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Text File  |  1990-12-01  |  4KB  |  151 lines

  1. *****************************************************************************
  2. *                                                                           *
  3. *                                                                           *
  4. *   IBM PC and compatible with VGA card (640*480) BOULDER DASH  version.    *
  5. *                                                                           *
  6. *                                                                           *
  7. *****************************************************************************
  8.  
  9.  
  10.  
  11. Original version for X11 windowing system :
  12.  
  13.     Jeroen Houttuin
  14.     Informatikdienste-Kommunikationssysteme
  15.     ETH Zentrum RZ-H7
  16.     CH-8092 Zurich
  17.     tel +41-1-2565837
  18.     fax +41-1-2615389
  19.     e-mail: houttuin@ks.id.ethz.ch
  20.     X.400 : C=CH;ADMD=ARCOM;PRMD=SWITCH;O=ETHZ;OU=id;OU=ks;S=houttuin
  21.  
  22.  
  23.  
  24. PC Version :
  25.  
  26.     Herve Soulard
  27.     e-mail: soulard@sor.inria.fr
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33. PROGRAMS
  34. --------
  35.  
  36.     - XBD.EXE, the game,
  37.     - XBDE.EXE, level editor for XBD.EXE,
  38.     - BITMAP.EXE, bitmap editor for XBD.EXE.
  39.  
  40.  
  41.  
  42. INSTALLATION 
  43. ------------
  44.  
  45.     To use these programs you must copied them to your play
  46.     directory. 
  47.  
  48.     You also need to copied some files to the play directory or
  49.     another one. This later one can be set in the file XBD.H
  50.     with the LIB define, or with the XBDLIB environment variable.
  51.         
  52.     Those files are :
  53.         - xbdlv*, levels for the game,
  54.         - default, default level,
  55.         - bitmaps.dat, all bitmaps used by the game,
  56.         - scores, all scores.
  57.  
  58.     You find those files in the BITMAPS directory.
  59.  
  60.  
  61.     If you want your real name in the score file, you must set
  62.     the USER environment variable. 
  63.  
  64.  
  65.  
  66. COMPILATION
  67. -----------
  68.  
  69.     The Makefile is writen for GMAKE (GNU make) and use the
  70.     Microsoft C compiler and Assembler. 
  71.  
  72.  
  73.  
  74. XBD.EXE
  75. -------
  76.  
  77.     Usage : XBD [-l level]
  78.  
  79.     The goal is to collect the more of diamonds, the exit to next
  80.     level will blink when you will get enough diamond. New level
  81.     gives you one life more. For each level you have a limited
  82.     time, and a limited number of lives.
  83.  
  84.  
  85.     Keys used within the game :
  86.  
  87.         - ARROWS, move the guy,
  88.         - 'R' or 'r', redraw the screen,
  89.         - 'D' or 'd', kill the guy,
  90.         - SPACE, pauses the game,
  91.         - ESC, ends the game.
  92.  
  93.     
  94. XBDE.EXE
  95. --------
  96.  
  97.     Usage : XBDE [-h heigth] [-w width] -l level
  98.  
  99.     With XBDE you can edit the level files for XBD. Those files
  100.     must be in the current directory, or in the directory
  101.     precised by XBDLIB.
  102.  
  103.     
  104.     Keys used int the editor :
  105.  
  106.         - ARROWS, move the cursor,
  107.         - PG_UP and PG_DOWN, chose the bitmap,
  108.         - SPACE, set the current position with the current
  109.              bitmap,
  110.         - 'C' or 'c', clear the level,
  111.         - 'U' or 'u', save the level,
  112.         - ESC, ends editing.
  113.  
  114.     All available bitmaps are on the right side of the screen.
  115.     The small cursor on their left shows the current selected
  116.     bitmap (change with PG_UP and PG_DOWN), the other one on the
  117.     right side shows the bitmap under the level cursor.
  118.  
  119.  
  120.  
  121. BITMAP.EXE
  122. ----------
  123.  
  124.     Usage : BITMAP
  125.  
  126.     This program allows you to edit all bitmaps available in the
  127.     BITMAPS.DAT file. This file must be in the current directory,
  128.     and after editing you must copy it in the play directory or
  129.     the one precised by XBDLIB.
  130.  
  131.     All bitmaps are drawn on the top of the screen, the current
  132.     bitmap is zoomed in the middle, its name is printed and all
  133.     colors are drawn on the rigth of the screen.
  134.  
  135.     
  136.     Keys used in the editor :
  137.  
  138.         - ARROWS, move the cursor on the zoomed bitmap,
  139.         - PG_UP and PG_DOWN, chose the current bitmap,
  140.         - SPACE, set the current pixel with the current
  141.              color,
  142.         - '+' and '-', chose the current color,
  143.         - 'S' or 's', save the bitmaps,
  144.         - ESC, ends editing.
  145.  
  146.     A small cursor indicates wich bitmap is currently being
  147.     edited. 
  148.  
  149.     On the left of all colors a square indicates the current
  150.     color, and on the right another square gives the color of the
  151.     current pixel.