home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Black Box 4 / BlackBox.cdr / sndblst / bmstr50.arj / BMASTER.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-04-17  |  27KB  |  560 lines

  1.                         ==============================
  2.                               BLASTER Master v5.0
  3.                              for the Sound Blaster
  4.                                and compatibles
  5.                          Copyright (C) by Gary Maddox 
  6.                         ==============================
  7.  
  8.  
  9.   BLASTER Master is for serious PC soundcard enthusiasts interested in
  10.   getting the most from their PC audio card. One of the great features 
  11.   of the Sound Blaster and other PC audio cards is the ability to sample 
  12.   sound and play it back. BLASTER Master is a tool kit for working with 
  13.   Sound Blaster type VOC files, .WAV files and .SND files. BLASTER Master 
  14.   includes many features available on Digital Audio Workstations costing 
  15.   many thousands of dollars. BLASTER Master requires EGA/VGA graphics, a
  16.   mouse, a hard disk and preferably a fast PC. Unregistered versions will
  17.   only process a 25 second sound file. The registered version will process
  18.   any size sound file. 
  19.  
  20.  
  21. OVERVIEW:
  22. --------
  23.   This program is a very fast EGA/VGA graphic editor to help you tailor your 
  24.   sound files. Useless and noisy sample data at the beginning and endings of 
  25.   VOC files can be quickly removed. Sections from within the sample can be 
  26.   saved as a new sample file. The entire sample is displayed and a grid is 
  27.   drawn that divides the sample into seconds to aid in selecting the "cut 
  28.   points". A zero-crossing/phase approximation method is used to select the 
  29.   bytes that are displayed to help in choosing the "cleanest" points for pro-
  30.   cessing. Where needed, cross-fading is applyed to splice points. 
  31.   Function keys F1 - F7 changes the pallettes used to control the colors used 
  32.   to display the screen. During playback, a pulsing index line displays the 
  33.   position of the file being played. The various digital processes can be sel-
  34.   ected using the mouse or in most cases, ALT+the first letter of the option 
  35.   can be used. Example: ALT-P will select to "PLAY" the currently selected 
  36.   sound file. (ALT-P means hold down the ALT key and press the "P" together)
  37.  
  38. NOTE: BLASTER Master will function without a soundcard being present, but
  39.       the PLAY, RECORD and SCOPE functions will be disabled.
  40.  
  41.  
  42. SELECTING A SOUND FILE:
  43. ----------------------
  44.   If a sound file is not specified when starting the editor, a file selection 
  45.   dialog box will appear. The current path can be changed by selecting the 
  46.   right selection box and selecting a new path. From this dialog box, you can 
  47.   PLAY the sound file, RECORD a new sound file, DELETE an unwanted sound file, 
  48.   ACCEPT the file to process or CANCEL the program and return to DOS. Choosing 
  49.   the PLAY option to Audition a file will also display useful information about 
  50.   the file. The various options can be selected using the mouse or in most 
  51.   cases, ALT+the first letter of the option can be used. Files can be selected 
  52.   by double-clicking your mouse. If you accept a sound file that is multi-
  53.   blocked, BLASTER Master will allow you the option of removing the blocks and 
  54.   converting to a RAW VOC file.
  55.  
  56.  
  57.  
  58. IMPORTING A SOUND FILE:
  59. ----------------------
  60.   Choosing this option from the File Selection Dialog Box will allow 
  61.   importing .WAV, .NTI, .8SV and .SND format files into BLASTER Master. 
  62.   A .WAV file is the Microsoft Multi-Media format and is supported by the 
  63.   Pro Audio Spectrum and the ATI Stereo F/X sound cards and others. SND 
  64.   files are completely raw wave data files that do not include any header 
  65.   information. NTI files are Amiga sample files as used by Tetra Compositor. 
  66.   VOC type files can also be saved in these three formats. 8SV is the 
  67.   extension normally used for Amiga IFF sound files. You can import Amiga 
  68.   IFF sound files, but you can not save a file in Amiga IFF format currently.
  69.  
