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Text File  |  1993-12-01  |  75KB  |  1,861 lines

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  10.  
  11.                            ==========================
  12.                            ! PC-Backgammon Pro V1.7 !
  13.                            ==========================
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
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  19.  
  20.  
  21.  
  22.                               - Shareware-Version -
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.                               Das Backgammon-Spiel
  34.                                        für
  35.                          IBM PC, XT, AT und Kompatible,
  36.                                        mit
  37.                          Hercules-, EGA- oder VGA-Karte,
  38.                                Maus oder Tastatur,
  39.                               MS-DOS ab Version 3.0
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.                               Copyright (c) 1990,91
  52.                                 Michael Schellong
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.                                       - 1 -
  63.  
  64.                           PC-Backgammon Pro V1.70
  65.                              Shareware-Version
  66.                   Copyright (c) 1990,1991 by M. Schellong
  67.      ------------------------------------------------------------------
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.    Inhaltsverzeichnis
  73.  
  74.  
  75.    1. Einführung                                                    4
  76.       1.1 Über das Programm                                         4
  77.       1.2 Inhalt der Programmdiskette                               5
  78.       1.3 Inbetriebnahme                                            5
  79.       1.4 Kommandozeilen-Parameter                                  6
  80.       1.5 Shareware-Version                                         7
  81.       1.6 Literatur                                                 8
  82.       1.7 Historie                                                  9
  83.       1.8 Zukunftsaussichten                                        9
  84.  
  85.    2. Bedienungsanleitung                                          11
  86.       2.1 Die Bedienung über Tastatur                              11
  87.           2.1.1 Das Hauptmenü                                      11
  88.           2.1.2 Untermenüs                                         11
  89.           2.1.3 Fenster-Buttons                                    11
  90.           2.1.4 Fenster mit Options-Feldern                        12
  91.       2.2 Nach dem Programmaufruf                                  12
  92.       2.3 Wie Sie mit dem Spielen beginnen                         12
  93.       2.4 Die Eingabe von Zügen                                    13
  94.           2.4.1 Zugeingabe mit der Maus                            13
  95.           2.4.2 Zugeingabe über Tastatur                           14
  96.       2.5 Nach Spielende                                           14
  97.       2.6 Remote-Backgammon                                        14
  98.       2.7 Wichtige Optionen                                        15
  99.           2.7.1 Spielbrett drehen                                  16
  100.           2.7.2 Würfel von Hand eingeben                           16
  101.           2.7.3 Computer vs. Computer                              16
  102.           2.7.4 Spielernamen                                       16
  103.           2.7.5 Funktion der rechten Maustaste                     16
  104.           2.7.6 Punktestand bei Programmende speichern             16
  105.       2.8 Die manuelle Eingabe von Würfeln                         16
  106.       2.9 Verzeichnis der Setup- und der Punktestand-Datei         17
  107.       2.10 Verwendung von eigenen Zufallsgeneratoren               17
  108.  
  109.    3. Menü-Referenz                                                19
  110.       3.1 Intro-Menü                                               19
  111.           3.1.1 Spiel starten                                      19
  112.           3.1.2 Spiel laden                                        19
  113.           3.1.3 Spiel aufstellen                                   19
  114.           3.1.4 Setup                                              19
  115.           3.1.5 Punktestand                                        19
  116.           3.1.6 Lernprogramm                                       19
  117.           3.1.7 Info                                               19
  118.           3.1.8 Bestellschein drucken                              19
  119.           3.1.9 Ende                                               20
  120.       3.2 Hauptmenü                                                20
  121.  
  122.  
  123.  
  124.                                       - 2 -
  125.  
  126.                           PC-Backgammon Pro V1.70
  127.                              Shareware-Version
  128.                   Copyright (c) 1990,1991 by M. Schellong
  129.      ------------------------------------------------------------------
  130.  
  131.  
  132.           3.2.1 Info                                               20
  133.           3.2.2 Hilfe                                              20
  134.           3.2.3 Analyse                                            20
  135.           3.2.4 Tip                                                20
  136.           3.2.5 Neu                                                20
  137.           3.2.6 Undo                                               20
  138.           3.2.7 x 2                                                20
  139.           3.2.8 Spiel                                              20
  140.           3.2.9 Setup                                              20
  141.           3.2.10 Ende                                              20
  142.       3.3 Spiel-Menü                                               21
  143.           3.3.1 Spiel laden                                        21
  144.           3.3.2 Spiel speichern                                    21
  145.           3.3.3 Spiel aufstellen                                   22
  146.           3.3.4 Spiel beenden                                      22
  147.           3.3.5 Zurück                                             22
  148.       3.4 Spiel-Menü II                                            22
  149.           3.4.1 Spiel starten                                      22
  150.           3.4.2 Parameter ändern                                   22
  151.           3.4.3 Stellung bearbeiten                                23
  152.           3.4.4 Spiel speichern                                    23
  153.           3.4.5 Setup                                              23
  154.           3.4.6 Punktestand                                        23
  155.           3.4.7 Spiel verwerfen                                    23
  156.       3.5 Autoplay-Menü                                            23
  157.           3.5.1 Spiel fortsetzen                                   23
  158.           3.5.2 Spiel aufstellen                                   23
  159.           3.5.3 Spiel laden                                        23
  160.           3.5.4 Spiel speichern                                    23
  161.           3.5.5 Analyse                                            23
  162.           3.5.6 Setup                                              23
  163.           3.5.7 Spiel abbrechen                                    24
  164.       3.6 Analyse-Menü                                             24
  165.           3.6.1 Pip-Count                                          24
  166.           3.6.2 Wahrscheinlichkeiten                               24
  167.           3.6.3 Durchspielen                                       25
  168.           3.6.4 Statistik                                          25
  169.           3.6.5 Zurück                                             26
  170.  
  171.    4. Setup                                                        27
  172.       4.1 Allgemeine Optionen                                      27
  173.       4.2 Regeln                                                   29
  174.       4.3 Farben                                                   29
  175.           4.3.1 Paletteneinträge ändern                            30
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.                                       - 3 -
  187.  
  188.                           PC-Backgammon Pro V1.70
  189.                              Shareware-Version
  190.                   Copyright (c) 1990,1991 by M. Schellong
  191.      ------------------------------------------------------------------
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.    1. Einführung
  197.  
  198.  
  199.    1.1 Über das Programm
  200.  
  201.    PC-Backgammon Pro ist ein spielstarkes Backgammon-Programm, das sehr
  202.    komfortabel und einfach zu handhaben ist. Es beherrscht vollständig
  203.    die international festgeschriebenen Regeln; zudem können die bei Tur-
  204.    nieren üblicherweise angewandten Verdopplungsregeln ein- und ausge-
  205.    schaltet werden.
  206.    Das Programm bietet Ihnen folgende Funktionen:
  207.  
  208.       -   Eine selbsterklärende, menügesteuerte Bedieneroberfläche macht
  209.           den Umgang mit dem Programm kinderleicht.
  210.  
  211.       -   Das Programm ist bezüglich der vorhandenen Konfiguration sehr
  212.           flexibel: Es unterstützt Hercules-, EGA- und VGA-Grafikkarten
  213.           in der jeweils höchsten Standardauflösung; sollte an Ihrem PC
  214.           eine Maus angeschlossen sein, wird diese automatisch verwandt -
  215.           andernfalls läßt sich das Programm auch bequem über Tastatur
  216.           bedienen.
  217.  
  218.       -   Sie können zwischen einer 2- oder einer 3-dimensionalen Dar-
  219.           stellung des Brettes wählen.
  220.  
  221.       -   Das Programm unterstützt Sie bei Ihrem Spiel. So zeigt es Ihnen
  222.           die jeweils möglichen Züge an oder gibt Ihnen einen Tip.
  223.  
  224.       -   Außergewöhnlich für ein Backgammon-Programm: Sie dürfen mehrere
  225.           Einzelzüge, die Sie mit einem Stein ausführen wollen, zu einem
  226.           Zug zusammenfassen (dies schont besonders bei Päschen Ihre Ner-
  227.           ven). Sofern unumgänglich, werden dabei gegnerische Steine au-
  228.           tomatisch im Vorübergehen geschlagen.
  229.  
  230.       -   Die Würfelaugen können manuell eingegeben oder vom Computer er-
  231.           mittelt werden. Der Modus läßt sich für beide Spieler separat
  232.           einstellen.
  233.  
  234.       -   Für ganz Mißtrauische besteht die Möglichkeit, einen eigenen
  235.           Zufallsgenerator zum Ausspielen der Würfel zu verwenden.
  236.  
  237.       -   Sie können mit Hilfe des Programms Spielstellungen analysieren.
  238.           Beispielsweise können Sie sich Wahrscheinlichkeiten für be-
  239.           stimmte Ereignisse ausrechnen lassen.
  240.  
  241.       -   Spielstellungen lassen sich laden, speichern und aufstellen.
  242.  
  243.       -   Das Programm ermöglicht es Ihnen, eine bereits vorentschiedene
  244.           Partie vorzeitig zu beenden.
  245.  
  246.  
  247.  
  248.                                       - 4 -
  249.  
  250.                           PC-Backgammon Pro V1.70
  251.                              Shareware-Version
  252.                   Copyright (c) 1990,1991 by M. Schellong
  253.      ------------------------------------------------------------------
  254.  
  255.  
  256.       -   Spiele, die durch Ablehnung einer Verdopplung beendet wurden,
  257.           können außerhalb der Wertung fortgesetzt werden.
  258.  
  259.       -   Es besteht die Möglichkeit, mit einem Akustikkoppler über Tele-
  260.           fon zu spielen (vorausgesetzt ihr Gegner am anderen Ende der
  261.           Leitung besitzt ebenfalls das Programm ab der Version 1.5).
  262.  
  263.       -   Wenn Sie das Spiel noch nicht beherrschen, bringt Ihnen ein
  264.           'sehr gutes' und 'sehr anschauliches' (Zitat COMPUTER PERSÖN-
  265.           LICH, Ausgabe 9/91) Lernprogramm in kurzer Zeit die offiziellen
  266.           Regeln bei.
  267.  
  268.       -   Sie können veranlassen, daß der Punktestand beider Spieler bei
  269.           Programmende gespeichert und beim nächsten Aufruf automatisch
  270.           wiederhergestellt wird.
  271.  
  272.       -   Über eine Vielzahl von Optionen läßt sich das Programm indi-
  273.           viduell konfigurieren. Die Einstellungen können in einer Datei
  274.           gespeichert werden, so daß sie beim nächsten Aufruf automatisch
  275.           aktiv sind.
  276.  
  277.  
  278.  
  279.    1.2 Inhalt der Programmdiskette
  280.  
  281.    Folgende Dateien gehören zu PC-Backgammon Pro:
  282.  
  283.         BGPRO.EXE         Das eigentliche Programm
  284.         BGPRO.DOC         Die Dokumentation (diese Datei)
  285.         RAND1.C           Beispielprogramm in C für externen Zufalls-
  286.                           generator
  287.         RAND1.EXE         RAND1.C als EXE-Datei
  288.         RAND2.PAS         Beispielprogramm in Pascal für externen Zu-
  289.                           fallsgenerator
  290.         RAND2.EXE         RAND2.PAS als EXE-Datei
  291.         NEU_V17.DOC       In dieser Datei sind kurz die Neuerungen
  292.                           der Version 1.7 gegenüber der Vorgängerver-
  293.                           sion aufgeführt.
  294.  
  295.  
  296.    1.3 Inbetriebnahme
  297.  
  298.    PC-Backgammon Pro benötigt eine Hercules-, EGA- oder VGA-Grafikkarte,
  299.    ca. 350 KB freien Speicher und als Betriebssystem MS-DOS ab Version
  300.    3.0. Die Programmsteuerung erfolgt entweder über Maus oder Tastatur.
