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Text File  |  1992-02-28  |  7KB  |  171 lines

  1. Welcome to Unnkulian Underworld: The Unknown Unventure!  ( MS-DOS version )
  2.  
  3. For those of you who have played text adventures, the format of this
  4. game should be quite familiar.  Like most text adventures, Unnkulian
  5. Underworld places you in a situation and lets you figure out how to
  6. manipulate your environment using commands phrased in simple English.
  7. This game is the first in a series of adventures, and was created using
  8. TADS ( see below for more information ).
  9.  
  10. I.  THE GAME
  11.  
  12. At the prompt, type "unnkul1".  The game should start in less than a
  13. minute.
  14.  
  15. For those of you unfamiliar with text adventures, here are some sample
  16. commands:
  17.  
  18. get lamp                        examine shrine
  19. put green key in red box        eat slice of pizza
  20. attack monster with pike        kick golden door
  21. north ( can be just 'n' )       look under chair
  22. get the key and the sword and the axe and the widget
  23. get all                         put the widget on the thingy
  24.  
  25. ...and so forth.  There are several specialized commands supported
  26. that will be familiar to adventure junkies:
  27.  
  28.     - 'x' can be used for 'examine'
  29.     - 'i' for inventory - lists all carried items
  30.     - 'g' for again - repeats last command
  31.     - 'l' for look - prints room description
  32.     - 'z' for wait - wait one turn
  33.     - 'verbose' - prints room descriptions each time a room is entered
  34.     - 'brief' - prints room descriptions only the first time a room is
  35.                 entered - standard mode
  36.     - 'save' 'restore' 'restart' - commands to save or restart a game
  37.     - 'script' - writes a script of your adventure to a disk file you
  38.                  specify
  39.     - 'unscript' - turns script mode off
  40.     - 'score' - prints your current score and gives you some idea of how
  41.                 well you're doing
  42.     - 'quit' - quits the game
  43.  
  44. In addition, hitting Function-1 will put you in review mode.  In this
  45. mode, you can scroll the screen back using the keypad and examine the
  46. last several pages of text.  How many pages your text saves depends on
  47. your computer's memory, but you'll probably get at least six or seven.
  48.  
  49. Unnkulian Underworld I has a vocabulary of well over a thousand words.
  50. If the game doesn't understand a word, try a synonym.
  51.  
  52. The game is also fairly large - a bit over seventy rooms, and a good number
  53. of objects.  Making a map may help.
  54.  
  55. II.  SPEAKING WITH CHARACTERS
  56.  
  57. You're not the only one wandering around Unnkulia!  There are several
  58. ways to talk to others in the game - try any or all of these syntax
  59. constructions...
  60.  
  61. Examples:
  62.  
  63.     There is a huge green dragon here.
  64.  
  65.     >dragon, hello
  66.  
  67.     The dragon nods politely at you.
  68.  
  69.     >ask dragon about the purple key
  70.  
  71.     The dragon doesn't want to talk about that.
  72.  
  73.     >tell dragon about the sword
  74.  
  75.     The dragon's ears perk up.
  76.  
  77.     >show sword to dragon
  78.  
  79.     The dragon cowers in fright!
  80.  
  81.     >dragon, follow me
  82.  
  83.     The dragon bows its head in submission and agrees to follow you.
  84.  
  85. III.  GENERAL HINTS
  86.  
  87. Examine ('x') everything, and not just the items you can pick up.  There are
  88. many things in the game that can be manipulated.  Read the room descriptions
  89. carefully.
  90.  
  91. Save often.  There are many ways to die.  Even the most innocent object
  92. is potentially deadly.
  93.  
  94. The puzzles are all fairly logical.  Some, however, require violating
  95. certain sacrosanct principles of traditional adventure gaming.
  96.  
  97. IV.  SHAREWARE!
  98.  
  99. This game is shareware - that means if you like it, I'd appreciate some
  100. monetary compensation.  I'd like $10; I feel that amount reflects the work
  101. and time I've put in.  However, any amount would be appreciated.
  102.  
  103. For the $10 registration fee, I'll send you a hint sheet for some
  104. of the tough, early puzzles, a map of the surface and first underground
  105. part, and put you on my mailing list.  Currently, I have two more games
  106. in production - the shareware "Horror of Rylvania," due out by April
  107. of '92, and "Unnkulia Zero: The Search for Amanda," which will be our
  108. first commercial release.  "Unnkulia Zero" will retail for $19.95 and
  109. will only be available mail-order from Adventions Software.
  110.  
  111. The hints in the hint sheet include:
  112.     - How to open the iron grate
  113.     - How to fool the droll
  114.     - What to do about the monk
  115.     - Things you probably missed on the surface
  116.     - The solution to the maze ( no more slogging through it! )
  117.     - Things to try for fun
  118.  
  119. Make checks payable to D. A. Leary, or just send cash, to:
  120.     5105 Starsplit Lane
  121.     Columbia, Maryland 21044
  122.  
  123. Any specific questions, requests for hints, or suggestions will be
  124. answered in detail provided you're a registered user. I'm always
  125. happy to hear bug reports too...
  126.  
  127. V.  TADS
  128.  
  129. Unnkulian Underworld was designed using TADS, the Text Adventure
  130. Development System.  I highly recommend it for anyone interested in
  131. writing adventures - anyone with a minimum of programming experience
  132. can pick up TADS quickly and easily.  For information, write to:
  133.  
  134.     High Energy Software
  135.     P. O. Box 50422
  136.     Palo Alto, California 94303
  137.  
  138. ...or contact the authors through electronic mail on CompuServe
  139. (user ID 73737,417) or GEnie (mail ID M.ROBERTS10).  Do it today!
  140.  
  141. VI.  A FINAL WORD
  142.  
  143. Unnkulian Underworld was written on an Atari ST.  The Mac version was
  144. compiled and uploaded with the aid of Chris Nebel.  The IBM version
  145. was compiled with the aid of Tien-Seng Chiu.  Dave Baggett uploaded
  146. both the IBM and ST versions.  Tim "Timon Marmex" Trzepacz did up the
  147. new and improved maps for the hint sheet (if any registered users would
  148. like these new maps - same as the old, but not hand-drawn - just drop
  149. me a line with a SASE).  Thanks to one and all.
  150.  
  151. A final few notes for this latest version (2.0, finished 7/91):
  152.  
  153.     You hold in your grubby little hands a version with all currently
  154. reported bugs fixed.  You can put stuff in the lake and the "machine"
  155. without the game crashing.  An obscure bug which would allow you to win
  156. and only solve about 2/3 of the puzzles (good God!) has been dealt with -
  157. sorry, guys.  When the stone chest is empty, the program now sez so.
  158.     Thanks for everyone who's registered.  Kudos to Robert Abernathy,
  159. the first person to solve "Unnkulian Underworld: The Unknown Unventure" -
  160. and he did it without hints!  So the rest of you losers have something to
  161. shoot for...
  162.  
  163. One more note (1/92) -
  164.  
  165.         A few more bugs have since been reported to me.  Hopefully, I can
  166. get a new release out by April.  Thanx, guys!
  167.  
  168.         ***  GET "UNNKULIAN UNVENTURE II: THE SECRET OF ACME" ***
  169.         ***                     By  Dave Baggett              ***
  170.         ***                      Available Now!               ***
  171.