home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Boston 2 / boston-2.iso / DOS / DEMOS / LAURBOW2 / INSTALL.HLP < prev    next >
Text File  |  1993-12-01  |  15KB  |  470 lines

  1. \\        VIDEO DRIVERS
  2. \\vga320.drv
  3. VGA or IBM PS2 - 256 Colors
  4. \\vga320.hlp
  5. This selection works with any card and monitor 
  6. that claims VGA compatibility.  You must have a VGA 
  7. card and a VGA or multisync monitor.  This selection 
  8. will allow 256 colors with 320 x 200 pixel resolution. 
  9. \\vga320bw.drv
  10. VGA or IBM PS2 - Grey Scale
  11. \\vga320bw.hlp
  12. This selection works with any card that claims
  13. VGA compatibility and a monochrome VGA monitor.
  14. You must have a VGA card and a VGA monitor.
  15. This selection will allow 256 shades of grey with
  16. 320 x 200 pixel resolution. 
  17. \\ega320.drv
  18. EGA/VGA with RGB monitor - 16 Colors
  19. \\ega320.hlp
  20. This selection works with any adaptor that claims 
  21. hardware compatibility with an IBM Enhanced Graphics 
  22. Adaptor.  You do not need an EGA monitor.  Any monitor 
  23. compatible with an IBM Color Display will work. 
  24. \\mcga320.drv
  25. IBM PS2, Models 25 & 30 - 16/256 Colors
  26. \\mcga320.hlp
  27. This should be selected for use on an  IBM PS/2 
  28. Model 25 or Model 30, OR any computer that supports 
  29. the MCGA standard.  If you have a newer IBM PS/2 
  30. Model 30/286, you may realize a slight speed increase 
  31. if you select the EGA/VGA with RGB option. 
  32. \\tandy320.drv
  33. Tandy 1000 with RGB monitor - 16 Colors
  34. \\tandy320.hlp
  35. This combination works with the built-in video 
  36. circuitry of a TANDY 1000 series computer.  If you 
  37. have installed an additional graphics adaptor in 
  38. your system, you may select that adaptor instead, 
  39. but you must ensure that your monitor is connected 
  40. to the correct plug. 
  41. \\explorer.drv
  42. Explorer with RGB monitor - 16 Colors
  43. \\pcjr320.drv
  44. PCjr with RGB or Composite monitor - 16 Colors
  45. \\pcjr320.hlp
  46. This combination works with the built-in video 
  47. circuitry of an IBM PC jr.  You should configure your 
  48. system with no memory resident utilities.  See the 
  49. box label for special memory requirements for the PC 
  50. jr. 
  51. \\cga320m.drv
  52. CGA with RGB monitor - Black & White (Preferred)
  53. \\cga320m.hlp 
  54. This combination works with an IBM Color Graphics 
  55. Adaptor and an RGB (OR COMPOSITE) monitor.  It will 
  56. produce black and white images, with various dot 
  57. patterns used to simulate color.  See also CGA 4 
  58. color.
  59. \\cga320t.drv
  60. CGA with RGB monitor - Black & White (Preferred)
  61. \\cga320c.drv
  62. CGA with RGB monitor - 4 Colors
  63. \\cga320c.hlp
  64. This combination works with an IBM Color Graphics 
  65. Adaptor and an RGB monitor.  It will display four 
  66. colors, with various combinations used to 
  67. simulate 16 colors.  See also CGA 2 color. 
  68. \\hercmono.drv
  69. Hercules 720 x 348 - monochrome
  70. \\hercmono.hlp
  71. This combination will work with the Hercules 
  72. Monochrome Graphics Adaptor (or compatible) and a 
  73. monochrome monitor.  It uses various patterns to 
  74. produce 16 shades. 
  75. \\
  76. \\        AUDIO DRIVERS
  77. \\
  78. \\audcdrom.drv
  79. CD-Audio
  80. \\audcdrom.hlp
  81.                CD-ROM DRIVES
  82.  