  301.    Wenn Sie eine Festplatte besitzen, können Sie die Dateien von der Dis-
  302.    kette einfach in ein Verzeichnis kopieren. Es ist ratsam, daß Sie sich
  303.    hierfür ein eigenes Verzeichnis einrichten. Unter der Annahme, daß vom
  304.    Hauptverzeichnis der Festplatte bereits ein Verzeichnis 'SPIELE' aus-
  305.    geht, könnte eine Installation von Laufwerk A: mit folgender Befehls-
  306.    sequenz vollzogen werden:
  307.  
  308.  
  309.  
  310.                                       - 5 -
  311.  
  312.                           PC-Backgammon Pro V1.70
  313.                              Shareware-Version
  314.                   Copyright (c) 1990,1991 by M. Schellong
  315.      ------------------------------------------------------------------
  316.  
  317.  
  318.  
  319.       MD C:\SPIELE\BGPRO
  320.       COPY A:*.* C:\SPIELE\BGPRO\*.*
  321.  
  322.    Um das Programm zu starten, sollten Sie zunächst in das Verzeichnis
  323.    wechseln, in dem es abgelegt ist. Anschließend können Sie es durch die
  324.    Eingabe von 'BGPRO' aufrufen.
  325.  
  326.  
  327.    1.4 Kommandozeilen-Parameter
  328.  
  329.    Folgende Kommandozeilen-Parameter können Sie beim Aufruf des Programms
  330.    angeben (Groß- und Kleinschreibung sind dabei nicht von Belang):
  331.  
  332.         /2D               Schaltet die 2D-Darstellung des Spielbret-
  333.                           tes ein.
  334.         /3D               Schaltet die 3D-Darstellung des Spielbret-
  335.                           tes ein.
  336.         /aW               Die Würfel werden vom Computer ermittelt.
  337.         /D                Der Computer spielt in einer Art Demo-Modus
  338.                           gegen sich selbst.
  339.         /DM               Verhindert die bei Wartezeiten benützte
  340.                           Sanduhr-Darstellung des Maus-Cursors.
  341.         /EGA              Legt fest, daß der EGA-Grafikmodus 640x350
  342.                           verwandt werden soll. Dies Parameter hat
  343.                           nur bei VGA-Karten eine Wirkung.
  344.         /K                Erzwingt die Tastatur-Steuerung des Pro-
  345.                           gramms. Diese ist normalerweise nur dann
  346.                           aktiv, wenn keine Maus am Rechner ange-
  347.                           schlossen ist.
  348.         /mW               Die Würfel werden von Hand eingegeben.
  349.         /PS               Teilt dem Programm mit, daß es sich bei dem
  350.                           angeschlossenen Monitor um einen Plasma-
  351.                           Bildschirm handelt.
  352.         /Rxxx             'xxx' steht hier für einen vollständigen
  353.                           Programmnamen (d.h. inklusive '.EXE'- oder
  354.                           '.COM'-Extension) mit optionaler Verzeich-
  355.                           nisspezifikation. Der Parameter legt fest,
  356.                           daß das angegebene Programm als externer
  357.                           Zufallsgenerator verwandt werden soll
  358.                           (Beispiel: /RC:\PROGS\RAND.EXE). Siehe
  359.                           hierzu auch Abschnitt 2.10, Seite 17.
  360.         /Sxxx             'xxx' steht hier für den Namen eines Ver-
  361.                           zeichnisses, aus dem die Setup-Datei
  362.                           'BGPRO.SET' geladen werden soll (Beispiel:
  363.                           /SC:\GAMES). Siehe hierzu auch Abschnitt
  364.                           2.9, Seite 17.
  365.         /VGA              Legt fest, daß der VGA-Grafikmodus 640x480
  366.                           verwandt werden soll. Dies Parameter hat
  367.                           nur bei VGA-Karten eine Wirkung.
  368.  
  369.  
  370.  
  371.  
  372.                                       - 6 -
  373.  
  374.                           PC-Backgammon Pro V1.70
  375.                              Shareware-Version
  376.                   Copyright (c) 1990,1991 by M. Schellong
  377.      ------------------------------------------------------------------
  378.  
  379.  
  380.         /X                Die in der Setup-Datei gespeicherten Infor-
  381.                           mationen werden ignoriert.
  382.         ? oder /?         Zeigt eine Kurzhilfe zu den zulässigen Kom-
  383.                           mandozeilen-Parametern auf dem Bildschirm
  384.                           an und beendet das Programm wieder.
  385.  
  386.    Als Kommandozeilen-Parameter angegebene Optionen haben bei etwaigen
  387.    Überschneidungen gegenüber den in der Setup-Datei gespeicherten Ein-
  388.    stellungen stets Vorrang.
  389.  
  390.  
  391.    1.5 Shareware-Version
  392.  
  393.    In den Dokumentationen zu den vorangegangen Versionen wurde etwas vor-
  394.    schnell angekündigt, daß es ständig wiederkehrende Registrierermahnun-
  395.    gen und Warteschleifen auch in zukünftigen Shareware-Versionen des
  396.    Programms nicht geben werde. Aufgrund meiner inzwischen gemachten Er-
  397.    fahrungen und Anraten einiger Shareware-Händlern habe ich mich nach
  398.    reiflicher Überlegung dazu entschlossen, doch von diesen Mitteln Ge-
  399.    brauch zu machen (allerdings aüßerst sparsam).
  400.    Insgesamt bestehen gegenüber der Vollversion folgende Unterschiede:
  401.  
  402.       -   nach dem 3. Spiel innerhalb eines Programmlaufs wird vor jedem
  403.           weiteren Spiel eine 15 Sekunden dauernde Registriererinnerung
  404.           eingeblendet.
  405.  
  406.       -   Die Vergabe von Spielernamen ist nicht möglich.
  407.  
  408.       -   Das Analyse-Menü kann innerhalb eines Programmlaufs nur viermal
  409.           aufgerufen werden.
  410.  
  411.    Diese Einschränkungen liegen meiner Meinung nach im angemessenen Rah-
  412.    men und stören den Spielfluß nicht.
  413.    Ich möchte Sie ausdrücklich darauf hinweisen, daß Sie die Shareware-
  414.    Version des Programms ausschließlich zum Testen verwenden dürfen. Wenn
  415.    Sie das Programm anderweitig nutzen wollen, müssen Sie zum Preise von
  416.    45,- DM die Vollversion erwerben. Sie können hierzu einen vorgefertig-
  417.    ten Bestellschein verwenden, den Sie sich über den Menüpunkt
  418.    'Bestellschein drucken' im Intro-Menü ausdrucken lassen können. Natür-
  419.    lich können Sie die Bestellung auch über einen kurzen, formlosen Brief
  420.    vornehmen.
  421.    Ihre Bestellung richten Sie bitte an
  422.  
  423.               Michael Schellong
  424.               Am Europakanal 6
  425.               8520 Erlangen
  426.  
  427.    Die Bezahlung erfolgt wahlweise über V-Scheck oder über Nachnahme (+
  428.    5,-DM). Nach Eingang der Bestellung erhalten Sie umgehend die neueste
  429.    Vollversion inklusive schriftlicher Dokumentation. Der Lieferung ist
  430.    ein Registrierschein beigelegt, den Sie ausgefüllt an mich zurück-
  431.  
  432.  
  433.  
  434.                                       - 7 -
  435.  
  436.                           PC-Backgammon Pro V1.70
  437.                              Shareware-Version
  438.                   Copyright (c) 1990,1991 by M. Schellong
  439.      ------------------------------------------------------------------
  440.  
  441.  
  442.    schicken sollten. Als registrierter Anwender haben Sie das Anrecht auf
  443.    die nächste zukünftige Vollversionen, die Sie automatisch und kosten-
  444.    frei zugesandt bekommen. Alle weiteren Updates können dann zu einem
  445.    ermässigten Preis, der zur Zeit bei 18,- DM liegt, bezogen werden.
  446.    Die Weitergabe der Shareware-Version ist erlaubt, allerdings nur unter
  447.    zwei Bedingungen:
  448.  
  449.       -   mit Ausnahme einer angemessenen Aufwandsentschädigung dürfen
  450.           keine Gebühren verlangt werden.
  451.  
  452.       -   sämtliche in Abschnitt 1.2 genannten Dateien müssen komplett
  453.           und im Originalzustand weitergegeben werden. Insbesondere die
  454.           Dokumentationsdatei (BGPRO.DOC) darf auf keinen Fall mit zu-
  455.           sätzlichen Texten versehen oder sonstwie geändert werden.
  456.  
  457.    Wenn Sie Kritik oder Verbesserungsvorschläge (und auch Lob) anzumelden
  458.    haben, können Sie diese ebenfalls an obige Adresse schicken. Jede Re-
  459.    sonanz ist mir willkommen.
  460.  
  461.  
  462.    1.6 Literatur
  463.  
  464.    Die folgende Liste erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit, sondern
  465.    gibt nur den Bestand der sich in meinem Besitz befindenden Bücher zu
  466.    diesem Thema wieder:
  467.  
  468.       1.  Tim Holland: Backgammon;
  469.           Wilhelm Heine Verlag; 7,80 DM; ISBN 3-453-41491-8
  470.  
  471.       2.  Alfred Schwarz: Backgammon;
  472.           ECON Taschenbuch Verlag; 9,80 DM; ISBN 3-612-20112-3
  473.  
  474.       3.  Enno Heyken u. Martin B. Fischer: Das Backgammon Handbuch;
  475.           FALKEN Verlag; 39,00 DM; ISBN 3-8068-4422-4
  476.  
  477.       4.  Bill Robertie: Advanced Backgammon;
  478.           Backgammon-Verlag; 98,00 DM; ISBN 3-927134-00-7
  479.  
  480.    Folgende persönliche Einschätzungen nehme ich mir heraus:
  481.  
  482.       zu 1. u. 2.
  483.           Zwei grundsolide und empfehlenswerte Einführungen in Backgam-
  484.           mon, die sich gut für Anfänger und Spieler des unteren Levels
  485.           eignen.
  486.  
  487.       zu 3.
  488.           Ein sehr gut gemachtes Werk mit kurzer Einführung. Auch für den
  489.           fortgeschrittenen Spieler geeignet.
  490.  
  491.       zu 4.
  492.           Hier handelt es sich um eine gute Übersetzung aus dem Engli-
  493.  
  494.  
  495.  
  496.                                       - 8 -
  497.  
  498.                           PC-Backgammon Pro V1.70
  499.                              Shareware-Version
  500.                   Copyright (c) 1990,1991 by M. Schellong
  501.      ------------------------------------------------------------------
  502.  
  503.  
  504.           schen. Das Buch selbst ist schlecht gedruckt und hat ein
  505.           Layout, das nicht einmal amateurhaft zu nennen ist. Außerdem
  506.           beginnt sich mein Exemplar langsam in eine Loseblattsammlung zu
  507.           verwandeln. Aber vom Inhalt her ist dieses Buch eine Fundgrube,
  508.           die ihresgleichen sucht, so daß der Preis trotz des aüßerlich
  509.           schlechten Eindrucks gerechtfertigt ist. Ein absolutes Muß für
  510.           fortgeschrittene und professionelle Spieler.
  511.  
  512.  
  513.  
  514.    1.7 Historie
  515.  
  516.       -   Version 1.0 (Nov. 1990)
  517.  
  518.       -   Version 1.1 (Feb. 1991): Beseitigung von Programmfehlern und
  519.           groben Spielschnitzern; Einführung einer Vorschau-Funktion beim
  520.           Laden von Dateien (ein hübsches Schmankerl, nicht wahr?); Er-
  521.           weiterung des Spiel-Menüs durch den Punkt 'Spiel beenden', mit
  522.           dem bereits entschiedene Spiele vorzeitig beendet werden können
  523.  
