  198.  
  199. Einige weitere Hinweise:
  200.  
  201. Wenn Sie in der Datei AUTOEXEC.BAT der Zeile
  202.  
  203.     PATH= ...
  204.  
  205. den Suchweg zu OKTAVIAN.EXE hinzugefngt haben, damit Sie OKTAVIAN auch von anderen Verzeichnissen aus starten koennen, sollten Sie wissen, dass OKTAVIAN die von ihm benoetigten Dateien nur im aktuellen Verzeichnis sucht und gegebenenfalls auch nur im aktuellen Verzeichnis ablegt. Sie sollten also OKTAVIAN, um eventuellen Problemen vorzubeugen, nur von dem Verzeichnis aus starten, in dem sich die entsprechenden OKTAVIAN-Dateien befinden.
  206.  
  207. Laden Sie, bevor Sie das Programm OKTAVIAN starten, den entsprechenden Maustreiber, sofern er noch nicht geladen ist und Sie eine Maus besitzen, da das Strategiespiel OKTAVIAN sonst nicht bedient werden kann.
  208.  
  209.  
  210. 2 Das Strategiespiel OKTAVIAN
  211.  
  212. OKTAVIAN ist fuer vier Spieler ausgelegt, wobei der Computer zwei Spielpartner stellt. Auf Wunsch kann der Computer auch drei oder alle vier Spieler stellen.
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217. 2.1 Spielregeln
  218.  
  219. Ziel des Spieles ist es, alle Spielfelder des Spielplanes mit der eigenen Spielfarbe zu belegen.
  220. Alle Spieler sind abwechselnd an der Reihe und setzen jeweils einen neuen Spielstein auf ein leeres Spielfeld oder auf ein Spielfeld, das bereits mit der eigenen Farbe belegt ist. Dies geschieht durch Anklicken des entsprechenden Feldes  mit einer beliebigen Maustaste.
  221. Der Wert des Feldes wird dadurch um einen Punkt erhoeht; Nun ist der naechste Spieler am Zug, der ebenfalls einen "Stein" setzen darf. 
  222. Soweit - sogut.
  223. Die Spielfelder haben jedoch eine geradezu geniale Eigenschaft. Sobald ein Feld seinen kritischen Wert ueberschritten hat, wird es aktiv und verteilt alle seine bis dahin gesammelten Punkte auf seine Nachbarfelder (bis auf einen Punkt, den das Feld selbst behaelt). Diese Nachbarfelder uebernehmen jedoch auch die Farbe des aktiven Feldes. Wenn durch diese Aktion der kritische Wert der Nachbarfelder ueberstiegen wurde, werden diese Felder ebenfalls aktiv...
  224. Das kann natuerlich zu einer gigantischen Kettenreaktion fuehren, wobei sehr grosse "Farbumschlaege" stattfinden koennen. 
  225. Da ein aktives Feld stets einen Punkt zurueckbehaelt, ist der kritische Wert eines Feldes  durch die Anzahl seiner Nachbarfelder festgelegt.
  226. Wer auf dem Spielplan kein Feld mehr belegt, ist ausgeschieden.
  227. Sieger des Spieles ist derjenige Spieler, der bis zum Schluss uebrigbleibt
  228. Das klingt alles zugegebenermassen kompliziert; ist es aber nicht. Probieren Sie es einfach aus, Sie werden erstaunt sein wie einfach das Prinzip ist.
  229.  
  230.  
  231.  
  232. 2.3    Editor
  233.  
  234. Zu jedem einigermassen flexibel aufgebautem Strategie- oder Brettspiel, welches auf verschiedenen Spielfeldern gespielt werden kann, gehoert logischerweise auch ein entsprechender Spielfeldeditor.
  235. Auch das Strategiespiel OKTAVIAN besitzt einen solchen Spielfeldeditor, mit dem man insgesamt 99 verschiedene Spielplaene neu gestalten, bearbeiten und ueberschreiben kann.
