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1993-12-01
|
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==========================
! PC-Backgammon Pro V1.7 !
==========================
- Shareware-Version -
Das Backgammon-Spiel
für
IBM PC, XT, AT und Kompatible,
mit
Hercules-, EGA- oder VGA-Karte,
Maus oder Tastatur,
MS-DOS ab Version 3.0
Copyright (c) 1990,91
Michael Schellong
- 1 -
PC-Backgammon Pro V1.70
Shareware-Version
Copyright (c) 1990,1991 by M. Schellong
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Inhaltsverzeichnis
1. Einführung 4
1.1 Über das Programm 4
1.2 Inhalt der Programmdiskette 5
1.3 Inbetriebnahme 5
1.4 Kommandozeilen-Parameter 6
1.5 Shareware-Version 7
1.6 Literatur 8
1.7 Historie 9
1.8 Zukunftsaussichten 9
2. Bedienungsanleitung 11
2.1 Die Bedienung über Tastatur 11
2.1.1 Das Hauptmenü 11
2.1.2 Untermenüs 11
2.1.3 Fenster-Buttons 11
2.1.4 Fenster mit Options-Feldern 12
2.2 Nach dem Programmaufruf 12
2.3 Wie Sie mit dem Spielen beginnen 12
2.4 Die Eingabe von Zügen 13
2.4.1 Zugeingabe mit der Maus 13
2.4.2 Zugeingabe über Tastatur 14
2.5 Nach Spielende 14
2.6 Remote-Backgammon 14
2.7 Wichtige Optionen 15
2.7.1 Spielbrett drehen 16
2.7.2 Würfel von Hand eingeben 16
2.7.3 Computer vs. Computer 16
2.7.4 Spielernamen 16
2.7.5 Funktion der rechten Maustaste 16
2.7.6 Punktestand bei Programmende speichern 16
2.8 Die manuelle Eingabe von Würfeln 16
2.9 Verzeichnis der Setup- und der Punktestand-Datei 17
2.10 Verwendung von eigenen Zufallsgeneratoren 17
3. Menü-Referenz 19
3.1 Intro-Menü 19
3.1.1 Spiel starten 19
3.1.2 Spiel laden 19
3.1.3 Spiel aufstellen 19
3.1.4 Setup 19
3.1.5 Punktestand 19
3.1.6 Lernprogramm 19
3.1.7 Info 19
3.1.8 Bestellschein drucken 19
3.1.9 Ende 20
3.2 Hauptmenü 20
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PC-Backgammon Pro V1.70
Shareware-Version
Copyright (c) 1990,1991 by M. Schellong
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3.2.1 Info 20
3.2.2 Hilfe 20
3.2.3 Analyse 20
3.2.4 Tip 20
3.2.5 Neu 20
3.2.6 Undo 20
3.2.7 x 2 20
3.2.8 Spiel 20
3.2.9 Setup 20
3.2.10 Ende 20
3.3 Spiel-Menü 21
3.3.1 Spiel laden 21
3.3.2 Spiel speichern 21
3.3.3 Spiel aufstellen 22
3.3.4 Spiel beenden 22
3.3.5 Zurück 22
3.4 Spiel-Menü II 22
3.4.1 Spiel starten 22
3.4.2 Parameter ändern 22
3.4.3 Stellung bearbeiten 23
3.4.4 Spiel speichern 23
3.4.5 Setup 23
3.4.6 Punktestand 23
3.4.7 Spiel verwerfen 23
3.5 Autoplay-Menü 23
3.5.1 Spiel fortsetzen 23
3.5.2 Spiel aufstellen 23
3.5.3 Spiel laden 23
3.5.4 Spiel speichern 23
3.5.5 Analyse 23
3.5.6 Setup 23
3.5.7 Spiel abbrechen 24
3.6 Analyse-Menü 24
3.6.1 Pip-Count 24
3.6.2 Wahrscheinlichkeiten 24
3.6.3 Durchspielen 25
3.6.4 Statistik 25
3.6.5 Zurück 26
4. Setup 27
4.1 Allgemeine Optionen 27
4.2 Regeln 29
4.3 Farben 29
4.3.1 Paletteneinträge ändern 30
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PC-Backgammon Pro V1.70
Shareware-Version
Copyright (c) 1990,1991 by M. Schellong
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1. Einführung
1.1 Über das Programm
PC-Backgammon Pro ist ein spielstarkes Backgammon-Programm, das sehr
komfortabel und einfach zu handhaben ist. Es beherrscht vollständig
die international festgeschriebenen Regeln; zudem können die bei Tur-
nieren üblicherweise angewandten Verdopplungsregeln ein- und ausge-
schaltet werden.
Das Programm bietet Ihnen folgende Funktionen:
- Eine selbsterklärende, menügesteuerte Bedieneroberfläche macht
den Umgang mit dem Programm kinderleicht.
- Das Programm ist bezüglich der vorhandenen Konfiguration sehr
flexibel: Es unterstützt Hercules-, EGA- und VGA-Grafikkarten
in der jeweils höchsten Standardauflösung; sollte an Ihrem PC
eine Maus angeschlossen sein, wird diese automatisch verwandt -
andernfalls läßt sich das Programm auch bequem über Tastatur
bedienen.
- Sie können zwischen einer 2- oder einer 3-dimensionalen Dar-
stellung des Brettes wählen.
- Das Programm unterstützt Sie bei Ihrem Spiel. So zeigt es Ihnen
die jeweils möglichen Züge an oder gibt Ihnen einen Tip.
- Außergewöhnlich für ein Backgammon-Programm: Sie dürfen mehrere
Einzelzüge, die Sie mit einem Stein ausführen wollen, zu einem
Zug zusammenfassen (dies schont besonders bei Päschen Ihre Ner-
ven). Sofern unumgänglich, werden dabei gegnerische Steine au-
tomatisch im Vorübergehen geschlagen.
- Die Würfelaugen können manuell eingegeben oder vom Computer er-
mittelt werden. Der Modus läßt sich für beide Spieler separat
einstellen.
- Für ganz Mißtrauische besteht die Möglichkeit, einen eigenen
Zufallsgenerator zum Ausspielen der Würfel zu verwenden.
- Sie können mit Hilfe des Programms Spielstellungen analysieren.
Beispielsweise können Sie sich Wahrscheinlichkeiten für be-
stimmte Ereignisse ausrechnen lassen.
- Spielstellungen lassen sich laden, speichern und aufstellen.
- Das Programm ermöglicht es Ihnen, eine bereits vorentschiedene
Partie vorzeitig zu beenden.
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PC-Backgammon Pro V1.70
Shareware-Version
Copyright (c) 1990,1991 by M. Schellong
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- Spiele, die durch Ablehnung einer Verdopplung beendet wurden,
können außerhalb der Wertung fortgesetzt werden.
- Es besteht die Möglichkeit, mit einem Akustikkoppler über Tele-
fon zu spielen (vorausgesetzt ihr Gegner am anderen Ende der
Leitung besitzt ebenfalls das Programm ab der Version 1.5).
- Wenn Sie das Spiel noch nicht beherrschen, bringt Ihnen ein
'sehr gutes' und 'sehr anschauliches' (Zitat COMPUTER PERSÖN-
LICH, Ausgabe 9/91) Lernprogramm in kurzer Zeit die offiziellen
Regeln bei.
- Sie können veranlassen, daß der Punktestand beider Spieler bei
Programmende gespeichert und beim nächsten Aufruf automatisch
wiederhergestellt wird.
- Über eine Vielzahl von Optionen läßt sich das Programm indi-
viduell konfigurieren. Die Einstellungen können in einer Datei
gespeichert werden, so daß sie beim nächsten Aufruf automatisch
aktiv sind.
1.2 Inhalt der Programmdiskette
Folgende Dateien gehören zu PC-Backgammon Pro:
BGPRO.EXE Das eigentliche Programm
BGPRO.DOC Die Dokumentation (diese Datei)
RAND1.C Beispielprogramm in C für externen Zufalls-
generator
RAND1.EXE RAND1.C als EXE-Datei
RAND2.PAS Beispielprogramm in Pascal für externen Zu-
fallsgenerator
RAND2.EXE RAND2.PAS als EXE-Datei
NEU_V17.DOC In dieser Datei sind kurz die Neuerungen
der Version 1.7 gegenüber der Vorgängerver-
sion aufgeführt.
