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Text File  |  1991-06-14  |  10KB  |  161 lines

  1.       ============  MELEE v1.00 (First Official Release)  ===============
  2.                   An FRPG Gladiatorial Combat On-Line Game
  3.                        Written by Kevin L. Higgins
  4.                           FidoNet Node 1:128/74
  5.                           V-Net Node: 1:521/101
  6.  
  7. ===============================================================================
  8. In addition to the above addresses, for NetMail, Kevin Higgins may be reached
  9. in the following FidoNet echos: DOORWARE, DOORGAMES, ON_LINE_GAMES and MELEE
  10. (which is not yet on the backbone, but which is available from 1:128/74; for
  11. information F'Req the file MEL_ECHO.ZIP to find out the list of MELEE hubs).
  12. The MELEE Support BBS is The Hornet's Nest (719) 579-0593. It is a semi-private
  13. BBS, but queries may be sent to the SysOP by logging on as GUEST and giving
  14. the password HELLO. You will only be allowed to leave a (K)omment to the 
  15. SysOp, who also happens to be MELEE's author.
  16. ===============================================================================
  17.  
  18. Please:
  19.      Read the file Disclaim.txt, included this the MELEE archive. If this
  20. archive does not contain the file Disclaim.txt, it is not an authorized
  21. MELEE archive and should be deleted. Any use of MELEE constitutes consent to
  22. the conditions outlined in the file Disclaim.txt. Take a look at the Order.Frm
  23. file. You may want to fill it out one of these days.....
  24.  
  25.      Make sure you follow the instructions in the Readthis.now file!!!
  26.  
  27.      See the UPDATE.ASC for fixes/changes since the last version. Leave it in
  28. the MELEE directory, since the game allows your interested users to view this
  29. also.
  30. ===============================================================================
  31.     SETUP:
  32.  
  33.     1) Unzip the MEL_100.ZIP archive into a directory of your choice.
  34.  
  35.     2) Edit the included MELEE.CFG file to reflect your board's info. It
  36. is well commented, so you should have no problems. Remember to include trailing
  37. backslashes on all of the path/names required! Don't forget to make the
  38. directory where the messages will go.... This should be done with your favorite
  39. ascii-text editor. Don't forget to create the IMPORTS directory directly above
  40. the MELEE directory if you ever plan on importing visiting Warriors into your
  41. game.
  42.  
  43.     3) Exitinfo.bbs file is not required; it will not be used if present.
  44.  
  45.     4) Put the included WARRIOR.BAT file in the directory where you have
  46. all your other door .bat files. Edit it so that it changes the current
  47. directory to the one in which MELEE's files reside, then changes back to the 
  48. bbs directory upon completion. (Simple, eh?) If you run a QBBS beta, then
  49. make sure your read the included file: QBBSBETA.DOC.
  50.     NOTE: MELEE may be run independent of a BBS, or without a fossil by
  51. feeding it a command line parameter! If, after the name of the program, you
  52. leave a space and then feed the program an "L" parameter (without the quotes,
  53. of course), MELEE will prompt the player for his name. If you do not wish to
  54. use MELEE's communications routines (say, you prefer to use Doorway, or run
  55. a BBS which can handle ALL the communications on its own) and run a board
  56. which can feed a program command line parameters, then make MELEE's single
  57. parameter the user name, and MELEE will use that. Examples:
  58.           a) For non-bbs usage: MELEE L
  59.           b) Other-program comm routines, feeding the user name as a command
  60.              line parameter: MELEE %1 %2 (MELEE will use either just a first
  61.              name or handle, or a first AND last name.
  62.           c) NOTE: In order to run the registered version of MELEE, when you
  63.              are either not using a BBS or not using a dropfile, you must
  64.              have the file MELEE.INF in the MELEE directory. MELEE.INF is a
  65.              plain ascii file with the following format:
  66.                    Registerer's First Name
  67.                    Registerer's Last Name
  68.                    BBS or Company Name or System Identifier requested when
  69.                            the registration form was submitted.
  70.              This file does not need to exist for unregistered usage.
  71.           d) If you run MELEE this way, and run into problems, please let
  72.              the author know, as this has not been fully tested.
  73.  
  74.     5) Run the program MAINT.EXE once a day (preferably in your midnight
  75. events) from within the MELEE directory. This will reset some of the local
  76. values needed for the players to train their characters, and age the Warriors
  77. (one month/day of real time).
  78.  