  524.       -   Version 1.5 (Mai 1991): Einführung des Remote-Backgammon-Modus
  525.           (Kopplung über serielle Schnittstelle); neue Analyse-Funktion;
  526.           Verbesserung der Spielstärke; 3D-Window-Buttons und 3D-Menüs;
  527.           zusätzliche Optionen: Vergabe von Spielernamen (nicht in der
  528.           Shareware-Version), Anzeige von bereits gezogenen Würfeln,
  529.           nicht-blinkende Zuganzeige; die Möglichkeit, externe Zufallsge-
  530.           neratoren zu verwenden
  531.  
  532.       -   Version 1.7 (September 1991): neuer Programmname PC-Backgammon
  533.           Pro; Unterstützung der Hercules-Grafikkarte und des VGA-Modus
  534.           640x480; Bedienung des Programms auch über Tastatur; 3D-Dar-
  535.           stellung des Spielbrettes; neue Würfelstatistik-Funktion im
  536.           Analyse-Menü; die Möglichkeit, Spiele, die wegen Verdopplungs-
  537.           Ablehnung vorzeitig beendet wurden, außerhalb der Wertung zu
  538.           Ende zu spielen; Remote-Backgammon auch über Hayes-Modem;
  539.           kleine Verbesserungen der Benutzeroberfläche; einige neue Op-
  540.           tionen (Wahl der Grafikauflösung bei VGA-Karten, Spielstein-Mu-
  541.           ster, Richtung der Zungennumerierung, Ausblendung des Zugzäh-
  542.           lers am rechten Brettrand, Änderung der Farbpalette bei EGA-
  543.           und VGA-Karten); Einführung von Kommandozeilen-Parametern
  544.  
  545.  
  546.  
  547.    1.8 Zukunftsaussichten
  548.  
  549.    Folgende Erweiterungen sind für zukünftige Versionen von PC-Backgammon
  550.    Pro geplant:
  551.  
  552.       -   ein Schwerpunkt: Verbesserung der Spielstärke
  553.  
  554.  
  555.  
  556.  
  557.  
  558.                                       - 9 -
  559.  
  560.                           PC-Backgammon Pro V1.70
  561.                              Shareware-Version
  562.                   Copyright (c) 1990,1991 by M. Schellong
  563.      ------------------------------------------------------------------
  564.  
  565.  
  566.       -   eine Verbesserung der noch recht rudimentären 3D-Darstellung
  567.           des Spielbrettes
  568.  
  569.       -   verschiedene Einstellmöglichkeiten bezüglich der Spielweise
  570.           (Risikobereitschaft, Rechenzeit)
  571.  
  572.       -   Behebung der noch vorhandenen Einschränkungen beim Remote-Back-
  573.           gammon
  574.  
  575.       -   Einführung eines weiteren Modus, in dem über zwei Netzwerk-Ter-
  576.           minals gegeneinander gespielt werden kann
  577.  
  578.       -   Ausbau der Analyse-Funktion (Stellungsbewertung, Gewinnchancen)
  579.  
  580.       -   In ferner Zukunft: eine spezielle Super-VGA-Version in hochauf-
  581.           lösender Grafik mit 256 Farben
  582.  
  583.       -   All diejenigen, die aufgrund früherer Ankündigungen auf eine
  584.           Windows-Version warten, muß ich enttäuschen: Dieses Projekt ist
  585.           zumindest vorläufig gestrichen.
  586.  
  587.  
  588.  
  589.  
  590.  
  591.  
  592.  
  593.  
  594.  
  595.  
  596.  
  597.  
  598.  
  599.  
  600.  
  601.  
  602.  
  603.  
  604.  
  605.  
  606.  
  607.  
  608.  
  609.  
  610.  
  611.  
  612.  
  613.  
  614.  
  615.  
  616.  
  617.  
  618.  
  619.  
  620.                                       - 10 -
  621.  
  622.                           PC-Backgammon Pro V1.70
  623.                              Shareware-Version
  624.                   Copyright (c) 1990,1991 by M. Schellong
  625.      ------------------------------------------------------------------
  626.  
  627.  
  628.  
  629.  
  630.    2. Bedienungsanleitung
  631.  
  632.  
  633.    2.1 Die Bedienung über Tastatur
  634.  
  635.    Ab der Version 1.7 läßt sich das Programm, sofern keine Maus am PC an-
  636.    geschlossen ist, auch über Tastatur bedienen. Bei der Konzeption wurde
  637.    besonders darauf Wert gelegt, daß die Bedienung auch über Tastatur
  638.    schnell zu erlernen und einfach zu handhaben ist. Ein ständig am unte-
  639.    ren Bildschirmrand eingeblendetes Fenster mit kurzen, kontextab-
  640.    hängigen Bedienungshinweisen sorgt dafür, daß Sie nicht im Handbuch
  641.    blättern oder herumprobieren müssen. Es sei Ihnen aber ans Herz ge-
  642.    legt, sich die folgenden vier Abschnitte genau durchzulesen.
  643.  
  644.       2.1.1 Das Hauptmenü
  645.       Am rechten Bildschirmrand finden Sie die Hauptmenü-Leiste von PC-
  646.       Backgammon Pro. Von hieraus können Sie sämtliche Funktionen während
  647.       des Spielvorganges aufrufen. Es gibt zwei Methoden, um einen der
  648.       Menüpunkte anzuwählen:
  649.  
  650.       -   Nach Drücken von <Tab> können Sie über die Tasten <Cursor Up>,
  651.           <Cursor Down> und anschließendem <Return> den gewünschten Menü-
  652.           punkt selektieren. Das erneute Drücken von <Tab> verläßt das
  653.           Hauptmenü wieder, ohne einen Menüpunkt auszuwählen.
  654.  
  655.       -   Alternativ zu der ersten Vorgehensweise können Sie wesentlich
  656.           schneller einen Menüpunkt auch durch Drücken der ihm zugewiese-
  657.           nen Kurzschlußtaste anwählen. Diese Taste wird durch das in je-
  658.           dem Menüpunkt-Text unterstrichene Zeichen angedeutet.
  659.           Beispielsweise wird innerhalb des Hauptmenü-Punktes 'Info' der
  660.           erste Buchstabe unterstrichen dargestellt. Dies zeigt an, daß
  661.           Sie den Menüpunkt über die Taste 'I' auswählen können.
  662.  
  663.  
  664.       2.1.2 Untermenüs
  665.       Einige Funktionen blenden in der Bildschirmmitte ein Untermenü ein,
  666.       aus dem Sie eine weitere Auswahl zu treffen haben. Wie auch im
  667.       Hauptmenü können Sie einen Menüpunkt wahlweise über die Tasten
  668.       <Cursor Up> und <Cursor Down> und anschließendem <Return> oder
  669.       durch Drücken der ihm zugewiesenen Kurzschlußtaste anwählen. Die
  670.       Kurzschlußtaste wird wiederum durch die Unterstreichung eines Zei-
  671.       chens innerhalb des Menütextes angedeutet.
  672.  
  673.       2.1.3 Fenster-Buttons
  674.       Die in den meisten Fenstern dargestellten Buttons werden ähnlich
  675.       wie Menüpunkte selektiert:
  676.  
  677.       -   Sie können den gewünschten Button durch die Tasten <Cursor
  678.           Left>, <Cursor Right> und anschließendem <Return> auswählen.
  679.  
  680.  
  681.  
  682.                                       - 11 -
  683.  
  684.                           PC-Backgammon Pro V1.70
  685.                              Shareware-Version
  686.                   Copyright (c) 1990,1991 by M. Schellong
  687.      ------------------------------------------------------------------
  688.  
  689.  
  690.           Achtung: Bei Fenstern, die selbst Felder zur Auswahl anbieten
  691.           (beispielsweise das Setup oder die Funkion 'Punktestand' im In-
  692.           tro-Menü), müssen Sie zuvor die <Tab>-Taste drücken.
  693.  
  694.       -   Schneller und bequemer können Sie die Button-Auswahl auch durch
  695.           einfaches Betätigen der zum Button gehörenden Kurzschlußtaste
  696.           (diese wird durch eine Unterstreichung innerhalb des Button-
  697.           Textes angedeutet) vornehmen. Beispielsweise kann der in vielen
  698.           Fenstern angezeigte 'Ok'-Button durch Drücken der Taste 'O' se-
  699.           lektiert werden.
  700.  
  701.  
  702.       2.1.4 Fenster mit Options-Feldern
  703.       Funktionen wie 'Spiel beenden' im Spiel-Menü, 'Punktestand' im In-
  704.       tro-Menü oder das Setup verwenden Fenster, die zur Einstellung von
  705.       Optionen Felder zur Auswahl anbieten. Dabei wird ein als Umrandung
  706.       des aktuellen Options-Feldes dargestellter Cursor verwandt, den Sie
  707.       über die Tasten <Cursor Up>, <Cursor Down>, <Cursor Left> und
  708.       <Cursor Right> positionieren können. Durch einen Druck auf die
  709.       <Leertaste> aktivieren Sie das jeweils durch den Cursor markierte
  710.       Options-Feld.
  711.       Bitte beachten Sie in bezug auf die spezielle Button-Auswahl inner-
  712.       halb dieser Fenster auch den vorangegangenen Abschnitt.
  713.  
  714.  
  715.    2.2 Nach dem Programmaufruf
  716.  
  717.    Nach dem Start des Programms erscheint zunächst das Info-Fenster und
  718.    anschließend das Intro-Menü. Hier haben Sie die Möglichkeit,
  719.  
  720.       -   ein neues Spiel zu beginnen.
  721.  
  722.       -   ein zuvor gespeichertes Spiel von Diskette oder Festplatte zu
  723.           laden.
  724.  
  725.       -   sich eine Spielkonstellation von Hand aufzustellen.
  726.  
  727.       -   das Lernprogramm zu starten.
  728.  
  729.       -   sich einen Bestellschein ausdrucken zu lassen.
  730.  
  731.       -   über das Setup Einstellungen (z.B. Sonderregeln, Farben etc.)
  732.           vorzunehmen.
  733.  
  734.  
  735.  
  736.    2.3 Wie Sie mit dem Spielen beginnen
  737.  
  738.    Um eine neue Partie zu beginnen, wählen Sie im Intro-Menü den Punkt
  739.    'Spiel starten' an. Anschließend wird der Spieler ausgewürfelt, der
  740.  
  741.  
  742.  
  743.  
  744.                                       - 12 -
  745.  
  746.                           PC-Backgammon Pro V1.70
  747.                              Shareware-Version
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  749.      ------------------------------------------------------------------
  750.  
  751.  
  752.    zuerst ziehen darf. Danach beginnt das eigentliche Spiel, wobei der
  753.    erste Zug mit den zuvor ermittelten Würfeln ausgeführt werden muß.
  754.    Während des Spielvorganges können Sie auf die Funktionen des Haupt-
  755.    menüs am rechten Bildschirmrand zurückgreifen. Sie gelangen von dort
  756.    aus ins Setup sowie ins Analyse- und Spiel-Menü, können Ihren letzten
  757.    Zug rückgängig machen, sich einen Tip geben lassen oder das Spiel ab-
  758.    brechen.
  759.  
  760.  
  761.    2.4 Die Eingabe von Zügen
  762.  
  763.    Ein wesentlicher Punkt, der die Benutzerfreundlichkeit von PC-Backgam-
  764.    mon Pro ausmacht, ist die komfortable Eingabe der Spielzüge. Einige
  765.    Features:
  766.  
  767.       -   Züge, die nicht den Regeln entsprechen, werden nicht akzep-
  768.           tiert.