1.3 Inbetriebnahme
PC-Backgammon Pro benötigt eine Hercules-, EGA- oder VGA-Grafikkarte,
ca. 350 KB freien Speicher und als Betriebssystem MS-DOS ab Version
3.0. Die Programmsteuerung erfolgt entweder über Maus oder Tastatur.
Wenn Sie eine Festplatte besitzen, können Sie die Dateien von der Dis-
kette einfach in ein Verzeichnis kopieren. Es ist ratsam, daß Sie sich
hierfür ein eigenes Verzeichnis einrichten. Unter der Annahme, daß vom
Hauptverzeichnis der Festplatte bereits ein Verzeichnis 'SPIELE' aus-
geht, könnte eine Installation von Laufwerk A: mit folgender Befehls-
sequenz vollzogen werden:
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PC-Backgammon Pro V1.70
Shareware-Version
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MD C:\SPIELE\BGPRO
COPY A:*.* C:\SPIELE\BGPRO\*.*
Um das Programm zu starten, sollten Sie zunächst in das Verzeichnis
wechseln, in dem es abgelegt ist. Anschließend können Sie es durch die
Eingabe von 'BGPRO' aufrufen.
1.4 Kommandozeilen-Parameter
Folgende Kommandozeilen-Parameter können Sie beim Aufruf des Programms
angeben (Groß- und Kleinschreibung sind dabei nicht von Belang):
/2D Schaltet die 2D-Darstellung des Spielbret-
tes ein.
/3D Schaltet die 3D-Darstellung des Spielbret-
tes ein.
/aW Die Würfel werden vom Computer ermittelt.
/D Der Computer spielt in einer Art Demo-Modus
gegen sich selbst.
/DM Verhindert die bei Wartezeiten benützte
Sanduhr-Darstellung des Maus-Cursors.
/EGA Legt fest, daß der EGA-Grafikmodus 640x350
verwandt werden soll. Dies Parameter hat
nur bei VGA-Karten eine Wirkung.
/K Erzwingt die Tastatur-Steuerung des Pro-
gramms. Diese ist normalerweise nur dann
aktiv, wenn keine Maus am Rechner ange-
schlossen ist.
/mW Die Würfel werden von Hand eingegeben.
/PS Teilt dem Programm mit, daß es sich bei dem
angeschlossenen Monitor um einen Plasma-
Bildschirm handelt.
/Rxxx 'xxx' steht hier für einen vollständigen
Programmnamen (d.h. inklusive '.EXE'- oder
'.COM'-Extension) mit optionaler Verzeich-
nisspezifikation. Der Parameter legt fest,
daß das angegebene Programm als externer
Zufallsgenerator verwandt werden soll
(Beispiel: /RC:\PROGS\RAND.EXE). Siehe
hierzu auch Abschnitt 2.10, Seite 17.
/Sxxx 'xxx' steht hier für den Namen eines Ver-
zeichnisses, aus dem die Setup-Datei
'BGPRO.SET' geladen werden soll (Beispiel:
/SC:\GAMES). Siehe hierzu auch Abschnitt
2.9, Seite 17.
/VGA Legt fest, daß der VGA-Grafikmodus 640x480
verwandt werden soll. Dies Parameter hat
nur bei VGA-Karten eine Wirkung.
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PC-Backgammon Pro V1.70
Shareware-Version
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/X Die in der Setup-Datei gespeicherten Infor-
mationen werden ignoriert.
? oder /? Zeigt eine Kurzhilfe zu den zulässigen Kom-
mandozeilen-Parametern auf dem Bildschirm
an und beendet das Programm wieder.
Als Kommandozeilen-Parameter angegebene Optionen haben bei etwaigen
Überschneidungen gegenüber den in der Setup-Datei gespeicherten Ein-
stellungen stets Vorrang.
1.5 Shareware-Version
In den Dokumentationen zu den vorangegangen Versionen wurde etwas vor-
schnell angekündigt, daß es ständig wiederkehrende Registrierermahnun-
gen und Warteschleifen auch in zukünftigen Shareware-Versionen des
Programms nicht geben werde. Aufgrund meiner inzwischen gemachten Er-
fahrungen und Anraten einiger Shareware-Händlern habe ich mich nach
reiflicher Überlegung dazu entschlossen, doch von diesen Mitteln Ge-
brauch zu machen (allerdings aüßerst sparsam).
Insgesamt bestehen gegenüber der Vollversion folgende Unterschiede:
- nach dem 3. Spiel innerhalb eines Programmlaufs wird vor jedem
weiteren Spiel eine 15 Sekunden dauernde Registriererinnerung
eingeblendet.
- Die Vergabe von Spielernamen ist nicht möglich.
- Das Analyse-Menü kann innerhalb eines Programmlaufs nur viermal
aufgerufen werden.
Diese Einschränkungen liegen meiner Meinung nach im angemessenen Rah-
men und stören den Spielfluß nicht.
Ich möchte Sie ausdrücklich darauf hinweisen, daß Sie die Shareware-
Version des Programms ausschließlich zum Testen verwenden dürfen. Wenn
Sie das Programm anderweitig nutzen wollen, müssen Sie zum Preise von
45,- DM die Vollversion erwerben. Sie können hierzu einen vorgefertig-
ten Bestellschein verwenden, den Sie sich über den Menüpunkt
'Bestellschein drucken' im Intro-Menü ausdrucken lassen können. Natür-
lich können Sie die Bestellung auch über einen kurzen, formlosen Brief
vornehmen.
Ihre Bestellung richten Sie bitte an
Michael Schellong
Am Europakanal 6
8520 Erlangen
Die Bezahlung erfolgt wahlweise über V-Scheck oder über Nachnahme (+
5,-DM). Nach Eingang der Bestellung erhalten Sie umgehend die neueste
Vollversion inklusive schriftlicher Dokumentation. Der Lieferung ist
ein Registrierschein beigelegt, den Sie ausgefüllt an mich zurück-
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PC-Backgammon Pro V1.70
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schicken sollten. Als registrierter Anwender haben Sie das Anrecht auf
die nächste zukünftige Vollversionen, die Sie automatisch und kosten-
frei zugesandt bekommen. Alle weiteren Updates können dann zu einem
ermässigten Preis, der zur Zeit bei 18,- DM liegt, bezogen werden.
Die Weitergabe der Shareware-Version ist erlaubt, allerdings nur unter
zwei Bedingungen:
- mit Ausnahme einer angemessenen Aufwandsentschädigung dürfen
keine Gebühren verlangt werden.
- sämtliche in Abschnitt 1.2 genannten Dateien müssen komplett
und im Originalzustand weitergegeben werden. Insbesondere die
Dokumentationsdatei (BGPRO.DOC) darf auf keinen Fall mit zu-
sätzlichen Texten versehen oder sonstwie geändert werden.
Wenn Sie Kritik oder Verbesserungsvorschläge (und auch Lob) anzumelden
haben, können Sie diese ebenfalls an obige Adresse schicken. Jede Re-
sonanz ist mir willkommen.
1.6 Literatur
Die folgende Liste erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit, sondern
gibt nur den Bestand der sich in meinem Besitz befindenden Bücher zu
diesem Thema wieder:
1. Tim Holland: Backgammon;
Wilhelm Heine Verlag; 7,80 DM; ISBN 3-453-41491-8
2. Alfred Schwarz: Backgammon;
ECON Taschenbuch Verlag; 9,80 DM; ISBN 3-612-20112-3
3. Enno Heyken u. Martin B. Fischer: Das Backgammon Handbuch;
FALKEN Verlag; 39,00 DM; ISBN 3-8068-4422-4
4. Bill Robertie: Advanced Backgammon;
Backgammon-Verlag; 98,00 DM; ISBN 3-927134-00-7
Folgende persönliche Einschätzungen nehme ich mir heraus:
zu 1. u. 2.
Zwei grundsolide und empfehlenswerte Einführungen in Backgam-
mon, die sich gut für Anfänger und Spieler des unteren Levels
eignen.
zu 3.
Ein sehr gut gemachtes Werk mit kurzer Einführung. Auch für den
fortgeschrittenen Spieler geeignet.
zu 4.
Hier handelt es sich um eine gute Übersetzung aus dem Engli-
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PC-Backgammon Pro V1.70
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schen. Das Buch selbst ist schlecht gedruckt und hat ein
Layout, das nicht einmal amateurhaft zu nennen ist. Außerdem
beginnt sich mein Exemplar langsam in eine Loseblattsammlung zu
verwandeln. Aber vom Inhalt her ist dieses Buch eine Fundgrube,
die ihresgleichen sucht, so daß der Preis trotz des aüßerlich
schlechten Eindrucks gerechtfertigt ist. Ein absolutes Muß für
fortgeschrittene und professionelle Spieler.