  83. CD-ROM drives with audio output capability can be
  84. used to playback the digitally-sampled sounds and
  85. voices of Sierra On-Line's CD-ROM based games.  
  86.  
  87. A mixer may be required to combine the output from 
  88. the CD-ROM drive and the output from the music 
  89. device selected.  An external amplifier and  
  90. speakers (such as your home stereo or amplified 
  91. speakers) may be necessary to amplify and reproduce
  92. the sound.
  93.  
  94. \\audps1.drv
  95. IBM PS1
  96. \\audps1.hlp
  97.         IBM PS/1 AUDIO/JOYSTICK CARD
  98.  
  99. The Audio/Joystick Card can be used to playback
  100. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  101. On-Line's games.  This card may only be installed
  102. into IBM PS/1 computers.
  103.  
  104. \\audtandy.drv
  105. Tandy with DAC
  106. \\audtandy.hlp
  107.                 TANDY WITH DAC
  108.  
  109. Tandy computers that have a DAC can be used to
  110. playback the digitally-sampled sounds and voices
  111. of Sierra On-Line's games.  However, due to
  112. computer hardware limitations, joystick control
  113. is not available when sampled sounds are played. 
  114.  
  115. \\audblast.drv
  116. Sound Blaster
  117. \\audblast.hlp
  118.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  119.  
  120. The Sound Blaster card can be used to playback
  121. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  122. On-Line's games.
  123.  
  124. Contact Sierra On-Line to order the Sound Blaster 
  125. Card. 
  126.  
  127. \\audpro.drv
  128. Pro Audio Spectrum
  129. \\audpro.hlp
  130.             PRO AUDIO SPECTRUM CARD
  131.  
  132. The Pro Audio Spectrum card can be used to playback
  133. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  134. On-Line's games.
  135.  
  136. \\audcompu.drv
  137. CompuAdd Multimedia Card
  138. \\audcompu.hlp
  139.             COMPUADD MULTIMEDIA CARD
  140.  
  141. The CompuAdd Multimedia card can be used to playback
  142. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  143. On-Line's games.
  144.  
  145. \\auddisny.drv
  146. Disney Sound Source
  147. \\auddisny.hlp
  148.             DISNEY SOUND SOURCE
  149.  
  150. The Disney Sound Source can be used to playback
  151. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  152. On-Line's games.
  153.  
  154. \\audnone.drv
  155. No Audio/Voice Card
  156. \\audnone.hlp
  157.                NO AUDIO DRIVER
  158.  
  159. Choose this driver if you do not have a sound card
  160. capable of playing digitally-sampled sounds and
  161. voices.
  162.  
  163. \\
  164. \\        JOYSTICK DRIVERS
  165. \\
  166. \\joystick.drv
  167. IBM or Compatible Joystick
  168. \\joystick.hlp
  169. If you answer YES to this question, you must have an 
  170. IBM compatible joystick attached to PORT 1 of your 
  171. GAME CONTROL ADAPTOR at all times while playing the 
  172. game.  Before you start your game, be sure that the 
  173. JOYSTICK control is centered.  If it is not, you may 
  174. experience difficulties.
  175.  
  176. Answer NO if you do not have a joystick, or do not 
  177. want to use one. 
  178. \\joystick.inf
  179. Please ensure that the joystick is centered when
  180. you start the game.
  181. \\super.drv
  182. Tandy Super Joystick
  183. \\
  184. \\        MOUSE DRIVERS
  185. \\
  186. \\stdmouse.hlp
  187. This program supports any mouse that is supplied
  188. with a Microsoft compatible driver.  The mouse
  189. driver must be installed before starting the game.
  190. If you have a mouse, but do not wish to use it,
  191. select NO in response to this item.
