home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Black Box 4 / BlackBox.cdr / w3_games / scw102d.arj / PRODIGY.TXT next >
Text File  |  1991-09-02  |  3KB  |  106 lines

  1. PRODIGY(R) interactive personal service        08/29/91       10:15PM
  2.   
  3.            HISTORIUM GALACTUM: 
  4.              SECOND CONFLICT 
  5.  Computer games for Windows are something 
  6.  of a niche market, but stepping into 
  7.  that niche is jSOFT's first entry into 
  8.  computer gaming: Second Conflict. A 
  9.  strategic space game of colonization and 
  10.  conquest, Second Conflict plays to the 
  11.  genre of games like Reach for the Stars 
  12.   and Armada 2525. 
  13.                  Cosmic Chronicles [NEXT] 
  14.   
  15.  After the War of Consolidation, the 
  16.  Empire has been quiet for 73 years. Now, 
  17.  the emperor has died without an heir, 
  18.  bringing chaos to the recent order. 
  19.  Governors, generals and admirals all vie 
  20.  in a multi-faceted struggle for power 
  21.  and galactic supremacy. Players must 
  22.  restore the peace (on their own terms, 
  23.  of course) in this clean playing, menu 
  24.  driven game of strategy and warfare. 
  25.   
  26.                 Tools of the Trade [NEXT] 
  27.   
  28.  Each of the approximately 25 systems in 
  29.  the 6 scenarios can produce one item (in 
  30.  quantity) at a time from a shopping list 
  31.  including: warships, stealth ships, 
  32.  transports, troops, missiles, system 
  33.  defenses, factories and planets. Each 
  34.  star can support up to 10 planets and 50 
  35.  factories. Each "piece" in the game 
  36.  interacts in an easy-to-understand way, 
  37.  so players can concentrate on winning 
  38.  strategy instead of rule reading. 
  39.          Dominion of Documentation [NEXT] 
  40.   
  41.  The 24-page documentation booklet is 
  42.  both informative and concise. Everything 
  43.  one needs to know is in those pages, 
  44.  including formulae, sequencing and 
  45.  definitions of each and every menu line 
  46.  used in Second Conflict. The game begins 
  47.  with plenty of toggles to adjust the 
  48.  game for ship's speed, difficulty, game 
  49.  length, starting factories, random 
  50.  events and other features. 
  51.   
  52. Most "Chesslike" Award [NEXT] (c) Golden Empire Publications, INC,1991
  53. PRODIGY(R) interactive personal service        08/29/91       10:15 PM 
  54.   
  55.   
  56.  Of all the computer games in this genre, 
  57.  Second Conflict is the most "chesslike" 
  58.  since the "pieces" interact in set, 
  59.  predictable patterns. For example, 2 
  60.  warships will always be able to "gang up 
  61.  on" and kill 1 stealth ship. Thus, 
  62.  players can plan in great detail 
  63.  elements of campaign without having to 
  64.  factor in huge luck variables. Instead, 
  65.  intelligence gathering becomes a key to 
  66.  victory in battle. 
  67.                   Rolling Your Own [NEXT] 
  68.   
  69.  The best part of a clean game with 
  70.  plenty of play value is adding something 
  71.  to it. Players can create their own 
  72.  scenarios by editing the different 
  73.  planet systems, generating fleets and 
  74.  creating and varying the possible 
  75.  victory conditions. Even the computer 
  76.  strategies can be modified by changing 
  77.  their stances toward the Empire and 
  78.  other players (human and computer). 
  79.   
  80.                Send out the Scouts [NEXT] 
  81.   
  82.  jSOFT is a new company and Second 
  83.  Conflict might be difficult to find on 
  84.  the shelves. For dealer locations and
  85.  information about ordering Second
  86.  Conflict direct from jSOFT, send SASE
  87.  to:
  88.  
  89.  jSOFT
  90.  P.O. Box 2822
  91.  Norcross, GA 30091
  92.   
  93.   
  94.   
  95.   
  96.   
  97.   
  98.   
  99.   
  100.   
  101.   (c) Golden Empire Publications, INC, 1991 
  102.  
  103.  
  104.  
  105. Msg: 
  106.