  236. Man startet den Spielfeldeditor durch "Anklicken" des Feldes "EDITOR" in dem Basismenue. Wenn Sie sich zu diesem Zeitpunkt in einem laufenden Spiel befinden, werden Sie natuerlich gefragt, ob Sie das aktuelle Spiel abbrechen wollen  oder nicht.
  237. Zunaechst wird die gesamte Spielfeldflaeche mit einem neutralen "Spielfeldnetz" ueberzogen. Jedes der dargestellten Felder kann zu dem neu zu erstellenden Spielplan gehoeren. Bewegen Sie die Maus, dass Ihrem neuen Spielplan angehoeren soll und druecken Sie kurz irgendeine Maustaste. Das "angeklickte" Feld aendert nun seine Farbe. Auf diese Weise setzen Sie ganz  beliebig die Felder fuer Ihren persoenlichen neuen Spielplan, massgeschneidert fuer Ihren Lieblingsgegner. Das heisst , ganz beliebig geht es natuerlich nicht - einige Regeln muessen schon beachtet werden.
  238. So muessen alle Felder einen inneren Zusammenhalt haben. Sie duerfen also keine )nseln bauen.
  239. In der aktuellen Version kann OKTAVIAN diese Notwendigkeit leider noch nicht ueberpruefen, bzw. verifizieren.
  240. Wenn Sie versehentlich ein Feld "angeklickt" haben, dass Ihnen nach geraumer ▄berlegung als doch nicht so gelungen erscheint, - keine Panik- "klicken" Sie das Feld einfach nocheinmal an. Das Feld aendert sofort seine Farbe in die Hintergrundfarbe.
  241.  
  242. 2.3.1    Laden
  243. Mit dem Spielfeldeditor koennen Sie natuerlich auch bestehende Spielplaene aendern oder kopieren. "klicken" Sie dazu einfach auf das Feld "LADEN" im Basismenue. Es erscheint ein Fenster mit Buttons, die mit Zahlen versehen sind. Jede Dieser Zahlen entspricht einem der 99 moeglichen Spielplaene. Mit den "<" und ">" Buttons kann die Liste gescrollt werden. Die rote Zahl in einem Button signalisiert dabei den aktuell gesetzten Spielplan, die schwarzen Zahlen zeigen die vorhandenen Spielplaene und die grauen Zahlen deuten auf Spielplaene hin, die noch nicht definiert worden sind.
  244. Wenn sie auf einen mit einer roten oder schwarzen Zahl versehenen Button mit der Maustaste druecken,  erscheint in einem kleinen Fenster eine Spielfeldminiatur des entsprechenden Spielplanes. Wenn dieser Spielplan derjenige ist, den Sie bearbeiten oder kopieren wollen, so druecken Sie jetzt den OK-Button. Der Spielplan der gewaehlt wurde wird in den Editor geladen.
  245. Jetzt koennen Sie den Spielplan veraendern, Felder hinzufuegen oder Felder entfernen, oder ... Nur achten Sie bitte darauf,dass alle Felder einen inneren Zusammenhalt haben, es also keine Inseln gibt, da es sonst waehrend des Spieles zu unliebsamen Situationen kommen kann.
  246.  
  247. 2.3.2    Speichern
  248. Wenn Sie mit der Gestaltung des neuen Spielplanes fertig sind, "klicken" Sie mit der Maus auf den "SPEICHERN"-Button im Basismenue. 
  249. Es erscheint ein Fenster mit Buttons, die mit Zahlen versehen sind. Jede Dieser Zahlen entspricht einem der 99 moeglichen Spielplaene. Mit den "<" und ">" Buttons kann die Liste gescrollt werden. Die rote Zahl in einem Button signalisiert dabei den aktuell gesetzten Spielplan, die schwarzen Zahlen zeigen die vorhandenen Spielplaene und die grauen Zahlen deuten auf Spielplaene hin, die noch nicht definiert worden sind. 