1.7 Historie
- Version 1.0 (Nov. 1990)
- Version 1.1 (Feb. 1991): Beseitigung von Programmfehlern und
groben Spielschnitzern; Einführung einer Vorschau-Funktion beim
Laden von Dateien (ein hübsches Schmankerl, nicht wahr?); Er-
weiterung des Spiel-Menüs durch den Punkt 'Spiel beenden', mit
dem bereits entschiedene Spiele vorzeitig beendet werden können
- Version 1.5 (Mai 1991): Einführung des Remote-Backgammon-Modus
(Kopplung über serielle Schnittstelle); neue Analyse-Funktion;
Verbesserung der Spielstärke; 3D-Window-Buttons und 3D-Menüs;
zusätzliche Optionen: Vergabe von Spielernamen (nicht in der
Shareware-Version), Anzeige von bereits gezogenen Würfeln,
nicht-blinkende Zuganzeige; die Möglichkeit, externe Zufallsge-
neratoren zu verwenden
- Version 1.7 (September 1991): neuer Programmname PC-Backgammon
Pro; Unterstützung der Hercules-Grafikkarte und des VGA-Modus
640x480; Bedienung des Programms auch über Tastatur; 3D-Dar-
stellung des Spielbrettes; neue Würfelstatistik-Funktion im
Analyse-Menü; die Möglichkeit, Spiele, die wegen Verdopplungs-
Ablehnung vorzeitig beendet wurden, außerhalb der Wertung zu
Ende zu spielen; Remote-Backgammon auch über Hayes-Modem;
kleine Verbesserungen der Benutzeroberfläche; einige neue Op-
tionen (Wahl der Grafikauflösung bei VGA-Karten, Spielstein-Mu-
ster, Richtung der Zungennumerierung, Ausblendung des Zugzäh-
lers am rechten Brettrand, Änderung der Farbpalette bei EGA-
und VGA-Karten); Einführung von Kommandozeilen-Parametern
1.8 Zukunftsaussichten
Folgende Erweiterungen sind für zukünftige Versionen von PC-Backgammon
Pro geplant:
- ein Schwerpunkt: Verbesserung der Spielstärke
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- eine Verbesserung der noch recht rudimentären 3D-Darstellung
des Spielbrettes
- verschiedene Einstellmöglichkeiten bezüglich der Spielweise
(Risikobereitschaft, Rechenzeit)
- Behebung der noch vorhandenen Einschränkungen beim Remote-Back-
gammon
- Einführung eines weiteren Modus, in dem über zwei Netzwerk-Ter-
minals gegeneinander gespielt werden kann
- Ausbau der Analyse-Funktion (Stellungsbewertung, Gewinnchancen)
- In ferner Zukunft: eine spezielle Super-VGA-Version in hochauf-
lösender Grafik mit 256 Farben
- All diejenigen, die aufgrund früherer Ankündigungen auf eine
Windows-Version warten, muß ich enttäuschen: Dieses Projekt ist
zumindest vorläufig gestrichen.
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2. Bedienungsanleitung
2.1 Die Bedienung über Tastatur
Ab der Version 1.7 läßt sich das Programm, sofern keine Maus am PC an-
geschlossen ist, auch über Tastatur bedienen. Bei der Konzeption wurde
besonders darauf Wert gelegt, daß die Bedienung auch über Tastatur
schnell zu erlernen und einfach zu handhaben ist. Ein ständig am unte-
ren Bildschirmrand eingeblendetes Fenster mit kurzen, kontextab-
hängigen Bedienungshinweisen sorgt dafür, daß Sie nicht im Handbuch
blättern oder herumprobieren müssen. Es sei Ihnen aber ans Herz ge-
legt, sich die folgenden vier Abschnitte genau durchzulesen.
2.1.1 Das Hauptmenü
Am rechten Bildschirmrand finden Sie die Hauptmenü-Leiste von PC-
Backgammon Pro. Von hieraus können Sie sämtliche Funktionen während
des Spielvorganges aufrufen. Es gibt zwei Methoden, um einen der
Menüpunkte anzuwählen:
- Nach Drücken von <Tab> können Sie über die Tasten <Cursor Up>,
<Cursor Down> und anschließendem <Return> den gewünschten Menü-
punkt selektieren. Das erneute Drücken von <Tab> verläßt das
Hauptmenü wieder, ohne einen Menüpunkt auszuwählen.
- Alternativ zu der ersten Vorgehensweise können Sie wesentlich
schneller einen Menüpunkt auch durch Drücken der ihm zugewiese-
nen Kurzschlußtaste anwählen. Diese Taste wird durch das in je-
dem Menüpunkt-Text unterstrichene Zeichen angedeutet.
Beispielsweise wird innerhalb des Hauptmenü-Punktes 'Info' der
erste Buchstabe unterstrichen dargestellt. Dies zeigt an, daß
Sie den Menüpunkt über die Taste 'I' auswählen können.
2.1.2 Untermenüs
Einige Funktionen blenden in der Bildschirmmitte ein Untermenü ein,
aus dem Sie eine weitere Auswahl zu treffen haben. Wie auch im
Hauptmenü können Sie einen Menüpunkt wahlweise über die Tasten
<Cursor Up> und <Cursor Down> und anschließendem <Return> oder
durch Drücken der ihm zugewiesenen Kurzschlußtaste anwählen. Die
Kurzschlußtaste wird wiederum durch die Unterstreichung eines Zei-
chens innerhalb des Menütextes angedeutet.
2.1.3 Fenster-Buttons
Die in den meisten Fenstern dargestellten Buttons werden ähnlich
wie Menüpunkte selektiert:
- Sie können den gewünschten Button durch die Tasten <Cursor
Left>, <Cursor Right> und anschließendem <Return> auswählen.
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Achtung: Bei Fenstern, die selbst Felder zur Auswahl anbieten
(beispielsweise das Setup oder die Funkion 'Punktestand' im In-
tro-Menü), müssen Sie zuvor die <Tab>-Taste drücken.
- Schneller und bequemer können Sie die Button-Auswahl auch durch
einfaches Betätigen der zum Button gehörenden Kurzschlußtaste
(diese wird durch eine Unterstreichung innerhalb des Button-
Textes angedeutet) vornehmen. Beispielsweise kann der in vielen
Fenstern angezeigte 'Ok'-Button durch Drücken der Taste 'O' se-
lektiert werden.
2.1.4 Fenster mit Options-Feldern
Funktionen wie 'Spiel beenden' im Spiel-Menü, 'Punktestand' im In-
tro-Menü oder das Setup verwenden Fenster, die zur Einstellung von
Optionen Felder zur Auswahl anbieten. Dabei wird ein als Umrandung
des aktuellen Options-Feldes dargestellter Cursor verwandt, den Sie
über die Tasten <Cursor Up>, <Cursor Down>, <Cursor Left> und
<Cursor Right> positionieren können. Durch einen Druck auf die
<Leertaste> aktivieren Sie das jeweils durch den Cursor markierte
Options-Feld.
Bitte beachten Sie in bezug auf die spezielle Button-Auswahl inner-
halb dieser Fenster auch den vorangegangenen Abschnitt.
2.2 Nach dem Programmaufruf
Nach dem Start des Programms erscheint zunächst das Info-Fenster und
anschließend das Intro-Menü. Hier haben Sie die Möglichkeit,
- ein neues Spiel zu beginnen.
- ein zuvor gespeichertes Spiel von Diskette oder Festplatte zu
laden.
- sich eine Spielkonstellation von Hand aufzustellen.
- das Lernprogramm zu starten.
- sich einen Bestellschein ausdrucken zu lassen.
- über das Setup Einstellungen (z.B. Sonderregeln, Farben etc.)
vorzunehmen.
2.3 Wie Sie mit dem Spielen beginnen
Um eine neue Partie zu beginnen, wählen Sie im Intro-Menü den Punkt
'Spiel starten' an. Anschließend wird der Spieler ausgewürfelt, der
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zuerst ziehen darf. Danach beginnt das eigentliche Spiel, wobei der
erste Zug mit den zuvor ermittelten Würfeln ausgeführt werden muß.
Während des Spielvorganges können Sie auf die Funktionen des Haupt-
menüs am rechten Bildschirmrand zurückgreifen. Sie gelangen von dort
aus ins Setup sowie ins Analyse- und Spiel-Menü, können Ihren letzten
Zug rückgängig machen, sich einen Tip geben lassen oder das Spiel ab-
brechen.
2.4 Die Eingabe von Zügen
Ein wesentlicher Punkt, der die Benutzerfreundlichkeit von PC-Backgam-
mon Pro ausmacht, ist die komfortable Eingabe der Spielzüge. Einige
Features:
- Züge, die nicht den Regeln entsprechen, werden nicht akzep-
tiert.