  79.     6) At your option, run the RANKINGS.EXE program during your nightly
  80. events (from within the MELEE directory) to generate a nice looking rankings
  81. bulletin. The rankings program will not run if there is no Player.dat file
  82. (ie, no players in the game... makes sense, eh?). If you are going to run it,
  83. the RANKINGS.EXE program must be run AFTER the maintenance program. In order
  84. to work, the directories named in the MELEE.CFG file must exist and be spelled
  85. correctly. Since both the Maint.exe and Rankings.exe program have security
  86. checks to prevent against hacking and virii infection, it is not recommended
  87. that they be run in the same batch file which calls the door, since the checks
  88. take several long seconds....
  89.  
  90.     7) Run the game! Local/Remote mode will be automatically determined
  91. from the ComPort value in the dorinfo file so no special settings are needed,
  92. if you are running the game from a dropfile-producing BBS.
  93.  
  94.     8) The game will report any problems in the PROG_ERR.LOG (for the 
  95. main game) and the RANKINGS.ERR (for the bulletin generator) files. 
  96.  
  97.     9) Special Keys: F5 will hang up on the user immediately, unless the modem
  98.                          has carrier detect forced to ON (drops DTR for 700 ms).
  99.                      F9 will force the player to return to the BBS.
  100.                      F10 will pull the user into Chat. Hit [Esc] to exit Chat.
  101.  
  102.     The game can be reset by merely deleting the Player.dat file and the
  103. messages in the private file directory and then running the Maint.exe program.
  104. Deleting the files in the private messages directory is not necessary, but is
  105. recommended....
  106.  
  107.     PLEASE: When you or a user have a bug report, be SPECIFIC. When updates
  108. are released, they will be available from 1:128/74 under the magic filename:
  109. UPDATE. The magic filename MELEE will always get you the latest release.
  110.  
  111.     Known bugs: RANKINGS.EXE will choke if you have more than 22 players in
  112. the game. The RANKINGS.EXE file will not run if you have less than four players
  113. in the game (however, making extra players is simple, just edit the dorinfo
  114. file you create from a local exit from you BBS, and change the user name and
  115. run MELEE a few times.... soon you will have quite a stable of "resident"
  116. Warriors). The CHAT procedure screen redraw does not work correctly in the
  117. combat arena. Nor should CHAT be entered while the program is waiting for
  118. the player to enter a line of text.
  119.  
  120. Acknowledgements:
  121.  
  122.     First thanks goes to Alex Dwelis, for his tireless, consistent,
  123. detailed, and always helpful observations, instruction, and alpha testing.
  124. If you consider this game to be somewhat free of bugs, he is the one you
  125. have to thank. Any bugs you find are strictly my oversight, not his (but
  126. I am still not responsible for damages! <grin>). He also spent a great deal
  127. of his valuable time proof reading the documentation, and compiling the
  128. "MELEE Hints For Canny Warriors" file, which will become available with the
  129. registered version if the demand warrants its creation.
  130.     Second, I would like to acknowledge the MELEE team of subsidiary
  131. Alpha and Beta testers. Their efforts went a long way toward making the game
  132. as it is today. They spent a lot more money on the game than it costs to 
  133. register it, and I owe them a debt of gratitude (and eternal free upgrades!).
  134.     Third, I would like to thank John Parlin and Rod Hancock for their
  135. superb product JPDoor, without which this door would never have been written;
  136. Kelly Drown, for her FidoUnit routines; Bruce Ruona, for his help with the use
  137. of Kelly Drown's routines <grin>; and Galen Barnes, for his patient help with
  138. the chat-screen capture/restore (he wrote all the important parts!); and the
  139. TAG Team, who wrote the great BBS that really got me involved in the remote-
  140. communications world, which in turn eventually impressed upon me the desire
  141. to learn to program. Thanks also to Donald Huggins (co-author of DoorFix, the
  142. best dropfile converter around), for his assistance during my very steep
  143. learning curve when first picking up Turbo Pascal, and Kevin Dean, for his
  144. excellent CRC-checking program. (Starting to sound like the Grammy's, eh?)
  145.     Lastly, I would like to thank my grandfather, Leslie Charteris, and
  146. my parents, for giving me the brains to teach myself Turbo Pascal, and churn
  147. out a program like this as my VERY first effort at coding in this language.
  148. If I've forgotten anybody who helped along the way, I'm sorry, and please
  149. accept my apologies. To all those who walk around spouting that in order to
  150. write an enjoyable door, you must have been programming for at least a year
  151. (preferably two), I feel the need to quote Bill the Cat: "Phlblblbblbbbbbttt!"
  152. From learning the language (thanks to Tom Swan for writing the book I used as
  153. a tutorial) to door completion was six months. Next one will be even quicker;
  154. Be watching for "Starship Troopers...."
  155.  
  156.                                                "Vasha Zdrovia!"
  157.                                                     Kevin Higgins
  158.                                                     15 Jun 91
  159.  
  160. <<Good Hunting>>
  161.