  192. \\
  193. \\        KEYBOARD DRIVERS
  194. \\
  195. \\ibmkbd.drv
  196. IBM or IBM-compatible keyboard
  197. \\ibmkbd.hlp
  198. Select this keyboard if you have any of the many
  199. IBM compatible key layouts.  You will be able to
  200. control your character using the numeric keypad.
  201. \\ibmkbd.inf
  202. Make certain that NUMLOCK is OFF if you wish to
  203. use your numeric keypad to control your character.
  204. \\tandykbd.drv
  205. Tandy 1000 keyboard
  206. \\tandykbd.hlp
  207. Select this keyboard if you have an original
  208. TANDY 1000 keyboard.  It will allow TANDY 1000
  209. owners to control their character with the
  210. numeric keypad.  Certain later model TANDY 1000s
  211. come equipped with an IBM compatible key layout,
  212. and these owners should select the IBM Compatible
  213. Keyboard.
  214. The original TANDY 1000 series keyboard uses a
  215. key layout that differs significantly from the
  216. IBM standard.  This keyboard can be identified
  217. by the location of the CAPS LOCK key in the
  218. LOWER/LEFT corner of the keyboard.
  219. \\tandykbd.inf
  220. Make certain that NUMLOCK is ON if you wish to
  221. use your numeric keypad to control your character.
  222. \\
  223. \\        ARM
  224. \\
  225. \\arm.inf
  226. To use EXTENDED memory, you must make sure you have
  227. no other memory-resident programs loaded that use
  228. extended memory, such as RAM disks or disk caches.
  229. If your computer is a Tandy RLX 1000 don't use this
  230. option.
  231.  
  232. To use EXPANDED memory, your EMS driver software
  233. must be loaded before you start the game.
  234.  
  235. To use XMS memory, your XMS driver must be loaded
  236. before you start the game.
  237.  
  238. NOTE:  Not all machines support our use of extended
  239. memory.  If your computer locks up or otherwise 
  240. exhibits undesirable behavior while playing the 
  241. game, try reinstalling without selecting this option.
  242. \\
  243. \\        SOUND DRIVERS
  244. \\
  245. \\mtpro.drv
  246. Roland MT-32 with Pro Audio Spectrum
  247. \\mtpro.hlp
  248.  ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  249.            WITH PRO AUDIO SPECTRUM
  250.  
  251. \\mtpro.inf
  252.  ROLAND MT-32, LAPC-I, CM-32L, or CM-64 & AUDIO SPECTRUM
  253. Before running your game, be sure to:
  254. 1.  Make sure the sound module is connected to your MIDI
  255.     port and an external amplifier or stereo.
  256. 2.  Connect both your MT-32 and Pro Audio Spectrum to
  257.     your amplifier through a mixer.
  258. 3.  Set the mixer volume so that the MT-32 music
  259.     is balanced with the Pro Audio Spectrum.  Sampled
  260.     sounds and voices will be played through the Pro
  261.     Audio Spectrum while music will come from the MT-32.  
  262. WARNING:  THE MIDI SOUND DRIVER WILL WRITE NEW 
  263.           SOUNDS INTO YOUR MT-32.  IF YOU ARE USING 
  264.           YOUR SOUND MODULE FOR COMPOSING AS WELL 
  265.           AS PLAYING GAMES, AND HAVE LOADED SPECIAL 
  266.           SOUNDS THAT YOU WANT TO KEEP, BACK THEM 
  267.           UP BEFORE RUNNING THE GAME.  
  268.           (This driver writes to unit #17)
  269. \\mtblast.drv
  270. Roland MT-32 with Sound Blaster
  271. \\mtblast.hlp
  272.  ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  273.               WITH SOUND BLASTER
  274.  
  275. These Roland MIDI sound modules are capable
  276. of playing up to 32 separate synthesizer parts in 
  277. addition to 30 different rhythm sounds. 
  278.  
  279. The Sound Blaster card allows you to reproduce 
  280. realistic sampled sound effects and voices in 
  281. addition to the MIDI music.