- Das Programm merkt eigenständig, wenn Sie nicht mehr ziehen
können. Sollte es eine alternative Zugfolge geben, mit der Sie
sämtliche Würfelaugen ausführen können, werden Sie darauf auf-
merksam gemacht.
- Der aktuelle Zug läßt sich jederzeit über die Hauptmenü-Funk-
tion 'Undo' rückgängig machen.
- Es wird angezeigt, welche Würfel Sie bereits ausgeführt haben.
- Sie können mehrere Einzelzüge, die Sie mit einem Stein vorneh-
men wollen, zu einem Zug zusammenfassen. Sofern unvermeidbar,
werden dabei gegnerische Steine automatisch im Vorübergehen ge-
schlagen.
- Steht der Maus- bzw. Tastatur-Cursor auf einer gültigen Aus-
gangszunge, werden Ihnen die jeweils möglichen Züge angezeigt.
Das Zungenzählen per Zeigefinger ist also unnötig.
Die folgenden zwei Abschnitte beschreiben, wie Sie Züge mit der Maus
bzw. über Tastatur eingeben.
2.4.1 Zugeingabe mit der Maus
Vor jedem Auswürfeln müssen Sie mit der Maus zunächst das 'Ok'-Feld
in der Mitte des Brettes anklicken (dies ist keine Schikane, son-
dern soll Ihnen die Möglichkeit geben, die Spielwertung zu verdop-
peln). Um einen Stein zu bewegen, klicken Sie zunächst die Zunge
an, von der Sie den Stein nehmen wollen (diese wird durch eine Mar-
kierung am Spielfeldrand gekennzeichnet), und anschließend die
Zunge, auf die Sie den Stein legen wollen. Um mehrere Steine von
der Ausgangszunge aufzunehmen, betätigen Sie bei gedrückter linker
Maustaste die rechten Maustaste so oft, wie es der Anzahl der
aufzunehmenden Steine entspricht.
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PC-Backgammon Pro V1.70
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Haben Sie den gesamten Zug ausgeführt, müssen Sie ihn noch über das
'Ok'-Feld in der Mitte des Spielbrettes bestätigen.
2.4.2 Zugeingabe über Tastatur
Vor jedem Auswürfeln müssen Sie zunächst die <Return>-Taste drücken
(dies gibt Ihnen die Möglichkeit, die Spielwertung zu verdoppeln).
Sie bewegen einen Stein, indem Sie mit dem als Kreuz dargestellten
Cursor zunächst die Ausgangszunge und dann die Zielzunge anwählen.
Den Cursor können Sie über die Tasten <Cursor Up>, <Cursor Down>,
<Cursor Left> und <Cursor Right> in die entsprechende Richtung
bewegen. Die Tasten <Ctrl>-<Cursor Left> und <Ctrl>-<Cursor Right>
setzen den Cursor auf die nächste zulässige Quell- bzw. Zielzunge.
Durch einen Druck auf die <Leertaste> wählen Sie die vom Cursor
markierte Zunge an.
Haben Sie den gesamten Zug ausgeführt, müssen Sie ihn noch durch
einen abschließenden Druck auf die <Return>-Taste bestätigen.
2.5 Nach Spielende
Nach dem Ende eines Spieles wird ein Fenster in der Bildschirmmitte
eingeblendet, in dem der neue Punktestand beider Spieler aufgelistet
wird. Sofern das Spiel durch Ablehnung einer Verdopplung oder durch
den Punkt 'Spiel beenden' innerhalb des Spiel-Menüs vorzeitig beendet
wurde, wird am unteren Fensterrand neben dem 'Ok'-Button ein Button
mit dem Text 'Weiterspielen' angezeigt. Über diesen Button können Sie
veranlassen, daß das Spiel außerhalb der Wertung fortgeführt wird. In
diesem speziellen Modus (er wurde auf Anregung eines Anwenders einge-
führt) wird der Verdopplungswürfel ausgeblendet, da er gesperrt ist.
Außerdem sind die Funktionen 'Spiel speichern' und 'Spiel beenden' in-
nerhalb des Spiel-Menüs nicht verfügbar
2.6 Remote-Backgammon
Ab der Version 1.5 haben Sie die Möglichkeit, über zwei durch die se-
rielle Schnittstelle gekoppelte Rechner Backgammon zu spielen. Die
Übertragung wird dabei abhängig von dem über das Setup eingestellten
Wert mit einer Baudrate von 300 oder 1200 Bits/Sekunde durchgeführt
(weitere Angaben über die Kopplung: 8 Bit Daten, 1 Stop-Bit, kein Pa-
rity-Check). Dieser Spiel-Modus wird im weiteren Verlauf der Dokumen-
tation 'Remote-Backgammon' genannt.
Um mit dem Remote-Backgammon zu starten, gehen Sie wie folgt vor:
- Begeben Sie sich vom Intro- oder Hauptmenü aus in das Setup.
- Legen Sie auf der 1. Seite des Setups entweder für Spieler 1
oder für Spieler 2 den Spielertyp 'COM' fest. Hierbei brauchen
Sie eine eventuelle Überschneidung mit der Einstellung Ihres
Gegners nicht zu berücksichtigen, da diese vom Programm intern
verwaltet wird.
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PC-Backgammon Pro V1.70
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- Auf der 3. Seite des Setups finden Sie noch drei weitere Optio-
nen, die für das Remote-Backgammon von Belang sind:
Die Option 'Serielle Schnittstelle' legt den seriellen Ausgang
fest, über den die Kopplung vorgenommen werden soll ('COM1'
oder 'COM2'). Dies ist immer derjenige, an dem die Maus nicht
angeschlossen ist (wird in der Regel vom Programm selbst er-
kannt).
Mit der Option 'Baudrate' geben Sie an, mit welcher Geschwin-
digkeit die Übertragung gefahren wird ('300 Bits/Sekunde' oder
'1200 Bits/Sekunde'). Diese Angabe muß mit der Ihres Gegners
übereinstimmen. Normalerweise ist die Geschwindigkeit von 300
Bits/Sekunde vollkommen ausreichend.
Die Option 'Hayes-Modem' müssen Sie dann auf 'Ja' setzen, wenn
die Kommunikation über ein Hayes-Modems durchgeführt werden
soll.
- Nachdem Sie das Setup wieder verlassen haben, gelangen Sie au-
tomatisch in das Intro-Menü (ein noch laufendes Spiel wird ab-
gebrochen). Indem Sie dort den Menüpunkt 'Spiel starten' anwäh-
len, beginnen Sie mit dem Remote-Backgammon.
Wenn Sie ein Hayes-Modem verwenden, werden Sie zunächst ge-
fragt, ob Ihr Modem die Nummer des Partners wählen soll oder ob
Sie angerufen werden wollen. Im ersten Fall haben Sie noch die
Nummer Ihres Partners einzugeben.
Wenn Sie die Rechner direkt verbunden haben, müssen Sie darauf
achten, daß das Kabel gekreuzt ist - sollte das Kabel nicht von
sich aus die Eigenschaft haben, können Sie hierzu ein Null-Mo-
dem verwenden.
Folgende Einschränkungen bestehen zur Zeit noch für das Remote-Backg-
ammon:
- Das Laden und Aufstellen von Spielen ist nicht möglich.
- Eine Überprüfung der über das Setup einstellbaren Sonderregeln
findet nicht statt.
- Ein eventuell noch laufendes Spiel wird vor Start des Remote-
Backgammon-Modus abgebrochen.
- Die manuelle Eingabe der Würfel ist nicht möglich.
2.7 Wichtige Optionen
In diesem Abschnitt finden Sie eine kurze Beschreibung der wichtigsten
über das Setup einstellbaren Optionen:
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2.7.1 Spielbrett drehen
Um die Brettperspektive umzudrehen, müssen Sie die Option
'Brettansicht' auf die jeweils andere Einstellung setzen.
2.7.2 Würfel von Hand eingeben
Mit den Optionen 'Würfeln Spieler 1' und 'Würfeln Spieler 2' können
Sie festlegen, ob für den jeweiligen Spieler die Würfel von Hand
eingegeben oder vom Computer ermittelt werden.
2.7.3 Computer vs. Computer
Um den Computer gegen sich selbst spielen zu lassen, setzen Sie die
Optionen 'Spieler 1' und 'Spieler 2' auf 'Computer'. In diesem Mo-
dus wird in der Mitte des Spielbrettes anstelle des 'Ok'-Feldes ein
'Stop'-Feld angezeigt. Zwischen den einzelnen Zügen haben Sie die
Möglichkeit, das Spiel durch Anklicken des Feldes bzw. (bei Tasta-
tur-Steuerung) durch Drücken der <Return>-Taste zu unterbrechen.