  769.  
  770.       -   Das Programm merkt eigenständig, wenn Sie nicht mehr ziehen
  771.           können. Sollte es eine alternative Zugfolge geben, mit der Sie
  772.           sämtliche Würfelaugen ausführen können, werden Sie darauf auf-
  773.           merksam gemacht.
  774.  
  775.       -   Der aktuelle Zug läßt sich jederzeit über die Hauptmenü-Funk-
  776.           tion 'Undo' rückgängig machen.
  777.  
  778.       -   Es wird angezeigt, welche Würfel Sie bereits ausgeführt haben.
  779.  
  780.       -   Sie können mehrere Einzelzüge, die Sie mit einem Stein vorneh-
  781.           men wollen, zu einem Zug zusammenfassen. Sofern unvermeidbar,
  782.           werden dabei gegnerische Steine automatisch im Vorübergehen ge-
  783.           schlagen.
  784.  
  785.       -   Steht der Maus- bzw. Tastatur-Cursor auf einer gültigen Aus-
  786.           gangszunge, werden Ihnen die jeweils möglichen Züge angezeigt.
  787.           Das Zungenzählen per Zeigefinger ist also unnötig.
  788.  
  789.    Die folgenden zwei Abschnitte beschreiben, wie Sie Züge mit der Maus
  790.    bzw. über Tastatur eingeben.
  791.  
  792.       2.4.1 Zugeingabe mit der Maus
  793.       Vor jedem Auswürfeln müssen Sie mit der Maus zunächst das 'Ok'-Feld
  794.       in der Mitte des Brettes anklicken (dies ist keine Schikane, son-
  795.       dern soll Ihnen die Möglichkeit geben, die Spielwertung zu verdop-
  796.       peln). Um einen Stein zu bewegen, klicken Sie zunächst die Zunge
  797.       an, von der Sie den Stein nehmen wollen (diese wird durch eine Mar-
  798.       kierung am Spielfeldrand gekennzeichnet), und anschließend die
  799.       Zunge, auf die Sie den Stein legen wollen. Um mehrere Steine von
  800.       der Ausgangszunge aufzunehmen, betätigen Sie bei gedrückter linker
  801.       Maustaste die rechten Maustaste so oft, wie es der Anzahl der
  802.       aufzunehmenden Steine entspricht.
  803.  
  804.  
  805.  
  806.                                       - 13 -
  807.  
  808.                           PC-Backgammon Pro V1.70
  809.                              Shareware-Version
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  811.      ------------------------------------------------------------------
  812.  
  813.  
  814.       Haben Sie den gesamten Zug ausgeführt, müssen Sie ihn noch über das
  815.       'Ok'-Feld in der Mitte des Spielbrettes bestätigen.
  816.  
  817.       2.4.2 Zugeingabe über Tastatur
  818.       Vor jedem Auswürfeln müssen Sie zunächst die <Return>-Taste drücken
  819.       (dies gibt Ihnen die Möglichkeit, die Spielwertung zu verdoppeln).
  820.       Sie bewegen einen Stein, indem Sie mit dem als Kreuz dargestellten
  821.       Cursor zunächst die Ausgangszunge und dann die Zielzunge anwählen.
  822.       Den Cursor können Sie über die Tasten <Cursor Up>, <Cursor Down>,
  823.       <Cursor Left> und <Cursor Right> in die entsprechende Richtung
  824.       bewegen. Die Tasten <Ctrl>-<Cursor Left> und <Ctrl>-<Cursor Right>
  825.       setzen den Cursor auf die nächste zulässige Quell- bzw. Zielzunge.
  826.       Durch einen Druck auf die <Leertaste> wählen Sie die vom Cursor
  827.       markierte Zunge an.
  828.       Haben Sie den gesamten Zug ausgeführt, müssen Sie ihn noch durch
  829.       einen abschließenden Druck auf die <Return>-Taste bestätigen.
  830.  
  831.  
  832.    2.5 Nach Spielende
  833.  
  834.    Nach dem Ende eines Spieles wird ein Fenster in der Bildschirmmitte
  835.    eingeblendet, in dem der neue Punktestand beider Spieler aufgelistet
  836.    wird. Sofern das Spiel durch Ablehnung einer Verdopplung oder durch
  837.    den Punkt 'Spiel beenden' innerhalb des Spiel-Menüs vorzeitig beendet
  838.    wurde, wird am unteren Fensterrand neben dem 'Ok'-Button ein Button
  839.    mit dem Text 'Weiterspielen' angezeigt. Über diesen Button können Sie
  840.    veranlassen, daß das Spiel außerhalb der Wertung fortgeführt wird. In
  841.    diesem speziellen Modus (er wurde auf Anregung eines Anwenders einge-
  842.    führt) wird der Verdopplungswürfel ausgeblendet, da er gesperrt ist.
  843.    Außerdem sind die Funktionen 'Spiel speichern' und 'Spiel beenden' in-
  844.    nerhalb des Spiel-Menüs nicht verfügbar
  845.  
  846.  
  847.    2.6 Remote-Backgammon
  848.  
  849.    Ab der Version 1.5 haben Sie die Möglichkeit, über zwei durch die se-
  850.    rielle Schnittstelle gekoppelte Rechner Backgammon zu spielen. Die
  851.    Übertragung wird dabei abhängig von dem über das Setup eingestellten
  852.    Wert mit einer Baudrate von 300 oder 1200 Bits/Sekunde durchgeführt
  853.    (weitere Angaben über die Kopplung: 8 Bit Daten, 1 Stop-Bit, kein Pa-
  854.    rity-Check). Dieser Spiel-Modus wird im weiteren Verlauf der Dokumen-
  855.    tation 'Remote-Backgammon' genannt.
  856.    Um mit dem Remote-Backgammon zu starten, gehen Sie wie folgt vor:
  857.  
  858.       -   Begeben Sie sich vom Intro- oder Hauptmenü aus in das Setup.
  859.  
  860.       -   Legen Sie auf der 1. Seite des Setups entweder für Spieler 1
  861.           oder für Spieler 2 den Spielertyp 'COM' fest. Hierbei brauchen
  862.           Sie eine eventuelle Überschneidung mit der Einstellung Ihres
  863.           Gegners nicht zu berücksichtigen, da diese vom Programm intern
  864.           verwaltet wird.
  865.  
  866.  
  867.  
  868.                                       - 14 -
  869.  
  870.                           PC-Backgammon Pro V1.70
  871.                              Shareware-Version
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  873.      ------------------------------------------------------------------
  874.  
  875.  
  876.       -   Auf der 3. Seite des Setups finden Sie noch drei weitere Optio-
  877.           nen, die für das Remote-Backgammon von Belang sind:
  878.           Die Option 'Serielle Schnittstelle' legt den seriellen Ausgang
  879.           fest, über den die Kopplung vorgenommen werden soll ('COM1'
  880.           oder 'COM2'). Dies ist immer derjenige, an dem die Maus nicht
  881.           angeschlossen ist (wird in der Regel vom Programm selbst er-
  882.           kannt).
  883.           Mit der Option 'Baudrate' geben Sie an, mit welcher Geschwin-
  884.           digkeit die Übertragung gefahren wird ('300 Bits/Sekunde' oder
  885.           '1200 Bits/Sekunde'). Diese Angabe muß mit der Ihres Gegners
  886.           übereinstimmen. Normalerweise ist die Geschwindigkeit von 300
  887.           Bits/Sekunde vollkommen ausreichend.
  888.           Die Option 'Hayes-Modem' müssen Sie dann auf 'Ja' setzen, wenn
  889.           die Kommunikation über ein Hayes-Modems durchgeführt werden
  890.           soll.
  891.  
  892.       -   Nachdem Sie das Setup wieder verlassen haben, gelangen Sie au-
  893.           tomatisch in das Intro-Menü (ein noch laufendes Spiel wird ab-
  894.           gebrochen). Indem Sie dort den Menüpunkt 'Spiel starten' anwäh-
  895.           len, beginnen Sie mit dem Remote-Backgammon.
  896.           Wenn Sie ein Hayes-Modem verwenden, werden Sie zunächst ge-
  897.           fragt, ob Ihr Modem die Nummer des Partners wählen soll oder ob
  898.           Sie angerufen werden wollen. Im ersten Fall haben Sie noch die
  899.           Nummer Ihres Partners einzugeben.
  900.           Wenn Sie die Rechner direkt verbunden haben, müssen Sie darauf
  901.           achten, daß das Kabel gekreuzt ist - sollte das Kabel nicht von
  902.           sich aus die Eigenschaft haben, können Sie hierzu ein Null-Mo-
  903.           dem verwenden.
  904.  
  905.    Folgende Einschränkungen bestehen zur Zeit noch für das Remote-Backg-
  906.    ammon:
  907.  
  908.       -   Das Laden und Aufstellen von Spielen ist nicht möglich.
  909.  
  910.       -   Eine Überprüfung der über das Setup einstellbaren Sonderregeln
  911.           findet nicht statt.
  912.  
  913.       -   Ein eventuell noch laufendes Spiel wird vor Start des Remote-
  914.           Backgammon-Modus abgebrochen.
  915.  
  916.       -   Die manuelle Eingabe der Würfel ist nicht möglich.
  917.  
  918.  
  919.  
  920.    2.7 Wichtige Optionen
  921.  
  922.    In diesem Abschnitt finden Sie eine kurze Beschreibung der wichtigsten
  923.    über das Setup einstellbaren Optionen:
  924.  
  925.  
  926.  
  927.  
  928.  
  929.  
  930.                                       - 15 -
  931.  
  932.                           PC-Backgammon Pro V1.70
  933.                              Shareware-Version
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  935.      ------------------------------------------------------------------
  936.  
  937.  
  938.       2.7.1 Spielbrett drehen
  939.       Um die Brettperspektive umzudrehen, müssen Sie die Option
  940.       'Brettansicht' auf die jeweils andere Einstellung setzen.
  941.  
  942.       2.7.2 Würfel von Hand eingeben
  943.       Mit den Optionen 'Würfeln Spieler 1' und 'Würfeln Spieler 2' können
  944.       Sie festlegen, ob für den jeweiligen Spieler die Würfel von Hand
  945.       eingegeben oder vom Computer ermittelt werden.
  946.  
  947.       2.7.3 Computer vs. Computer
  948.       Um den Computer gegen sich selbst spielen zu lassen, setzen Sie die
  949.       Optionen 'Spieler 1' und 'Spieler 2' auf 'Computer'. In diesem Mo-
  950.       dus wird in der Mitte des Spielbrettes anstelle des 'Ok'-Feldes ein
  951.       'Stop'-Feld angezeigt. Zwischen den einzelnen Zügen haben Sie die
  952.       Möglichkeit, das Spiel durch Anklicken des Feldes bzw. (bei Tasta-
  953.       tur-Steuerung) durch Drücken der <Return>-Taste zu unterbrechen.
  954.       Anschließend gelangen Sie automatisch in das Autoplay-Menü (siehe
  955.       Abschitt 3.5, Seite 23).
  956.  
  957.       2.7.4 Spielernamen
  958.       Mit den Optionen 'Name Spieler 1' und 'Name Spieler 2' können Sie
  959.       für beide Spieler Namen angeben. Diese Option ist nur in der Voll-
  960.       version des Programms verfügbar.
  961.  
  962.       2.7.5 Funktion der rechten Maustaste
  963.       Wenn Sie die Option 're. Mausknopf' auf 'automatisch Ok' einge-
  964.       stellt lassen, können Sie sämtliche Vorgänge durch einen Druck auf
  965.       die rechte Maustaste bestätigen.
  966.  