  70. RECORDING A SOUND FILE:
  71. ----------------------
  72.   Selecting RECORD from the File Selection Dialog Box displays the Record 
  73.   Dialog Box. Enter the name of the VOC file you wish to record. NOTE: If 
  74.   you specify a VOC file that already exists, it will be OVER WRITTEN. Using 
  75.   a mouse, select the sample rate to use when recording (13,000-4000 if 
  76.   using a Sound Blaster, 44,000-4000 if you are using a Sound Blaster Pro). 
  77.   The higher the sample rate, the better the file will sound. When using the
  78.   various digital processes, a higher sample rate will also produce a much
  79.   better sounding file. The SCOPE selection button will display a graphic
  80.   scope that is very useful for setting the volume of the device you are
  81.   recording directly from. Select the RECORD button to begin recording. 
  82.   Press the ESC key to stop recording. Your file will be displayed on the 
  83.   Editor screen for modifying.
  84.   NOTE: Sound Blaster Pro users will also be given options for selecting
  85.         the recording input source, input filter selection and MONO or
  86.         STEREO recording.
  87.  
  88. EDITING A SOUND FILE:
  89. --------------------
  90.   To select a section of the sound file to be removed, saved, heard or
  91.   zoomed, position the mouse cursor over the graph at the first desired cut 
  92.   point and press the LEFT mouse button. Position the mouse cursor again
  93.   over the second cut point and press the LEFT button. Once a section has
  94.   been marked with the blue box, you can HEAR that section, CUT it from the
  95.   sample or SAVE it as a new file. The ZOOM option will display the marked 
  96.   section across the screen and allow you to select a new block from the
  97.   zoomed area. You can zoom the file until the resolution reaches 1:1. The
  98.   current resolution is displayed just above the options selection box. By
  99.   using the ZOOM feature, you should be able to edit sound files with
  100.   surgical precision. The MOVE option allows the selected block to be moved
  101.   to a new section of the same file. The COPY option (Vanishing Menu only)
  102.   will move a copy of the selected block to a new section of the same file.
  103.  
  104. SETTING A MARKER:
  105. ----------------
  106.   Sometimes it is desirable to pre-select a point in the soundfile. Using 
  107.   the right mouse button will place a white arrow on the blue bar just below 
  108.   the sound file grid. 
  109.  
  110.  
  111. TOOLS:
  112. -----
  113.   There are special process that operate on a block of data. Selecting the
  114.   TOOLS button pops up a selection menu for special block functions:
  115.     LOOP:
  116.     ----
  117.     This allows the block to be repeated upto 10 times. This can be used to
  118.     add a Max Headroom type stutter to the file.
  119.     MUTE:
  120.     ----
  121.     This replaces the block with silence bytes. Very usefull for removing
  122.     glitches and other un-desirable noises without effecting the playback
  123.     time.
  124.     REVERSE:
  125.     -------
  126.     This reverses the block to playback backwards.
  127.     PITCH:
  128.     -----
  129.     This changes the pitch of the block. The Pitch can be either lowered or
  130.     raised. This function effects the playback time.
  131.     ECHO:
  132.     ----
  133.     This adds echo to the block. The parameters are the same as the Echo
  134.     function for whole files.
  135.     VOLUME:
  136.     ------
  137.     This adjusts the playback volume of the block. The parameters are the
  138.     same as the Volume function for whole files.
  139.  
  140. NOTE: The editor program should work on all single block compressed data. 
  141.       This does not include silence encoding. The graphic representation 
  142.       of the sound data will not be accurate. The time display should be 
  143.       very close.
  144.  
  145.  