Anschließend gelangen Sie automatisch in das Autoplay-Menü (siehe
Abschitt 3.5, Seite 23).
2.7.4 Spielernamen
Mit den Optionen 'Name Spieler 1' und 'Name Spieler 2' können Sie
für beide Spieler Namen angeben. Diese Option ist nur in der Voll-
version des Programms verfügbar.
2.7.5 Funktion der rechten Maustaste
Wenn Sie die Option 're. Mausknopf' auf 'automatisch Ok' einge-
stellt lassen, können Sie sämtliche Vorgänge durch einen Druck auf
die rechte Maustaste bestätigen.
2.7.6 Punktestand bei Programmende speichern
Mit der Option 'Punktestand' können Sie festlegen, daß der Punkte-
stand beider Spieler beim Verlassen des Programms automatisch abge-
speichert und beim nächsten Aufruf wiederhergestellt wird.
2.8 Die manuelle Eingabe von Würfeln
Sofern Sie die Setup-Option 'Würfeln Spieler 1' bzw. 'Würfeln Spieler
2' auf manuell gestellt haben, wird vor jedem Zug des jeweiligen Spie-
lers ein Fenster eingeblendet, das zwei Zeilen mit den Würfelwerten 1-
6 enthält. Über dieses Fenster können Sie die Spielwürfel eingeben
(aber nicht mogeln!).
Bei Maus-Bedienung: Klicken Sie die gewünschten Würfel innerhalb
der beiden Würfelzeilen an, und bestätigen Sie danach Ihre Eingabe
mit dem 'Ok'-Button.
Bei Tastatur-Bedienung: Über <Cursor Up> und <Cursor Down> können
Sie eine Zeile auswählen. Mit den Tasten <Cursor Left> und <Cursor
Right> vermindern bzw. erhöhen Sie den Würfelwert in der aktuellen
Zeile.
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Neben dem üblichen 'Ok'-Button befindet sich am unteren Fensterrand
auch ein Button mit dem Text 'Zufall'. Mit diesem Button können Sie
sich zwei zufällige Würfelwerte vom Programm ermitteln lassen.
2.9 Verzeichnis der Setup- und der Punktestand-Datei
Normalerweise sucht bzw. speichert das Programm die Setup- und die
Punktestand-Datei in dem Verzeichnis, in dem es selbst abgelegt ist.
Wenn Sie aus irgendeinem Grunde ein anderes Verzeichnis verwenden
wollen, können Sie dessen Namen auf zwei Arten festlegen: über die
DOS-Environment-Variable 'BGSET' oder über den Kommandozeilen-Parame-
ter '/S' (s.a. Abschnitt 1.4, Seite 6).
Über die Environment-Variable 'BGSET': Mit dem DOS-Befehl 'SET
<Variablenname>=<Inhalt>' können Sie eine Environment-Variable mit
einem Inhalt belegen. Um beispielsweise dem Programm mitzuteilen,
daß es die genannten Dateien in dem Verzeichnis 'C:\DATA' suchen
und speichern soll, geben Sie den Befehl 'SET BGSET=C:\DATA' inner-
halb der DOS-Umgebung ein. Anschließend können Sie das Programm wie
gewohnt durch die Eingabe von 'BGPRO' starten.
Über den Kommandozeilen-Parameter '/S': Um den Verzeichnisnamen in
der Kommandozeile festzulegen, geben Sie beim Aufruf den Parameter
'/S' und dahinter (ohne trennendes Leerzeichen) das gewünschte Ver-
zeichnis an. Beispielsweise würde ein Programmaufruf durch 'BGPRO
/SC:\DATA' bewirken, daß die Setup-Datei und Punktestand-Datei im
Verzeichnis 'C:\DATA' gesucht und gespeichert werden.
2.10 Verwendung von eigenen Zufallsgeneratoren
Sofern Sie zu denjenigen gehören, die dem Programm Mogeleien beim Wür-
feln unterstellen (mein Ehrenwort: es mogelt nicht), können Sie auch
einen externen Zufallsgenerator verwenden. Dieser muß in Form eines
Programms vorliegen, das als Beendigungs-Code Werte zwischen 1 und 6
zurückliefert. Den vollständigen Dateinamen (also inklusive '.EXE'
oder '.COM'-Erweiterung) des Zufallsgenerators können Sie PC-Backgam-
mon Pro über die Environment-Variable 'BGRND' oder über den Kommando-
zeilen-Parameter '/R' (s.a. Abschnitt 1.4, Seite 6) angeben.
Über die Environment-Variable 'BGRND': Mit dem DOS-Befehl 'SET
<Variablenname>=<Inhalt>' können Sie eine Environment-Variable mit
einem Inhalt belegen. Um beispielsweise zu veranlassen, daß als Zu-
fallsgenerator das Programm 'C:\PROGS\MYRAND.EXE' verwandt wird,
geben Sie innerhalb der DOS-Umgebung den Befehl 'SET
BGRND=C:\PROGS\MYRAND.EXE' ein. Anschließend können Sie das Pro-
gramm wie gewohnt durch die Eingabe von 'BGPRO' starten.
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Über den Kommandozeilen-Parameter '/R': Geben Sie beim Aufruf des
Programms hinter dem Programmnamen 'BGPRO' einfach die Option '/R'
und dahinter (ohne trennendes Leerzeichen) den gewünschten Pro-
grammnamen an. Der Programmaufruf 'BGPRO /RC:\PROGS\MYRAND.EXE'
würde zum Beispiel bewirken, daß das Programm 'C:\PROGS\MYRAND.EXE'
als externer Zufallsgenerator verwandt wird.
Bitte beachten Sie, daß bei der Verwendung externer Zufallsgeneratoren
zwischen den Spielzügen Verzögerungszeiten auftreten können.
Auf der Shareware-Diskette befinden sich als Beispiele die Quell-
dateien 'RAND1.C' und 'RAND2.PAS'. Diesen Dateien können Sie nähere
Informationen darüber entnehmen, wie Sie sich selbst einen Zufallsge-
nerator in C oder Pascal schreiben. In bereits übersetzter Form finden
Sie die Beispielprogramme als 'RAND1.EXE' und 'RAND2.EXE' ebenfalls
auf der Diskette.
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3. Menü-Referenz
3.1 Intro-Menü
Direkt nach dem einleitenden Info-Fenster erscheint das Intro-Menü mit
den folgenden Punkten:
3.1.1 Spiel starten
Startet ein neues Spiel in der Grundaufstellung.
3.1.2 Spiel laden
Lädt ein Spiel aus einer Datei (siehe hierzu Abschnitt 3.3.1, Seite
21).
3.1.3 Spiel aufstellen
Ermöglicht das Aufstellen einer Brettstellung (siehe hierzu Ab-
schnitt 3.3.3, Seite 22).
3.1.4 Setup
Hiermit können einige Einstellungen an dem Programm vorgenommen
werden (siehe hierzu Abschnitt 4, Seite 27).
3.1.5 Punktestand
Hiermit können Sie den momentanen Punktestand beider Spieler ändern
bzw. löschen. Nachdem Sie diesen Menüpunkt angewählt haben, er-
scheint zunächst ein Fenster, in dem die Punktestände beider Spie-
ler aufgelistet werden.
Um den Punktestand eines Spielers zu ändern, wählen Sie die jewei-
lige Zeile an, geben den neuen Wert über die Tastatur ein und
drücken anschließend die <Return>-Taste.
Um den Punktestand zu löschen, verwenden Sie einfach den 'Löschen'-
Button.
3.1.6 Lernprogramm
Wenn Sie das Spiel Backgammon bisher noch nicht kennen, können Sie
über diesen Menüpunkt das Lernprogramm starten. Es vermittelt Ihnen
in ca. 15 Minuten die offiziellen Regeln des Spiels.
Das Lernprogramm kann jederzeit durch einen Druck auf die Taste
<Alt>-'X' abgebrochen werden.
3.1.7 Info
Zeigt ein Fenster mit diversen Informationen zu dem Programm an.
3.1.8 Bestellschein drucken
Druckt ein vorgefertigtes Formular aus, mit dem Sie die Vollversion
von PC-Backgammon Pro bestellen können. Zunächst müssen Sie die
Frage nach der Einstellung der Auto-Linefeed-Option Ihres Druckers
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beantworten (ist diese Option eingeschaltet, führt der Drucker bei
jedem Wagenrücklauf automatisch einen zusätzlichen Zeilenvorschub
durch). Eine falsche Beantwortung der Frage bewirkt entweder, daß
der gesamte Text in einer Zeile gedruckt wird, oder, daß zwischen
den Textzeilen jeweils eine einzeilige Lücke klafft.