  967.       2.7.6 Punktestand bei Programmende speichern
  968.       Mit der Option 'Punktestand' können Sie festlegen, daß der Punkte-
  969.       stand beider Spieler beim Verlassen des Programms automatisch abge-
  970.       speichert und beim nächsten Aufruf wiederhergestellt wird.
  971.  
  972.  
  973.    2.8 Die manuelle Eingabe von Würfeln
  974.  
  975.    Sofern Sie die Setup-Option 'Würfeln Spieler 1' bzw. 'Würfeln Spieler
  976.    2' auf manuell gestellt haben, wird vor jedem Zug des jeweiligen Spie-
  977.    lers ein Fenster eingeblendet, das zwei Zeilen mit den Würfelwerten 1-
  978.    6 enthält. Über dieses Fenster können Sie die Spielwürfel eingeben
  979.    (aber nicht mogeln!).
  980.  
  981.       Bei Maus-Bedienung: Klicken Sie die gewünschten Würfel innerhalb
  982.       der beiden Würfelzeilen an, und bestätigen Sie danach Ihre Eingabe
  983.       mit dem 'Ok'-Button.
  984.  
  985.       Bei Tastatur-Bedienung: Über <Cursor Up> und <Cursor Down> können
  986.       Sie eine Zeile auswählen. Mit den Tasten <Cursor Left> und <Cursor
  987.       Right> vermindern bzw. erhöhen Sie den Würfelwert in der aktuellen
  988.       Zeile.
  989.  
  990.  
  991.  
  992.                                       - 16 -
  993.  
  994.                           PC-Backgammon Pro V1.70
  995.                              Shareware-Version
  996.                   Copyright (c) 1990,1991 by M. Schellong
  997.      ------------------------------------------------------------------
  998.  
  999.  
  1000.  
  1001.    Neben dem üblichen 'Ok'-Button befindet sich am unteren Fensterrand
  1002.    auch ein Button mit dem Text 'Zufall'. Mit diesem Button können Sie
  1003.    sich zwei zufällige Würfelwerte vom Programm ermitteln lassen.
  1004.  
  1005.  
  1006.    2.9 Verzeichnis der Setup- und der Punktestand-Datei
  1007.  
  1008.    Normalerweise sucht bzw. speichert das Programm die Setup- und die
  1009.    Punktestand-Datei in dem Verzeichnis, in dem es selbst abgelegt ist.
  1010.    Wenn Sie aus irgendeinem Grunde ein anderes Verzeichnis verwenden
  1011.    wollen, können Sie dessen Namen auf zwei Arten festlegen: über die
  1012.    DOS-Environment-Variable 'BGSET' oder über den Kommandozeilen-Parame-
  1013.    ter '/S' (s.a. Abschnitt 1.4, Seite 6).
  1014.  
  1015.       Über die Environment-Variable 'BGSET': Mit dem DOS-Befehl 'SET
  1016.       <Variablenname>=<Inhalt>' können Sie eine Environment-Variable mit
  1017.       einem Inhalt belegen. Um beispielsweise dem Programm mitzuteilen,
  1018.       daß es die genannten Dateien in dem Verzeichnis 'C:\DATA' suchen
  1019.       und speichern soll, geben Sie den Befehl 'SET BGSET=C:\DATA' inner-
  1020.       halb der DOS-Umgebung ein. Anschließend können Sie das Programm wie
  1021.       gewohnt durch die Eingabe von 'BGPRO' starten.
  1022.  
  1023.       Über den Kommandozeilen-Parameter '/S': Um den Verzeichnisnamen in
  1024.       der Kommandozeile festzulegen, geben Sie beim Aufruf den Parameter
  1025.       '/S' und dahinter (ohne trennendes Leerzeichen) das gewünschte Ver-
  1026.       zeichnis an. Beispielsweise würde ein Programmaufruf durch 'BGPRO
  1027.       /SC:\DATA' bewirken, daß die Setup-Datei und Punktestand-Datei im
  1028.       Verzeichnis 'C:\DATA' gesucht und gespeichert werden.
  1029.  
  1030.  
  1031.    2.10 Verwendung von eigenen Zufallsgeneratoren
  1032.  
  1033.    Sofern Sie zu denjenigen gehören, die dem Programm Mogeleien beim Wür-
  1034.    feln unterstellen (mein Ehrenwort: es mogelt nicht), können Sie auch
  1035.    einen externen Zufallsgenerator verwenden. Dieser muß in Form eines
  1036.    Programms vorliegen, das als Beendigungs-Code Werte zwischen 1 und 6
  1037.    zurückliefert. Den vollständigen Dateinamen (also inklusive '.EXE'
  1038.    oder '.COM'-Erweiterung) des Zufallsgenerators können Sie PC-Backgam-
  1039.    mon Pro über die Environment-Variable 'BGRND' oder über den Kommando-
  1040.    zeilen-Parameter '/R' (s.a. Abschnitt 1.4, Seite 6) angeben.
  1041.  
  1042.       Über die Environment-Variable 'BGRND': Mit dem DOS-Befehl 'SET
  1043.       <Variablenname>=<Inhalt>' können Sie eine Environment-Variable mit
  1044.       einem Inhalt belegen. Um beispielsweise zu veranlassen, daß als Zu-
  1045.       fallsgenerator das Programm 'C:\PROGS\MYRAND.EXE' verwandt wird,
  1046.       geben Sie innerhalb der DOS-Umgebung den Befehl 'SET
  1047.       BGRND=C:\PROGS\MYRAND.EXE' ein. Anschließend können Sie das Pro-
  1048.       gramm wie gewohnt durch die Eingabe von 'BGPRO' starten.
  1049.  
  1050.  
  1051.  
  1052.  
  1053.  
  1054.                                       - 17 -
  1055.  
  1056.                           PC-Backgammon Pro V1.70
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  1059.      ------------------------------------------------------------------
  1060.  
  1061.  
  1062.       Über den Kommandozeilen-Parameter '/R': Geben Sie beim Aufruf des
  1063.       Programms hinter dem Programmnamen 'BGPRO' einfach die Option '/R'
  1064.       und dahinter (ohne trennendes Leerzeichen) den gewünschten Pro-
  1065.       grammnamen an. Der Programmaufruf 'BGPRO /RC:\PROGS\MYRAND.EXE'
  1066.       würde zum Beispiel bewirken, daß das Programm 'C:\PROGS\MYRAND.EXE'
  1067.       als externer Zufallsgenerator verwandt wird.
  1068.  
  1069.    Bitte beachten Sie, daß bei der Verwendung externer Zufallsgeneratoren
  1070.    zwischen den Spielzügen Verzögerungszeiten auftreten können.
  1071.    Auf der Shareware-Diskette befinden sich als Beispiele die Quell-
  1072.    dateien 'RAND1.C' und 'RAND2.PAS'. Diesen Dateien können Sie nähere
  1073.    Informationen darüber entnehmen, wie Sie sich selbst einen Zufallsge-
  1074.    nerator in C oder Pascal schreiben. In bereits übersetzter Form finden
  1075.    Sie die Beispielprogramme als 'RAND1.EXE' und 'RAND2.EXE' ebenfalls
  1076.    auf der Diskette.
  1077.  
  1078.  
  1079.  
  1080.  
  1081.  
  1082.  
  1083.  
  1084.  
  1085.  
  1086.  
  1087.  
  1088.  
  1089.  
  1090.  
  1091.  
  1092.  
  1093.  
  1094.  
  1095.  
  1096.  
  1097.  
  1098.  
  1099.  
  1100.  
  1101.  
  1102.  
  1103.  
  1104.  
  1105.  
  1106.  
  1107.  
  1108.  
  1109.  
  1110.  
  1111.  
  1112.  
  1113.  
  1114.  
  1115.  
  1116.                                       - 18 -
  1117.  
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  1122.  
  1123.  
  1124.  
  1125.  
  1126.    3. Menü-Referenz
  1127.  
  1128.  
  1129.    3.1 Intro-Menü
  1130.  
  1131.    Direkt nach dem einleitenden Info-Fenster erscheint das Intro-Menü mit
  1132.    den folgenden Punkten:
  1133.  
  1134.  
  1135.       3.1.1 Spiel starten
  1136.       Startet ein neues Spiel in der Grundaufstellung.
  1137.  
  1138.       3.1.2 Spiel laden
  1139.       Lädt ein Spiel aus einer Datei (siehe hierzu Abschnitt 3.3.1, Seite
  1140.       21).
  1141.  
  1142.       3.1.3 Spiel aufstellen
  1143.       Ermöglicht das Aufstellen einer Brettstellung (siehe hierzu Ab-
  1144.       schnitt 3.3.3, Seite 22).
  1145.  
  1146.       3.1.4 Setup
  1147.       Hiermit können einige Einstellungen an dem Programm vorgenommen
  1148.       werden (siehe hierzu Abschnitt 4, Seite 27).
  1149.  
  1150.       3.1.5 Punktestand
  1151.       Hiermit können Sie den momentanen Punktestand beider Spieler ändern
  1152.       bzw. löschen. Nachdem Sie diesen Menüpunkt angewählt haben, er-
  1153.       scheint zunächst ein Fenster, in dem die Punktestände beider Spie-
  1154.       ler aufgelistet werden.
  1155.       Um den Punktestand eines Spielers zu ändern, wählen Sie die jewei-
  1156.       lige Zeile an, geben den neuen Wert über die Tastatur ein und
  1157.       drücken anschließend die <Return>-Taste.
  1158.       Um den Punktestand zu löschen, verwenden Sie einfach den 'Löschen'-
  1159.       Button.
  1160.  
  1161.       3.1.6 Lernprogramm
  1162.       Wenn Sie das Spiel Backgammon bisher noch nicht kennen, können Sie
  1163.       über diesen Menüpunkt das Lernprogramm starten. Es vermittelt Ihnen
  1164.       in ca. 15 Minuten die offiziellen Regeln des Spiels.
  1165.       Das Lernprogramm kann jederzeit durch einen Druck auf die Taste
  1166.       <Alt>-'X' abgebrochen werden.
  1167.  
  1168.       3.1.7 Info
  1169.       Zeigt ein Fenster mit diversen Informationen zu dem Programm an.
  1170.  
  1171.       3.1.8 Bestellschein drucken
  1172.       Druckt ein vorgefertigtes Formular aus, mit dem Sie die Vollversion
  1173.       von PC-Backgammon Pro bestellen können. Zunächst müssen Sie die
  1174.       Frage nach der Einstellung der Auto-Linefeed-Option Ihres Druckers
  1175.  
  1176.  
  1177.  
  1178.                                       - 19 -
  1179.  
  1180.                           PC-Backgammon Pro V1.70
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  1184.  
  1185.  
  1186.       beantworten (ist diese Option eingeschaltet, führt der Drucker bei
  1187.       jedem Wagenrücklauf automatisch einen zusätzlichen Zeilenvorschub
  1188.       durch). Eine falsche Beantwortung der Frage bewirkt entweder, daß
  1189.       der gesamte Text in einer Zeile gedruckt wird, oder, daß zwischen
  1190.       den Textzeilen jeweils eine einzeilige Lücke klafft.
  1191.  
  1192.       3.1.9 Ende
  1193.       Verläßt das Programm.
  1194.  
  1195.  
  1196.    3.2 Hauptmenü
  1197.  
  1198.    Das Hauptmenü befindet sich am rechten Rand des Bildschirms. Es ent-
  1199.    hält folgende Unterpunkte:
  1200.  
  1201.       3.2.1 Info
  1202.       Gibt das Info-Fenster aus.
  1203.  
  1204.       3.2.2 Hilfe
  1205.       Gibt eine Kurzhilfe über sämtliche Punkte des Hauptmenüs auf dem
  1206.       Bildschirm aus.
  1207.  
