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Text File  |  1992-07-19  |  6KB  |  202 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                                  HORROR 3.0
  6.  
  7.                   (three text adventures in a horror vein)
  8.  
  9.  
  10.  
  11. CONTENTS:
  12. ---------
  13.  
  14. This file, when uncrunched, should contain the following four files:
  15.  
  16.           DEAD.EXE            (Night of the Walking Dead)
  17.           LEGACY.EXE          (Frankenstein's Legacy)
  18.           PHANTOM.EXE         (The Sea Phantom)
  19.           README.TXT          (this file)
  20.  
  21. These are three text adventure games in the classic style.  No fancy graphics
  22. or sound effects.  Like a book, these games allow you to use your own
  23. imagination to create worlds of wonder that make graphic adventures pale in
  24. comparison.
  25.  
  26. Each of these three adventures is a distinct and separate game, each with
  27. it's own complex solution.  They each have a horror theme.
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33. Night of the Walking Dead         (DEAD.EXE)
  34. --------------------------------------------
  35.  
  36. You are in an old rundown cemetery at the edge of a Louisiana bayou, looking
  37. for the grave of your Aunt Bedilia.  Can you bring back her locket?  Or will
  38. you be thwarted by the secrets of the dead?
  39.  
  40. Frankenstein's Legacy             (LEGACY.EXE)
  41. ----------------------------------------------
  42.  
  43. This thrilling tale takes you into the gruesome world of cadavers, deserted
  44. old mansions, cemeteries, abandoned windmills, werewolves, and the creature!
  45. This is an adventure to chill your blood!
  46.  
  47. The Sea Phantom                   (PHANTOM.EXE)
  48. -----------------------------------------------
  49.  
  50. A ghost ship rides the waves, and you must board her and lift the curse of
  51. Captain Thorne.  And then there's the pirate treasure.  But first you must
  52. survive the night in Windward House, the old mansion sitting high on the
  53. cliffside overlooking Smuggler's Cove.
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59. SHAREWARE
  60. ---------
  61.  
  62. These games are Shareware, and are copyright (c) 1992 by John Olsen.  If you
  63. play them, register by sending your $20 (US) Shareware fee to:
  64.  
  65. John Olsen
  66. P.O. Box 181
  67. Newberg
  68. Oregon 97132
  69. USA
  70.  
  71. By sending your Shareware fee, you are compensating the author for his time,
  72. effort, and creativity.  This will encourage further efforts.  And by sending
  73. in your Shareware fee, you also will become a registered user and receive
  74. maps, hints, and full solutions to all three adventure games.  Specifically
  75. ask for SOLUTION KIT #1 to make sure you get the proper solutions, hints and
  76. maps for all of these games.
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82. HOW DO I PLAY THIS GAME?
  83. ------------------------
  84.  
  85. The computer will place you in new surroundings, and will describe what you
  86. see.  You can then tell the computer what to do, by typing sentences on the
  87. keyboard.  For example, the computer might tell you:
  88.  
  89.   You are standing outside an old mansion.  The front door is to the north.
  90.   A mailbox is in front of you.  A sealed letter is at your feet.
  91.  
  92.   What do you want to do?
  93.  
  94. You might answer by typing:
  95.  
  96.   OPEN THE FRONT DOOR      or     PUT THE LETTER IN THE MAILBOX
  97.  
  98. Notice you are not limited to two words as in some other adventure games.
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104. WHAT AM I TRYING TO DO?
  105. -----------------------
  106.  
  107. Your goal is different in each adventure.  Usually, you are told the goal at
  108. the beginning of the game.  Perhaps you are trying to awaken a sleeping
  109. princess, or escape from a volcanic desert island, or find an ancient gold
  110. statue.  In some adventures, the goal may not be stated, and you may have to
  111. wander around until you find a clue to your goal.
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117. ARE THERE SHORTCUTS?
  118. --------------------
  119.  
  120. Yes, to save you time typing, there are some abbreviations for commonly used
  121. commands.  They are:
  122.  
  123.   N  for  GO NORTH    E  for  GO EAST    U  for  GO UP     I  for  INVENTORY
  124.   S  for  GO SOUTH    W  for  GO WEST    D  for  GO DOWN   L  for  LOCATION
  125.  
  126. Taking INVENTORY shows you what items you are carrying.  Usually there is a
  127. limit to the number of things you can carry, although wearing some items may
  128. alleviate the problem.  Checking your LOCATION will reprint the description
  129. of where you are and what you can see.
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135. WHAT DO I DO IF I GET STUCK?
  136. ----------------------------
  137.  
  138. Try looking around and examining everything at your current location.  Often
  139. times the descriptions of various objects will give you a clue.  Also, go
  140. back and see where you have been.  Maybe you have overlooked something
  141. obvious.  Many times, using common sense is the best course of action.
  142.  
  143. And of course maps, hints, and complete solutions are available for all three
  144. adventures.  Send your $20 (US) Shareware fee to the above address and you
  145. will receive them by return mail.  The address and further information is
  146. also found in each game, by typing HELP.
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152. CAN I SAVE MY PLACE?
  153. --------------------
  154.  
  155. Yes, simply type SAVE GAME to save your place.  This is ideal when you are in
  156. the middle of an adventure and have to leave (or go to bed).  It can also be
  157. used before taking some potentially dangerous move.  That way if you are
  158. killed, you can begin again at that point.
  159.  
  160. To restore the game to the point where it was saved, type LOAD GAME and you
  161. will be placed back at the same instant that you saved your place.
  162.  
  163. When asked for a filename, be sure to limit it to eight characters.  Do not
  164. add any extension, the extension .SAV will automatically be appended.
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170. HOW DO I QUIT?
  171. --------------
  172.  
  173. You can quit in several ways.  Either complete the adventure, accidentally
  174. die along the way, or type QUIT to stop in the middle of the game.  If you
  175. intend to pick up at this point later, be sure to SAVE GAME before you QUIT.
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181. TECHNICAL STUFF
  182. ---------------
  183.  
  184. These games are copyright (c) 1992 by John Olsen. You are free to use, copy
  185. and distribute DEAD, LEGACY, and PHANTOM for NON-COMMERCIAL use if:
  186.  
  187. They are not modified in any way.
  188.  
  189. No fee is charged for use.
  190.  
  191. Only a nominal fee not to exceed ($5) for expenses and handling in copying
  192. and distribution.
  193.  
  194.  
  195.  
  196. If you distribute DEAD, LEGACY, and PHANTOM to friends, associates, or to a
  197. computer bulletin board system (BBS), please distribute the file HORROR30.SDN
  198. rather than the individual files for DEAD, LEGACY, and PHANTOM.
  199.  
  200.  
  201.  
  202.