  146. SPECIAL PROCESSES:
  147. -----------------
  148.   BLASTER Master includes several special digital processes to modify your
  149.   sound files. The special processes supported are: SCOPE, ECHO, REVERSE, 
  150.   INSERT, FAST, SLOW, RATE, VOLUME, PITCH, PACK, FADE and MIXER. All of the 
  151.   processes are not displayed at the same time on the Wave Edit screen. Sel-
  152.   ecting the MORE button will display the next set of options. The various 
  153.   options can be selected using the mouse or in most cases, ALT+the first 
  154.   letter of the option can be used. EXAMPLE: ALT-E will select to "ECHO" the 
  155.   currently selected sound file. (ALT-E means hold down the ALT key and press 
  156.   the "E" key simultaneously) The NEW button can be used to select a new file
  157.   when in the Editor screen or to un-mark a block when in the Cut/Save/Zoom
  158.   screen. 
  159.   A list of the special processes are described in detail below:
  160.  
  161. SCOPE:
  162. -----
  163.   This process graphically displays sample input real-time. Speak into a 
  164.   microphone and see what your voice looks like or play music directly into 
  165.   the Sound Blaster. This program works particularly well on faster machines.
  166.   This is also an excellent way to check the quality of your system. With
  167.   no sound input, you should see a straight, flat line that is exactly even
  168.   with the white line on the sound file grid. Any spikes you see are noise.
  169.   Any key will cancel the scope and return you back to the editor. 
  170.  
  171.  
  172.  
  173. ECHO:
  174. ----
  175.   This process adds echo or delay to a VOC file to give it a richer,
  176.   fuller sound. It is also great for adding special effects. Two para-
  177.   meters are used to determine the type of echo desired. The number of
  178.   milliseconds before the echo starts sets the "size" of the effect. 
  179.   Delays of 60-100 sound like a large room. Larger delays, upto 200 
  180.   milliseconds, will sound like a cavern or canyon. The second parameter
  181.   is the mixture, i.e., how loud should the echo be mixed in. This also
  182.   has an effect on the type of echo desired. A 30-60% mixture will sound
  183.   more realistic than using a higher volume for the delayed sounds.
  184.   How the echo will repeat can be changed by selecting either INFINITE
  185.   or FINITE.
  186.  
  187. REVERSE:
  188. -------
  189.   This process reverses the playback of a VOC file. It is effectively
  190.   the same as playing a tape backwards. See for yourself if "number 9"
  191.   says "turn me on, dead man" backwards. (for older Beatles fans) This
  192.   is a great tool for televangelists to search for those pesky satanic
  193.   references in rock & roll songs! Did you know that the famous Tarzan
  194.   yell sounds the same backwards as forwards? Try it.
  195.  
  196. INSERT:
  197. ------
  198.   This process will allow a another sound file to be inserted into the
  199.   sound file being edited. Selecting INSERT will once again bring up the
  200.   File Select Dialog Box. From here, you can select a VOC file, RECORD a 
  201.   new sound file or CANCEL the INSERT process and return to the Edit screen.
  202.   Once a VOC file for insertion is selected, use the mouse to select the
  203.   point in the original sound file to INSERT the new sound file. If the
  204.   sample rate of the new sound file does not match the original file, the
  205.   sample rate will be adjusted to blend in correctly. Care should be used to
  206.   select a new sound file that is not packed, contains silence compression
  207.   or is a multi-block file. The resulting sound file will not be usable.
  208.  
  209. SLOW:
  210. ----
  211.   This process extends the time domain without effecting the frequency
  212.   domain... in plain english, you can re-sample a VOC file that will
  213.   play back at approximately 1/2 speed without effecting the pitch.
  214.   This function will double the size of the original sound file.
  215.   Imagine you are a guitar player and want to learn the latest white
  216.   hot guitar licks from Joe Satriani or Eric Johnson... SLOW makes 
  217.   listening and learning MUCH easier! It is also very useful for 
  218.   muti-media presentations. Sound files with sample rates above 12khz
  219.   produce a more natural sound.
  220.  
  221. FAST:
  222. ----
  223.   I couldn't have a "slow down" process without a "speed up" one too.
  224.   Unlike SLOW, FAST includes a "slider" for selecting how much of a speed 
  225.   increase is desired. This function will decrease the size of the original
  226.   sound file accordingly. Like SLOW, sound files with higher sample rates
  227.   produce better results.