  282.  
  283. A mixer is required to combine the output from 
  284. the Roland Sound Module with the output from the 
  285. Sound Blaster card.  An external amplifier and 
  286. speakers (such as your home stereo or amplified 
  287. speakers) are necessary to amplify and reproduce the 
  288. sound.
  289.  
  290. Contact Sierra On-Line to order the Roland PC
  291. Desktop Music Studio and Sound Blaster Card.
  292. \\mtblast.inf
  293.   ROLAND MT-32, LAPC-I, CM-32L, or CM-64 & SOUND BLASTER
  294. Before running your game, be sure to:
  295. 1.  Make sure the sound module is connected to your MIDI
  296.     port and an external amplifier or stereo.
  297. 2.  Connect both your MT-32 and Sound Blaster to your
  298.     amplifier through a mixer.
  299. 3.  Set the mixer volume so that the MT-32 music
  300.     is balanced with the Sound Blaster.  Sampled
  301.     sounds and voices will be played through the Sound
  302.     Blaster while music will come from the MT-32.  
  303. WARNING:  THE MIDI SOUND DRIVER WILL WRITE NEW 
  304.           SOUNDS INTO YOUR MT-32.  IF YOU ARE USING 
  305.           YOUR SOUND MODULE FOR COMPOSING AS WELL 
  306.           AS PLAYING GAMES, AND HAVE LOADED SPECIAL 
  307.           SOUNDS THAT YOU WANT TO KEEP, BACK THEM 
  308.           UP BEFORE RUNNING THE GAME.  
  309.           (This driver writes to unit #17) 
  310. \\mt32.drv
  311. Roland MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  312. \\mt32.hlp
  313.  ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  314.  
  315. These Roland MIDI sound modules are capable of 
  316. playing up to 32 separate synthesizer parts in 
  317. addition to 30 different rhythm sounds.  
  318.  
  319. In order to use the MIDI modules with your Sierra 
  320. game, a MIDI computer interface card (such as the 
  321. MPU-IPC) and an external amplifier and speakers 
  322. (such as your home stereo or amplified speakers) are 
  323. necessary to amplify and reproduce the sound.  The 
  324. LAPC-I card does not require a MIDI interface card. 
  325.  
  326. Contact Sierra On-Line to order the Roland PC
  327. Desktop Music Studio.
  328.  
  329. \\mt32.inf
  330.      ROLAND MT-32, MT-100, CM-32L, or CM-64
  331.  
  332. Before running your game, be sure to:
  333. 1.  Make sure the module is connected to your MIDI
  334.     computer port and an external amplifier or 
  335.     stereo or powered speakers. 
  336. 2.  Set the volume of your stereo to a moderate 
  337.     listening level. 
  338.  
  339. WARNING:  THE MIDI SOUND DRIVER WILL WRITE NEW 
  340.           SOUNDS INTO YOUR MT-32.  IF YOU ARE USING 
  341.           YOUR SOUND MODULE FOR COMPOSING AS WELL 
  342.           AS PLAYING GAMES, AND HAVE LOADED SPECIAL 
  343.           SOUNDS THAT YOU WANT TO KEEP, BACK THEM 
  344.           UP BEFORE RUNNING THE GAME.  
  345.           (This driver writes to unit #17) 
  346. \\mt32ibm.drv
  347. Roland MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  348. \\proaudio.drv
  349. Pro Audio Spectrum
  350. \\proaudio.hlp
  351.             PRO AUDIO SPECTRUM CARD
  352.  
  353. The Pro Audio Spectrum card can produce up to 22
  354. simultaneous voices.  These voices are created 
  355. using frequency modulation (FM) and can reproduce 
  356. both melodic and percussive instruments.  It can 
  357. also reproduce realistic sampled sound effects. 
  358.  
