home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Boston 2 / boston-2.iso / DOS / SPIELE / ADVENT / MYTHMAS / MM1READ.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-12-01  |  8KB  |  155 lines

  1. 000000000000000000000   BEGINNING OF MM1READ.TXT   000000000000000000000000
  2.  
  3.                     MythMaster: A Vagabond's Adventure
  4.  
  5.                     Story, graphics, and programming by
  6.                              Carol L. Standley   
  7.  
  8.                    Copyright (c) 1991, Carol L. Standley
  9.                             All Rights Reserved
  10. 000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
  11.  
  12. WARNING! Read ALL documentation before trying to play this game.
  13. ========      ===
  14. The frustration you prevent may be your own.
  15.  
  16. 000000000000000000000000000   TABLE OF CONTENTS   0000000000000000000000000
  17.  
  18. 1) INSTALLING MYTHMASTER: A VAGABOND'S ADVENTURE ON YOUR HARD DISK
  19. 2) ABOUT THIS SHAREWARE
  20. 3) DISTRIBUTION LICENSE
  21. 4) WARRANTIES AND DISCLAIMERS
  22.  
  23. 1111  INSTALLING MYTHMASTER: A VAGABOND'S ADVENTURE ON YOUR HARD DISK  1111
  24.  
  25. You need the following to run this game:
  26.      IBM, true IBM and MS-DOS compatibles       
  27.      8 mhz. or faster       
  28.      EGA or VGA (16-color)       
  29.      2.5 megabytes of hard disk space
  30.      384k RAM
  31.      keyboard or joystick (optional)
  32.  
  33. If you have three double density diskettes they should contain a total of
  34. four files:
  35. MM1READ.TXT--This text file on disk 1
  36. MM1DISK1.EXE--The first self-extracting file for the game on disk 1
  37. MM1DISK2.EXE--The second self-extracting file for the game on disk 2
  38. MM1DISK3.EXE--The third self-extracting file for the game on disk 3
  39.  
  40. If you have one high density diskette then it should contain all four of the
  41. above files.
  42.  
  43. Make sure you have at least 2.5 megabytes of free hard disk space.
  44.  
  45. Create a directory for the game by typing MD MYTHMAST and then pressing
  46. ENTER.  
  47. Now get into the directory by typing CD MYTHMAST and then press ENTER.
  48.  
  49. a) If you have three diskettes:  Place DISK 1 into the floppy diskette drive. 
  50. Type the letter of the floppy drive followed by a colon and then type
  51. MM1DISK1 then press ENTER. As an example, if you put the diskette into floppy
  52. drive A, then at the hard drive prompt type A:MM1DISK1 then press ENTER.  A
  53. screen will ask you if you want to continue to unpack the compressed files. 
  54. Repeat this procedure with Disk 2 for MM1DISK2 and with Disk 3 for MM1DISK3.
  55.      
  56. b) If you have one high density diskette, then put it into the floppy drive
  57. and repeat the above steps without having to change the diskette in the
  58. floppy drive, i.e. type A:MM1DISK1 then press ENTER and unpack the files. 
  59. Type A:MM1DISK2 then press ENTER and unpack the files.  Type A:MM1DISK3 then
  60. type ENTER and unpack the files.
  61.  
  62. Type DIR then press ENTER and you should get a listing containing all of the
  63. following files distributed with this game:
  64.      MM1.EXE--The MythMaster: A Vagabond's Adventure program
  65.      MM1READ.TXT--How to install the game on your hard disk
  66.      MM1GUIDE.TXT--How to play the game and other information
  67.      MM1NOUNS.DAT--Data file
  68.      MM1PIC.DAT--Data file
  69.      MM1RSPTS.DAT--Data file
  70.      MM1SD.DAT--Data file
  71.      MM1STATS.DAT--Data file
  72.      MM1VERBS.DAT--Data file
  73.      MM1VOL1.MM1--Graphics
  74.      MM1VOL2.MM1--Graphics
  75.      MM1VOL3.MM1--Graphics
  76.      MM1VOL4.MM1--Graphics
  77.      MM1VOL5.MM1--Graphics
  78.      MM1VOL6.MM1--Graphics
  79.      VALIDATE.DOC--Explanation of VALIDATE.COM
  80.      VALIDATE.COM--A Computer Virus Industry Association program used to   
  81.           check for any kind of file corruption
  82.  
  83. Read the text file MM1GUIDE.TXT for instructions on playing the game.  If you
  84. have a printer you may type COPY MM1GUIDE.TXT LPT1 then press Enter and you
  85. will get a copy of the guide for future reference.
  86.  
  87. 222222222222222222222      ABOUT THIS SHAREWARE      2222222222222222222222
  88.  
  89.      MythMaster: A Vagabond's Adventure took the author over three years to
  90. write.  Please register the game if you want to play it to it's completion. 
  91.  
