home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Black Box 4 / BlackBox.cdr / bbs_door / hal2002.arj / HAL2002.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-10-22  |  9KB  |  173 lines

  1.                ┌─────────────────────────────────────┐
  2.                │         *HAL2002*  Ver 1.0          │
  3.                │ (C) Copyright 1991, Peter M.J.Doyle │
  4.                │      89 Kay St. Traralgon Vic.      │
  5.                │         3844   Australia            │
  6.                └─────────────────────────────────────┘
  7.  
  8.         HAL2002 is a set of utility programs I have written to help us
  9. play that fabulous game Trade Wars 2002! by Gary & Mary Ann Martin. The
  10. problem I found in the past, was that most other programs that helped
  11. you draw maps and find trade routes used the computer to display the
  12. information. That's all very well when you are at home, but I found the
  13. only time I had for such things, was during meal breaks at work. Also
  14. while playing TW2002! you need a ready reference of what's a few sectors
  15. a head or where the closes hideout is. Thus my programs are heavy on
  16. printer usage and light on computer output.
  17.  
  18.  
  19. Getting Started
  20. ^^^^^^^^^^^^^^^
  21.         While playing TW2002! it is necessary to capture the game play
  22. to disk. I can only comment on using the program TELIX for this, as it
  23. is the one I use for all my communications. The TELIX command for
  24. capture is ALT-L. May I suggest that you name the captured files in such
  25. away that they are easily sorted into order of age. Eg: On the first day
  26. call it TW001.CAP and then next day call it TW002.CAP and so forth.
  27.  
  28.        A sample captured file is supplied ( TW2000.CAP ). If you like
  29. view this using your favorite text reader program. The reader I use and
  30. recommend is LIST by Vernon D. Buerg. You will notice TW2000.CAP
  31. contains ANSI graphic characters but no ANSI control codes. The
  32. important thing is the placement of the words in the file, so no editing
  33. or formating should be done.
  34.  
  35.         Once captured, read the file using the program READ-IT.EXE. This
  36. will on the first run, produce a file called SECTOR.DAT  This data base
  37. file is used by all the other programs in the *HAL2002* set, so guard it
  38. well. When Read-IT reads the next captured file it overwrites some of
  39. the data in this file with newer data, so it is important to read the
  40. files in order of age, oldest to newest.
  41.  
  42.         The name of the file to be read can be entered in two ways. The
  43. first is via the introduction screen. When prompted enter the file name
  44. to be read. Paths are supported so the file name  C:\TW\CAPS\TW2000.CAP
  45. is quite legal. The second is using parameters. At the DOS prompt you
  46. could enter READ-IT C:\TW\CAP\TW2000.CAP   This method is the preferred
  47. one if you are reading a number of files,  using the DOS edit keys will
  48. speed up the operation up.
  49.  
  50.         Once you have read all your captured files using READ-IT, I
  51. would recommend that you archive them and store them away, just in case
  52. something bad happens to the SECTOR.DAT file. If by any chance you lose
  53. or corrupt the data base file, just delete it and reread all your your
  54. captured files again.
  55.  
  56.         It will take a few days of play, to gather enough information
  57. about your universe to get meaningful printout. The program FILE-IT.EXE
  58. is supplied to see what is in the data base. FILE-IT writes a text file
  59. called SECTOR.TXT  View this file using a text reader as above.
  60.  
  61.         Once you are happy that the data base contains enough info to
  62. make a printout worth while, run PRINT-IT.EXE  This program produces a
  63. twenty page report similar to what you saw in SECTOR.TXT. It takes a long
  64. time to print, so make sure it is worth while before starting. I
  65. personally only do a printout once a fortnight.
  66.  
  67.  
  68. Reading Reports
  69. ^^^^^^^^^^^^^^^
  70.         There is a lot of information contained in one of these reports
  71. if you know how to read it properly.  View or print the sample file
  72. SAMPLE.TXT for an insight in to what your data base will look like in
  73. the near future.
  74.  
  75.  
  76. Ports....
  77.         The first column is obviously the SECTOR number. The next is the
  78. PORT CLASS. If a number appears in this column a port exists in that
  79. sector. The next column headed FOE is the way the port TRADES. I know
  80. you can derive this from the class number. All Class 5 Ports sell Fuel
  81. Ore, buy Organics and sell Equipment. However, the program only reports
  82. known things. It never makes presumptions. So, if this column is empty
  83. and a class number is present for this sector, you know that you passed
  84. through this sector with out stopping to trade, or you got the
  85. information about the ports class from a probe. Either way, the sector
  86. could contain a neglected port and well worth a visit.