  250. Waehlen Sie sich die entsprechende Spielplannummer aus und "klicken" Sie auf den OK-Button. Ohne Rueckfrage wird der sich im Editor befindliche Spielplan mit der angegebenen Nummer gespeichert. Sie muessen also selbst dafuer Sorge tragen, dass Sie einen existierenden Spielplan nicht versehentlich ueberscheiben.
  251. Wenn Siees sich jedoch anders ueberlegt haben, und der Meinung sind, dass vielleicht doch noch ein paar ─nderungen an dem neuen Spielplan durchgefuehrt werden sollten, dann druecken Sie jetzt auf den "ABBRUCH"-Button; Sie kehren dann sofortin das Editfeld zurueck und koennen weitere ─nderungen vornehmen.
  252.  
  253. 2.3.3    Abbruch
  254.  
  255. In einem guten Editor - und sei es nur ein Spielfeldeditor- muss es eine Gelegenheit geben, alles hinter sich lassen zu koennen - einfach ┤mal alles zu vergessen. 
  256. Das gibt es auch in dem Spielfeldeditor von OKTAVIAN.
  257. "Klicken" Sie mit einer Maustaste den "ABBRUCH"-Button im Editor-Menue und ohne jegliche Rueckfrage haben Sie den Editor verlassen.
  258.  
  259.  
  260. 2.4    Highscore
  261.  
  262. In dieser Highscor-Liste werden die jeweils 15 besten Spieler gespeichert. Wenn ein Spieler ein Spiel gewonnen hat und seine erreichte Punktzahl besser ist als irgend eine andere Spielzahl, so wird diese Punktzahl in die Highscoreliste aufgenommen. Auch Oktavian wird in dieser Liste gespeichert und so kann es ganz schnell passieren, dass man ploetzlich und unerwartet von Oktavian aus der Highscore-Liste verdraengt wird.
  263. Fuer viele ist es vielleicht ganz interessant, wie diese Punktzahl, deren "Anwachsen" man waehrend dem Spiel in der linken oberen Ecke des Spielplanes verfolgen kann, berechnet wird. 
  264. Hier nun die Loesung: Nach jedem Zug einer Farbe wird die Zahl der Feldwerte dieser Farbe ermittelt und dem bisherigen Score hinzuaddiert. Das klingt ziemlich langweilig, aber um ein Spiel zu gewinnen ist es nicht notwendig von allen vier Spielpartnern die hoechste Punktzahl zu haben - ueberleben, das ist die Devise. Also Anfangs lieber etwas mit der Punktzahl knausern und dann absahnen, zudem es zum Schluss noch einen Bonus gibt, der insofern jedoch nur soweit interessant ist, als dass er sich aus einem dem Spielplan zugeordneten Wert und der Zahl der benoetigten Spielzuege berechnet.
  265.  
  266. 2.5    Setup
  267.  
  268. Unter dem Menuepunkt "SETUP" koennen die verschiedenen Werte eingetragen, Schalter gesetzt, Optionen gewaehlt werden, ...
  269. Durch das "Anklicken" des "SETUP"- Buttons mit der Maus oeffnet sich das erste von zwei Setup-Fenstern. Im ersten Fenster koennen Sie Spielfeld, Sound und Spielernamen angeben und auswaehlen, im zweiten Setup-Fenster koennen Sie die farbliche Darstellung der Felder beeinflussen. Zur zweiten Seite des Setups gelangen Sie durch "Anklicken" des "==>"-Buttons im ersten Setup-Fenster.
  270.  
  271. 2.5.1    Setup - 1.Fenster
  272.  
  273. Im ersten Setupfenster koennen Sie den Spielplan waehlen, einstellen ob die Spieler 1 und zwei vom Computer gesteuert werden, oder ob Sie den einen oder den anderen oder gar beide bedienen wollen.
  274. Des weiteren koennen Sie die Namen der ersten beiden Spieler aendern, und die Art und Weise der Lautuntermalung waehlen.
  275.  