  1208.       3.2.3 Analyse
  1209.       Führt ins Analyse-Menü (siehe hierzu Abschnitt 3.6, Seite 24).
  1210.  
  1211.       3.2.4 Tip
  1212.       Der Computer gibt Ihnen während eines Zuges einen Tip. Diesen kön-
  1213.       nen Sie mit der Funktion Undo wieder rückgängig machen.
  1214.  
  1215.       3.2.5 Neu
  1216.       Bricht das momentane Spiel ab und führt zurück ins Intro-Menü.
  1217.  
  1218.       3.2.6 Undo
  1219.       Macht den aktuellen Zug rückgängig bzw. zeigt den letzten vom Com-
  1220.       puter oder Remote-Spieler durchgeführten Zug nochmals an.
  1221.  
  1222.       3.2.7 x 2
  1223.       Hiermit können Sie, sofern das Verdopplungsrecht bei Ihnen liegt,
  1224.       die Spielwertung unmittelbar vor dem Auswürfeln verdoppeln.
  1225.       Sollte Ihr Gegner das Angebot ablehnen, wird das Spiel abgebrochen
  1226.       und Ihnen zu der bisherigen Wertung gutgeschrieben.
  1227.  
  1228.       3.2.8 Spiel
  1229.       Führt ins Spiel-Menü (siehe hierzu Abschnitt 3.3, Seite 21).
  1230.  
  1231.       3.2.9 Setup
  1232.       Ermöglicht die Einstellung einiger Optionen (siehe hierzu Abschnitt
  1233.       4, Seite 27).
  1234.  
  1235.       3.2.10 Ende
  1236.       Beendet das Programm.
  1237.  
  1238.  
  1239.  
  1240.                                       - 20 -
  1241.  
  1242.                           PC-Backgammon Pro V1.70
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  1245.      ------------------------------------------------------------------
  1246.  
  1247.  
  1248.    3.3 Spiel-Menü
  1249.  
  1250.    In das Spiel-Menü gelangen Sie durch den Hauptmenü-Punkt 'Spiel'. Es
  1251.    enthält folgende Unterpunkte:
  1252.  
  1253.       3.3.1 Spiel laden
  1254.       Ein zuvor gespeichertes Spiel kann hiermit von einer Diskette oder
  1255.       Festplatte geladen werden. Das Programm zeigt Ihnen die gefundenen
  1256.       Spiele-Dateien und die Unterverzeichnisse (jeweils abgeschlossen
  1257.       durch ein '\') des aktuellen Verzeichnisses in einem Fenster an.
  1258.       Auf der rechten Seite des Fensters finden Sie eine Liste sämtlicher
  1259.       verfügbarer Laufwerke, in der das aktuelle Laufwerk hervorgehoben
  1260.       dargestellt wird.
  1261.  
  1262.           Bei Maus-Bedienung: Eine Datei bzw. ein Verzeichnis können Sie
  1263.           durch direktes Anklicken oder durch Betätigen der Pfeil-Buttons
  1264.           am unteren Fensterrand markieren. Ein neues Laufwerk läßt sich
  1265.           durch Anklicken des jeweiligen Eintrags innerhalb der Lauf-
  1266.           werksliste anwählen.
  1267.           Über den 'View'-Buttons können Sie sich die in der markierten
  1268.           Datei gespeicherte Stellung vorab anschauen. Durch den 'Ok'-
  1269.           Button wird die markierte Datei geladen bzw. in das markierte
  1270.           Unterverzeichnis gewechselt. Der 'Abbruch'-Button bricht den
  1271.           Vorgang ab und kehrt zum Ausgangspunkt zurück.
  1272.  
  1273.           Bei Tastatur-Bedienung: Die Datei-Markierung können Sie über
  1274.           die Tasten <Cursor Up>, <Cursor Down>, <PgUp> und <PgDn> zei-
  1275.           len- bzw. seitenweise verschieben.
  1276.           Durch Anwählen des 'View'-Buttons läßt sich die in der markier-
  1277.           ten Datei gespeicherten Stellung vorab anschauen. Ein anderes
  1278.           Laufwerk können Sie nach Betätigen des 'Laufwerk'-Buttons be-
  1279.           stimmen: Verschieben Sie die Markierung innerhalb der Lauf-
  1280.           werksliste mit den Tasten <Cursor Left> und <Cursor Right> auf
  1281.           den gewünschten Laufwerksbezeichner und drücken Sie an-
  1282.           schließend <Return>. Alternativ hierzu können Sie ein neues
  1283.           Laufwerk auch durch Drücken von <Ctrl> zusammen mit dem jewei-
  1284.           ligen Laufwerksbuchstaben festlegen.
  1285.           Mit dem 'Abbruch'-Button verlassen Sie die Funktion wieder ohne
  1286.           eine Datei zu laden. Durch Drücken von <Return> oder durch An-
  1287.           wählen des 'Ok'-Buttons wird die markierte Datei geladen bzw.
  1288.           in das markierte Unterverzeichnis gewechselt.
  1289.  
  1290.       Nachdem Sie eine Datei ausgewählt haben, gelangen Sie in das Spiel-
  1291.       Menü II (siehe hierzu Abschnitt 3.4, Seite 22).
  1292.  
  1293.       3.3.2 Spiel speichern
  1294.       Sichert das aktuelle Spiel auf einer Festplatte oder Diskette. Ge-
  1295.       ben Sie über die Tastatur den Namen der Datei an, in der das Spiel
  1296.       gespeichert werden soll, und drücken Sie abschließend <Return>. So-
  1297.       fern die Datei bereits existiert, wird sie nach einer Rückfrage au-
  1298.       tomatisch überschrieben.
  1299.  
  1300.  
  1301.  
  1302.                                       - 21 -
  1303.  
  1304.                           PC-Backgammon Pro V1.70
  1305.                              Shareware-Version
  1306.                   Copyright (c) 1990,1991 by M. Schellong
  1307.      ------------------------------------------------------------------
  1308.  
  1309.  
  1310.       3.3.3 Spiel aufstellen
  1311.       Hiermit können Sie eine Spielsituation aufstellen. Zunächst müssen
  1312.       Sie über ein weiteres Menü entscheiden, von welcher Ausgangssitua-
  1313.       tion Sie die Stellung bearbeiten wollen: zur Auswahl stehen das ak-
  1314.       tuelle Brett, das Grundbrett und das leere Brett.
  1315.  
  1316.           Bei Maus-Bedienung: Durch Anklicken der jeweiligen Quell- und
  1317.           Zielzunge können Sie einen Spielstein auf dem Brett positionie-
  1318.           ren. Diesen Vorgang können Sie solange wiederholen, bis Sie ihn
  1319.           durch Anklicken des 'Ok'-Feldes in der Brettmitte beenden.
  1320.  
  1321.           Bei Tastatur-Bedienung: Um einen Stein zu bewegen, müssen Sie
  1322.           mit dem als Kreuz dargestellten Cursor zunächst die Aus-
  1323.           gangszunge und dann die Zielzunge anwählen. Den Cursor können
  1324.           Sie über die Tasten <Cursor Up>, <Cursor Down>, <Cursor Left>
  1325.           und <Cursor Right> in die entsprechende Richtung bewegen. Durch
  1326.           einen Druck auf die <Leertaste> wählen Sie die vom Cursor mar-
  1327.           kierte Zunge aus. Diesen Vorgang können Sie solange wiederho-
  1328.           len, bis Sie ihn durch die <Return>-Taste beenden.
  1329.  
  1330.       Nach Eingabe der Brettstellung wird ein Fenster in der Bildschirm-
  1331.       mitte eingeblendet, über das Sie den aktuellen Spieler, den Spieler
  1332.       mit Verdopplungsrecht, den Wert des Verdopplungswürfels sowie die
  1333.       Werte der Spielwürfel festlegen können. Anschließend gelangen Sie
  1334.       in das Spiel-Menü II (siehe hierzu Abschnitt 3.4, Seite 22).
  1335.  
  1336.       3.3.4 Spiel beenden
  1337.       Beendet vorzeitig das aktuelle Spiel. Anders als beim Hauptmenü-
  1338.       Punkt 'Neu' wird hier das Spiel nicht einfach abgebrochen. Sie müs-
  1339.       sen den Spieler, der das Spiel gewonnen hat, und die Spielwertung
  1340.       (einfach, Gammon oder Backgammon) angeben. Die resultierenden
  1341.       Punkte werden dem Sieger gutgeschrieben.
  1342.  
  1343.       3.3.5 Zurück
  1344.       Verläßt das Menü und kehrt zum Ausgangspunkt zurück.
  1345.  
  1346.  
  1347.    3.4 Spiel-Menü II
  1348.  
  1349.    Nach dem Laden oder Aufstellen eines Spieles gelangen Sie automatisch
  1350.    in das Spiel-Menü II. Es enthält folgende Unterpunkte:
  1351.  
  1352.       3.4.1 Spiel starten
  1353.       Startet das Spiel in der geladenen/aufgestellten Konstellation.
  1354.  
  1355.       3.4.2 Parameter ändern
  1356.       Hiermit können nachträglich der aktuelle Spieler, der Spieler mit
  1357.       Verdopplungsrecht, der Wert des Verdopplungswürfels sowie die Werte
  1358.       der Spielwürfel geändert werden.
  1359.  
  1360.  
  1361.  
  1362.  
  1363.  
  1364.                                       - 22 -
  1365.  
  1366.                           PC-Backgammon Pro V1.70
  1367.                              Shareware-Version
  1368.                   Copyright (c) 1990,1991 by M. Schellong
  1369.      ------------------------------------------------------------------
  1370.  
  1371.  
  1372.       3.4.3 Stellung bearbeiten
  1373.       Ermöglicht das nachträgliche Bearbeiten der Brettstellung. Diese
  1374.       Funktion entspricht dem Punkt 'Spiel aufstellen' im Spiel-Menü
  1375.       (siehe hierzu Abschnitt 3.3.3, Seite 22).
  1376.  
  1377.       3.4.4 Spiel speichern
  1378.       Speichert die Stellung in einer Datei. Entspricht dem Unterpunkt
  1379.       'Spiel speichern' im Spiel-Menü (siehe hierzu Abschnitt 3.3.2,
  1380.       Seite 21).
  1381.  
  1382.       3.4.5 Setup
  1383.       Führt ins Setup (siehe hierzu Abschnitt 4, Seite 27).
  1384.  
  1385.       3.4.6 Punktestand
  1386.       Ermöglicht das Ändern bzw. Löschen des momentanen Punktestandes
  1387.       (siehe hierzu Abschnitt 3.1.5, Seite 19).
  1388.  
  1389.       3.4.7 Spiel verwerfen
  1390.       Verwirft die Spielstellung und führt ins Intro-Menü.
  1391.  
  1392.  
  1393.    3.5 Autoplay-Menü
  1394.  
  1395.    In dieses Menü gelangen Sie, wenn Sie ein Spiel, in dem der Computer
  1396.    gegen sich selbst oder den Remote-Spieler spielt, durch Anklicken des
  1397.    'Stop'-Feldes in der Mitte des Brettes bzw. (bei Tastatur-Bedienung)
  1398.    durch Drücken der <Return>-Taste unterbrechen. Es enthält folgende Un-
  1399.    terpunkte:
  1400.  
  1401.       3.5.1 Spiel fortsetzen
  1402.       Setzt das Spiel an der unterbrochenen Stelle fort.
  1403.  
  1404.       3.5.2 Spiel aufstellen
  1405.       Ermöglicht das Bearbeiten der Brettstellung. Diese Funktion ent-
  1406.       spricht dem Menüpunkt 'Spiel aufstellen' im Spiel-Menü (siehe
  1407.       hierzu Abschnitt 3.3.3, Seite 22).