3.1.9 Ende
Verläßt das Programm.
3.2 Hauptmenü
Das Hauptmenü befindet sich am rechten Rand des Bildschirms. Es ent-
hält folgende Unterpunkte:
3.2.1 Info
Gibt das Info-Fenster aus.
3.2.2 Hilfe
Gibt eine Kurzhilfe über sämtliche Punkte des Hauptmenüs auf dem
Bildschirm aus.
3.2.3 Analyse
Führt ins Analyse-Menü (siehe hierzu Abschnitt 3.6, Seite 24).
3.2.4 Tip
Der Computer gibt Ihnen während eines Zuges einen Tip. Diesen kön-
nen Sie mit der Funktion Undo wieder rückgängig machen.
3.2.5 Neu
Bricht das momentane Spiel ab und führt zurück ins Intro-Menü.
3.2.6 Undo
Macht den aktuellen Zug rückgängig bzw. zeigt den letzten vom Com-
puter oder Remote-Spieler durchgeführten Zug nochmals an.
3.2.7 x 2
Hiermit können Sie, sofern das Verdopplungsrecht bei Ihnen liegt,
die Spielwertung unmittelbar vor dem Auswürfeln verdoppeln.
Sollte Ihr Gegner das Angebot ablehnen, wird das Spiel abgebrochen
und Ihnen zu der bisherigen Wertung gutgeschrieben.
3.2.8 Spiel
Führt ins Spiel-Menü (siehe hierzu Abschnitt 3.3, Seite 21).
3.2.9 Setup
Ermöglicht die Einstellung einiger Optionen (siehe hierzu Abschnitt
4, Seite 27).
3.2.10 Ende
Beendet das Programm.
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3.3 Spiel-Menü
In das Spiel-Menü gelangen Sie durch den Hauptmenü-Punkt 'Spiel'. Es
enthält folgende Unterpunkte:
3.3.1 Spiel laden
Ein zuvor gespeichertes Spiel kann hiermit von einer Diskette oder
Festplatte geladen werden. Das Programm zeigt Ihnen die gefundenen
Spiele-Dateien und die Unterverzeichnisse (jeweils abgeschlossen
durch ein '\') des aktuellen Verzeichnisses in einem Fenster an.
Auf der rechten Seite des Fensters finden Sie eine Liste sämtlicher
verfügbarer Laufwerke, in der das aktuelle Laufwerk hervorgehoben
dargestellt wird.
Bei Maus-Bedienung: Eine Datei bzw. ein Verzeichnis können Sie
durch direktes Anklicken oder durch Betätigen der Pfeil-Buttons
am unteren Fensterrand markieren. Ein neues Laufwerk läßt sich
durch Anklicken des jeweiligen Eintrags innerhalb der Lauf-
werksliste anwählen.
Über den 'View'-Buttons können Sie sich die in der markierten
Datei gespeicherte Stellung vorab anschauen. Durch den 'Ok'-
Button wird die markierte Datei geladen bzw. in das markierte
Unterverzeichnis gewechselt. Der 'Abbruch'-Button bricht den
Vorgang ab und kehrt zum Ausgangspunkt zurück.
Bei Tastatur-Bedienung: Die Datei-Markierung können Sie über
die Tasten <Cursor Up>, <Cursor Down>, <PgUp> und <PgDn> zei-
len- bzw. seitenweise verschieben.
Durch Anwählen des 'View'-Buttons läßt sich die in der markier-
ten Datei gespeicherten Stellung vorab anschauen. Ein anderes
Laufwerk können Sie nach Betätigen des 'Laufwerk'-Buttons be-
stimmen: Verschieben Sie die Markierung innerhalb der Lauf-
werksliste mit den Tasten <Cursor Left> und <Cursor Right> auf
den gewünschten Laufwerksbezeichner und drücken Sie an-
schließend <Return>. Alternativ hierzu können Sie ein neues
Laufwerk auch durch Drücken von <Ctrl> zusammen mit dem jewei-
ligen Laufwerksbuchstaben festlegen.
Mit dem 'Abbruch'-Button verlassen Sie die Funktion wieder ohne
eine Datei zu laden. Durch Drücken von <Return> oder durch An-
wählen des 'Ok'-Buttons wird die markierte Datei geladen bzw.
in das markierte Unterverzeichnis gewechselt.
Nachdem Sie eine Datei ausgewählt haben, gelangen Sie in das Spiel-
Menü II (siehe hierzu Abschnitt 3.4, Seite 22).
3.3.2 Spiel speichern
Sichert das aktuelle Spiel auf einer Festplatte oder Diskette. Ge-
ben Sie über die Tastatur den Namen der Datei an, in der das Spiel
gespeichert werden soll, und drücken Sie abschließend <Return>. So-
fern die Datei bereits existiert, wird sie nach einer Rückfrage au-
tomatisch überschrieben.
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3.3.3 Spiel aufstellen
Hiermit können Sie eine Spielsituation aufstellen. Zunächst müssen
Sie über ein weiteres Menü entscheiden, von welcher Ausgangssitua-
tion Sie die Stellung bearbeiten wollen: zur Auswahl stehen das ak-
tuelle Brett, das Grundbrett und das leere Brett.
Bei Maus-Bedienung: Durch Anklicken der jeweiligen Quell- und
Zielzunge können Sie einen Spielstein auf dem Brett positionie-
ren. Diesen Vorgang können Sie solange wiederholen, bis Sie ihn
durch Anklicken des 'Ok'-Feldes in der Brettmitte beenden.
Bei Tastatur-Bedienung: Um einen Stein zu bewegen, müssen Sie
mit dem als Kreuz dargestellten Cursor zunächst die Aus-
gangszunge und dann die Zielzunge anwählen. Den Cursor können
Sie über die Tasten <Cursor Up>, <Cursor Down>, <Cursor Left>
und <Cursor Right> in die entsprechende Richtung bewegen. Durch
einen Druck auf die <Leertaste> wählen Sie die vom Cursor mar-
kierte Zunge aus. Diesen Vorgang können Sie solange wiederho-
len, bis Sie ihn durch die <Return>-Taste beenden.
Nach Eingabe der Brettstellung wird ein Fenster in der Bildschirm-
mitte eingeblendet, über das Sie den aktuellen Spieler, den Spieler
mit Verdopplungsrecht, den Wert des Verdopplungswürfels sowie die
Werte der Spielwürfel festlegen können. Anschließend gelangen Sie
in das Spiel-Menü II (siehe hierzu Abschnitt 3.4, Seite 22).
3.3.4 Spiel beenden
Beendet vorzeitig das aktuelle Spiel. Anders als beim Hauptmenü-
Punkt 'Neu' wird hier das Spiel nicht einfach abgebrochen. Sie müs-
sen den Spieler, der das Spiel gewonnen hat, und die Spielwertung
(einfach, Gammon oder Backgammon) angeben. Die resultierenden
Punkte werden dem Sieger gutgeschrieben.
3.3.5 Zurück
Verläßt das Menü und kehrt zum Ausgangspunkt zurück.
3.4 Spiel-Menü II
Nach dem Laden oder Aufstellen eines Spieles gelangen Sie automatisch
in das Spiel-Menü II. Es enthält folgende Unterpunkte:
3.4.1 Spiel starten
Startet das Spiel in der geladenen/aufgestellten Konstellation.
3.4.2 Parameter ändern
Hiermit können nachträglich der aktuelle Spieler, der Spieler mit
Verdopplungsrecht, der Wert des Verdopplungswürfels sowie die Werte
der Spielwürfel geändert werden.
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3.4.3 Stellung bearbeiten
Ermöglicht das nachträgliche Bearbeiten der Brettstellung. Diese
Funktion entspricht dem Punkt 'Spiel aufstellen' im Spiel-Menü
(siehe hierzu Abschnitt 3.3.3, Seite 22).
3.4.4 Spiel speichern
Speichert die Stellung in einer Datei. Entspricht dem Unterpunkt
'Spiel speichern' im Spiel-Menü (siehe hierzu Abschnitt 3.3.2,
Seite 21).
3.4.5 Setup
Führt ins Setup (siehe hierzu Abschnitt 4, Seite 27).
3.4.6 Punktestand
Ermöglicht das Ändern bzw. Löschen des momentanen Punktestandes
(siehe hierzu Abschnitt 3.1.5, Seite 19).
3.4.7 Spiel verwerfen
Verwirft die Spielstellung und führt ins Intro-Menü.