  87.  
  88. Planets..
  89.         The column following the trade information is the PLANET column.
  90. At the moment all that happens is if at least one PLANET exists, a #
  91. symbol appears. In the future I hope to change this to the NUMBER of
  92. PLANETS in the sector.
  93.  
  94.  
  95. Warps....
  96.         This column contains the known WARP information about the
  97. sector. In a majority of cases this will be the usual stuff, but if you
  98. have only used a DENSITY SCANNER on that sector, the word [D-Scan] will
  99. appear followed by the density scan information. Once you visit this
  100. sector the proper warp information will appear here.
  101.  
  102. Notes...
  103.         These notes are computer generated and are simply the computers
  104. way of telling you what it has found. It ranks things in importance. It
  105. reports what it thinks you should know. An example would be if a sector
  106. contained a beacon and some mines layed by an opponent. The note would
  107. read   WARNING*ENEMY*MINES    Who cares if there is a beacon that says
  108. "Bang You're Dead "? On the other hand, if the beacon was on its own the
  109. readout would be :: Beacon ::   In general the SECTORS that contain
  110. messages in UPPERCASE are UNFRIENDLY. While the lowercase messages mean
  111. safe passage.
  112.  
  113. Date...
  114.         The last column contains the date of the information gathered.
  115. The date reflects the date stamp of the file that gave the information.
  116. This is why it is important to make sure the date is set right when
  117. capturing game files. The date format is DD/MM. If this column is empty
  118. you have not visited this sector. Look for ports with old date stamps,
  119. these may be neglected ports and be worth a visit. Also, you may find a
  120. new planet or two.  Good hunting.....
  121.  
  122. ONEWAY...
  123.         The program ONEWAY.EXE will only work on registered data bases.
  124. In short it hunts down and reports all the oneway sectors it finds. When
  125. completed it will create and report its findings to a file called
  126. ONEWAY.TXT  You then can view or print this file using a text reader or
  127. editor. Knowledge of oneway sectors is very important if you wish to
  128. stay alive for long. Often in a game you will find areas of the universe
  129. that have two entrances, yet only one exit. Think of what would happen
  130. if this only exit contains toll fighter or mines.
  131.  
  132.  
  133. LOCKOUT.....
  134.         If all of a sudden your SECTOR.TXT file fills with the word
  135. LOCKOUT or the PRINT-IT program refuses to print and displays the
  136. LOCKOUT message screen instead. Well, one of your opponents in the game
  137. has done the right thing and REGISTERED his or her *HAL2002*. Don't
  138. worry about this, keep saving your captured files and send in the rego
  139. money.
  140.  
  141.         The registration fee is only a few dollars and is there only to
  142. give me some idea as to the need of such programs like *HAL2000*. I am
  143. happy to write programs for my own needs It's quick and simple. But when
  144. writing for the public at large, a lot of testing and refinement is
  145. needed. The registration fee will encourage me to finish off the arsenal
  146. of programs I use to play TW2002!  They include Hideout locator, best
  147. trade route locators and onboard ship computer interrogation, all I need
  148. is a nudge. So PUSH me with a few dollars.
  149.  
  150.         Once registered you will receive the key to unlock the data base
  151. file once more, thus returning you to full use of *HAL2002*  and given
  152. access to any future updates and add on programs I write in the
  153. *HAL2002* series. Along with the key you will be sent the secret, that
  154. your opponent used to lock you out. So if you play TW2002 on another
  155. board, you can use it there on your opponents. Giving you that vital
  156. edge in that game.
  157.  
  158.  
  159. DISCLAIMER...
  160.         Well, in short this is the usual sort of stuff. I solemnly swear
  161. that if this program doesn't live up to your expectations, or that this
  162. program destroys your hardware or data. That I the author, will, in my
  163. own good time ( after a very loud and deep laugh ), do absolutely nothing
  164. about it. It is your fault and yours alone. So sue yourself.
  165.  
  166.         Now that's out of the way. If you discover any faults or have
  167. any bright ideas as to improve or enhance these programs. Let me know
  168. and I will see what I can do... Have fun...
  169.  
  170.  
  171.                                                  Peter M.J.Doyle
  172.  
  173.