  92.      If you have paid a shareware distributor the nominal fee requested for
  93. sending you a copy of MythMaster: A Vagabond's Adventure, you should know
  94. that none of that fee is paid to the author.  Your registration of this
  95. shareware will support the author's efforts to bring to the public more
  96. inexpensive, challenging and fun adventure game software.  
  97.  
  98.      To register MythMaster: A Vagabond's Adventure, please use the
  99. registration form supplied in MM1GUIDE.TXT.
  100.  
  101. 33333333333333333333       DISTRIBUTION LICENSE       333333333333333333333
  102.  
  103.      The concept of shareware is to provide a fully functioning copy  to the
  104. user for evaluation.  MythMaster: A Vagabond's Adventure is the property of
  105. Carol L. Standley who retains all copyright rights as the author of
  106. MythMaster: A Vagabond's Adventure.  You are granted a limited license to
  107. "try-before-you-buy" this software.  If you find MythMaster: A Vagabond's
  108. Adventure entertaining enough to want to play the game to it's completion,
  109. then please register your copy.  If you choose not to register this
  110. shareware, then pass a copy to some friend and erase your own copy.  
  111.  
  112.      This license also allows you to make as many copies of the shareware
  113. version of MythMaster: A Vagabond's Adventure as you wish in it's UNALTERED
  114. AND ORIGINAL FORM to give to others on the same shareware evaluation basis. 
  115. But you are specifically denied permission by the author to sell or ask any
  116. payment for MythMaster: A Vagabond's Adventure.
  117.  
  118.      Any SIG's or BBS's engaged in the distribution of shareware may ask for
  119. a nominal fee (NOT TO EXCEED FIVE DOLLARS PER DISKETTE OR FIFTEEN DOLLARS FOR
  120. THE ENTIRE GAME) to cover the costs of copying and distribution of
  121. MythMaster: A Vagabond's Adventure. 
  122.  
  123.      The author has the right to request that any shareware distributor cease
  124. distribution of MythMaster: A Vagabond's Adventure if the author feels that
  125. the distributor is violating the above limited license.
  126.  
  127.      OEM's or publishers who wish to bundle MythMaster: A Vagabond's
  128. Adventure must obtain written permission from the author, Carol L. Standley,
  129. Techni-Graphics, 39038 Trillium Ln., Corvallis, Oregon 97330, USA.  
  130.  
  131.      Companies wishing to get a site license should write to the author for
  132. a rate schedule.
  133.  
  134. 44444444444444444444     WARRANTIES AND DISCLAIMERS     4444444444444444444
  135.  
  136.      THIS SOFTWARE AND IT'S DOCUMENTATION ARE LICENSED "AS IS."  CAROL L.
  137. STANDLEY, TECHNI-GRAPHICS DISCLAIMS ALL WARRANTIES RELATING TO THIS SOFTWARE,
  138. WHETHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO ANY IMPLIED
  139. WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR USE, AND ALL SUCH
  140. WARRANTIES ARE EXPRESSLY AND SPECIFICALLY DISCLAIMED.  CAROL L. STANDLEY,
  141. TECHNI-GRAPHICS SHALL NOT BE LIABLE FOR ANY INDIRECT, CONSEQUENTIAL, OR
  142. INCIDENTAL DAMAGES ARISING FROM THE USE OR INABILITY TO USE THIS SOFTWARE. 
  143. CAROL L. STANDLEY'S, TECHNI-GRAPHICS' LIABILITY FOR ANY DAMAGES SHALL NOT
  144. EXCEED THE REGISTRATION FEE PAID FOR THE LICENSE TO USE THE SOFTWARE.
  145.      SINCE SOME STATES DO NOT ALLOW EXCLUSION OF THE LIMIT OF LIABILITY FOR
  146. CONSEQUENTIAL OR INCIDENTAL DAMAGES, THIS AGREEMENT SHALL BE GOVERNED BY THE
  147. LAWS OF THE STATE OF OREGON, U.S.A., AND SHALL INURE TO THE BENEFIT OF CAROL
  148. L. STANDLEY, TECHNI-GRAPHICS AND ANY SUCCESSORS, ADMINISTRATORS, HEIRS, AND
  149. ASSIGNS.  ANY ACTION OR PROCEEDING BROUGHT BY EITHER PARTY AGAINST THE OTHER
  150. ARISING OUT OF OR RELATING TO THIS AGREEMENT SHALL BE BROUGHT ONLY IN THE
  151. STATE OR FEDERAL COURT OF COMPETENT JURISDICTION LOCATED NEAREST TO OR IN
  152. BENTON COUNTY, OREGON, U.S.A.  THE PARTIES HEREBY CONSENT TO IN PERSONAM
  153. JURISDICTION OF SAID COURTS.
  154.  
  155. 000000000000000000000000    END OF MM1READ.TXT    0000000000000000000000000