3.5 Autoplay-Menü
In dieses Menü gelangen Sie, wenn Sie ein Spiel, in dem der Computer
gegen sich selbst oder den Remote-Spieler spielt, durch Anklicken des
'Stop'-Feldes in der Mitte des Brettes bzw. (bei Tastatur-Bedienung)
durch Drücken der <Return>-Taste unterbrechen. Es enthält folgende Un-
terpunkte:
3.5.1 Spiel fortsetzen
Setzt das Spiel an der unterbrochenen Stelle fort.
3.5.2 Spiel aufstellen
Ermöglicht das Bearbeiten der Brettstellung. Diese Funktion ent-
spricht dem Menüpunkt 'Spiel aufstellen' im Spiel-Menü (siehe
hierzu Abschnitt 3.3.3, Seite 22).
3.5.3 Spiel laden
Lädt ein Spiel aus einer Datei (siehe hierzu Abschnitt 3.3.1, Seite
21).
3.5.4 Spiel speichern
Speichert die Stellung in einer Datei. Entspricht dem Unterpunkt
'Spiel speichern' im Spiel-Menü (siehe hierzu Abschnitt 3.3.2,
Seite 21).
3.5.5 Analyse
Führt ins Analyse-Menü (siehe hierzu Abschnitt 3.6, Seite 24).
3.5.6 Setup
Führt ins Setup (siehe hierzu Abschnitt 4, Seite 27).
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3.5.7 Spiel abbrechen
Bricht das Spiel ab und führt ins Intro-Menü.
3.6 Analyse-Menü
Durch Anklicken des Hauptmenü-Punktes 'Analyse' gelangen Sie in das
Analyse-Menü. Die Anzahl der Aurufe dieses Menüs ist in der Shareware-
Version auf vier pro Programmlauf begrenzt. Es enthält folgende Unter-
punkte:
3.6.1 Pip-Count
Zeigt den momentanen Pip-Count für beide Spieler an. Der Pip-Count
gibt für einen Spieler die Gesamtsumme der noch zu überwindenden
Zungen bis zum Spielende an.
3.6.2 Wahrscheinlichkeiten
Hiermit können für beide Spieler die Wahrscheinlichkeiten dafür er-
mittelt werden, daß sie bei ihrem nächsten Zug auf einer bestimmten
Zunge einen Point, einen zusätzlichen Point bzw. einen Blot oder
Point machen können.
Die drei Möglichkeiten bedeuten im Klartext:
- Point: die Wahrscheinlichkeit dafür, daß die jeweilige Zunge
mit mindestens zwei Steinen besetzt werden kann, egal, ob dafür
ein anderer Point aufgegeben wird oder nicht.
- zusätzlicher Point: die Wahrscheinlichkeit dafür, daß die je-
weilige Zunge mit mindestens zwei Steinen besetzt werden kann,
unter der Voraussetzung, daß kein anderer Point dafür aufgege-
ben wird.
- Blot oder Point: die Wahrscheinlichkeit dafür, daß die jewei-
lige Zunge mit mindestens einem Stein besetzt wird.
Die Wahrscheinlichkeiten werden als Brüche mit dem Nenner 36 (der
Anzahl der Wurfkombinationen) dargestellt. Beispielsweise bedeutet
die Anzeige '20/36', daß 20 der 36 Wurfkombinationen zum Ziel füh-
ren - das Ereignis also in 56 Prozent der Fälle eintritt.
Nach Anwählen dieser Funktion erscheint zunächst am unteren Bild-
schirmrand ein Fenster, in dem eine Tabelle mit den drei genannten
Alternativen in der Horizontalen und den beiden Spielern in der
Vertikalen angezeigt wird.
Bei Maus-Bedienung: Sobald Sie mit dem Maus-Cursor einer der
Zungen anklicken, wird die Liste mit den Wahrscheinlichkeiten
für beide Spieler ausgefüllt. Der Vorgang kann solange wieder-
holt werden, bis er durch Anklicken des 'Ok'-Felds in der Mitte
des Brettes beendet wird.
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Bei Tastatur-Bedienung: Sie können den als Kreuz dargestellten
Cursor ähnlich wie bei der Eingabe von Zügen über die Tasten
<Cursor Up>, <Cursor Down>, <Cursor Left> und <Cursor Right>
bewegen. Die Wahrscheinlichkeiten zu der vom Cursor markierten
Zunge werden jeweils in der Tabelle am unteren Bildschirmrand
angezeigt. Der Vorgang wird durch einen Druck auf <Return> ab-
geschlossen.
3.6.3 Durchspielen
Hiermit können Sie veranlassen, daß der Computer die momentane
Spielsituation in einer bestimmten Anzahl von Runden durchspielt
und Ihnen die Anzahl der gewonnenen Spiele für beide Spieler an-
zeigt. Diese Funktion ist dazu gedacht, die Gewinnchancen beider
Spieler abzuschätzen, und kann besonders in der Endphase eines
Spieles von großer Hilfe sein.
Geben Sie über die Tastatur die Anzahl der Durchgänge an und
drücken Sie <Return> - anschließend beginnt die Aktion. Ein kleiner
Tip: Seien Sie bei der Anzahl der Durchgänge nicht zu geizig; der
Wert sollte möglichst nicht unter 50 liegen, da sonst das Ergebnis
noch sehr vom Zufall bestimmt ist.
Der Vorgang kann durch den am unteren Fensterrand angezeigten But-
ton 'Abbruch' vorzeitig beendet werden.
3.6.4 Statistik
Diese Funktion zeigt Ihnen insgesamt 3 Statistiken zu den seit dem
Programmstart ausgespielten Würfeln beider Spieler als Balkendia-
gramme an:
- Würfelaugen: Zeigt für beide Spieler an, wie häufig sie die
sechs möglichen Würfelwerte jeweils erhalten haben. Zusätzlich
wird die Gesamtzahl der Würfel und der Würfeldurchschnitt
(Erwartungswert: 3.5) jedes Spielers ausgegeben.
- Päsche: Zeigt für beide Spieler an, wie häufig sie die sechs
möglichen Päsche jeweils gewürfelt haben. Zusätzlich wird die
Gesamtzahl der Päsche zusammen mit der relativen Häufigkeit im
Verhältnis zu der Gesamtzahl aller Würfe (Erwartungswert:
16.7%) ausgegeben.
- Würfelsummen: Zeigt für beide Spieler an, wie häufig die 13
möglichen Gesamtsummen eines Wurfs jeweils ausgespielt wurden.
Zusätzlich wird die Gesamtzahl aller Würfe und der Summen-
durchschnitt (Erwartungswert: 8.17) angezeigt.
Mögliche Würfelsummen eines Wurfs sind die Zahlen 3-12, 16, 20
und 24. Beispielsweise hat der Wurf 1; 4 die Würfelsumme 5, der
Wurf 3; 3 hat die Würfelsumme 12.
Bitte beachten Sie, daß die Würfel zur Ermittlung des beginnenden
Spielers in die Statistik nicht miteinfließen. Da dort nie Päsche
resultieren können, würde es zu einer Verfälschung der Statistik
kommen.
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3.6.5 Zurück
Verläßt das Menü und kehrt zum Ausgangspunkt zurück.
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4. Setup
Über die Setup-Funktion können verschiedene Einstellungen (wie z.B.
Spielertyp, Sonderregeln, Farben) an dem Programm vorgenommen werden.
Das Setup-Fenster enthält am unteren Rand folgenden Buttons:
- 'Palette': Dieser Button wird nur auf der 5. Seite (Farbein-
stellungen) des Setups eingeblendet. Sie können hiermit die Pa-
letteneinträge der einzelnen Farben ändern.
- 'Hilfe': Blendet ein Hilfe-Fenster zu der momentanen Setup-
Seite ein.
- 'Speichern': Speichert die Einstellungen in der Datei
'BGPRO.SET', so daß sie beim nächsten Start des Programms auto-
matisch wiederhergestellt werden. Die Datei wird in der Regel
in dem Verzeichnis abgelegt, in dem sich das Programm selbst
befindet. Allerdings können Sie durch Setzen der DOS-Environ-
ment-Variablen 'BGSET' oder durch Angabe des Kommandozeilen-Pa-
rameters '/S' das Verzeichnis selbst festlegen, in dem die Da-
tei gespeichert und nach dem Programmstart geladen werden soll.
- '<<': Zeigt die vorhergehende Seite des Setups an.
- '>>': Zeigt die nächste Seite des Setups an.
- 'Ok': Beendet die Setup-Funktion und kehrt zum Ausgangspunkt
zurück.