  228.  
  229.  
  230.  
  231. RATE:
  232. ----
  233.   This process allows a VOC file created with a high sample rate to be
  234.   "down" sampled to a lower sample rate. Some PC's have problems playing
  235.   VOC files with the higher sample rates, this is a way to change the
  236.   sample rate to something more compatible with your PC. It is also a
  237.   good way to make files smaller without the degradation associated with
  238.   compression. A VOC file recorded at 12,000Hz+ down-sampled to 8000Hz
  239.   will probably sound better than if it had been originally recorded at
  240.   the slower rate. Sound files originally sampled on the MAC at 22,000Hz
  241.   can be down-sampled to 12,000Hz  or less with almost no loss in clarity.
  242.   This process is also capable of "up" sampling, although you WILL NOT
  243.   gain any noticable resolution. Approximating the "missing" byte is just
  244.   not the same as having the original bytes in all cases.
  245.  
  246. VOLUME:
  247. ------
  248.   This process can either increase or decrease the amplitude of VOC files. 
  249.   One way to get a very clean sample is to make your sample at a fairly low 
  250.   volume and then re-sample up to a higher volume. The Sound Blaster has a 
  251.   tendency to introduce distortion as you increase the volume used for 
  252.   sampling. This works very well for sampling directly from a CD or tape 
  253.   deck. Enter either "I" to Increase the volume or "D" to Decrease the 
  254.   volume. The numeric value entered next will determine the amount of change 
  255.   in the resulting file.
  256.   When increasing the volume, values of 10-50 will have a subtle effect on 
  257.   the resulting sound file. Values of 50-200+ will have a more dramatic 
  258.   effect.
  259.   When decreasing the volume, values of 1-99 will cause the resulting file
  260.   to have volume of approximately the percent of the number entered. Entering
  261.   "50" will produce a sound file that is only 50% as loud as the original.
  262.   If a value greater than 100 is entered, the effect will be to INCREASE the
  263.   volume, even though DECREASE was selected.
  264.  
  265. MIXER:
  266. -----
  267.   This process blends two VOC files into a single sample. There is also a 
  268.   volume mix parameter that controls how loud the mixed in sample will be. 
  269.   The volume mix can be a number between 1 and 100. 50 to 60 is often a very 
  270.   good mixing level. You can also select the point within your original
  271.   file to begin mixing. Choose the farthest point to your left to start at
  272.   the beginning of your file. The Mixer is a great way to add special effects 
  273.   to your sound files. This process does not try to adjust the sample rates 
  274.   if the two files are different. 
  275.  
  276. PACK/UNPACK:
  277. -----------
  278.   These processes will either pack or unpack a sound file, depending on its
  279.   current state. The previous functions only work on unpacked files and a
  280.   great many of the available file come packed. Once unpacked, all of the
  281.   special BLASTER Master features can be applied. 
  282.  
  283. PITCH:
  284. -----
  285.   This process alters the sample rate value contained within the VOC file.
  286.   Raising or lower the pitch can be accomplished by selecting the slider.
  287.   Altering the pitch will also effect the playback time, but not the size
  288.   of the file.
  289.  
  290.  
  291.  
  292. FADE:
  293. ----
  294.   This process allows the begining and ending of a sound file to fade in or
  295.   fade out in volume. When choosing this function, you can choose the amount
  296.   of time to fade in and fade out. Either times can not exceed 1/2 of the
  297.   total time of the sound file. If for instance, you wish to only fade out a
  298.   sound file, use zero as the fade in time. When combining multiple files, a
  299.   little fading can make the switch between sounds less abrupt. This can be
  300.   especially effective when one sound file has alot of background noise and
  301.   the joining sound file does not.
  302.   
  303.  