  1408.  
  1409.       3.5.3 Spiel laden
  1410.       Lädt ein Spiel aus einer Datei (siehe hierzu Abschnitt 3.3.1, Seite
  1411.       21).
  1412.  
  1413.       3.5.4 Spiel speichern
  1414.       Speichert die Stellung in einer Datei. Entspricht dem Unterpunkt
  1415.       'Spiel speichern' im Spiel-Menü (siehe hierzu Abschnitt 3.3.2,
  1416.       Seite 21).
  1417.  
  1418.       3.5.5 Analyse
  1419.       Führt ins Analyse-Menü (siehe hierzu Abschnitt 3.6, Seite 24).
  1420.  
  1421.       3.5.6 Setup
  1422.       Führt ins Setup (siehe hierzu Abschnitt 4, Seite 27).
  1423.  
  1424.  
  1425.  
  1426.                                       - 23 -
  1427.  
  1428.                           PC-Backgammon Pro V1.70
  1429.                              Shareware-Version
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  1431.      ------------------------------------------------------------------
  1432.  
  1433.  
  1434.       3.5.7 Spiel abbrechen
  1435.       Bricht das Spiel ab und führt ins Intro-Menü.
  1436.  
  1437.  
  1438.    3.6 Analyse-Menü
  1439.  
  1440.    Durch Anklicken des Hauptmenü-Punktes 'Analyse' gelangen Sie in das
  1441.    Analyse-Menü. Die Anzahl der Aurufe dieses Menüs ist in der Shareware-
  1442.    Version auf vier pro Programmlauf begrenzt. Es enthält folgende Unter-
  1443.    punkte:
  1444.  
  1445.       3.6.1 Pip-Count
  1446.       Zeigt den momentanen Pip-Count für beide Spieler an. Der Pip-Count
  1447.       gibt für einen Spieler die Gesamtsumme der noch zu überwindenden
  1448.       Zungen bis zum Spielende an.
  1449.  
  1450.       3.6.2 Wahrscheinlichkeiten
  1451.       Hiermit können für beide Spieler die Wahrscheinlichkeiten dafür er-
  1452.       mittelt werden, daß sie bei ihrem nächsten Zug auf einer bestimmten
  1453.       Zunge einen Point, einen zusätzlichen Point bzw. einen Blot oder
  1454.       Point machen können.
  1455.       Die drei Möglichkeiten bedeuten im Klartext:
  1456.  
  1457.       -   Point: die Wahrscheinlichkeit dafür, daß die jeweilige Zunge
  1458.           mit mindestens zwei Steinen besetzt werden kann, egal, ob dafür
  1459.           ein anderer Point aufgegeben wird oder nicht.
  1460.  
  1461.       -   zusätzlicher Point: die Wahrscheinlichkeit dafür, daß die je-
  1462.           weilige Zunge mit mindestens zwei Steinen besetzt werden kann,
  1463.           unter der Voraussetzung, daß kein anderer Point dafür aufgege-
  1464.           ben wird.
  1465.  
  1466.       -   Blot oder Point: die Wahrscheinlichkeit dafür, daß die jewei-
  1467.           lige Zunge mit mindestens einem Stein besetzt wird.
  1468.  
  1469.       Die Wahrscheinlichkeiten werden als Brüche mit dem Nenner 36 (der
  1470.       Anzahl der Wurfkombinationen) dargestellt. Beispielsweise bedeutet
  1471.       die Anzeige '20/36', daß 20 der 36 Wurfkombinationen zum Ziel füh-
  1472.       ren - das Ereignis also in 56 Prozent der Fälle eintritt.
  1473.       Nach Anwählen dieser Funktion erscheint zunächst am unteren Bild-
  1474.       schirmrand ein Fenster, in dem eine Tabelle mit den drei genannten
  1475.       Alternativen in der Horizontalen und den beiden Spielern in der
  1476.       Vertikalen angezeigt wird.
  1477.  
  1478.           Bei Maus-Bedienung: Sobald Sie mit dem Maus-Cursor einer der
  1479.           Zungen anklicken, wird die Liste mit den Wahrscheinlichkeiten
  1480.           für beide Spieler ausgefüllt. Der Vorgang kann solange wieder-
  1481.           holt werden, bis er durch Anklicken des 'Ok'-Felds in der Mitte
  1482.           des Brettes beendet wird.
  1483.  
  1484.  
  1485.  
  1486.  
  1487.  
  1488.                                       - 24 -
  1489.  
  1490.                           PC-Backgammon Pro V1.70
  1491.                              Shareware-Version
  1492.                   Copyright (c) 1990,1991 by M. Schellong
  1493.      ------------------------------------------------------------------
  1494.  
  1495.  
  1496.           Bei Tastatur-Bedienung: Sie können den als Kreuz dargestellten
  1497.           Cursor ähnlich wie bei der Eingabe von Zügen über die Tasten
  1498.           <Cursor Up>, <Cursor Down>, <Cursor Left> und <Cursor Right>
  1499.           bewegen. Die Wahrscheinlichkeiten zu der vom Cursor markierten
  1500.           Zunge werden jeweils in der Tabelle am unteren Bildschirmrand
  1501.           angezeigt. Der Vorgang wird durch einen Druck auf <Return> ab-
  1502.           geschlossen.
  1503.  
  1504.       3.6.3 Durchspielen
  1505.       Hiermit können Sie veranlassen, daß der Computer die momentane
  1506.       Spielsituation in einer bestimmten Anzahl von Runden durchspielt
  1507.       und Ihnen die Anzahl der gewonnenen Spiele für beide Spieler an-
  1508.       zeigt. Diese Funktion ist dazu gedacht, die Gewinnchancen beider
  1509.       Spieler abzuschätzen, und kann besonders in der Endphase eines
  1510.       Spieles von großer Hilfe sein.
  1511.       Geben Sie über die Tastatur die Anzahl der Durchgänge an und
  1512.       drücken Sie <Return> - anschließend beginnt die Aktion. Ein kleiner
  1513.       Tip: Seien Sie bei der Anzahl der Durchgänge nicht zu geizig; der
  1514.       Wert sollte möglichst nicht unter 50 liegen, da sonst das Ergebnis
  1515.       noch sehr vom Zufall bestimmt ist.
  1516.       Der Vorgang kann durch den am unteren Fensterrand angezeigten But-
  1517.       ton 'Abbruch' vorzeitig beendet werden.
  1518.  
  1519.       3.6.4 Statistik
  1520.       Diese Funktion zeigt Ihnen insgesamt 3 Statistiken zu den seit dem
  1521.       Programmstart ausgespielten Würfeln beider Spieler als Balkendia-
  1522.       gramme an:
  1523.  
  1524.       -   Würfelaugen: Zeigt für beide Spieler an, wie häufig sie die
  1525.           sechs möglichen Würfelwerte jeweils erhalten haben. Zusätzlich
  1526.           wird die Gesamtzahl der Würfel und der Würfeldurchschnitt
  1527.           (Erwartungswert: 3.5) jedes Spielers ausgegeben.
  1528.  
  1529.       -   Päsche: Zeigt für beide Spieler an, wie häufig sie die sechs
  1530.           möglichen Päsche jeweils gewürfelt haben. Zusätzlich wird die
  1531.           Gesamtzahl der Päsche zusammen mit der relativen Häufigkeit im
  1532.           Verhältnis zu der Gesamtzahl aller Würfe (Erwartungswert:
  1533.           16.7%) ausgegeben.
  1534.  
  1535.       -   Würfelsummen: Zeigt für beide Spieler an, wie häufig die 13
  1536.           möglichen Gesamtsummen eines Wurfs jeweils ausgespielt wurden.
  1537.           Zusätzlich wird die Gesamtzahl aller Würfe und der Summen-
  1538.           durchschnitt (Erwartungswert: 8.17) angezeigt.
  1539.           Mögliche Würfelsummen eines Wurfs sind die Zahlen 3-12, 16, 20
  1540.           und 24. Beispielsweise hat der Wurf 1; 4 die Würfelsumme 5, der
  1541.           Wurf 3; 3 hat die Würfelsumme 12.
  1542.  
  1543.       Bitte beachten Sie, daß die Würfel zur Ermittlung des beginnenden
  1544.       Spielers in die Statistik nicht miteinfließen. Da dort nie Päsche
  1545.       resultieren können, würde es zu einer Verfälschung der Statistik
  1546.       kommen.
  1547.  
  1548.  
  1549.  
  1550.                                       - 25 -
  1551.  
  1552.                           PC-Backgammon Pro V1.70
  1553.                              Shareware-Version
  1554.                   Copyright (c) 1990,1991 by M. Schellong
  1555.      ------------------------------------------------------------------
  1556.  
  1557.  
  1558.       3.6.5 Zurück
  1559.       Verläßt das Menü und kehrt zum Ausgangspunkt zurück.
  1560.  
  1561.  
  1562.  
  1563.  
  1564.  
  1565.  
  1566.  
  1567.  
  1568.  
  1569.  
  1570.  
  1571.  
  1572.  
  1573.  
  1574.  
  1575.  
  1576.  
  1577.  
  1578.  
  1579.  
  1580.  
  1581.  
  1582.  
  1583.  
  1584.  
  1585.  
  1586.  
  1587.  
  1588.  
  1589.  
  1590.  
  1591.  
  1592.  
  1593.  
  1594.  
  1595.  
  1596.  
  1597.  
  1598.  
  1599.  
  1600.  
  1601.  
  1602.  
  1603.  
  1604.  
  1605.  
  1606.  
  1607.  
  1608.  
  1609.  
  1610.  
  1611.  
  1612.                                       - 26 -
  1613.  
  1614.                           PC-Backgammon Pro V1.70
  1615.                              Shareware-Version
  1616.                   Copyright (c) 1990,1991 by M. Schellong
  1617.      ------------------------------------------------------------------
  1618.  
  1619.  
  1620.  
  1621.  
  1622.    4. Setup
  1623.  
  1624.    Über die Setup-Funktion können verschiedene Einstellungen (wie z.B.
  1625.    Spielertyp, Sonderregeln, Farben) an dem Programm vorgenommen werden.
  1626.    Das Setup-Fenster enthält am unteren Rand folgenden Buttons:
  1627.  
  1628.       -   'Palette': Dieser Button wird nur auf der 5. Seite (Farbein-
  1629.           stellungen) des Setups eingeblendet. Sie können hiermit die Pa-
  1630.           letteneinträge der einzelnen Farben ändern.
  1631.  
  1632.       -   'Hilfe': Blendet ein Hilfe-Fenster zu der momentanen Setup-
  1633.           Seite ein.
  1634.  
  1635.       -   'Speichern': Speichert die Einstellungen in der Datei
  1636.           'BGPRO.SET', so daß sie beim nächsten Start des Programms auto-
  1637.           matisch wiederhergestellt werden. Die Datei wird in der Regel
  1638.           in dem Verzeichnis abgelegt, in dem sich das Programm selbst
  1639.           befindet. Allerdings können Sie durch Setzen der DOS-Environ-
  1640.           ment-Variablen 'BGSET' oder durch Angabe des Kommandozeilen-Pa-
  1641.           rameters '/S' das Verzeichnis selbst festlegen, in dem die Da-
  1642.           tei gespeichert und nach dem Programmstart geladen werden soll.
  1643.  
  1644.       -   '<<': Zeigt die vorhergehende Seite des Setups an.
  1645.  
  1646.       -   '>>': Zeigt die nächste Seite des Setups an.
  1647.  
  1648.       -   'Ok': Beendet die Setup-Funktion und kehrt zum Ausgangspunkt
  1649.           zurück.
  1650.  
  1651.  
  1652.  
  1653.    4.1 Allgemeine Optionen
  1654.  