4.1 Allgemeine Optionen
In den ersten drei Seiten des Setups können Sie folgende Optionen ein-
stellen:
- 'Spieler 1', 'Spieler 2': Legt den jeweiligen Spielertyp fest -
zur Auswahl stehen 'Mensch', 'Computer' und 'COM'. Mit der
letzten Option können Sie ein Spiel mit einem zweiten Computer
über die serielle Schnittstelle durchführen (Remote-Backgam-
mon).
- 'Name Spieler 1': Hiermit können Sie einen maximal 20 Zeichen
langen Namen für Spieler 1 bestimmen (nur in der Vollversion
des Programms).
- 'Name Spieler 2': dito für Spieler 2.
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- 'Würfeln Spieler 1': Hiermit wird festgelegt, ob die Würfel für
Spieler 1 vom Computer ermittelt oder von Hand eingegeben wer-
den.
- 'Würfeln Spieler 2': dito für Spieler 2.
- 'Brettdarstellung': Legt fest, ob das Brett 2- oder 3-dimensio-
nal dargestellt wird.
- 'Brettansicht': Bestimmt die Perspektive, aus der das Spiel-
brett angezeigt wird.
- 'Zugmöglichkeiten': Ist diese Option auf 'anzeigen' gesetzt,
werden während eines Spielzuges die Züge angezeigt, die von der
durch den Maus- bzw. Tastatur-Cursor markierten Zunge möglich
sind.
- 'Gezogene Würfel': Legt fest, ob während eines Spielzuges die
bereits gezogenen Würfel grau hinterlegt werden oder nicht.
- 'Spielstein-Muster': Bestimmt, ob die Spielsteine mit einem
Kreismuster ausgefüllt werden oder nicht.
- 'Zuganzeige': Legt die Art fest, in der die Züge des Computers
und des Remote-Spielers angezeigt werden.
- 'Zugzähler': Mit dieser Option läßt sich die Anzeige des Zug-
zählers am rechten Brettrand ein- und ausschalten.
- 'Zungennumerierung': Bestimmt, ob die an den horizontalen
Bretträndern angezeigte Zungennumerierung im ('rechtsherum')
oder gegen ('linksherum') den Uhrzeigersinn verläuft.
- 'Ser. Schnittstelle': Gibt die serielle Schnittstelle an, über
die beim Remote-Backgammon die Kopplung mit dem zweiten Rechner
vorgenommen wird.
- 'Baudrate': Legt die Baudrate fest, mit der die Kommunikation
beim Remote-Backgammon vorgenommen wird ('300 Bit/sec.' oder
'1200 Bit/sec.').
- 'Hayes-Modem': Wenn der Remote-Backgammon-Modus über ein Hayes-
Modem durchgeführt werden soll, muß diese Option auf 'Ja' ge-
stellt werden.
- 'Re. Mausknopf': Ist diese Option auf 'automatisch Ok' ge-
stellt, gilt ein Druck auf den rechten Mausknopf als Bestäti-
gung für sämtliche Vorgänge.
- 'Plasma-Bildschirm': Setzen Sie diese Option auf 'Ja', wenn Sie
einen Plasma-Bildschirm haben
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- 'Grafikauflösung': Besitzer einer VGA-Karte können hier zwi-
schen der VGA-Auflösung 640x480 und der EGA-Auflösung 640x350
wählen.
- 'Punktestand': Mit dieser Option können Sie festlegen, ob der
Punktestand beim Verlassen des Programms in einer Datei gespei-
chert und beim nächsten Aufruf wiederhergestellt wird. Die Da-
tei wird unter dem Namen 'BGPRO.PTS' normalerweise in dem Ver-
zeichnis angelegt, in dem das Programm selbst abgelegt ist. Es
besteht aber die Möglichkeit, ein anderes Verzeichnis für die
Datei festzulegen (siehe Abschnitt 2.9, Seite 17).
4.2 Regeln
Folgende Sonderregeln können in der 4. Seite ein- und ausgeschaltet
werden.
- 'Max. 5 Steine/Zunge': Auf einer Zunge können entgegen der
offiziellen Regelung nur maximal 5 Steine abgelegt werden.
- 'Bündig rauslegen': Die Steine können entgegen der offiziellen
Regelung grundsätzlich nur den Würfelaugen entsprechend rausge-
legt werden.
- 'Beaver-Rule': Ein Spieler, der gedoppelt wird, darf sofort zu-
rückdoppeln, ohne das Verdopplungsrecht zu verlieren.
- 'Crawford-Rule': Benötigt ein Spieler nur noch einen Punkt, um
eine Runde zu gewinnen, ist der Verdopplungswürfel für ein
Spiel gesperrt.
- 'Holland-Rule': Nach einem Crawford-Spiel ist der Verdopplungs-
würfel während der ersten 4 Züge des darauffolgenden Spieles
gesperrt.
- 'Jacoby-Rule': Die Spielwertungen 'Gammon' und 'Backgammon'
werden in ungedoppelten Spielen nicht berücksichtigt.
- 'Punkte/Runde': Hiermit legen Sie die Anzahl der zum Gewinn ei-
ner Runde benötigten Punkte fest. Der Wert 0 bedeutet, daß
keine Rundenwertung vorgenommen wird.
4.3 Farben
Die 5. Seite des Setups ist nur bei Verwendung einer EGA- oder VGA-
Karte verfügbar. Hier können Sie die Spieler- und Zungenfarben sowie
die Farbe des Brettes und der Brettumrandung ändern. Für jede der Op-
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PC-Backgammon Pro V1.70
Shareware-Version
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tionen wird eine Tabelle aus 16 Farbfeldern angezeigt, wobei die je-
weils eingestellte Farbe durch einen eingezeichneten Punkt markiert
wird. Sofern Sie das Programm über die Maus bedienen, klicken Sie ein-
fach die gewünschte Farbspalte in der jeweiligen Zeile an. Bei Tasta-
tur-Bedienung ändern Sie die Farbe in der aktuellen Zeile über die Ta-
sten <Cursor Left> und <Cursor Right>; mit den Tasten <Cursor Up> und
<Cursor Down> können Sie in eine andere Zeile wechseln.
Die Einstellungen sind erst nach Verlassen des Setup-Fensters sicht-
bar.
4.3.1 Paletteneinträge ändern
In der 5. Seite des Setups wird neben den sonstigen 4 Buttons ein
zusätzlicher Button mit der Aufschrift 'Palette' angezeigt. Nachdem
Sie diesen Button betätigt haben, wird ein Fenster eingeblendet, in
dem Sie die Paletteneinträge der einzelnen Farben ändern können.
Ein kleiner Vergleich soll diese Funktion auch für den Laien ver-
ständlich machen: Stellen Sie sich vor, Sie besitzen einen Tuschka-
sten, in dem Sie Platz für insgesamt 16 Farben haben. Es stehen Ih-
nen aber 64 Farben zur Verfügung, mit denen Sie Ihren Tuschkasten
bestücken können. Die Paletten-Funktion ermöglicht es Ihnen nun,
aus der Grundgesamtheit von 64 Farben (durchnumeriert von 0 bis 63)
sich 16 Farben auszusuchen, die Zeichnen verwandt werden sollen.
Auf der rechten Seite des Fensters befindet sich eine zweispaltige
Tabelle aus 16 Farbfeldern, wobei das Feld der derzeit selektierten
Farbe durch einen eingezeichneten Punkt markiert wird. Damit die
Änderungen der Palette gut sichtbar sind, befindet sich in der
Mitte des Fensters eine Box, die jeweils durch die aktuelle Farbe
ausgefüllt wird.
Wenn Sie das Programm mit der Maus bedienen, können Sie die ge-
wünschte Farbe durch einfaches Anklicken des entsprechenden Feldes
innerhalb der Tabelle auswählen. Bei Tastatur-Steuerung erfolgt die
Auswahl der Farbe durch Verschieben des markierenden Punktes über
die Tasten <Cursor Up>, <Cursor Down>, <Cursor Left> und <Cursor
Right>. Mit den am unteren Fensterrand angezeigten Buttons '-' und
'+' können Sie den Paletteneintrag der selektierten Farbe vermin-
dern bzw. erhöhen.
Mit dem 'Default'-Button können Sie den voreingestellten Zustand
der Palette wiederherstellen. Der 'Abbruch'-Button macht etwaige
Änderungen rückgängig und verläßt die Funktion vorzeitig. Mit dem
'Ok'-Button schließen Sie die Funktion ab. Die Änderung der Palette
können Sie anschließend zusammen mit den anderen Einstellungen über
den Setup-Button 'Speichern' dauerhaft sichern.
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