  276. Im oberen Bereich des Setup-Fensters sehen Sie eine Reihe mit Buttons, die mit Zahlen versehen sind. Jede Dieser Zahlen entspricht einem der 99 moeglichen Spielplaene. Mit den "<" und ">" Buttons kann die Liste nach oben und nach unten gescrollt werden. Die rote Zahl in einem Button signalisiert dabei den  momentan aktuell gesetzten Spielplan, die schwarzen Zahlen zeigen die vorhandenen Spielplaene und die grauen Zahlen deuten auf Spielplaene hin, die noch nicht definiert worden sind.
  277. Wenn sie auf einen mit einer roten oder schwarzen Zahl versehenen Button mit der Maustaste druecken,  erscheint in einem kleinen Fenster eine Spielfeldminiatur des entsprechenden Spielplanes. Wenn Sie dabei einen Button erwischt haben, der mit einer grauen Zahl versehen ist, teilt Ihnen ein unueberhoerbarer Brummton  mit, dass dieses Spielfeld noch nicht definiert ist und Sie es deshalb nicht waehlen koennen.
  278.  
  279. Darunter koenne Sie waehlen ob Spieler Eins von Ihnen (Mensch) oder von Ihrem Computer bedient werden soll. Wenn Sie die momentane Einstellung aendern wollen, "klicken" Sie einfach den entsprechenden Radio-Button an. 
  280. Fuer Spieler Zwei gilt natuerlich das Entsprechende. 
  281. Wenn Sie beide Spieler auf Computer geschaltet haben, befinden Sie sich sozusagen im DEMO-Modus. Beachten Sie dabei jedoch, dass Sie fuer Spieler Eins auch in diesem Fall den ersten "Stein" setzen duerfen, damit der Rechner weiss, wann Sie bereit zum Zuschauen sind.
  282. Wenn Spieler Eins und Spieler Zwei auf "Mensch" geschaltet sind, koennen Sie zwei Spielfarben bedienen, oder aber, was ja viel interessanter ist, sich im lockeren Zweikampf mit einem Gegner Ihrer Wahl ueben. Natuerlich koennen Sie auch Ihren Lieblingsfeind zu einer Partie OKTAVIAN einladen.
  283.  
  284. Am unteren Ende des ersten Setup-Fensters ist die Lautuntermalung angesiedelt. Wenn ein Feld seinen kritischen Wert ueberschritten hat und aktiv wird, wird ein Ton erzeugt, der je nach gewaehlter Soundart mehr oder weniger dissonant klingt. Der wichtigste Punkt dabei ist der Radiobutton, der fuer Musik -Aus steht; doch je nach Geschmack kann man auch einen der drei moeglichen Musikuntermalungsstrategien auswaehlen. 
  285. Zunaechst ist da das rein zufaellige Random, das einen rein willkuerlichen Ton erzeugt. 
  286. Des weiteren gibt es den Tacker. Hier wird immer ein gleicher Ton erzeugt. Wenn bei einem fortgeschrittenen Spiel lange Kettenreaktionen stattfinden, gibt es nichts schoeneres als diese angenehme Haemmern im Hintergrund. 
  287. Als dritte Moeglichkeit gibt es da noch dieses raetselhafte Default, das bei teurer Software immer dasteht, wenn keiner so recht weiss, um was es eigentlich geht. Nicht so bei OKTAVIAN - das heisst doch. Mir ist fuer diese Strategie einfach kein anderer Name eingefallen. 
  288. Hier ist von Anfang an jedem Spieler eine Grundfrequenz zugeordnet. Ebenso ist jedem der 600 moeglichen Spielfelder eine Grundfrequenz zugeordnet. Wird nun ein Feld aktiv, addiert sich die Grundfrequenz des Spielers mit der des Feldes. Bei langen Kettenreaktionen sind die so entstehenden Tonlaeufe teils...teils.
  289.  
  290. Wenn Sie die so eingestellten Optionen speichern wollen, das heisst, wenn Sie beim naechsten Starten des Spieles dieselben Einstellungen haben wollen, dann "klicken" Sie den "SPEICHERN"-Button an. 