  1655.    In den ersten drei Seiten des Setups können Sie folgende Optionen ein-
  1656.    stellen:
  1657.  
  1658.       -   'Spieler 1', 'Spieler 2': Legt den jeweiligen Spielertyp fest -
  1659.           zur Auswahl stehen 'Mensch', 'Computer' und 'COM'. Mit der
  1660.           letzten Option können Sie ein Spiel mit einem zweiten Computer
  1661.           über die serielle Schnittstelle durchführen (Remote-Backgam-
  1662.           mon).
  1663.  
  1664.       -   'Name Spieler 1': Hiermit können Sie einen maximal 20 Zeichen
  1665.           langen Namen für Spieler 1 bestimmen (nur in der Vollversion
  1666.           des Programms).
  1667.  
  1668.       -   'Name Spieler 2': dito für Spieler 2.
  1669.  
  1670.  
  1671.  
  1672.  
  1673.  
  1674.                                       - 27 -
  1675.  
  1676.                           PC-Backgammon Pro V1.70
  1677.                              Shareware-Version
  1678.                   Copyright (c) 1990,1991 by M. Schellong
  1679.      ------------------------------------------------------------------
  1680.  
  1681.  
  1682.       -   'Würfeln Spieler 1': Hiermit wird festgelegt, ob die Würfel für
  1683.           Spieler 1 vom Computer ermittelt oder von Hand eingegeben wer-
  1684.           den.
  1685.  
  1686.       -   'Würfeln Spieler 2': dito für Spieler 2.
  1687.  
  1688.       -   'Brettdarstellung': Legt fest, ob das Brett 2- oder 3-dimensio-
  1689.           nal dargestellt wird.
  1690.  
  1691.       -   'Brettansicht': Bestimmt die Perspektive, aus der das Spiel-
  1692.           brett angezeigt wird.
  1693.  
  1694.       -   'Zugmöglichkeiten': Ist diese Option auf 'anzeigen' gesetzt,
  1695.           werden während eines Spielzuges die Züge angezeigt, die von der
  1696.           durch den Maus- bzw. Tastatur-Cursor markierten Zunge möglich
  1697.           sind.
  1698.  
  1699.       -   'Gezogene Würfel': Legt fest, ob während eines Spielzuges die
  1700.           bereits gezogenen Würfel grau hinterlegt werden oder nicht.
  1701.  
  1702.       -   'Spielstein-Muster': Bestimmt, ob die Spielsteine mit einem
  1703.           Kreismuster ausgefüllt werden oder nicht.
  1704.  
  1705.       -   'Zuganzeige': Legt die Art fest, in der die Züge des Computers
  1706.           und des Remote-Spielers angezeigt werden.
  1707.  
  1708.       -   'Zugzähler': Mit dieser Option läßt sich die Anzeige des Zug-
  1709.           zählers am rechten Brettrand ein- und ausschalten.
  1710.  
  1711.       -   'Zungennumerierung': Bestimmt, ob die an den horizontalen
  1712.           Bretträndern angezeigte Zungennumerierung im ('rechtsherum')
  1713.           oder gegen ('linksherum') den Uhrzeigersinn verläuft.
  1714.  
  1715.       -   'Ser. Schnittstelle': Gibt die serielle Schnittstelle an, über
  1716.           die beim Remote-Backgammon die Kopplung mit dem zweiten Rechner
  1717.           vorgenommen wird.
  1718.  
  1719.       -   'Baudrate': Legt die Baudrate fest, mit der die Kommunikation
  1720.           beim Remote-Backgammon vorgenommen wird ('300 Bit/sec.' oder
  1721.           '1200 Bit/sec.').
  1722.  
  1723.       -   'Hayes-Modem': Wenn der Remote-Backgammon-Modus über ein Hayes-
  1724.           Modem durchgeführt werden soll, muß diese Option auf 'Ja' ge-
  1725.           stellt werden.
  1726.  
  1727.       -   'Re. Mausknopf': Ist diese Option auf 'automatisch Ok' ge-
  1728.           stellt, gilt ein Druck auf den rechten Mausknopf als Bestäti-
  1729.           gung für sämtliche Vorgänge.
  1730.  
  1731.       -   'Plasma-Bildschirm': Setzen Sie diese Option auf 'Ja', wenn Sie
  1732.           einen Plasma-Bildschirm haben
  1733.  
  1734.  
  1735.  
  1736.                                       - 28 -
  1737.  
  1738.                           PC-Backgammon Pro V1.70
  1739.                              Shareware-Version
  1740.                   Copyright (c) 1990,1991 by M. Schellong
  1741.      ------------------------------------------------------------------
  1742.  
  1743.  
  1744.       -   'Grafikauflösung': Besitzer einer VGA-Karte können hier zwi-
  1745.           schen der VGA-Auflösung 640x480 und der EGA-Auflösung 640x350
  1746.           wählen.
  1747.  
  1748.       -   'Punktestand': Mit dieser Option können Sie festlegen, ob der
  1749.           Punktestand beim Verlassen des Programms in einer Datei gespei-
  1750.           chert und beim nächsten Aufruf wiederhergestellt wird. Die Da-
  1751.           tei wird unter dem Namen 'BGPRO.PTS'  normalerweise in dem Ver-
  1752.           zeichnis angelegt, in dem das Programm selbst abgelegt ist. Es
  1753.           besteht aber die Möglichkeit, ein anderes Verzeichnis für die
  1754.           Datei festzulegen (siehe Abschnitt 2.9, Seite 17).
  1755.  
  1756.  
  1757.  
  1758.    4.2 Regeln
  1759.  
  1760.    Folgende Sonderregeln können in der 4. Seite ein- und ausgeschaltet
  1761.    werden.
  1762.  
  1763.       -   'Max. 5 Steine/Zunge': Auf einer Zunge können entgegen der
  1764.           offiziellen  Regelung nur maximal 5 Steine abgelegt werden.
  1765.  
  1766.       -   'Bündig rauslegen': Die Steine können entgegen der offiziellen
  1767.           Regelung grundsätzlich nur den Würfelaugen entsprechend rausge-
  1768.           legt werden.
  1769.  
  1770.       -   'Beaver-Rule': Ein Spieler, der gedoppelt wird, darf sofort zu-
  1771.           rückdoppeln, ohne das Verdopplungsrecht zu verlieren.
  1772.  
  1773.       -   'Crawford-Rule': Benötigt ein Spieler nur noch einen Punkt, um
  1774.           eine Runde zu gewinnen, ist der Verdopplungswürfel für ein
  1775.           Spiel gesperrt.
  1776.  
  1777.       -   'Holland-Rule': Nach einem Crawford-Spiel ist der Verdopplungs-
  1778.           würfel während der ersten 4 Züge des darauffolgenden Spieles
  1779.           gesperrt.
  1780.  
  1781.       -   'Jacoby-Rule': Die Spielwertungen 'Gammon' und 'Backgammon'
  1782.           werden in ungedoppelten Spielen nicht berücksichtigt.
  1783.  
  1784.       -   'Punkte/Runde': Hiermit legen Sie die Anzahl der zum Gewinn ei-
  1785.           ner Runde benötigten Punkte fest. Der Wert 0 bedeutet, daß
  1786.           keine Rundenwertung vorgenommen wird.
  1787.  
  1788.  
  1789.  
  1790.    4.3 Farben
  1791.  
  1792.    Die 5. Seite des Setups ist nur bei Verwendung einer EGA- oder VGA-
  1793.    Karte verfügbar. Hier können Sie die Spieler- und Zungenfarben sowie
  1794.    die Farbe des Brettes und der Brettumrandung ändern. Für jede der Op-
  1795.  
  1796.  
  1797.  
  1798.                                       - 29 -
  1799.  
  1800.                           PC-Backgammon Pro V1.70
  1801.                              Shareware-Version
  1802.                   Copyright (c) 1990,1991 by M. Schellong
  1803.      ------------------------------------------------------------------
  1804.  
  1805.  
  1806.    tionen wird eine Tabelle aus 16 Farbfeldern angezeigt, wobei die je-
  1807.    weils eingestellte Farbe durch einen eingezeichneten Punkt markiert
  1808.    wird. Sofern Sie das Programm über die Maus bedienen, klicken Sie ein-
  1809.    fach die gewünschte Farbspalte in der jeweiligen Zeile an. Bei Tasta-
  1810.    tur-Bedienung ändern Sie die Farbe in der aktuellen Zeile über die Ta-
  1811.    sten <Cursor Left> und <Cursor Right>; mit den Tasten <Cursor Up> und
  1812.    <Cursor Down> können Sie in eine andere Zeile wechseln.
  1813.    Die Einstellungen sind erst nach Verlassen des Setup-Fensters sicht-
  1814.    bar.
  1815.  
  1816.       4.3.1 Paletteneinträge ändern
  1817.       In der 5. Seite des Setups wird neben den sonstigen 4 Buttons ein
  1818.       zusätzlicher Button mit der Aufschrift 'Palette' angezeigt. Nachdem
  1819.       Sie diesen Button betätigt haben, wird ein Fenster eingeblendet, in
  1820.       dem Sie die Paletteneinträge der einzelnen Farben ändern können.
  1821.       Ein kleiner Vergleich soll diese Funktion auch für den Laien ver-
  1822.       ständlich machen: Stellen Sie sich vor, Sie besitzen einen Tuschka-
  1823.       sten, in dem Sie Platz für insgesamt 16 Farben haben. Es stehen Ih-
  1824.       nen aber 64 Farben zur Verfügung, mit denen Sie Ihren Tuschkasten
  1825.       bestücken können. Die Paletten-Funktion ermöglicht es Ihnen nun,
  1826.       aus der Grundgesamtheit von 64 Farben (durchnumeriert von 0 bis 63)
  1827.       sich 16 Farben auszusuchen, die Zeichnen verwandt werden sollen.
  1828.       Auf der rechten Seite des Fensters befindet sich eine zweispaltige
  1829.       Tabelle aus 16 Farbfeldern, wobei das Feld der derzeit selektierten
  1830.       Farbe durch einen eingezeichneten Punkt markiert wird. Damit die
  1831.       Änderungen der Palette gut sichtbar sind, befindet sich in der
  1832.       Mitte des Fensters eine Box, die jeweils durch die aktuelle Farbe
  1833.       ausgefüllt wird.
  1834.       Wenn Sie das Programm mit der Maus bedienen, können Sie die ge-
  1835.       wünschte Farbe durch einfaches Anklicken des entsprechenden Feldes
  1836.       innerhalb der Tabelle auswählen. Bei Tastatur-Steuerung erfolgt die
  1837.       Auswahl der Farbe durch Verschieben des markierenden Punktes über
  1838.       die Tasten <Cursor Up>, <Cursor Down>, <Cursor Left> und <Cursor
  1839.       Right>. Mit den am unteren Fensterrand angezeigten Buttons '-' und
  1840.       '+' können Sie den Paletteneintrag der selektierten Farbe vermin-
  1841.       dern bzw. erhöhen.
  1842.       Mit dem 'Default'-Button können Sie den voreingestellten Zustand
  1843.       der Palette wiederherstellen. Der 'Abbruch'-Button macht etwaige
  1844.       Änderungen rückgängig und verläßt die Funktion vorzeitig. Mit dem
  1845.       'Ok'-Button schließen Sie die Funktion ab. Die Änderung der Palette
  1846.       können Sie anschließend zusammen mit den anderen Einstellungen über
  1847.       den Setup-Button 'Speichern' dauerhaft sichern.
  1848.  
  1849.  
  1850.  
  1851.  
  1852.  
  1853.  
  1854.  
  1855.  
  1856.  
  1857.  
  1858.  
  1859.  
  1860.                                       - 30 -
  1861.