  304. USING THE VANISHING MENU:
  305. ------------------------
  306.   While editing a sound file, moving the mouse cursor to the top of the 
  307.   screen or holding the SHIFT key, will reveal a drop down menu bar. All
  308.   of the button functions are available from the Vanishing Menu. Many
  309.   other useful functions are also available:
  310.  
  311.     FILE MENU:
  312.     ---------
  313.       SAVE:
  314.         Save the current sound file. If the current sound file is UNTITLED,
  315.         you will be prompted for a file name.
  316.  
  317.       SAVE AS...:
  318.         Save the current sound file by a new name.
  319.  
  320.       QUIT:
  321.         Quit to DOS immediately. If the current sound file is UNTITLED, you
  322.         will be prompted for a file name.
  323.  
  324.     OPTIONS MENU:
  325.     ------------
  326.       LOOP PLAY ON/OFF:
  327.         Choosing this option causes playback to be single or looped.
  328.   
  329.       SAVE SCREEN COLORS:
  330.         Choosing this option saves the current screen colors. See the
  331.         sections below about Changing and Saving Default sceen colors
  332.         for more detail.
  333.  
  334.       BLOCK PLAY ON/OFF (Block Edit Only)
  335.         Choosing this option will play either the whole sound file or
  336.         selected block. This function is not supported in ZOOM.
  337.   
  338.     HELP:
  339.     ----
  340.       Choosing this option displays a short help file that briefly
  341.       details the various functions.
  342.  
  343.   You can access these menus quickly from the keyboard by using SHIFT
  344.   and the first letter of each option, i.e., Shift-F for FILE, Shift-H
  345.   for HELP, etc... 
  346.  
  347.  
  348.  
  349. CHANGING SCREEN COLORS:
  350. ----------------------
  351.   BLASTER Master's graphic screen colors can be changed by pressing any of 
  352.   the first 10 Function keys. A listing of the Function Keys and the colors
  353.   they effect are listed below:
  354.    
  355.      F1  -  Background 
  356.               Default = Cyan
  357.      F2  -  Wave, Fileselect Playbox
  358.               Default = Red
  359.      F3  -  Time Grid
  360.               Default = Brown
  361.      F4  -  File Info text, Hilited text, Vanishing Menu text
  362.               Default = White
  363.      F5  -  Field labels, Vanishing Menu background, Dialog Box backgrounds
  364.               Default = Blue
  365.      F6  -  Vanishing Menu Bar background, Pipe shading
  366.               Default = Bright Blue
  367.      F7  -  Button Hilites, Pipe shading
  368.               Default = Bright Cyan
  369.      F8  -  List Box Hilite, Fileselect Playbox text
  370.               Default = Yellow
  371.      F9  -  Wave Tip Hilite
  372.               Default = Bright Red
  373.      F10 -  Helter Skelter
  374.               Default = ????
  375.   
  376.   If you have color VGA graphics, you can choose from 256 colors. EGA users
  377.   can choose from 64 separate colors. Keep in mind that the way certain
  378.   colors interact with each other should effect your color choices. A good
  379.   example is the way F4 and F5 interact. A poor choice of screen colors
  380.   here could result in unreadable dialog boxes and help screens.
  381.  
  382. SAVING SCREEN COLORS:
  383. --------------------
  384.   Your current screen colors can be saved from the Options Menu available
  385.   from the Vanishing Menu. Choosing this option will save the colors in
  386.   a file named BMASTER.CFG. You can return to the Default screen colors
  387.   by renaming or deleting this file. 
  388.   NOTE: When renaming BMASTER.CFG, always use the file extension .PAL.
  389.         future versions of BLASTER Master may include support for point
  390.         and click PAL file selection.
  391.  
  392. USING PAL FILES
  393. ---------------
  394.   I have included several small files with the file extension .PAL. These
  395.   are saved screen color files. To use a PAL file, copy it to BMASTER.CFG.
  396.     Example: COPY OLDMOVIE.PAL BMASTER.CFG
  397.   
  398.  
  399.  
  400.  