  359. \\fb01.drv
  360. Yamaha FB-01 FM Sound Generator
  361. \\sndblast.drv
  362. Sound Blaster Card
  363. \\sndblast.hlp
  364.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  365.  
  366. The Sound Blaster card can produce 12 simultaneous 
  367. voices.  These voices are created using frequency 
  368. modulation (FM) and can reproduce both melodic and 
  369. percussive instruments.  It can also reproduce 
  370. realistic sampled sound effects. 
  371.  
  372. Contact Sierra On-Line to order the Sound Blaster 
  373. Card. 
  374.  
  375. \\adl.drv
  376. SoundBlaster / AdLib Card (or compatibles)
  377. \\adl.hlp
  378.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  379.          ADLIB MUSIC SYNTHESIZER CARD
  380.  
  381. These cards can produce 12 simultaneous voices.
  382. These voices are created using frequency
  383. modulation (FM) and can reproduce both melodic
  384. and percussive instruments. 
  385.  
  386. Contact Sierra On-Line to order these cards.
  387.  
  388. \\cms.drv
  389. Game Blaster Card
  390. \\cms.hlp
  391.  GAME BLASTER CARD or CREATIVE MUSIC SYSTEM
  392.  
  393. The Game Blaster or CMS synthesizer card is 
  394. capable of producing 12 simultaneous voices.
  395.  
  396. \\tandy3vd.drv
  397. Tandy 3 Voice with DAC
  398. \\tandy3vd.hlp
  399.           TANDY 3 VOICE PLUS DAC
  400.  
  401. Some Tandy computers are capable of recording 
  402. and playing back digital sound samples in 
  403. addition to three simultaneous instrument 
  404. tones.  However, due to computer hardware 
  405. limitations, joystick control is not available 
  406. when sampled sounds are played. 
  407.  
  408. \\tandy3vd.inf
  409.           TANDY DAC OPERATION NOTES
  410.  
  411.           ATTENTION JOYSTICK PLAYERS:
  412.  
  413. Some Tandy computers are capable of producing 
  414. realistic sampled sound effects.  However, due 
  415. to computer hardware limitations, joystick 
  416. control is not available when these sounds are 
  417. played. 
  418.  
  419. If you wish full joystick control, hit <Esc> and 
  420. select: 
  421.              "TANDY 3 VOICE"
  422.  
  423. \\tandy3v.drv
  424. Tandy 3 Voice
  425. \\tandy3v.hlp
  426.         TANDY 3 VOICE
  427.  
  428. Many Tandy computers can play three
  429. simultaneous instrument tones.
  430.  
  431.  
  432. \\ibmps1.drv
  433. IBM PS/1 Audio/Joystick Card
  434. \\ibmps1.hlp
  435.         IBM PS/1 AUDIO/JOYSTICK CARD
  436.  
  437. The Audio/Joystick Card can play back three
  438. simultaneous instrument tones in addition to
  439. digital sampled sounds.  This card may only be
  440. installed into IBM PS/1 computers.
  441.  
  442. \\jr3v.drv
  443. IBM PCjr
  444. \\jr3v.hlp
  445.               IBM PCjr
  446.  
  447. The IBM PCjr is capable of playing three
  448. simultaneous instrument tones.
  449.  
  450. \\imf.drv
  451. IBM PC Music Feature card
  452. \\audiojoy.drv
  453. IBM PS/1 Audio/Joystick Card
  454. \\mt540.drv
  455. Casiotone MT-540 or CT-460
  456. \\std.drv
  457. IBM PC or Compatible Internal Speaker
  458. \\std.hlp
  459.      IBM PC or COMPATIBLE INTERNAL SPEAKER
  460.  
  461. The IBM PC or compatible speaker is capable of
  462. producing monophonic sound when used with your
  463. Sierra game.
  464.  
  465. Volume control is not available if this option is
  466. selected.
  467.  
  468. \\noload.drv
  469. MT-32 NoLoad Driver (not for shipping)
  470.