  291. Zum Verlassen des Setup-Fensters waehlen Sie den "OK"-Button mit Ihrer Maus an.
  292.  
  293.  
  294. 2.5.2    Setup - 2.Fenster
  295.  
  296. Im zweiten Setup-Fenster koennen Sie sozusagen in Farben schwelgen.
  297. Oben im Fenster finden Sie  zum Einen: "Zahlen in Feldern" zum Anderen:"Farben in Feldern"; jeweils mit den Radiobuttons "Ein" und "Aus". 
  298. Wenn Sie Oktavian Spielen, werden Sie feststellen, dass in der Grundeinstellung in allen Spielfeldern des Spielplanes Zahlen stehen. Diese Zahlen weisen auf die Anzahl der Punkte hin, die dieses Feld bereits besitzt. Mit den Ein-Aus-Schalter fuer "Zahlen in Feldern" koennen Sie die Darstellung der Zahlen ein- oder ausschalten.
  299. Durch die Schalter bei "Farben in Feldern", koennen Sie angeben, ob der jeweilige Wert der belegten Felder farblich dargestellt werden soll oder nicht. Wenn die Werte farblich dargestellt werden sollen, wird das Feld, wenn es nur noch einen Punkt benoetigt, um aktiv zu werden, rot dargestellt. Wenn es noch zwei Punkte braucht blau, bei drei Punkten gruen und wenn das Feld noch vier Punkte benoetigt, um aktiv zu werden, wird es weiss markiert.
  300. Dies geschieht dadurch, das Kringel in der entsprechenden Farbe in die Felder gemalt werden. Ist jedoch der Schalter fuer "Zahlen in Feldern" eingeschaltet, dann gibt es keine bunten Kringel, sondern bunte Zahlen.
  301.  
  302. Jetzt kommen wir aber zum wichtigsten Punkt der zweiten Setup-Seite: dem Farben-Einstellen. Wichtig deshalb, da jeder gerne mit seinen Lieblingsfarben spielt. Um hier eine moeglichst grosse Auswahl anbieten zu koennen, habe ich mich entschlossen nicht nur unter 16 verschiedenen Farben waehlen zu lassen, sondern gleich unter 64. 
  303. Zunaechst sehen Sie die 16 "Grundfarben" in zwei Reihen aufgelistet. Im ersten Feld der ersten Reihe sehen Sie gleichzeitig einen weissen Kringel. Diesen weissen Kringel koennen Sie auf jedes der 16 Felder verschieben. Sie muessen dazu nur mit der Maus eines der 16 Farbfelder "anklicken". Wenn Sie das getan haben, werden Sie nicht nur feststellen, dass sich der weisse Kringel verschoben hat, sondern gleichzeitig das grosse Quadrat -Feld seine Farbe geaendert hat, und zwar in die Farbe des angeklickten Feldes. Diese Farbe koennen Sie nun aendern. "Klicken" Sie mit der Maus auf den "+"- oder den "-"-Button und Sie werden Ihr "blaues" Wunder erleben. Suchen Sie sich einfach eine Farbe aus, die Ihnen gefaellt. Damit Sie den verschiedenen Spielern nicht die gleiche Farbe verpassen, sind die zugeordneten Farbfelder mit den Spielernummern markiert. Es steht also beispielsweise eine "3" ueber dem 4-ten Farbfeld in der ersten Farbreihe.
  304. Mit dem 'Default'-Button koennen Sie den voreingestellten Zustand der Palette wiederherstellen und Sie erhalten wieder die normalen "Grundfarben". Mit dem
  305.  'Ok'-Button schliessen Sie das Bearbeiten der Einstellungen im Setup ab. Mit dem "<=="-Button kommen Sie in das erste Setup-fenster zurueck.
  306. Wenn Sie die Aenderungen dauerhaft sichern wollen, "klicken" Sie mit der Maus auf den "SPEICHERN"-Button.
  307.  
  308.  
  309.  
  310. END. Martin J. Klein