  401. NOTE: Some PC's have peripheral cards that could conflict with the way
  402.       BLASTER Master scans for the Base Address. If when you try to run
  403.       BLASTER Master and you get the message "Scanning for Base Address"
  404.       and then it locks up, try setting this ENVIRONMENT parameter:
  405.                            SET BMPORT=XXX
  406.       Where XXX is the Base Address of your Soundcard, i.e., SET BMPORT=220.
  407.       This should help in most cases when this problem occurs.
  408.  
  409. NOTE: It is possible that BLASTER Master might not correctly identify your
  410.       graphics interface. If BLASTER Master tells you you don't have EGA/VGA
  411.       graphics, and you know you do, try using the command line switch "/G".
  412.       This switch will force graphics mode and by-pass the interface check.
  413.  
  414. NOTE: BLASTER Master will use available EMS memory for screen manipulation.
  415.       Some EMS software might not be compatible. You can turn EMS use off
  416.       by using the command switch "/NOEMS". 
  417.  
  418. REPORTING TROUBLE:
  419. -----------------
  420. If you find a bug, please report it in as much detail as possible so that
  421. I can fix it in the next version. I need to know which specific function you
  422. were using, where the VOC file originated from and the sample rate. If the
  423. problem is hardware related, such as the video display or mouse functions,
  424. please include information about the system you are using. Support beyond 
  425. that will only be given to registered users. 
  426.  
  427. COMMON PROBLEMS:
  428. ---------------
  429.   ERROR 5 - This is a DOS error that means Illegal Function Call, which
  430.   could mean just about anything. The most common occurance of this 
  431.   happens when you try to run BLASTER Master on a PC with a graphics
  432.   card that does not properly support 640x350x16 HI-RES EGA graphics
  433.   mode. If you get this error immediately after typing BMASTER, then
  434.   it is probably your graphics card. The only fix is to change your
  435.   graphics card.
  436.   MOUSE CURSOR ERASE SYNDROME - I have recently heard of 3 or 4 instances
  437.   of the mouse cursor seeming to erase the screen when it is moved. This
  438.   is a problem with your mouse driver. I only make calls to the Mouse API,
  439.   I don't re-paint the screen. Switching mouse drivers has fixed this in
  440.   every case so far.
  441.   ERROR 11 in line 918 - If you get this message at start up, then you
  442.   don't have enough available memory to run BLASTER Master. BLASTER
  443.   Master requires about 550K of RAM if you are not using EMS.
  444.  
  445.  
  446.  
  447. PERFORMANCE TIPS:
  448. ----------------
  449.   BLASTER Master works best on a very fast PC. That means a fast processor,
  450.   fast graphics and fast hard drive. I use mostly floating point operations
  451.   for accuracy. A Math Co-Processor speeds up most of the functions by as
  452.   much as 40%. Mixing two 50K files requires over 1,000,000 calculations
  453.   for example. A slow graphics card can cause wait states on your processor.
  454.   That bargain price VGA system may not be such a bargain if you saved $50
  455.   and slowed your PC down by 40-60% in graphics mode. BLASTER Master is
  456.   based on using "virtual memory", i.e., using your hard drive where ever
  457.   possible. This is slower but much more reliable and supports a wider
  458.   system base. It also easily supports HUGE file sizes. If you are lucky
  459.   enough to have several megabytes of RAM, try running from a RAM Disk or
  460.   at least use an extended/expanded memory Disk Cache. It makes a big
  461.   difference in performance. Disk fragmentation can also lessen performance,
  462.   regardless of what software you are running.
  463.  
  464. SUGGESTED READING:
  465. -----------------
  466.   If you are interested in learning more about how BLASTER Master works, you
  467.   should read the following books:
  468.   "Principles of Digital Audio" by Ken C. Pohlmann
  469.      Howard W. Sams & Co., 1985, 1989 second edition
  470.        This is an excellent introduction to everything from fundamental 
  471.        accoustic theory to the way compact disks work. Some chapters are
  472.        relatively easy to understand and others are definitely NOT for
  473.        the faint of heart.
  474.   "Musical Applications of Microprocessors" by Hal Chamberlin
  475.      Hayden Books, 1985, 1987 second edition
  476.        This is absolutely the best edition ever published in the field
  477.        of digital sound production and is universally considered a
  478.        classic. This book is 800 pages long and an understanding of
  479.        advanced mathmatics is required.
  480.    "Elements of Computer Music" by F. Richard Moore
  481.       Prentice-Hall, Inc. 1990
  482.         This is also an excellent source of information about digital
  483.         sound re-production. It is especially good for C programmers as
  484.         all of the examples are working C routines.
  485.    "An Introduction to Digital Signal Processing" by John H. Karl
  486.       Academic Press, Inc. 1989
  487.         This is a very good crash study course in DSP and assumes the
  488.         reader is familiar with higher mathmatics. 
  489.  
  490.  
  491. Distribution BBS Numbers:
  492. ------------------------
  493.   These BBS's should always have the latest release. BLASTER Master is also
  494.   available on hundreds of other BBS's around the world.
  495.  
  496.    CompuServe       GO MIDI             Channel One     617 354-3137
  497.    Data Dimension   404 921-1186        America Online  PC MUSIC
  498.    New Dimension    408 274-5550        Rusty & Eddy's  216 726-3589
  499.    User-to-User     214 492-6565        GEnie           IBMPC
  500.    Music Connection 214 596-2827        EXEC-PC         414 789-4360
  501.    
  502.  
  503.  
  504.  
  505.  
  506. BLASTER Master is the result of many, many hours of programming, study and
  507. experimentation (not to mention 6 years of college). If you find this program
  508. to be interesting and of use to you, then please register BLASTER Master and
  509. help support future development towards more applications of sound files. I
  510. would like to take this opportunity to thank the individuals and institutions
  511. that have already registered. Your support has made this version possible. As
  512. long as you continue to support BLASTER Master, I will continue to release new
  513. versions. All future updates are free. One registration will automatically 
  514. register future versions. Please mention the version number in your letter.
  515. I would also like your telephone number and your computer system hardware.
  516. I would also be interested in knowing which BBS you downloaded it from and
  517. hearing any suggestions for future enhancements. Think of it this way, when
  518. you register BLASTER Master, you aren't paying for the version you are cur-
  519. rently using, you are helping to finance the next release. When I receive 
  520. your payment, I will send you your registration number and instructions on 
  521. installing it.
  522.  
  523. To Register, send $29.95 in US dollars to: 
  524.                             Gary Maddox
  525.                             1901 Spring Creek #315
  526.                             Plano, TX 75023
  527.                             USA
  528.  
  529. Foreign orders mailed directly to me should include $5.00 for the extra
  530. postage and PLEASE, send payment in US dollars only. 
  531.  
  532. To Register in Germany, send 59 Deutche Marks plus handling fee to:
  533.                             CDV
  534.                             Ettlingerstr. 5
  535.                             D-7500 Karlsruhe 1
  536.                             Germany
  537.  
  538. I suggest you contact CDV to find out the current handling charges and to
  539. obtain a catalog of their other excellent shareware offerings.
  540.  
  541. To Register in the U.K., send 16 pounds Sterling to:
  542.                             Carl Ricketts
  543.                             54 St. Anne's Road
  544.                             Tankerton
  545.                             Whitstable
  546.                             Kent
  547.                             CT5 2DR
  548.                             England
  549.  
  550. You can drop me a line on Prodigy at KTSM62A, GEnie at G.MADDOX 
  551. or CompuServe at 76711,547.
  552.  
  553. Thank you for using my Sound Blaster software.
  554. * Sound Blaster is a registered trademark of Creative Labs, Inc
  555.  
  556.  
  557. -------------------------------------------------------------------------------
  558. BLASTER Master Copyright (C) 1990,1991,1992 by Gary Maddox, all rights reserved
  559. -------------------------------------------------------------------------------
  560.